SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Artlantis Tutorial
A / Giao diện của Artlantis Studio
Thanh công cụ tùy biến
Với một nhấp chuột phải, bạn có thể
thêm vào hoặc gỡ bỏ nút
từ thanh công cụ
Real-Time Preview Window
Một trong những điểm mạnh của Artlantis l à thời gian thực của nó
xem trước cửa sổ. Mỗi thay đổi bạn
thực hiện cho các vị trí máy ảnh, shaders,
kết cấu, đối tượng, mặt trời, đèn, vv sẽ
ngay lập tức xuất hiện trong cửa sổ xem trước.
Nó sẽ hiển thị cảnh trong radiosity vĩnh viễn
mà phù hợp với các rendering cuối cùng.
Camera thanh tra
Đây là tổ chức chính của bạn
thuyết trình. Mỗi vị trí máy ảnh
có thể có mặt trời khác nhau, ánh sáng,
nền hoặc các tùy chỉnh
các tham số. Bằng cách này bạn có thể làm việc
và lưu trữ những cảnh ngày và đêm
cảnh trong cùng một tập tin.
Danh mục
Tại đây bạn có thể tìm thấy tất cả các tính năng thư viện Artlantis
được gọi là Media: shaders, các đối tượng,
hình / cấu tạo, và bưu thiếp. Tổ chức tại
ba phân vùng chính, Danh mục các cung cấp rất
giao diện thân thiện với người dùng phản ánh cơ cấu
ổ đĩa cứng của bạn. Thư mục mới có thể được thêm bằng cách
cách nhấn vào dấu + ở bên phải góc dưới cùng-tay
của Danh mục.
Để mở nó, hãy vào
Chú ý: Kích cỡ của cửa sổ xem trước thời gian thực có thể được mở rộng hoặc giảm. Bạn
có thể thậm chí
tổ chức công việc của bạn trên hai màn hình như không có giới hạn về kích thước. Trong
menu chính hãy vào Hiển thị
> Phóng; hoặc Màn hình> Giảm
B / Artlantis Media là gì?
Media là những bộ phận thư viện của Artlantis:
Mọi Media Artlantis có thể được áp dụng với đơn giản kéo và thả vào trong cảnh.
Để áp dụng chúng, mở mục bằng cách nhấp vào biểu tượng của nó trong thanh công cụ,
hoặc từ trình đơn:
Windows> Danh mục.
Để làm cho truyền thông bạn sẽ làm việc với trong Danh mục xuất hiện, bấm v ào đăng
nhập các bottomlefthand
Danh mục các góc. Duyệt các thư mục Hướng dẫn, hãy chọn nó và nhấn Open. Tất cả ba
thư mục con
chứa Shaders, Đối tượng và ảnh sẽ xuất hiện với nội dung thích hợp.
C / Danh mục chính (Navigation)
Mỗi thanh tra có một ngăn kéo với m ột danh sách các mục thích hợp hiện nay trong bối
cảnh đó. Danh sách trong
Camera quan điểm thanh tra sẽ đánh dấu vị trí camera hiện tại.
Trong phần trên của ngăn kéo, bạn sẽ tìm + và x dấu hiệu. Nhấp vào + để lặp lại một máy
ảnh.
1 / Đặt vị trí máy ảnh phải:
Sử dụng có ba cái nút chuột để di chuyển trực tiếp trong cửa sổ xem trước.
Đối với một biến chuyển hướng dễ dàng hơn trên OpenGLgia tốc. Đừng quên tắt nó sau
khi chuyển hướng, nếu không nó sẽ chặn các chức năng th êm cho bạn.
D/ Radiosity
Kích hoạt Radiosity trong thanh công cụ! Tại thời điểm đó rất xem trước sẽ được tính
toán lại và hiển thị trong radiosity vĩnh viễn. Hình ảnh là phù hợp với rendering cuối
cùng.
Chú ý: Nếu hộp kiểm không thể nhìn thấy, nhấp chuột phải vào thanh công cụ và chọn nó
trong danh sách. Bạn có thể
cũng tùy chỉnh thanh công cụ.
E/ Shaders
Shaders là kết cấu tham số được áp dụng cho các bề mặt của mô hình 3D. Để phát hiện
bên phải một, chỉ cần nhấp vào bề mặt của nó trong cửa sổ xem trước thời gian thực.
Shaders chọn biểu tượng trên thanh công cụ và tìm đến thanh tra những 'shaders.
