SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
ОПИСАНИЕ
ПОЛЕЗНОЙ
МОДЕЛИ К
ПАТЕНТУ
(12)
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
(19) BY (11) 7276
(13) U
(46) 2011.06.30
(51) МПК
G 06F 19/00
G 06Q 99/00
(2011.01)
(2006.01)
(54) ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА
(21) Номер заявки: u 20100887
(22) 2010.10.21
(71) Заявители: Пушкарёв Антон Васи-
льевич; Мороз Алексей Михайло-
вич; Зеленко Руслан Николаевич
(BY)
(72) Авторы: Пушкарёв Антон Васильевич;
Мороз Алексей Михайлович; Зеленко
Руслан Николаевич (BY)
(73) Патентообладатели: Пушкарёв Антон
Васильевич; Мороз Алексей Михайло-
вич; Зеленко Руслан Николаевич (BY)
(57)
1. Интерактивная игровая система, содержащая связанные сетью Internet множество
распределенных персональных устройств пользователя, каждое из которых выполнено с
возможностью формирования, передачи, получения и визуального отображения информа-
ции, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по меньшей мере, одной игры, при-
чем каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, выбранное из
группы, включающей электронную банковскую карточку типа, по меньшей мере, Visa,
MasterCard, American Express и систему электронного банковского, почтового перевода
или перевода вида, по меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal, система организатора
игры содержит коммуникационный сервер, программно-аппаратные средства которого
выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников игры и обеспече-
ния защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомога-
тельной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомления и
расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к игре, содержа-
щую, по меньшей мере, один сервер банка, выполненный с возможностью обработки ин-
формации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых
средствах, базу данных для хранения информации об оплате и базу данных идентифика-
ционных игровых счетов, при этом каждое средство оплаты пользователя связано каналом
BY7276U2011.06.30
BY 7276 U 2011.06.30
2
связи с подсистемой финансовой проверки и допуска к игре, отличающаяся тем, что си-
стема организатора игры дополнительно содержит игровой сервер, аппаратно-
программные средства которого выполнены с возможностью организации интерактивного
игрового процесса в режиме видеоконференцсвязи с использованием, по меньшей мере,
одного протокола, выбранного из группы, содержащей, по меньшей мере, протокол связки
межсетевых протоколов (TCP/IP), протокол цифровой сети с интеграцией услуг (ISDN),
протокол телефонной сети общего пользования (ТфОП), протокол передачи данных в ре-
альном времени (RTP), транспортный протокол передачи данных в реальном времени
(RTCP), при этом персональное устройство каждого пользователя оснащено, по меньшей
мере, одним средством формирования и передачи в режиме реального времени видеоин-
формации с места расположения пользователя, по меньшей мере, одним средством фор-
мирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места
расположения пользователя, по меньшей мере, одним средством приема и воспроизведе-
ния в режиме реального времени видеоинформации и, по меньшей мере, одним средством
приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации.
2. Система по п. 1, отличающаяся тем, что средства оплаты дополнительно включают
систему, выбранную из группы, содержащей, по меньшей мере, систему вида "баллы Fa-
cebook", систему вида "голоса вКонтакте".
3. Система по любому из п. 1 или 2, отличающаяся тем, что средства оплаты допол-
нительно включают SMS-банкинг и/или Интернет-банкинг.
4. Система по любому из пп. 1-3, отличающаяся тем, что устройство пользователя
выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, персональный компьютер, ноутбук,
нетбук, карманный персональный компьютер (КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), иг-
ровую консоль, моноблок, мобильный телефон, смартфон, коммуникатор.
5. Система по любому из пп. 1-4, отличающаяся тем, что средство формирования и
передачи в режиме реального времени видеоинформации с места расположения пользова-
теля выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, цифровую видеокамеру, цифро-
вую фотокамеру, веб-камеру, IP-камеру.
6. Система по любому из пп. 1-5, отличающаяся тем, что средство формирования и
передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользова-
теля выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, микрофон.
7. Система по любому из пп. 1-6, отличающаяся тем, что средство приема и воспро-
изведения в режиме реального времени видеоинформации выбрано из группы, включаю-
щей, по меньшей мере, дисплей, проектор.
8. Система по любому из пп. 1-7, отличающаяся тем, что средство приема и воспро-
изведения в режиме реального времени аудиоинформации выбрано из группы, включаю-
щей, по меньшей мере, громкоговоритель, наушники, акустическую систему.
9. Система по любому из пп. 1-8, отличающаяся тем, что игровой сервер выполнен с
возможностью соединения с персональными устройствами пользователей в предвари-
тельно заданном или произвольном порядке.
(56)
1. Патент RU 2236701 C2, 2004.
2. Патент EA 010282 B1, 2008.
3. Патент EA 007804 B1, 2007.
4. Патент EA 002456 B1, 2002.
5. Патент RU 2250124 C1, 2005.
6. Патент LVP-07-14, 2007.
7. Игровые автоматы онлайн. [Электронный ресурс] - 14 октября 2010. Режим доступа:
http://epassion.ru/
BY 7276 U 2011.06.30
3
Полезная модель относится к коллективным играм с расширенной зоной охвата участников
игры, в частности к интерактивной игровой системе, и может быть использована для организа-
ции интерактивной игры с аудиовизуальной трансляцией с места расположения игроков.
В настоящее время известно большое количество интерактивных игровых систем, в
которых обмен информацией между игровыми терминалами и игровым центром осу-
ществляется посредством мобильной связи и/или сети Internet. В качестве игровых терми-
налов могут быть использованы игровые терминалы различных конструкций, например на
базе телевизионного приемника [1], мобильные телефоны пользователей (игроков) [2-5],
компьютеры, в том числе ноутбуки [5, 6] и т.д.
Упомянутые выше и другие известные игровые системы, содержащие связанные се-
тью Internet множество распределенных персональных устройств пользователя, как пра-
вило, "строятся" по общему принципу. Такие системы, как правило, содержат множество
распределенных персональных устройств пользователя, каждое из которых выполнено с
возможностью формирования, передачи, получения и визуального отображения информа-
ции, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по меньшей мере, одной игры. Каж-
дый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, к которому могут быть
отнесены электронная банковская карточка (например, типа Visa, MasterCard, American
Express и т.д.), система электронного банковского, почтового перевода и/или перевода ви-
да WebMoney Transfer, PayPal и т.п. Система организатора игры содержит множество раз-
личных аппаратных средств, которые по своему функциональному назначению могут
быть объединены в определенные блоки и подсистемы. Так, система организатора игры
содержит, как правило, коммуникационный сервер, программно-аппаратные средства ко-
торого выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников игры и
обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи
вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уве-
домления и расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к иг-
ре. Подсистема финансовой проверки и допуска к игре содержит, по меньшей мере, один
сервер банка, выполненный с возможностью обработки информации о поступивших от
пользователей посредством средств оплаты финансовых средствах, базу данных для хра-
нения информации об оплате и базу данных идентификационных игровых счетов. В каче-
стве примеров такой интерактивной игровой системы может быть назван Internet-ресурс
"Игровые автоматы" [7]. Такая игровая система по совокупности существенных признаков
может быть выбрана в качестве прототипа для заявляемой системы.
Недостатком известных интерактивных игровых систем является сложность организа-
ции игры в режиме "реального времени" с участием двух и более игроков, а также неэф-
фективное использование каналов передачи данных, что приводит к временным
задержкам при реакции игроков на действия друг друга, а также сравнительно ограничен-
