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Tech Camp Kushida

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Tech Camp Kushida

  1. 1. コミュニケーション エンジニアリング 壮大な伝言ゲームの実践方法
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. 壮大な伝言ゲーム • ソフトウェアは人と人の間で価値が生ま れる
  4. 4. 現状は分業体制
  5. 5. じゃあその、 必要なコミュ ニケーショ ンって何?
  6. 6. コミュニケー ション能力の 高い、近場の 人って誰?
  7. 7. 相馬純平か? だれもがじゅ んぺーさんに なればいい?
  8. 8. タッパでかく なっちゃうし、 声でかくなっ ちゃうし、
  9. 9. 第一、鼻の穴 が大きくなっ ちゃうよ! ネタです。笑って許して!
  10. 10. それは、 勘弁だな…。
  11. 11. 大事なことは、 「何を共有す るのか」とい うこと。
  12. 12. ソフトウェア開発を支える三要素 • プロセス要素 – 仕事の組み立て方 • 技術要素 – 開発支援環境などのプロセスで使用する技術 やツール • 人的要素 – そのプロセスを実施する人のスキル、経験、 態度
  13. 13. コミュニケーションフレームワーク ハード 言語 技術 ソフトウェア 方法論 スキル 開発 人 プロセス PM 人数
  14. 14. フレームワークの使用例 • ソフトウェア開発の現場そのものに – プロジェクトの構成要素分析の第1段階 – コミュニケーションギャップを明確にする • 開発能力のポートフォリオフレームワー ク – 自分のソフトウェア開発能力を知るために – 顧客のソフトウェア開発能力を知るために
  15. 15. マインドマップ例
  16. 16. 告知です。 • PFPワークショップ開催 – 10月3日(水) – 豆蔵会議室 • プロセス改善ナビゲーションガイド – ~虎の巻編~ 執筆中です。 • IT技術者新春の集い – たぶんやるんでしょう。
  17. 17. ご清聴あり がとうござ いました。

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