Chọn một mặt trực tiếp trong cửa sổ xem tr ước và các thiết lập của vật liệu sẽ được
tự động đánh dấu bằng các thanh tra. Thay đổi các thông số v à cửa sổ xem trước sẽ
hiển thị các thay đổi ngay lập tức.
Áp dụng shaders từ danh mục. Chọn một shader (từ phần giữa của Catalog) v à kéo
thả nó trên bề mặt một cách trực tiếp trong cửa sổ xem trước. Để thay đổi đổ bóng, kéo
một số khác từ các mục và thả nó vào bề mặt giống nhau.
Thủ Tục Shaders là những định nghĩa chỉ bởi màu sắc. Họ có thể mô phỏng kính đẹp
hoặc nước bề mặt. Chọn kính Fresnel đổ bóng cho bề mặt kính của tòa nhà.
Shader kính Fresnel. Điều này rất đặc biệt đổ bóng hoàn hảo bắt chước lớn bề mặt kính.
Bạn có thể đặt màu độc lập để minh bạch, phản ánh, và định nghĩa của shininess các vật
liệu. Điều này có thể phát hiện đổ bóng windowpanes và biến dạng của hình ảnh phản
ánh riêng trong mỗi khung. Bạn cũng có thể đặt khoảng cách cho phản ánh các yếu tố. Nó
có thể là vô hạn, vì vậy giới hạn là = 0.
Bạn có thể bản đồ kết cấu trên bề mặt bắt chước các hiệu ứng khác nhau. Hãy kiểm tra
các bức tường của tháp, vì vậy click vào nó để làm cho các thiết lập trong thanh tra việc
xuất hiện. Nó gồm có một cấu hình ánh xạ trên một đổ bóng. (Để xóa các tập tin hình ảnh
từ các bề mặt, bạn phải xóa chúng khỏ i danh sách các tài liệu với dấu X.)
F/ Postcards
Bưu thiếp nhỏ jpg hình ảnh mà nhớ. Các thiết lập của shaders.
Để tạo một bưu thiếp vào Tools> Tạo Postcard ....
Bạn có thể lưu nó vào một thư mục mặc định được tạo ra bởi Artlantis:
Trên Windows: C:> Program Files Artlantis Studio> 2> Media> Bưu thi ếp
Ngày Macintosh: Ứng dụng> Artlantis Studio 2> Media> B ưu thiếp
Bạn có thể thay đổi tên và vị trí bất kỳ lúc nào, và có một số lượng không hạn chế tiết
kiệm.
Để tạo bưu thiếp, bạn cũng có thể sử dụng các biểu t ượng từ thanh công cụ.
Bưu thiếp tự động mới sẽ xuất hiện trong th ư mục Postcard của Danh mục này. Để áp
dụng các thuộc tính của một vật liệu từ b ưu thiếp, chỉ cần kéo thả nó vào cửa sổ xem
trước trên mong muốn trên bề mặt.
Kéo bưu thiếp bạn nhận được với hướng dẫn này trong các thư mục cùng với những cái
hiện có để làm cho họ xuất hiện trong Danh mục (hoặc bạn có thể tổ chức lại các thư mục
bất kỳ cách nào bạn thích).
Chú ý: Nếu bạn cần làm mới các nội dung của bất kỳ thư mục trong Danh mục này, chọn
nó và nhấp chuột phải vào
Reload yêu thích.
Hãy áp dụng các thiết lập từ những tấm bưu thiếp vào các cảnh:
Chú ý: Những tấm bưu thiếp là độc lập của các dự án của bạn; bạn có thể sử dụng chúng
bất cứ lúc nào. Bạn có thể thậm chí gửi đến các đồng nghiệp của bạn, l ưu trữ chúng trên
một máy chủ, và chia sẻ với những người khác. Họ sẽ nhớ những thông tin đ ược lưu trữ
cho đến khi bạn tái lưu hoặc sửa chúng.
G/ Backgrounds
Vào Thanh tra Phối cảnh và chọn vị trí camera sau từ ngăn kéo của:
General_View
Trong Thanh tra bạn sẽ tìm thấy một danh sách các nguồn gốc có thể có:
Heliodon Sky: cho phép bạn sử dụng đất "", và "Mây" tính năng cũng như để hiển thị một
bầu trời đêm Gradient: nền gồm có ba màu sắc
2D Hình: bất kỳ hình ảnh có thể được sử dụng làm nền. Cửa sổ xem trước sẽ được tự
động kéo dài để kích thước phù hợp.