ный доступ числа игроков из-за недостаточно совершенной системы оплаты и допуска к
игре, что сужает возможность более широкого охвата числа потенциальных участников.
Современное интенсивное развитие средств коммуникации, в том числе сети Internet, а
также соответствующих технических средств позволяет широко использовать средства, обес-
печивающие возможность осуществления контактов не просто в режиме "реального време-
ни", но и с максимальным приближением к реальному общению людей. Такие возможности в
полной мере предоставляет, в частности, видеоконференцсвязь, которая представляет собой
не просто видеотелефон, а современную компьютерную технологию (совокупность протоко-
лов и технологий передачи информации), которая позволяет людям видеть и слышать друг
друга, обмениваться данными и совместно их обрабатывать в реальном режиме времени.
Такое же широкое развитие в настоящее время присуще и различным формам оплаты
посредством Internet, мобильной связи и т.д. В частности, в последние годы все более ши-
BY 7276 U 2011.06.30
4
рокое распространение приобретают системы вида "баллы Facebook", "голоса вКонтакте"
и аналогичные системы, связанные с, так называемыми, социальными сетями.
Таким образом, задачей полезной модели является минимизация временных лагов при
реакции игроков на действия друг друга в процессе игры и обеспечение, в конечном итоге,
эффекта личного присутствия, расширение доступа к интерактивной игровой системе по-
тенциальных участников, а также расширение каналов оплаты для допуска к игре более
широкого круга участников.
Поставленная задача решается заявляемой интерактивной игровой системой, содержащей
связанные сетью Internet множество распределенных персональных устройств пользователя,
каждое из которых выполнено с возможностью формирования, передачи, получения и визу-
ального отображения информации, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по
меньшей мере, одной игры. Причем каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно
средство оплаты, выбранное из группы, включающей электронную банковскую карточку ти-
па, по меньшей мере, Visa, MasterCard, American Express и систему электронного банковско-
го, почтового перевода или перевода вида, по меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal.
Система организатора игры содержит коммуникационный сервер, программно-аппаратные
средства которого выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников иг-
ры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи
вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомле-
ния и расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к игре, содер-
жащую, по меньшей мере, один сервер банка, выполненный с возможностью обработки
информации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых сред-
ствах, базу данных для хранения информации об оплате и базу данных идентификационных
игровых счетов. При этом каждое средство оплаты пользователя связано каналом связи с
подсистемой финансовой проверки и допуска к игре. Поставленная задача решается за счет
того, что система организатора игры дополнительно содержит игровой сервер, аппаратно-
программные средства которого выполнены с возможностью организации интерактивного
игрового процесса в режиме видеоконференцсвязи с использованием, по меньшей мере, од-
ного протокола, выбранного из группы, содержащей, по меньшей мере, протокол связки меж-
сетевых протоколов (TCP/IP), протокол цифровой сети с интеграцией услуг (ISDN), протокол
телефонной сети общего пользования (ТфОП), протокол передачи данных в реальном време-
ни (RTP), транспортный протокол передачи данных в реальном времени (RTCP), при этом
персональное устройство каждого пользователя оснащено, по меньшей мере, одним сред-
ством формирования и передачи в режиме реального времени видеоинформации с места рас-
положения пользователя, по меньшей мере, одним средством формирования и передачи в
режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользователя, по мень-
шей мере, одним средством приема и воспроизведения в режиме реального времени видео-
информации и, по меньшей мере, одним средством приема и воспроизведения в режиме
реального времени аудиоинформации.
В настоящее время существует целый ряд специализированных устройств, использо-
вание которых значительно расширяет возможности проведения видеоконференций и ко-
торые могут быть использованы в составе или в качестве игрового сервера. Как один из
вариантов, среди таких устройств могут быть названы, например, Устройства Многото-
чечной Видеоконференции (MCU, Multipoint Control Unit), которые часто называют ви-
деосерверами. Они могут использоваться для организации многоточечных сеансов
видеоконференций, когда в сеансе участвуют сразу несколько (три и более) участника, в
данном случае, игрока. Основная задача видеосервера заключается в обработке большого
количества аудио- и видеопотоков в сети, тем самым снимая нагрузку по обработке ин-
формации с терминалов видеоконференцсвязи, в данном случае с персональных устройств
BY 7276 U 2011.06.30
5
пользователей. Это позволяет еще более расширить круг потенциальных пользователей,
снимая ограничения на "техническое оснащение" персонального устройства пользователя.
Игровой сервер выполнен с возможностью онлайнового взаимодействия участников
игры через сеть Internet с помощью не только упомянутых выше протокола TCP/IP и (или)
протоколов ISDN, ТфОП, RTP, RTCP, но и известных специалистам в данной области
техники их аналогов. При этом программное обеспечение (ПО) для организации интерак-
тивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи может быть написано на
языке программирования ActionScript. Сервер (или множество серверов) с ПО для иден-
тификации участников игры, обеспечения защиты от несанкционированного доступа к иг-
ре, приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой
информации, уведомления и расчета участников игры представляет собой, как правило,
отдельно расположенный программно-аппаратный комплекс, взаимодействующий с игро-
вым сервером с помощью программного интерфейса приложения (API).
В различных предпочтительных формах реализации заявляемой системы для расши-
рения возможностей оплаты участия в игре средства оплаты могут дополнительно вклю-
чать систему, выбранную из группы, содержащей, по меньшей мере, систему вида "баллы
Facebook", систему вида "голоса вКонтакте", а также средства оплаты типа SMS-банкинга
и/или Интернет-банкинга. При этом возможные средства оплаты не ограничиваются толь-
ко перечисленными выше конкретными средствами оплаты, а могут быть выбраны из лю-
бых известных специалистам в данной области техники и пользователям средств оплаты,
которые могут быть отнесены к какой-либо из перечисленных групп.
Устройство пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано
из группы, включающей, по меньшей мере, персональный компьютер, ноутбук, нетбук,
карманный персональный компьютер (КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), игровую
консоль, моноблок, мобильный телефон, смартфон, коммуникатор.
Средство формирования и передачи в режиме реального времени видеоинформации с
места расположения пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть вы-
брано из группы, включающей, по меньшей мере, цифровую видеокамеру, цифровую фо-
токамеру, веб-камеру, IP-камеру.
Средство формирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с
места расположения пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть вы-
брано из группы, включающей, по меньшей мере, микрофон.
Средство приема и воспроизведения в режиме реального времени видеоинформации в
заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано из группы, включающей, по
меньшей мере, дисплей, проектор.
Средство приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации в
заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано из группы, включающей, по
меньшей мере, громкоговоритель, наушники, акустическую систему.
При этом аппаратная реализация каждого из упомянутых выше средств не ограничи-
вается указанными выше конкретными техническими средствами. В общем случае, кон-
кретные технические средства могут быть выбраны из любых известных специалистам в
данной области техники и пользователям средств, способных выполнять определенную
функцию формирования, передачи, приема и/или воспроизведения.
