[Nux]08 paper

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[Nux]08 paper

  1. 1. 2012 2nd semester class by jyleeN-SCREEN | USER EXPERIENCE 20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING NUX.jylee6977.com/tc
  2. 2. Class Schedule 8. 주차별 강의계획 주 날짜 주제 내용 1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking 2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1) Part1 환경조사 3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2) 4 09/26 방법론 연구(1) 사용자 경험디자인방법론 실슴 | Co-creative Workshop 5 10/10 방법론 연구(2) 사용자 경험디자인 방법론 기초 | 워크샵 결과에 대한 Desk Research Part2 사용자조사 6 10/17 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초 7 10/24 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출 8 10/31 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출 9 11/07 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초 Part3 사용자경험 10 11/14 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출 11 11/21 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작 12 11/28 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초 Part4 프로토타이핑 13 12/05 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작 14 12/12 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation 15 12/27 기말고사 Public Presentation
  3. 3. | TODAY
  4. 4. 1. ABOUT CONCEPT2. N-SCREEN & UX (1)3. PAPER.PAPER.PAPER
  5. 5. | CONCEPT
  6. 6. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 2. High-level design 3. Low-level design  Business Strategy/ Service Concept  Information Design  Digital Branding  Interface Design  System/platform Design  Environment Definition Strategy  Technical Architecture 1. Intent  Approach Development Innovation  Innovation Workshops Design Technology 5. Deployment 4. Implementation & Feedback  Content Integration  Initiative Launch  Design Implementation  Initiative Metrics  Technology Integration  Initiative Management
  7. 7. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012Source: Vijay Kumar, Institute of Design
  8. 8. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012
  9. 9. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 What is a ‘typical’ process?Source: Vijay Kumar, Institute of Design
  10. 10. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 The process is iterative
  11. 11. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needsSource: Vijay Kumar & Patrick Whitney, Institute of Design
  12. 12. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needs
  13. 13. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needs
  14. 14. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Insights and needs to Affinity Diagram
  15. 15. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Patterns to criteria
  16. 16. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 From criteria to concepts
  17. 17. | 이제 고민할 때 입니다. 이것이 왜 N-SCREEN이여야 하는지.
  18. 18. | N_SCREEN PATTERN
  19. 19. 이중에 당신 팀은 어떤 NUX 전략을 생각하고 계신가요?
  20. 20. | PAPER.PAPER.PAPER
  21. 21. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 ABOUT HCI WEBSITE 홍보영상
  22. 22. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 PAPER STRUCTURE 1.서론 연구배경.연구목적.연구목표.연구범위.연구방법 왜 이연구를 시작하게 되었는가? 그래서 이연구는 어떻게 진행될 것인가? 2.본론 배경연구 (문헌연구. 타사연구 등 Background Research) 그래서 진행은 어떻게 되었고, 결과는 어떻게 나왔는가? 실험 및 조사방법. 실험 및 조사 실시. 실험 및 조사 결과 (기초연구) 그것에 대한 디자인 또는 서비스 컨셉 제안은 어떤 것인가? 컨셉 제안/ 서비스제안/ 가이드제안 (제안) 3.결론 결론은 무엇이며 제안된 컨셉에 대한 제언은 무엇인가? 결과에 따른 제언.결론.향후연구 향후 연구는 어떻게 진행될 것이며, 제한점은 무엇인가?
  23. 23. | THINK
  24. 24. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012N-SCREEN SERVICE Services @ {Mobile, PC, Tablet, TV}
  25. 25. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012CLOUD• World’s biggest computer• Invisible Computer• Hubless Hub: The cloud becomes the hub, and your devices become lenses into that content.
  26. 26. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012UX• 사용자들은 서비스를 접할 때에 직무에 대한 기존경험 뿐 아니라 TV/PC/Mobile에서의 경험을 가지고 들어온다.• 접하는 Screen에 대한 경험이 주요하지만, 특정 Task의 경 우 상이한 Screen의 경험을 활용한다• Google TV의 경우 TV와 Web의 경험의 혼합이 목표
  27. 27. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012UX
  28. 28. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012DISPLAY SIZE FORM FACTOR
  29. 29. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012DISPLAY SIZE FORM FACTOR
  30. 30. | Next Week- DISPLAY FORMFACTOR AND UX| For Next Week- PAPER.PAPER.PAPER

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