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グリーとスクラム
               〜 あるチームの場合 〜

                  2013年1月18日


                 グリー株式会社
                   林 淳哉




Confidential                   Copyright © 2 00 4 -20 07 GREEAll Rights Reserved.
                                  Copyright © GREE, Inc. ,Inc. A ll Rights Reserved.
自己紹介
林 淳哉

• 2010年10月 グリーに入社
• 認証、登録周りの開発チームリーダーを経て、
  現在は新規プロジェクトに従事
• 認定スクラムマスター(2010.09)
• 12月に娘を授かり人生の新しいステージに突入
  しました。




                                                           2
Confidential       Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
グリーのサービス
•     SNS
•     GREE Platform
•     ゲーム開発
•     その他いろいろ




                                                              3
Confidential          Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
開発プロセスの変遷 (1)
• 入社時(2010年10月)
 • Wiki にスケジュールと仕様を書いて、
 • Wiki または Redmine でタスク管理、
 • Subversion でコード管理し、
 • Wiki 上でレビューして、
 • 日次リリース




                                                                  4
Confidential              Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
開発プロセスの変遷 (2)
• 入社直後
 • Reviewboard を導入
 • JIRA の小規模ライセンスを導入
• 2011年春〜夏
 • JIRA, Fisheye の全社導入
 • git 移行開始
• Global Project で ...
 • JIRA + Confluence の普及
 • スクラム導入
• 2012年
 • github 導入
                                                                   5
Confidential               Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
開発プロセスの変遷 (3)
• 現在
 • 2週間1サイクルで計画を立て、
 • Confluence に仕様・設計を集約し、
 • JIRA + Green Hopperでタスク管理、
 • git + github で相互レビューして、
 • 日次リリース




               デジタル中心の開発プロセス

                                                                        6
Confidential                    Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
私のプロジェクトでのスクラム

• 2週間1スプリント
• スプリント準備 (PO & Tech Lead)
 • 仕様を Confluence に起こす
 • ストーリーを JIRA に登録
 • Voting Session
   • 週1回、チームにストーリーを説明して、
     story point を見積もる。
• スプリント計画
 • チームでストーリーを選択して、
    サブタスクに分割。

                                                              7
Confidential          Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
私のプロジェクトでのスクラム

• 朝会
 • 各チーム10分程度
• コードレビュー
 • Github で相互レビュー
• スプリントレビュー
 • やったりやらなかったり …
• 振り返り




                                                            8
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  • 1. グリーとスクラム 〜 あるチームの場合 〜 2013年1月18日 グリー株式会社 林 淳哉 Confidential Copyright © 2 00 4 -20 07 GREEAll Rights Reserved. Copyright © GREE, Inc. ,Inc. A ll Rights Reserved.
  • 2. 自己紹介 林 淳哉 • 2010年10月 グリーに入社 • 認証、登録周りの開発チームリーダーを経て、 現在は新規プロジェクトに従事 • 認定スクラムマスター(2010.09) • 12月に娘を授かり人生の新しいステージに突入 しました。 2 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 3. グリーのサービス • SNS • GREE Platform • ゲーム開発 • その他いろいろ 3 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 4. 開発プロセスの変遷 (1) • 入社時(2010年10月) • Wiki にスケジュールと仕様を書いて、 • Wiki または Redmine でタスク管理、 • Subversion でコード管理し、 • Wiki 上でレビューして、 • 日次リリース 4 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 5. 開発プロセスの変遷 (2) • 入社直後 • Reviewboard を導入 • JIRA の小規模ライセンスを導入 • 2011年春〜夏 • JIRA, Fisheye の全社導入 • git 移行開始 • Global Project で ... • JIRA + Confluence の普及 • スクラム導入 • 2012年 • github 導入 5 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 6. 開発プロセスの変遷 (3) • 現在 • 2週間1サイクルで計画を立て、 • Confluence に仕様・設計を集約し、 • JIRA + Green Hopperでタスク管理、 • git + github で相互レビューして、 • 日次リリース デジタル中心の開発プロセス 6 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 7. 私のプロジェクトでのスクラム • 2週間1スプリント • スプリント準備 (PO & Tech Lead) • 仕様を Confluence に起こす • ストーリーを JIRA に登録 • Voting Session • 週1回、チームにストーリーを説明して、 story point を見積もる。 • スプリント計画 • チームでストーリーを選択して、 サブタスクに分割。 7 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  • 8. 私のプロジェクトでのスクラム • 朝会 • 各チーム10分程度 • コードレビュー • Github で相互レビュー • スプリントレビュー • やったりやらなかったり … • 振り返り 8 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.