В зависимости от определенных правил и условий проведения интерактивной игры
игровой сервер может быть выполнен с возможностью соединения с персональными
устройствами пользователей в предварительно заданном или произвольном порядке.
Сущность предлагаемой полезной модели, а также указанные выше и другие достоин-
ства и преимущества заявляемой интерактивной игровой системы будут рассмотрены бо-
лее подробно на одном из возможных предпочтительных, но не ограничивающих
BY 7276 U 2011.06.30
6
примеров ее реализации со ссылками на позиции фигуры, на которой представлена блок-
схема заявляемой игровой системы.
Заявляемая игровая система содержит множество распределенных персональных
устройств 1 пользователя, каждое из которых выполнено с возможностью формирования, пе-
редачи, получения и визуального отображения информации, и систему 2 организатора, по
меньшей мере, одной игры. Система 2 организатора игры содержит коммуникационный сер-
вер 3, игровой сервер 4 и подсистему 5 финансовой проверки и допуска к игре. Программно-
аппаратные средства коммуникационного сервера 3 выполнены в виде взаимосвязанных бло-
ка идентификации участников игры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа
к игре, блока приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игро-
вой информации и блока уведомления и расчета участников игры. Структура коммуникаци-
онного сервера 3 на чертеже подробно не представлена. Подсистема 5 финансовой проверки
и допуска к игре содержит сервер 6 банка, выполненный с возможностью обработки инфор-
мации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых средствах,
базу данных (БД) 7 для хранения информации об оплате и базу данных 8 идентификационных
игровых счетов. Каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, вы-
бранное из группы, включающей:
электронную банковскую карточку 9 (типа, по меньшей мере, Visa, MasterCard, Ameri-
can Express) или подобное ей устройство,
систему 10 электронного банковского, почтового перевода или перевода вида, по
меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal или подобную им систему,
систему 11 вида "баллы Facebook", систему вида "голоса вКонтакте" или подобную им
систему,
SMS-банкинг и/или Интернет-банкинг 12 или подобную им систему.
Каждое персональное устройство 1 пользователя связано с коммуникационным серве-
ром 3 посредством Internet-сети 13. Игровой сервер 4 связан с коммуникационным серве-
ром 3 и с сервером 6 банка посредством соответствующих каналов связи 14, 15. Сервер 6
банка связан с БД 7 для хранения информации об оплате и БД 8 идентификационных иг-
ровых счетов посредством соответствующих каналов связи 16, 17. Средства 9, 10, 11, 12
оплаты пользователя связаны каналом 18 связи с подсистемой 5 финансовой проверки и
допуска к игре, в частности с сервером 6 банка.
Заявляемая интерактивная игровая система работает следующим образом.
Система содержит распределенное множество персональных устройств 1 пользователей
(например, персональный компьютер, ноутбук, нетбук, карманный персональный компьютер
(КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), игровую консоль, моноблок, мобильный телефон,
смартфон, коммуникатор и т.п.), объединенных и связанных с коммуникационным сервером 3
системы 2 организатора игры с помощью сети 13 Internet. Пользователи со своих персональных
устройств 1 направляют на коммуникационный сервер 3 запрос на начало игры, который со-
держит информацию в соответствии с правилами организации выбранной пользователями иг-
ры. На коммуникационном сервере 3 установлено программное обеспечение (ПО),
обеспечивающее взаимосвязанное функционирование в соответствии с определенными алго-
ритмами блоков и подсистем сервера: блока идентификации участников игры и обеспечения
защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомогательной
текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомления и расчета участ-
ников игры. Указанные блоки по заданным алгоритмам осуществляют идентификацию участ-
ников игры, защищают от несанкционированного доступа к игре, принимают и передают
вспомогательную текстовую, символьную и цифровую игровую информацию, уведомляют и
производят расчет участников игры. По результатам авторизации участника игры клиентская
часть ПО для организации интерактивного игрового процесса посредством видеоконферен-
BY 7276 U 2011.06.30
7
цсвязи с использованием технологий TCP/IP, ISDN, ТфОП, RTP, RTCP и их аналогов, разме-
щенная на коммуникационном сервере (или множестве серверов) 3, по регламенту, согласно
алгоритмам, применяемым в данной игровой системе, формирует на выделенный игровой сер-
вер (или множестве серверов) 4 по каналу 14 запрос, который активирует серверную часть ПО
для организации интерактивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи с ис-
пользованием технологий TCP/IP, ISDN, ТфОП, RTP, RTCP и их аналогов.
Пользователь может произвести оплату посредством различных имеющихся у него
средств оплаты: электронной банковской карточки типа 9 типа Visa, MasterCard, American
Express или аналогичного ей устройства, системы 10 электронного банковского, почтово-
го или перевода вида WebMoney Transfer, PayPal или аналогичных систем, системы 11
"баллы Facebook", "голоса вКонтакте" или аналогичных систем, а также посредством
SMS-банкинга или Интернет-банкинга и аналогичной им систем 12, которые каналом 18
связи связаны с блоком 5 финансовой проверки, в частности с сервером 6 банка.
Данные об оплате по каналу 18 поступают на сервер (или множество серверов) 6 бан-
ка, через который информация о поступивших денежных средствах заносится по защи-
щенному каналу 16 в БД 7 для хранения информации об оплате. Далее поступившая
информация обрабатывается на сервере 6 банка, и денежные средства зачисляются по ка-
налу 17 на идентификационный игровой счет участника в БД 8 идентификационных игро-
вых счетов. После идентификации на сервере (или множестве серверов) 6 банка
информация по каналу 15 поступает на игровой сервер (или множество серверов) 4 для
верификации платежа пользователя. Затем информация о статусе платежа пользователя по
каналу 14 поступает на коммуникационный сервер 3 (к клиентской части ПО) для органи-
зации интерактивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи. Для обеспе-
чения режима видеоконференцсвязи каждое персональное устройство 1 пользователя
снабжено средством формирования и передачи в режиме реального времени видеоинфор-
мации с места расположения пользователя (цифровая видеокамера, цифровая фотокамера,
веб-камера, IP-камера и т.п.), средством формирования и передачи в режиме реального
времени аудиоинформации с места расположения пользователя (микрофон и т.п.), сред-
ством приема и воспроизведения в режиме реального времени видеоинформации (дис-
плей, проектор и т.п.) и средством приема и воспроизведения в режиме реального времени
аудиоинформации (громкоговоритель, наушники, акустическая система). Игроки, прини-
мающие участие в игре, с учетом описанных выше технических особенностей построения
системы, имеют возможность видеть и слышать друг друга в процессе игры, практически,
без временных задержек, за счет чего создается эффект присутствия игроков в одном ме-
сте, например за одним игровым столом. Согласно многочисленным исследованиям, в
случае, когда есть возможность следить за жестикуляцией и мимикой собеседника, КПД
восприятия информации достигает 80…85 %. Все это способствует активизации и "ожив-
лению" игрового процесса и обеспечивает игрокам возможность принятия более осознан-
ного решения при осуществлении каждого игрового действия.
Таким образом, заявляемая интерактивная игровая система за счет включения в нее
программно-аппаратных решений для организации данного процесса посредством ви-
деоконференцсвязи обеспечивает расширение функциональности игрового процесса для
улучшения взаимодействия игроков и минимизации временных задержек при реакции иг-
роков на действия друг друга в процессе игры, а также расширение зоны охвата участни-
ков игры включением в нее дополнительных технических средств коммуникации для
расширения доступа к системе игровой потенциальных участников, а также каналов опла-
ты для допуска к системе игровой более широкого круга участников.
Национальный центр интеллектуальной собственности.
220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.