Hình ảnh 3D và 3D Cubic: những hình ảnh 3D cũng có thể được áp dụng như là nguồn
gốc.
1 / Trước tiên, chúng ta hãy đặt một hình ảnh 2D như là một nền. Làm thế nào?
- Kéo và thả các bức ảnh trực tiếp vào cửa sổ xem trước (trong nền và không phải trên
một bề mặt), hoặc
- Kéo và thả các bức ảnh trực tiếp vào vuông đại diện cho nền. Một ít hình nhỏ của hình
ảnh sẽ xuất hiện; (hoặc bạn cũng có thể nhấp đúp v ào vuông nền và chọn tập tin hình ảnh
từ ổ cứng của bạn.)
Danh sách sẽ tự động thay đổi để "2D hình."
2 / Duplicate vị trí máy ảnh hiện tại bằng cách sử dụng dấu + từ ngăn kéo n ày. Artlantis
sẽ thiết lập một Tên: General_1. Nếu bạn muốn đổi tên nó, chỉ cần nhấp đúp vào tên và
thay đổi nó. Hãy áp dụng một nền tảng khác nhau để nó:
Thời gian này, chúng tôi sẽ chọn màu Gradient từ danh sách các Backgrounds. Ba hộp
khác nhau cho màu sắc sáng tác gradient sẽ xuất hiện. Nhấp chuột phải v ào ô màu trên
máy PC / một cú nhấp chuột trên một Mac / để có được màu chi tiết cài đặt hộp; đặt nền
bạn muốn.
3 / Tạo một vị trí thứ ba bằng cách nhân đôi máy ảnh n ày: click vào dấu + trong ngăn
này. Chúng tôi sẽ áp dụng một nền tảng khác nhau từ danh sách: Heliodon Sky. Các nền
sẽ chuyển màu xanh lam.
Như bạn thấy, chúng tôi đã tạo ra ba vị trí máy ảnh khác nhau với các nền tảng khác
nhau. Trong Ngoài nguồn gốc, máy ảnh có thể có các thông số khác cá nhân:
1.camera: setting, kiểm tra yếu tố để hoạt động
pocus distance ( tập trung khoảng cách): bằng cách sử dụng oe con trỏ chuột v ào giá trị
(thay đổi góc máy ảnh)
depth of field: sau đó nhấp dau sao, trong cửa sổ xem trước, nhấp vào xác định các điểm
tiếp diễn, với phần còn lại, còn lại bị mờ. con trỏ điều chỉnh số lượng mờ
clipping box: để xác định máy bay clipping
show: vào xem bảng 2D
activate: xem trước represention
2. ánh sáng: Để xử lý các chương trình liên kết với ánh sáng để xem thứ, chọn chúng từ
trình đơn thả dowwn
Heliodon: liên kết một heliodon để xem, mục không deactivates các heliodon
Light group: liên kết một hoặc nhiều nhóm ánh sáng để xem. Các mục không deactivates
các nhóm ánh sáng
Neon shaders: liên kết một hoặc nhiều shaders neon để xem. Các mục không deactives
ánh sáng
3. environment: xử lý nền và tiền cảnh của một cảnh của
Xác định một nền tảng (Defining a background): loại nền: bầu trời helidon, gradient,
2ngày hình ảnh, hình ảnh 3D, 3D khối
Foreground hình ảnh (Foreground images)
Trang web chèn công cụ (Site insertion tool): tự động đặt cameral với một hình ảnh nền,
click vào để mở hộp thoại
4. coordinates: tọa độ
Camera xyz vị trí
Mục tiêu điểm xyz vị trí. Nhấp vào ổ khóa họ và nhấp vào mở ra cho họ
Chú ý: Bất cứ khi nào bạn có câu hỏi, click vào dấu hỏi ở dưới cùng-tay phải góc của mỗi
thanh tra. Trợ giúp Artlantis sẽ mở tự động vào lúc đó chương cụ thể.
H/ Heliodon
Như bạn có thể nhận thấy được, Mặt Trời có thể là một tham số độc lập cho camera.
Go into the Heliodon inspector (Heliodon = Sun in Artlantis)
Nếu bạn mở ngăn kéo của thanh tra này, bạn sẽ thấy rằng đã có một vài "mặt trời" có sẵn
cho dự án này. Một tô đậm in đậm là mặt trời hoạt động cho các máy ảnh hiện nay.
