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2012 2nd semester class by jylee



N-SCREEN | USER EXPERIENCE
      20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING




                                                            NUX.jylee6977.com/tc
Class Schedule    8. 주차별 강의계획

                      주        날짜             주제                                         내용

                      1       09/05   수업 소개        Class Introduction & Ice Braking


                      2       09/12   환경 조사(1)     N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1)

   Part1 환경조사         3       09/19   환경 조사(2)     N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2)


                      4       09/26   방법론 연구(1)    사용자 경험디자인방법론 실슴              | Co-creative Workshop


                      5       10/10   방법론 연구(2)    사용자 경험디자인 방법론 기초 | 워크샵 결과에 대한 Desk Research
   Part2 사용자조사
                      6       10/17   사용자 리서치(1)   사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초


                  7        10/24      사용자 리서치(2)   개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출


                      8       10/31   중간고사         문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출


                      9       11/07   방법론 실행(1)    중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초


   Part3 사용자경험        10      11/14   방법론 실행(2)    Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출


                      11      11/21   방법론 실행(3)    사용자 스토리보드/시나리오 제작


                      12      11/28   프로토타이핑(1)    프로토타이핑 기초


   Part4 프로토타이핑       13      12/05   프로토타이핑(2)    프로토타이핑 제작


                      14      12/12   프로토타이핑(3)    프로토타이핑 및 Documentation


                      15      12/27   기말고사         Public Presentation
| TODAY
1. ABOUT CONCEPT
2. N-SCREEN & UX (1)
3. PAPER.PAPER.PAPER
| CONCEPT
Jylee,KGIT, 2012_2nd                                                                                                  07/11/2012




                                   2. High-level design                                       3. Low-level design
                                     Business Strategy/ Service Concept                       Information Design
                                     Digital Branding                                         Interface Design
                                     System/platform Design                                   Environment Definition
                                                                     Strategy                  Technical Architecture

              1. Intent
                Approach Development
                                                                    Innovation
                Innovation Workshops
                                                           Design                Technology



                                    5. Deployment                                             4. Implementation
                                       & Feedback                                              Content Integration
                                     Initiative Launch                                        Design Implementation
                                     Initiative Metrics                                       Technology Integration
                                     Initiative Management
Jylee,KGIT, 2012_2nd                    07/11/2012




Source: Vijay Kumar, Institute of Design
Jylee,KGIT, 2012_2nd   07/11/2012
Jylee,KGIT, 2012_2nd                       07/11/2012




    What is a ‘typical’ process?




Source: Vijay Kumar, Institute of Design
Jylee,KGIT, 2012_2nd           07/11/2012




    The process is iterative
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        Collecting data around insights and needs




Source: Vijay Kumar & Patrick Whitney, Institute of Design
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    Collecting data around insights and needs
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    Collecting data around insights and needs
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    Insights and needs to Affinity Diagram
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    Patterns to criteria
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    From criteria to concepts
| 이제 고민할 때 입니다.
 이것이 왜 N-SCREEN이여야 하는지.
| N_SCREEN PATTERN
이중에 당신 팀은 어떤 NUX 전략을 생각하고 계신가요?
| PAPER.PAPER.PAPER
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    ABOUT HCI



      WEBSITE

      홍보영상
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    PAPER STRUCTURE

    1.서론
    연구배경.연구목적.연구목표.연구범위.연구방법                   왜 이연구를 시작하게 되었는가?
                                               그래서 이연구는 어떻게 진행될 것인가?



    2.본론
    배경연구 (문헌연구. 타사연구 등 Background Research)
                                               그래서 진행은 어떻게 되었고, 결과는 어떻게 나왔는가?
    실험 및 조사방법. 실험 및 조사 실시. 실험 및 조사 결과 (기초연구)
                                               그것에 대한 디자인 또는 서비스 컨셉 제안은 어떤 것인가?
    컨셉 제안/ 서비스제안/ 가이드제안 (제안)




    3.결론                                       결론은 무엇이며 제안된 컨셉에 대한 제언은 무엇인가?
    결과에 따른 제언.결론.향후연구                          향후 연구는 어떻게 진행될 것이며, 제한점은 무엇인가?
| THINK
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N-SCREEN SERVICE




 Services @ {Mobile, PC, Tablet, TV}
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CLOUD




• World’s biggest computer
• Invisible Computer
• Hubless Hub: The cloud becomes the hub, and your
   devices become lenses into that content.
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UX




• 사용자들은 서비스를 접할 때에 직무에 대한 기존경험 뿐
  아니라 TV/PC/Mobile에서의 경험을 가지고 들어온다.