More Related Content

Similar to 7276

66
6666
66
JIuc
 
Content Delivery Network
Content Delivery NetworkContent Delivery Network
Content Delivery Network
LLC NewLink
 
It готово
It готовоIt готово
It готово
Rvmarat
 
It готово
It готовоIt готово
It готово
Rvmarat
 
компьютер как информационная система
компьютер как информационная системакомпьютер как информационная система
компьютер как информационная система
Olena Bashun
 
Антон Шумихин - Архитектура сетей
Антон Шумихин - Архитектура сетейАнтон Шумихин - Архитектура сетей
Антон Шумихин - Архитектура сетей
GAiN@ESD
 
Push-уведомления для разработчика и пользователя
Push-уведомления для разработчика и пользователяPush-уведомления для разработчика и пользователя
Push-уведомления для разработчика и пользователя
Yandex
 
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
Raisa Kozlova
 

Similar to 7276 (20)

66
6666
66
 
10276
1027610276
10276
 
Netris New Technologies
Netris New TechnologiesNetris New Technologies
Netris New Technologies
 
Архитектура компьютерных сетей
Архитектура компьютерных сетейАрхитектура компьютерных сетей
Архитектура компьютерных сетей
 
Webcaster.pro
Webcaster.proWebcaster.pro
Webcaster.pro
 
Content Delivery Network
Content Delivery NetworkContent Delivery Network
Content Delivery Network
 
