2. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
1
관심사 '나' 마인드맵
맛있는 것 먹는 것 잠자는 것 마음대로 상상하기 그림 그리기
영화 보기 드라마 보기 만화 보기 노래 듣기 노래 부르기 타이포
남동생 무서운 이야기 꿈 창작 친구들 색감 미니멀 집 돈
마블 디씨 히어로 배우 인체 캐릭터 일찍 자고 일찍 일어나기
귀찮음 혼자 있기 전설 옛날 이야기 여행 과제
3. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
2
관심사
맛있는 것 먹는 것 잠자는 것 마음대로 상상하기 그림 그리기
영화 보기 드라마 보기 만화 보기 노래 듣기 노래 부르기 타이포
남동생 무서운 이야기 꿈 창작 친구들 색감 미니멀 집 돈
마블 디씨 히어로 배우 인체 캐릭터 일찍 자고 일찍 일어나기
귀찮음 혼자 있기 전설 옛날 이야기 여행 과제
'나' 마인드맵
4. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
3
관심사 '나' 마인드맵
• 그림 그리기
평소 타블렛으로 틈틈히 그림 그리는 것을 좋아함
• 꿈
매일 꿈을 꿈, 기억도 잘 남. 항상 내용이 있어서 꿈 꾸는 걸 좋아함
• 창작
내키는대로 설정을 넣어서 창작해내는 걸 좋아함
• 캐릭터
뭐든 가리지 않고 캐릭터 그리기를 좋아하고 자주 해 옴
5. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
4
주제 선정관심사
그 날 그 날 꾸는 꿈은 모두 다르다. 그건 평소 바래왔던 것을
이루는 등의 좋은 꿈일 수도 있고, 보기 싫은 것을 보는 나쁜 꿈일
수도 있다. 하지만 난 그 날 꾼 꿈이 어떻든 마치 단편 이야기처럼
자신만의 스토리를 가지고 있다고 생각하고 이는 나한테 매우
흥미롭게 느껴진다. 항상 잠 자기 전에 오늘은 어떤 꿈을 꿀까
하며 기대감을 품고 잠들곤 한다. 평소 그림 그리기를 좋아하는
나는 이번 창의적 발상 수업을 통해 이러한 꿈을 캐릭터로써 풀어
새롭게 2차 창작을 하는 과정을 해 보고싶다.
6. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
5
전개 방식
아침에 일어나자마자 그 날 꾼 꿈을 생각나는 대로 어디에든지
기록한다. 그렇게 할 수 있는 대로 기록 한 후 학기 말이 되어서
쌓여 있는 여러 가지 꿈 이야기들 중 마음에 드는 꿈을 몇 개
고른다. 좋은 꿈이든 악몽이든 상관없다. 기록돼 있는 것을 토대로
하여 그 꿈의 분위기, 내용과 관련하여 자유롭게 발상하여 새로운
꿈 캐릭터를 창작하고 이를 모아 꿈을 꾼 날과 꿈 내용을 함께
기록한 카탈로그를 제작한다.
8. 창의적
발상
1. 관심사
'나'마인드맵
주제선정
2. 전개
방식
3. 중간과정
방향
프로토타입
진행상황
꿈을 기록한 것을 토대로 만들어진 캐릭터와 그것을 시각적으로
아름답게 전달하기 위한 그래픽 가공 과정을 거친다.
그림 - 손으로 스케치 한 것을 컴퓨터에서 다시 깔끔하게 선화함
그래픽 - 평소 관심있는 편집 디자인으로 만들어진 그림과 글과
같은 요소를 자유롭게 재배치한다
중간과정 방향
7