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ねとぽよ次号について
まずは1号への評価
反省点も大あり
制作過程
• デザイナーの負担が大きい
• 進行が火だるま
• 連絡ミスによる手戻りの発生

制作物
• 柱になるコンテンツがない
• トータルコーディネートが弱い
• テキストのクオリティ
次号に向けての課題

       • 3ヶ月間で滞りなく完成
制作過程   • 作業過程のレギュレーション化



       • トータルコーディネート
制作物    • 柱企画/創作の成功
       • 制作に充分な時間をかける体制
次号のご提案


           特2:料理特   創作:ネット
特1:ARG特集
              集      ×物語特集


     特3:女の子
               レギュラー
     向けWebサー
               コーナー
     ビスの歴史
ARG特集
料理特集




夫の会社を料   インターネッ   インターネッ
 理にすると    トと二郎    トとレシピ
ネット×物語
女子向けWebサービスの歴史

           • 前略プロフ、ふみ
             こみゅ、Livlyなど
   年表の作成   • 時期区分の導入と
             分析


           • インターネットも
   実際の女子     ぐもぐがルポ
     の声    • 第2回Web女子座
             談会
レギュラーコーナー
4半期振り返り座談会
• klov×大地×ほたて×女子

ネット業界速報
•   klov:webサービス
•   kk:ネットコミュニティ
•   Wilfrem:技術動向
•   エディ:ソーシャルゲーム
•   山下:キャリア動向予測
•   笠井:電子書籍業界

ねとぽよブックマーク
特集の意図
 ARG(特1)=特2×創作×特3
リアルとバー     ネット時代の物 コミュニケー
チャルの影響関    語(トランスメ ション(コミュ
係(代替現実     ディアストー  ニティ)
感)         リーテリング) • 女子向けWebサー
• 料理特集     • ネット×物語特集   ビスの歴史


  ARGをただの新ジャンルゲームとは捉えない。
  現代ネット社会における世界観のメタファーとして、ARGを捉え
  る。
  各特集は、ARGをその3要素で因数分解して成立している。
販促でARGを活用したい

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