Netris Solutions
Netris SolutionsNetris Solutions
Netris Solutions
 
29767ip
29767ip29767ip
29767ip
 
7426
74267426
7426
 
It готово
It готовоIt готово
It готово
 
It готово
It готовоIt готово
It готово
 
2998
29982998
2998
 
компьютер как информационная система
компьютер как информационная системакомпьютер как информационная система
компьютер как информационная система
 
Антон Шумихин - Архитектура сетей
Антон Шумихин - Архитектура сетейАнтон Шумихин - Архитектура сетей
Антон Шумихин - Архитектура сетей
 
Axxon Intellect Short
Axxon Intellect Short Axxon Intellect Short
Axxon Intellect Short
 
10699
1069910699
10699
 
5319
53195319
5319
 
Push-уведомления для разработчика и пользователя
Push-уведомления для разработчика и пользователяPush-уведомления для разработчика и пользователя
Push-уведомления для разработчика и пользователя
 
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
Анализ наследия_ФФ-2015_АэроНэт_07.12.2015
 
28874p
28874p28874p
28874p
 

More from ivanov1566359955

More from ivanov1566359955 (20)

7365
73657365
7365
 
7364
73647364
7364
 
7363
73637363
7363
 
7362
73627362
7362
 
7361
73617361
7361
 
7360
73607360
7360
 
7359
73597359
7359
 
7358
73587358
7358
 
7357
73577357
7357
 
7356
73567356
7356
 
7355
73557355
7355
 
7354
73547354
7354
 
7353
73537353
7353
 
7352
73527352
7352
 
7351
73517351
7351
 
7350
73507350
7350
 
7349
73497349
7349
 
7348
73487348
7348
 
7347
73477347
7347
 
7346
73467346
7346
 

7276

  • 1. ОПИСАНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ К ПАТЕНТУ (12) РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ (19) BY (11) 7276 (13) U (46) 2011.06.30 (51) МПК G 06F 19/00 G 06Q 99/00 (2011.01) (2006.01) (54) ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА (21) Номер заявки: u 20100887 (22) 2010.10.21 (71) Заявители: Пушкарёв Антон Васи- льевич; Мороз Алексей Михайло- вич; Зеленко Руслан Николаевич (BY) (72) Авторы: Пушкарёв Антон Васильевич; Мороз Алексей Михайлович; Зеленко Руслан Николаевич (BY) (73) Патентообладатели: Пушкарёв Антон Васильевич; Мороз Алексей Михайло- вич; Зеленко Руслан Николаевич (BY) (57) 1. Интерактивная игровая система, содержащая связанные сетью Internet множество распределенных персональных устройств пользователя, каждое из которых выполнено с возможностью формирования, передачи, получения и визуального отображения информа- ции, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по меньшей мере, одной игры, при- чем каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, выбранное из группы, включающей электронную банковскую карточку типа, по меньшей мере, Visa, MasterCard, American Express и систему электронного банковского, почтового перевода или перевода вида, по меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal, система организатора игры содержит коммуникационный сервер, программно-аппаратные средства которого выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников игры и обеспече- ния защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомога- тельной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомления и расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к игре, содержа- щую, по меньшей мере, один сервер банка, выполненный с возможностью обработки ин- формации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых средствах, базу данных для хранения информации об оплате и базу данных идентифика- ционных игровых счетов, при этом каждое средство оплаты пользователя связано каналом BY7276U2011.06.30
  • 2. BY 7276 U 2011.06.30 2 связи с подсистемой финансовой проверки и допуска к игре, отличающаяся тем, что си- стема организатора игры дополнительно содержит игровой сервер, аппаратно- программные средства которого выполнены с возможностью организации интерактивного игрового процесса в режиме видеоконференцсвязи с использованием, по меньшей мере, одного протокола, выбранного из группы, содержащей, по меньшей мере, протокол связки межсетевых протоколов (TCP/IP), протокол цифровой сети с интеграцией услуг (ISDN), протокол телефонной сети общего пользования (ТфОП), протокол передачи данных в ре- альном времени (RTP), транспортный протокол передачи данных в реальном времени (RTCP), при этом персональное устройство каждого пользователя оснащено, по меньшей мере, одним средством формирования и передачи в режиме реального времени видеоин- формации с места расположения пользователя, по меньшей мере, одним средством фор- мирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользователя, по меньшей мере, одним средством приема и воспроизведе- ния в режиме реального времени видеоинформации и, по меньшей мере, одним средством приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации. 2. Система по п. 1, отличающаяся тем, что средства оплаты дополнительно включают систему, выбранную из группы, содержащей, по меньшей мере, систему вида "баллы Fa- cebook", систему вида "голоса вКонтакте". 3. Система по любому из п. 1 или 2, отличающаяся тем, что средства оплаты допол- нительно включают SMS-банкинг и/или Интернет-банкинг. 4. Система по любому из пп. 1-3, отличающаяся тем, что устройство пользователя выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, персональный компьютер, ноутбук, нетбук, карманный персональный компьютер (КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), иг- ровую консоль, моноблок, мобильный телефон, смартфон, коммуникатор. 5. Система по любому из пп. 1-4, отличающаяся тем, что средство формирования и передачи в режиме реального времени видеоинформации с места расположения пользова- теля выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, цифровую видеокамеру, цифро- вую фотокамеру, веб-камеру, IP-камеру. 6. Система по любому из пп. 1-5, отличающаяся тем, что средство формирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользова- теля выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, микрофон. 7. Система по любому из пп. 1-6, отличающаяся тем, что средство приема и воспро- изведения в режиме реального времени видеоинформации выбрано из группы, включаю- щей, по меньшей мере, дисплей, проектор. 8. Система по любому из пп. 1-7, отличающаяся тем, что средство приема и воспро- изведения в режиме реального времени аудиоинформации выбрано из группы, включаю- щей, по меньшей мере, громкоговоритель, наушники, акустическую систему. 9. Система по любому из пп. 1-8, отличающаяся тем, что игровой сервер выполнен с возможностью соединения с персональными устройствами пользователей в предвари- тельно заданном или произвольном порядке. (56) 1. Патент RU 2236701 C2, 2004. 2. Патент EA 010282 B1, 2008. 3. Патент EA 007804 B1, 2007. 4. Патент EA 002456 B1, 2002. 5. Патент RU 2250124 C1, 2005. 6. Патент LVP-07-14, 2007. 7. Игровые автоматы онлайн. [Электронный ресурс] - 14 октября 2010. Режим доступа: http://epassion.ru/
