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- 5. 本次活动安排
• 基本概念回顾
– 用户故事
– 敏捷计划
– 敏捷的估算
– 扑克游戏
– 燃尽图
• 有关发布计划的练习
• Scrum开发过程模拟演练
• 问题讨论
- 7. 用户故事
• 3Cs
– Card – 卡片
• 一般来说用户故事是写在记事卡片上
• 卡片上可能包括了一些说明和估算的信息
– Conversation – 对话
• 有关的具体信息是通过和产品拥有者的交谈沟通得
出的
– Confirmation – 验证
• 用验收测试来确认实现的正确性
- 10. 用户故事的格式
作为{ 谁 }, 我希望{做什
么 }, 以 { 达到什么目
的}
作为 一个购书者,我
能够看到其他购书者
的评价,以帮助我决
定是否购买,
- 11. 用户故事的类型
• 史诗 作为一个购书者,我可以在线购买图书
• 银行卡支付
• 主题 • 支付宝支付
• 货到付款
• 邮政转账
• 故事 作为一个购书者,我可以使用我的VISA卡在线
支付所购买的图书
- 13. Just in Time - 适时的详细计划
每日 Sprint 发布 路线图 愿景
详细 计划的详细程度 粗略
- 14. 关注最重要的需求
用户故事 – Sprint 高
主题故事 – 发布
价值
优先级 成本
史诗故事 – 里程碑 风险
知识
低
- 20. 敏捷估算的单位 - 故事点(Story Point)
1. 强制使用相对的估算
2. 关注规模的估算而不是时间长度
3. 估算的结果可以汇总叠加
– 基于时间的估算是不能简单叠加的
4. 团队的单位
5. 与迭代单位不同
- 23. 估计总是一个区间
Sprint 1 14 最后一次的速度 12
Sprint 2 13
平均速度 15
Sprint 3 20
Sprint 4 12 最差三次的平均速度 13
如果剩余功能的总规模为200 故事点,则还需要
多少Sprint可以完成?
按最慢的平均速度 15
按最后一次的速度 17
按平均速度 14
- 25. Sprint Backlog
Tasks
Sprint Backlog
Mon Tues Wed Thur Fri
用户界面编码 8 4 8
中间层编码 16 12 10 7
中间层测试 8 16 16 11 8
编写在线帮助 12
50
Points or Hours
40
30
20
10
0
Thanks to Mountain Goat
Software, LLC
Mon Tue Wed Thu Fri