3. 3
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
CRT PDP
LCD OLED
4. 4
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
기술 발전
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
FHD
43”
4K
65”
5. 5
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
방송 컴퓨터 통신*인터넷 옥외광고(OOH)
TV Monitor SMART Phone Digital Signage
6. 6
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
Curved
Stretch
Touch
7. 7
Phase 1
소재 기술 혁신
Phase 1
기술 발전
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
Circle Display
Outdoor
T LED
I. Field 경험자가 바라보는 Display 기술 발전 과정
17. 17
II. 디지털사이니지 기술
Biometrics
IoE
Big Data
Robot
O2O
Context awarenessSmart sensor
VR
Data analysis 3D Printing
Health Care
Cloud
Flexible Display
Security
UX
AI
Autonomous
Fintech
Wearable
Personalization
HologramIntelligence Networks
IoT
Smart Media
AR
Industry 4.0
Service Design
18. 18
II. 디지털사이니지 기술
Biometrics
Big Data
O2O
Context awareness
Smart sensor
Data analysis
Health Care
Cloud
Security
UX Fintech
Personalization
Intelligence Networks
IoT
Public Media
Industry 3.0Service Design
기반 기술 응용 기술 서비스 기술 적용 산업
디지털 사이니지는...
Display
23. 23
Phase 2
제품 확장
Phase 3
사용성 확장
Phase 4
서비스 기반 기술
TV Monitor SMART Phone Digital Signage
Curved
Stretch
Touch
서비스 로드 맵
Circle Display
Outdoor
T LED
III. 디지털사이니지는 공간 기반 미디어 서비스
27. 27
IV. 디지털사이니지 디스플레이 Case study
투명 디스플레이는
고객의 필요와 구매 욕구 파악하지 못하고
시장을 이해하지 못한 경우
사용성과 시장성은 있으나
선택에서 필수로 넘어가기 어려운 가격 저항선
28. 28
거울 디스플레이는
사용성 정의와 장소 선정 및 콘텐츠 구현의 시행착오
운영 주체 설정의 문제점
4K 디지털사이니지는
콘텐츠 제작 비용 증가에 따른 수익성 악화로
시장 확대 한계
최근에 리테일을 중심으로 증가 추세
IV. 디지털사이니지 디스플레이 Case study