  • 3. BY 7276 U 2011.06.30 3 Полезная модель относится к коллективным играм с расширенной зоной охвата участников игры, в частности к интерактивной игровой системе, и может быть использована для организа- ции интерактивной игры с аудиовизуальной трансляцией с места расположения игроков. В настоящее время известно большое количество интерактивных игровых систем, в которых обмен информацией между игровыми терминалами и игровым центром осу- ществляется посредством мобильной связи и/или сети Internet. В качестве игровых терми- налов могут быть использованы игровые терминалы различных конструкций, например на базе телевизионного приемника [1], мобильные телефоны пользователей (игроков) [2-5], компьютеры, в том числе ноутбуки [5, 6] и т.д. Упомянутые выше и другие известные игровые системы, содержащие связанные се- тью Internet множество распределенных персональных устройств пользователя, как пра- вило, "строятся" по общему принципу. Такие системы, как правило, содержат множество распределенных персональных устройств пользователя, каждое из которых выполнено с возможностью формирования, передачи, получения и визуального отображения информа- ции, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по меньшей мере, одной игры. Каж- дый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, к которому могут быть отнесены электронная банковская карточка (например, типа Visa, MasterCard, American Express и т.д.), система электронного банковского, почтового перевода и/или перевода ви- да WebMoney Transfer, PayPal и т.п. Система организатора игры содержит множество раз- личных аппаратных средств, которые по своему функциональному назначению могут быть объединены в определенные блоки и подсистемы. Так, система организатора игры содержит, как правило, коммуникационный сервер, программно-аппаратные средства ко- торого выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников игры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уве- домления и расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к иг- ре. Подсистема финансовой проверки и допуска к игре содержит, по меньшей мере, один сервер банка, выполненный с возможностью обработки информации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых средствах, базу данных для хра- нения информации об оплате и базу данных идентификационных игровых счетов. В каче- стве примеров такой интерактивной игровой системы может быть назван Internet-ресурс "Игровые автоматы" [7]. Такая игровая система по совокупности существенных признаков может быть выбрана в качестве прототипа для заявляемой системы. Недостатком известных интерактивных игровых систем является сложность организа- ции игры в режиме "реального времени" с участием двух и более игроков, а также неэф- фективное использование каналов передачи данных, что приводит к временным задержкам при реакции игроков на действия друг друга, а также сравнительно ограничен- ный доступ числа игроков из-за недостаточно совершенной системы оплаты и допуска к игре, что сужает возможность более широкого охвата числа потенциальных участников. Современное интенсивное развитие средств коммуникации, в том числе сети Internet, а также соответствующих технических средств позволяет широко использовать средства, обес- печивающие возможность осуществления контактов не просто в режиме "реального време- ни", но и с максимальным приближением к реальному общению людей. Такие возможности в полной мере предоставляет, в частности, видеоконференцсвязь, которая представляет собой не просто видеотелефон, а современную компьютерную технологию (совокупность протоко- лов и технологий передачи информации), которая позволяет людям видеть и слышать друг друга, обмениваться данными и совместно их обрабатывать в реальном режиме времени. Такое же широкое развитие в настоящее время присуще и различным формам оплаты посредством Internet, мобильной связи и т.д. В частности, в последние годы все более ши-
  • 4. BY 7276 U 2011.06.30 4 рокое распространение приобретают системы вида "баллы Facebook", "голоса вКонтакте" и аналогичные системы, связанные с, так называемыми, социальными сетями. Таким образом, задачей полезной модели является минимизация временных лагов при реакции игроков на действия друг друга в процессе игры и обеспечение, в конечном итоге, эффекта личного присутствия, расширение доступа к интерактивной игровой системе по- тенциальных участников, а также расширение каналов оплаты для допуска к игре более широкого круга участников. Поставленная задача решается заявляемой интерактивной игровой системой, содержащей связанные сетью Internet множество распределенных персональных устройств пользователя, каждое из которых выполнено с возможностью формирования, передачи, получения и визу- ального отображения информации, и, по меньшей мере, одну систему организатора, по меньшей мере, одной игры. Причем каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, выбранное из группы, включающей электронную банковскую карточку ти- па, по меньшей мере, Visa, MasterCard, American Express и систему электронного банковско- го, почтового перевода или перевода вида, по меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal. Система организатора игры содержит коммуникационный сервер, программно-аппаратные средства которого выполнены в виде взаимосвязанных блока идентификации участников иг- ры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомле- ния и расчета участников игры, и подсистему финансовой проверки и допуска к игре, содер- жащую, по меньшей мере, один сервер банка, выполненный с возможностью обработки информации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых сред- ствах, базу данных для хранения информации об оплате и базу данных идентификационных игровых счетов. При этом каждое средство оплаты пользователя связано каналом связи с подсистемой финансовой проверки и допуска к игре. Поставленная задача решается за счет того, что система организатора игры дополнительно содержит игровой сервер, аппаратно- программные средства которого выполнены с возможностью организации интерактивного игрового процесса в режиме видеоконференцсвязи с использованием, по меньшей мере, од- ного протокола, выбранного из группы, содержащей, по меньшей мере, протокол связки