2. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. -
1
관심사 '나' 마인드맵
맛있는 것 먹는 것 잠자는 것 마음대로 상상하기 그림 그리기
영화 보기 드라마 보기 만화 보기 노래 듣기 노래 부르기 타이포
남동생 무서운 이야기 꿈 창작 친구들 색감 미니멀 집 돈
마블 디씨 히어로 배우 인체 캐릭터 일찍 자고 일찍 일어나기
귀찮음 혼자 있기 전설 옛날 이야기 여행 과제
3. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. -
2
관심사
맛있는 것 먹는 것 잠자는 것 마음대로 상상하기 그림 그리기
영화 보기 드라마 보기 만화 보기 노래 듣기 노래 부르기 타이포
남동생 무서운 이야기 꿈 창작 친구들 색감 미니멀 집 돈
마블 디씨 히어로 배우 인체 캐릭터 일찍 자고 일찍 일어나기
귀찮음 혼자 있기 전설 옛날 이야기 여행 과제
'나' 마인드맵
4. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. -
3
관심사 '나' 마인드맵
• 그림 그리기
평소 타블렛으로 틈틈히 그림 그리는 것을 좋아함
• 꿈
매일 꿈을 꿈, 기억도 잘 남. 항상 내용이 있어서 꿈 꾸는 걸 좋아함
• 창작
내키는대로 설정을 넣어서 창작해내는 걸 좋아함
• 캐릭터
뭐든 가리지 않고 캐릭터 그리기를 좋아하고 자주 해 옴
5. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. -
4
주제 선정관심사
그 날 그 날 꾸는 꿈은 모두 다르다. 그건 평소 바래왔던 것을
이루는 등의 좋은 꿈일 수도 있고, 보기 싫은 것을 보는 나쁜 꿈일
수도 있다. 하지만 난 그 날 꾼 꿈이 어떻든 마치 단편 이야기처럼
자신만의 스토리를 가지고 있다고 생각하고 이는 나한테 매우
흥미롭게 느껴진다. 항상 잠 자기 전에 오늘은 어떤 꿈을 꿀까
하며 기대감을 품고 잠들곤 한다. 평소 그림 그리기를 좋아하는
나는 이번 창의적 발상 수업을 통해 이러한 꿈을 캐릭터로써 풀어
새롭게 2차 창작을 하는 과정을 해 보고싶다.
6. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. -
5
전개 방식
아침에 일어나자마자 그 날 꾼 꿈을 생각나는 대로 어디에든지
기록한다. 그렇게 할 수 있는 대로 기록 한 후 학기 말이 되어서
쌓여 있는 여러 가지 꿈 이야기들 중 마음에 드는 꿈을 몇 개
고른다. 좋은 꿈이든 악몽이든 상관없다. 기록돼 있는 것을 토대로
하여 그 꿈의 분위기, 내용과 관련하여 자유롭게 발상하여 새로운
꿈 캐릭터를 창작하고 이를 모아 꿈을 꾼 날과 꿈 내용을 함께
기록한 카탈로그를 제작한다.