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Junya Hayashi
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CROSS 2013 で GREE 林が発表した際の資料です。
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1.
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〜 あるチームの場合 〜 2013年1月18日 グリー株式会社 林 淳哉 Confidential Copyright © 2 00 4 -20 07 GREEAll Rights Reserved. Copyright © GREE, Inc. ,Inc. A ll Rights Reserved.
2.
自己紹介 林 淳哉 • 2010年10月
グリーに入社 • 認証、登録周りの開発チームリーダーを経て、 現在は新規プロジェクトに従事 • 認定スクラムマスター(2010.09) • 12月に娘を授かり人生の新しいステージに突入 しました。 2 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
3.
グリーのサービス •
SNS • GREE Platform • ゲーム開発 • その他いろいろ 3 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
4.
開発プロセスの変遷 (1) • 入社時(2010年10月)
• Wiki にスケジュールと仕様を書いて、 • Wiki または Redmine でタスク管理、 • Subversion でコード管理し、 • Wiki 上でレビューして、 • 日次リリース 4 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
5.
開発プロセスの変遷 (2) • 入社直後
• Reviewboard を導入 • JIRA の小規模ライセンスを導入 • 2011年春〜夏 • JIRA, Fisheye の全社導入 • git 移行開始 • Global Project で ... • JIRA + Confluence の普及 • スクラム導入 • 2012年 • github 導入 5 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
6.
開発プロセスの変遷 (3) • 現在
• 2週間1サイクルで計画を立て、 • Confluence に仕様・設計を集約し、 • JIRA + Green Hopperでタスク管理、 • git + github で相互レビューして、 • 日次リリース デジタル中心の開発プロセス 6 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
7.
私のプロジェクトでのスクラム • 2週間1スプリント • スプリント準備
(PO & Tech Lead) • 仕様を Confluence に起こす • ストーリーを JIRA に登録 • Voting Session • 週1回、チームにストーリーを説明して、 story point を見積もる。 • スプリント計画 • チームでストーリーを選択して、 サブタスクに分割。 7 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
8.
私のプロジェクトでのスクラム • 朝会 •
各チーム10分程度 • コードレビュー • Github で相互レビュー • スプリントレビュー • やったりやらなかったり … • 振り返り 8 Confidential Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
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