меж- сетевых протоколов (TCP/IP), протокол цифровой сети с интеграцией услуг (ISDN), протокол телефонной сети общего пользования (ТфОП), протокол передачи данных в реальном време- ни (RTP), транспортный протокол передачи данных в реальном времени (RTCP), при этом персональное устройство каждого пользователя оснащено, по меньшей мере, одним сред- ством формирования и передачи в режиме реального времени видеоинформации с места рас- положения пользователя, по меньшей мере, одним средством формирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользователя, по мень- шей мере, одним средством приема и воспроизведения в режиме реального времени видео- информации и, по меньшей мере, одним средством приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации. В настоящее время существует целый ряд специализированных устройств, использо- вание которых значительно расширяет возможности проведения видеоконференций и ко- торые могут быть использованы в составе или в качестве игрового сервера. Как один из вариантов, среди таких устройств могут быть названы, например, Устройства Многото- чечной Видеоконференции (MCU, Multipoint Control Unit), которые часто называют ви- деосерверами. Они могут использоваться для организации многоточечных сеансов видеоконференций, когда в сеансе участвуют сразу несколько (три и более) участника, в данном случае, игрока. Основная задача видеосервера заключается в обработке большого количества аудио- и видеопотоков в сети, тем самым снимая нагрузку по обработке ин- формации с терминалов видеоконференцсвязи, в данном случае с персональных устройств
  • 5. BY 7276 U 2011.06.30 5 пользователей. Это позволяет еще более расширить круг потенциальных пользователей, снимая ограничения на "техническое оснащение" персонального устройства пользователя. Игровой сервер выполнен с возможностью онлайнового взаимодействия участников игры через сеть Internet с помощью не только упомянутых выше протокола TCP/IP и (или) протоколов ISDN, ТфОП, RTP, RTCP, но и известных специалистам в данной области техники их аналогов. При этом программное обеспечение (ПО) для организации интерак- тивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи может быть написано на языке программирования ActionScript. Сервер (или множество серверов) с ПО для иден- тификации участников игры, обеспечения защиты от несанкционированного доступа к иг- ре, приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации, уведомления и расчета участников игры представляет собой, как правило, отдельно расположенный программно-аппаратный комплекс, взаимодействующий с игро- вым сервером с помощью программного интерфейса приложения (API). В различных предпочтительных формах реализации заявляемой системы для расши- рения возможностей оплаты участия в игре средства оплаты могут дополнительно вклю- чать систему, выбранную из группы, содержащей, по меньшей мере, систему вида "баллы Facebook", систему вида "голоса вКонтакте", а также средства оплаты типа SMS-банкинга и/или Интернет-банкинга. При этом возможные средства оплаты не ограничиваются толь- ко перечисленными выше конкретными средствами оплаты, а могут быть выбраны из лю- бых известных специалистам в данной области техники и пользователям средств оплаты, которые могут быть отнесены к какой-либо из перечисленных групп. Устройство пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, персональный компьютер, ноутбук, нетбук, карманный персональный компьютер (КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), игровую консоль, моноблок, мобильный телефон, смартфон, коммуникатор. Средство формирования и передачи в режиме реального времени видеоинформации с места расположения пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть вы- брано из группы, включающей, по меньшей мере, цифровую видеокамеру, цифровую фо- токамеру, веб-камеру, IP-камеру. Средство формирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользователя в заявляемой системе предпочтительно может быть вы- брано из группы, включающей, по меньшей мере, микрофон. Средство приема и воспроизведения в режиме реального времени видеоинформации в заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, дисплей, проектор. Средство приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации в заявляемой системе предпочтительно может быть выбрано из группы, включающей, по меньшей мере, громкоговоритель, наушники, акустическую систему. При этом аппаратная реализация каждого из упомянутых выше средств не ограничи- вается указанными выше конкретными техническими средствами. В общем случае, кон- кретные технические средства могут быть выбраны из любых известных специалистам в данной области техники и пользователям средств, способных выполнять определенную функцию формирования, передачи, приема и/или воспроизведения. В зависимости от определенных правил и условий проведения интерактивной игры игровой сервер может быть выполнен с возможностью соединения с персональными устройствами пользователей в предварительно заданном или произвольном порядке. Сущность предлагаемой полезной модели, а также указанные выше и другие достоин- ства и преимущества заявляемой интерактивной игровой системы будут рассмотрены бо- лее подробно на одном из возможных предпочтительных, но не ограничивающих
  • 6. BY 7276 U 2011.06.30 6 примеров ее реализации со ссылками на позиции фигуры, на которой представлена блок- схема заявляемой игровой системы. Заявляемая игровая система содержит множество распределенных персональных устройств 1 пользователя, каждое из которых выполнено с возможностью формирования, пе- редачи, получения и визуального отображения информации, и систему 2 организатора, по меньшей мере, одной игры. Система 2 организатора игры содержит коммуникационный сер- вер 3, игровой сервер 4 и подсистему 5 финансовой проверки и допуска к игре. Программно- аппаратные средства коммуникационного сервера 3 выполнены в виде взаимосвязанных бло- ка идентификации участников игры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игро- вой информации и блока уведомления и расчета участников игры. Структура коммуникаци- онного сервера 3 на чертеже подробно не представлена. Подсистема 5 финансовой проверки и допуска к игре содержит сервер 6 банка, выполненный с возможностью обработки инфор- мации о поступивших от пользователей посредством средств оплаты финансовых средствах, базу данных (БД) 7 для хранения информации об оплате и базу данных 8 идентификационных игровых счетов. Каждый пользователь имеет, по меньшей мере, одно средство