Sử dụng dấu +, và lặp lại nó. Double-click vào tên của nó và thay đổi nó: Thứ hai
Có hai cách để kích hoạt nó cho các máy ảnh hiện nay:
- Quay về thanh tra máy ảnh và chọn mặt trời này khỏi danh sách
- Nghỉ tại Thanh tra Heliodon và nhấp chuột phải vào tên của mặt trời, và chọn "Kích
hoạt cho hiện tại xem "từ trình đơn. Cái tên sẽ lần lượt in đậm.
Có ba cách khác nhau để thiết lập các mặt trời:
- Căn cứ vào một vị trí địa lý: "Vị trí"
- Hướng dẫn sử dụng vị trí: "Manual"
- 450 các sunrays và trục camera sẽ tạo thành một góc 45
1 / Set the sun dựa trên một vị trí địa lý
Chọn Vị trí và thiết lập một thành phố, một thời gian của năm và thời gian trong ngày
Chú ý: Bạn luôn có thể thêm một địa điểm mới vào danh sách. Click vào nút bên cạnh
danh sách và bạn sẽ gia nhập bảng màu thích hợp. Kiểm tra Google Earth để tìm địa lý
chính xác tọa độ.
2 / Set the Sun bằng tay
Chuyển sang tùy chọn "Manual.
Mở Xem 2D từ Thanh công cụ, hoặc v ào Windows> 2D Xem
Kéo mặt trời vào những góc nhìn của máy ảnh ở cả ba dự cho đến khi nó xuất hiện trong
xem trước cửa sổ. Sau khi hoàn thành, lấy mặt trời trực tiếp trong cửa sổ xem tr ước và
kéo nó bất cứ nơi nào bạn vui lòng.
Kích hoạt Clouds:
Với dice bạn có thể tổ chức lại các phân v ùng lại của đám mây trên bầu trời. Kiểm tra
"clouds Mask Sun" tùy chọn: khi đám mây đang ở trước mặt trời, bóng tối sẽ biến mất
từ những cảnh, giống như trong thực tế.
Bầu trời bạn đang mô phỏng là một nền của 360 độ
Thêm tác dụng bổ sung mà bạn có thể tìm thấy trong bảng màu mà bạn có thể mở từ
Thanh tra Heliodon:
I/ 3D Objects
Quay về thanh tra Phối cảnh vẫn còn máy ảnh và xem để thay đổi Ground_level.
Từ Thanh công cụ chọn đối tượng thanh tra.
Mở thư mục có tên trong Danh mục đối tượng thuộc các hướng dẫn này và gọi là "máy
bay". Kéo nó vào bối cảnh đó. Từ chiếc máy bay này bạn sẽ tạo ra một vỉa hè, thay đổi
kích thước của nó, và vị trí và thiết lập một đổ bóng phù hợp với nó:
Kích thước có thể thay đổi trong thanh tra:
X = 10 m; Y = 60 m; Z = 0,10 m
Bạn có thể cần phải nâng cao mặt phẳng, v ì vậy bạn cần phảithay đổi Z của nó phối hợp:
Z = 0,10 m
Chú ý: Bạn có thể thay đổi các đơn vị làm việc trong Artlantis
Sở thích. Để mở Preferences,
Trên Windows vào Edit> Preferences
Trên Mac đi đến Artlantis> Preferences
Bạn cần phải chính xác vị trí của nó để mở cửa sổ 2D
Đối tượng được đại diện bởi dấu chấm màu xanh lá cây. Một lựa chọn là màu xanh lam.
Thiết lập một đổ bóng để vỉa hè này từ những đổ bóng Danh mục các thư mục từ. Đơn
giản chỉ cần kéo và thả nó trên máy bay. Các vỉa hè đã sẵn sàng; bạn có thể kéo một số
đối tượng khác để animate cảnh thậm chí nhiều h ơn. Quay về thư mục Đối tượng và kéo
xe, người 3D và đèn đường. Bạn có thể kéo thậm chí nhiều người trong số họ, đặt shaders
và đèn chiếu sáng của họ.
Chú ý: Đối tượng có thể bao gồm các nguồn ánh sáng nh ư đèn đường phố này. Khi bạn
đặt như một đối tượng trong bối cảnh đó, đèn sẽ tự động được cài cho rằng vị trí của máy
ảnh cụ thể.
