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那些年我不在 Scrum team 的日子

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那些年我不在 Scrum team 的日子

  1. 1. 那些年我不在 Scrum team 的⽇日⼦子 By 阿官
  2. 2. 關於我
  3. 3. 關於我 • 遊戲公司 - Programmer
  4. 4. 關於我 • 遊戲公司 - Programmer • ⼩小外商 - Developer
  5. 5. 關於我 • 遊戲公司 - Programmer • ⼩小外商 - Developer • Startup - Extreme Programmer (!?)
  6. 6. 關於我 • 遊戲公司 - Programmer • ⼩小外商 - Developer • Startup - Extreme Programmer (!?)
  7. 7. Planning Meeting
  8. 8. 在 Scrum 的⽇日⼦子
  9. 9. 第⼀一階段 PO 與 Team 溝通 User Story
  10. 10. 第⼆二階段 - 拆 Task • 團隊利⽤用便利貼快速寫下 task。 • 針對個別 task 使⽤用 Planning poker 估計時數,溝通達成共 識。
  11. 11. 沒有 Scrum 的⽇日⼦子
  12. 12. Leader meeting
  13. 13. Leader meeting ⼤大⼈人物講完就好
  14. 14. 奉天承運皇帝詔⽈曰
  15. 15. 奉天承運皇帝詔⽈曰 聖旨來了,還不快接!
  16. 16. 造成的影響是
  17. 17. 不知為何⽽而戰
  18. 18. 最⼤大的差別
  19. 19. 團隊成員的參與
  20. 20. 團隊成員的參與 • 第⼀一階段:建⽴立產品認同
  21. 21. 團隊成員的參與 • 第⼀一階段:建⽴立產品認同 • 第⼆二階段:塑造責任感
  22. 22. Sprint
  23. 23. ⺫⽬目標:534天後釋出!
  24. 24. What?
  25. 25. What?
  26. 26. 有 Sprint 的⽇日⼦子
  27. 27. Demo Day! Sprint 帶來的可預期⼼心裡
  28. 28. 固定週期 - 間歇跑!
  29. 29. 固定週期 - 間歇跑! • 增加耐⼒力、提⾼高效率並建⽴立⾃自信
  30. 30. 沒有 Sprint 的⽇日⼦子
  31. 31. 每天都是戰⾾鬥!
  32. 32. Daily Scrum
  33. 33. Daily Scrum 類型
  34. 34. Daily Scrum 類型
  35. 35. Daily Scrum 類型 VS
  36. 36. Daily Scrum 類型 VS
  37. 37. ⾯面對⾯面的優點
  38. 38. ⾯面對⾯面的優點 • 團隊持續互動
  39. 39. ⾯面對⾯面的優點 • 團隊持續互動 • 提早揭露問題
  40. 40. ⾯面對⾯面的優點 • 團隊持續互動 • 提早揭露問題 • 公開、透明的流程
  41. 41. ⾯面對⾯面的優點 • 團隊持續互動 • 提早揭露問題 • 公開、透明的流程 • 快速溝通
  42. 42. ⾯面對⾯面的缺點
  43. 43. ⾯面對⾯面的缺點 中斷
  44. 44. Geek 的⽣生產⼒力曲線解密
  45. 45. 解決辦法
  46. 46. 解決辦法 調整 Daily Scrum 的時間
  47. 47. ⾮非同步的優點 • 不中斷開發⼈人員 • 時間極短
  48. 48. ⾮非同步的缺點
  49. 49. ⾮非同步的缺點 缺乏互動
  50. 50. 看版
  51. 51. 看版類型
  52. 52. 看版類型
  53. 53. 看版類型 VS
  54. 54. 實體看版優點
  55. 55. 實體看版優點 • 眼⾒見為憑
  56. 56. 實體看版優點 • 眼⾒見為憑 • 無所不在
  57. 57. 實體看版優點 • 眼⾒見為憑 • 無所不在 • 強健筋⾻骨
  58. 58. 實體看版的缺點
  59. 59. 實體看版的缺點 • 無法追蹤
  60. 60. 實體看版的缺點 • 無法追蹤 • 遠端⼯工作困難
  61. 61. 電⼦子看板的優點 • 便於遠距⼯工作 • 可追蹤
  62. 62. 電⼦子看板的缺點
  63. 63. 電⼦子看板的缺點 • ⾮非常難⽤用
  64. 64. 電⼦子看板的缺點 • ⾮非常難⽤用
  65. 65. 電⼦子看板的缺點 • ⾮非常難⽤用 • Daily Scrum ⾮非常難開
  66. 66. 電⼦子看板的缺點 • ⾮非常難⽤用 • Daily Scrum ⾮非常難開 • 眼不⾒見為淨
  67. 67. 電⼦子看板的缺點 • ⾮非常難⽤用 • Daily Scrum ⾮非常難開 • 眼不⾒見為淨
  68. 68. 科學⼈人說
  69. 69. ⼤大腦偏愛紙本書 ⼈人們閱讀紙本書時,可能會在腦中建⽴立如地形般的⼼心智地 圖,⽐比起使⽤用螢幕閱讀,更容易記住內容、提升理解⼒力。
  70. 70. Retrospective Meeting • 持續改善的關鍵 • 說出⼼心裡的話
  71. 71. 如何讓團隊成員講真話
  72. 72. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講
  73. 73. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講 • 好的、壞的都要說
  74. 74. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講 • 好的、壞的都要說 • 提出待改善時⼀一併提出改善⽅方法
  75. 75. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講 • 好的、壞的都要說 • 提出待改善時⼀一併提出改善⽅方法 • 正視並解決問題
  76. 76. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講 • 好的、壞的都要說 • 提出待改善時⼀一併提出改善⽅方法 • 正視並解決問題 • 以 Team 為單位
  77. 77. 如何讓團隊成員講真話 • 每個⼈人輪流講 • 好的、壞的都要說 • 提出待改善時⼀一併提出改善⽅方法 • 正視並解決問題 • 以 Team 為單位 • 詢問⽅方式
  78. 78. Scrum • 建⽴立團隊 • 凝聚向⼼心⼒力 • 增加產品認同感 • 持續改善

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