оплаты, вы- бранное из группы, включающей: электронную банковскую карточку 9 (типа, по меньшей мере, Visa, MasterCard, Ameri- can Express) или подобное ей устройство, систему 10 электронного банковского, почтового перевода или перевода вида, по меньшей мере, WebMoney Transfer, PayPal или подобную им систему, систему 11 вида "баллы Facebook", систему вида "голоса вКонтакте" или подобную им систему, SMS-банкинг и/или Интернет-банкинг 12 или подобную им систему. Каждое персональное устройство 1 пользователя связано с коммуникационным серве- ром 3 посредством Internet-сети 13. Игровой сервер 4 связан с коммуникационным серве- ром 3 и с сервером 6 банка посредством соответствующих каналов связи 14, 15. Сервер 6 банка связан с БД 7 для хранения информации об оплате и БД 8 идентификационных иг- ровых счетов посредством соответствующих каналов связи 16, 17. Средства 9, 10, 11, 12 оплаты пользователя связаны каналом 18 связи с подсистемой 5 финансовой проверки и допуска к игре, в частности с сервером 6 банка. Заявляемая интерактивная игровая система работает следующим образом. Система содержит распределенное множество персональных устройств 1 пользователей (например, персональный компьютер, ноутбук, нетбук, карманный персональный компьютер (КПК), ультрамобильный ПК (UMPC), игровую консоль, моноблок, мобильный телефон, смартфон, коммуникатор и т.п.), объединенных и связанных с коммуникационным сервером 3 системы 2 организатора игры с помощью сети 13 Internet. Пользователи со своих персональных устройств 1 направляют на коммуникационный сервер 3 запрос на начало игры, который со- держит информацию в соответствии с правилами организации выбранной пользователями иг- ры. На коммуникационном сервере 3 установлено программное обеспечение (ПО), обеспечивающее взаимосвязанное функционирование в соответствии с определенными алго- ритмами блоков и подсистем сервера: блока идентификации участников игры и обеспечения защиты от несанкционированного доступа к игре, блока приема и передачи вспомогательной текстовой, символьной и цифровой игровой информации и блока уведомления и расчета участ- ников игры. Указанные блоки по заданным алгоритмам осуществляют идентификацию участ- ников игры, защищают от несанкционированного доступа к игре, принимают и передают вспомогательную текстовую, символьную и цифровую игровую информацию, уведомляют и производят расчет участников игры. По результатам авторизации участника игры клиентская часть ПО для организации интерактивного игрового процесса посредством видеоконферен-
  • 7. BY 7276 U 2011.06.30 7 цсвязи с использованием технологий TCP/IP, ISDN, ТфОП, RTP, RTCP и их аналогов, разме- щенная на коммуникационном сервере (или множестве серверов) 3, по регламенту, согласно алгоритмам, применяемым в данной игровой системе, формирует на выделенный игровой сер- вер (или множестве серверов) 4 по каналу 14 запрос, который активирует серверную часть ПО для организации интерактивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи с ис- пользованием технологий TCP/IP, ISDN, ТфОП, RTP, RTCP и их аналогов. Пользователь может произвести оплату посредством различных имеющихся у него средств оплаты: электронной банковской карточки типа 9 типа Visa, MasterCard, American Express или аналогичного ей устройства, системы 10 электронного банковского, почтово- го или перевода вида WebMoney Transfer, PayPal или аналогичных систем, системы 11 "баллы Facebook", "голоса вКонтакте" или аналогичных систем, а также посредством SMS-банкинга или Интернет-банкинга и аналогичной им систем 12, которые каналом 18 связи связаны с блоком 5 финансовой проверки, в частности с сервером 6 банка. Данные об оплате по каналу 18 поступают на сервер (или множество серверов) 6 бан- ка, через который информация о поступивших денежных средствах заносится по защи- щенному каналу 16 в БД 7 для хранения информации об оплате. Далее поступившая информация обрабатывается на сервере 6 банка, и денежные средства зачисляются по ка- налу 17 на идентификационный игровой счет участника в БД 8 идентификационных игро- вых счетов. После идентификации на сервере (или множестве серверов) 6 банка информация по каналу 15 поступает на игровой сервер (или множество серверов) 4 для верификации платежа пользователя. Затем информация о статусе платежа пользователя по каналу 14 поступает на коммуникационный сервер 3 (к клиентской части ПО) для органи- зации интерактивного игрового процесса посредством видеоконференцсвязи. Для обеспе- чения режима видеоконференцсвязи каждое персональное устройство 1 пользователя снабжено средством формирования и передачи в режиме реального времени видеоинфор- мации с места расположения пользователя (цифровая видеокамера, цифровая фотокамера, веб-камера, IP-камера и т.п.), средством формирования и передачи в режиме реального времени аудиоинформации с места расположения пользователя (микрофон и т.п.), сред- ством приема и воспроизведения в режиме реального времени видеоинформации (дис- плей, проектор и т.п.) и средством приема и воспроизведения в режиме реального времени аудиоинформации (громкоговоритель, наушники, акустическая система). Игроки, прини- мающие участие в игре, с учетом описанных выше технических особенностей построения системы, имеют возможность видеть и слышать друг друга в процессе игры, практически, без временных задержек, за счет чего создается эффект присутствия игроков в одном ме- сте, например за одним игровым столом. Согласно многочисленным исследованиям, в случае, когда есть возможность следить за жестикуляцией и мимикой собеседника, КПД восприятия информации достигает 80…85 %. Все это способствует активизации и "ожив- лению" игрового процесса и обеспечивает игрокам возможность принятия более осознан- ного решения при осуществлении каждого игрового действия. Таким образом, заявляемая интерактивная игровая система за счет включения в нее программно-аппаратных решений для организации данного процесса посредством ви- деоконференцсвязи обеспечивает расширение функциональности игрового процесса для улучшения взаимодействия игроков и минимизации временных задержек при реакции иг- роков на действия друг друга в процессе игры, а также расширение зоны охвата участни- ков игры включением в нее дополнительных технических средств коммуникации для расширения доступа к системе игровой потенциальных участников, а также каналов опла- ты для допуска к системе игровой более широкого круга участников. Национальный центр интеллектуальной собственности. 220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.