• 접하는 Screen에 대한 경험이 주요하지만, 특정 Task의 경
  우 상이한 Screen의 경험을 활용한다

• Google TV의 경우 TV와 Web의 경험의 혼합이 목표
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UX
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DISPLAY SIZE FORM FACTOR
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DISPLAY SIZE FORM FACTOR
| Next Week
- DISPLAY FORMFACTOR AND UX

| For Next Week
- PAPER.PAPER.PAPER

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[Nux]08 paper

  • 1. 2012 2nd semester class by jylee N-SCREEN | USER EXPERIENCE 20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING NUX.jylee6977.com/tc
  • 2. Class Schedule 8. 주차별 강의계획 주 날짜 주제 내용 1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking 2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1) Part1 환경조사 3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2) 4 09/26 방법론 연구(1) 사용자 경험디자인방법론 실슴 | Co-creative Workshop 5 10/10 방법론 연구(2) 사용자 경험디자인 방법론 기초 | 워크샵 결과에 대한 Desk Research Part2 사용자조사 6 10/17 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초 7 10/24 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출 8 10/31 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출 9 11/07 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초 Part3 사용자경험 10 11/14 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출 11 11/21 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작 12 11/28 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초 Part4 프로토타이핑 13 12/05 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작 14 12/12 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation 15 12/27 기말고사 Public Presentation
  • 4. 1. ABOUT CONCEPT 2. N-SCREEN & UX (1) 3. PAPER.PAPER.PAPER
  • 6. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 2. High-level design 3. Low-level design  Business Strategy/ Service Concept  Information Design  Digital Branding  Interface Design  System/platform Design  Environment Definition Strategy  Technical Architecture 1. Intent  Approach Development Innovation  Innovation Workshops Design Technology 5. Deployment 4. Implementation & Feedback  Content Integration  Initiative Launch  Design Implementation  Initiative Metrics  Technology Integration  Initiative Management
  • 7. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Source: Vijay Kumar, Institute of Design
  • 8. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012
  • 9. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 What is a ‘typical’ process? Source: Vijay Kumar, Institute of Design
  • 10. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 The process is iterative
  • 11. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needs Source: Vijay Kumar & Patrick Whitney, Institute of Design
  • 12. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needs
  • 13. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Collecting data around insights and needs
  • 14. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Insights and needs to Affinity Diagram
  • 15. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 Patterns to criteria
  • 16. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 From criteria to concepts
  • 17. | 이제 고민할 때 입니다. 이것이 왜 N-SCREEN이여야 하는지.
  • 19.
  • 20. 이중에 당신 팀은 어떤 NUX 전략을 생각하고 계신가요?
  • 22. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 ABOUT HCI WEBSITE 홍보영상
  • 23. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 PAPER STRUCTURE 1.서론 연구배경.연구목적.연구목표.연구범위.연구방법 왜 이연구를 시작하게 되었는가? 그래서 이연구는 어떻게 진행될 것인가? 2.본론 배경연구 (문헌연구. 타사연구 등 Background Research) 그래서 진행은 어떻게 되었고, 결과는 어떻게 나왔는가? 실험 및 조사방법. 실험 및 조사 실시. 실험 및 조사 결과 (기초연구) 그것에 대한 디자인 또는 서비스 컨셉 제안은 어떤 것인가? 컨셉 제안/ 서비스제안/ 가이드제안 (제안) 3.결론 결론은 무엇이며 제안된 컨셉에 대한 제언은 무엇인가? 결과에 따른 제언.결론.향후연구 향후 연구는 어떻게 진행될 것이며, 제한점은 무엇인가?
  • 25. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 N-SCREEN SERVICE Services @ {Mobile, PC, Tablet, TV}
  • 26. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 CLOUD • World’s biggest computer • Invisible Computer • Hubless Hub: The cloud becomes the hub, and your devices become lenses into that content.
  • 27. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 UX • 사용자들은 서비스를 접할 때에 직무에 대한 기존경험 뿐 아니라 TV/PC/Mobile에서의 경험을 가지고 들어온다. • 접하는 Screen에 대한 경험이 주요하지만, 특정 Task의 경 우 상이한 Screen의 경험을 활용한다 • Google TV의 경우 TV와 Web의 경험의 혼합이 목표
  • 28. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 UX
  • 29. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 DISPLAY SIZE FORM FACTOR
  • 30. Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012 DISPLAY SIZE FORM FACTOR
  • 31. | Next Week - DISPLAY FORMFACTOR AND UX | For Next Week - PAPER.PAPER.PAPER