Chú ý: Một nhóm đối tượng được sáng tác Artlantis Studio 2 Hướng dẫn 14 / 17 3D của
thực vật. Những loài thực vật có thể hành xử theo bốn cách khác nhau tùy thuộc vào thời
gian của năm.
Chú ý: Trong cửa sổ 2D bạn có thể trùng lặp đối tượng. = Kéo một bản sao của một đối
tượng bằng phím Alt
J/ Parallel Views
Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra xem song song. Cái
Thanh tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt
trời, đèn chiếu sáng, nền, vv
Trong số các tham số rendering cho xem song song bạn sẽ t ìm thấy rằng đối với quy mô.
Bằng cách này render của bạn có thể trở thành một phần của tài liệu hướng dẫn xây dựng
của bạn.
K/ Panoramas
Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra Panoramas. Cái Thanh tra
hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn
chiếu sáng, nền, vv
Máy ảnh xoay quanh một điểm cố định. Sử dụng nó cho những cảnh nội thất.
L/ QT VR
Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn VR Đối tượng thanh tra. Cái Thanh
tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời,
đèn chiếu sáng, nền, vv
Mô hình này vẫn còn trong khi camera xoay quanh nó. Sử dụng nó để trình bày
volumetry.
M/ Animations
Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra Ảnh động. Cái Thanh tra
hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn
chiếu sáng, nền, vv
Khi bạn tạo một hình ảnh động, bạn có thể
1 / một đường dẫn đến camera
2 / khác nhau hành động trên timeline
1 / Tạo một đường dẫn
- Mở cửa sổ 2D. Để tạo đường dẫn bạn sẽ luôn luôn làm việc trong cửa sổ 2D.
Kích hoạt chức năng Path chỉnh trên thanh công cụ của cửa sổ 2D. (Đừng quên tắt lệnh
này sau khi bạn đã kết thúc phiên bản của con đường!)
- Các vị trí ban đầu của máy ảnh sẽ phục vụ như là điểm khởi đầu của con đường. Kéo nó
đến cùng điểm của con đường. Tangents giúp bạn chỉnh sửa đường dẫn. Bạn có thể thêm
các điểm kiểm soát mới với một rightclick.
Khi hoàn tất, tắt chức năng đường dẫn Chỉnh sửa.
Tạo một đường dẫn rất đơn giản tuyến tính:
2 / Set hành động trên timeline
Các dòng thời gian là gì?
1. 1. Tite thanh: hiển thị tên của dãy hiện hành
2. thời gian quy mô: cho thời hạn của cảnh với một thanh tr ượt và các phím chỉnh
sửa và trình tự
3. ghi: điều khiển ghi âm và phát lại các hình ảnh động
4. trình tự thời gian kiểm soát: được sử dụng để chỉnh sửa trong suốt thời gian và
tỷ lệ của hình ảnh
- Ghi lại một hành động đó sẽ ảnh hưởng đến màu nền:
1. Đặt máy ảnh tại bắt đầu từ điểm trên timeline
2. Bắt đầu chế độ ghi bằng cách nhấp vào nút màu đỏ Có một màu nền thiết lập cho điểm
này. Giữ nó như nó được.
3. Kéo máy ảnh đến trận chung kết điểm của các hoạt h ình
4. Nhấp vào hộp màu và thay đổi chúng
5. Đóng chế độ ghi bằng cách nhấp vào nút màu đỏ
Nghe các hoạt hình!
Chú ý: Để thiết lập các hành động có nghĩa là để xác định các sự kiện liên kết với các vị
trí khác nhau của máy ảnh trên dòng thời gian. Artlantis sẽ tính toán các bước trong-giữa
tự động.
Bạn có thể animate gần như mọi thứ trong Artlantis, như bạn có thể thấy trong danh sách
dưới đây:
Máy ảnh: Vị trí, mục tiêu, đầu mối, xoay, độ sâu của trường, môi trường xung quanh,
không khí
Đối tượng: Vị trí, phương hướng, xoay
Shaders: màu, shiningness, phản ánh, các thông số cá nhân, hoạt hình kết cấu bản đồ
Đèn: Vị trí, phương hướng, màu sắc, cường độ, tắt và trên, các hiệu ứng
Heliodon: Chủ Nhật học tập cho một ngày hay một năm, cường độ và màu của mặt trời,
cường độ và màu sắc của bầu trời
chiếu sáng, hiệu ứng
Nền
Hộp clipping
Quá trình đăng bài: cài đặt hình ảnh, phơi sáng, hạt, Edge và Pastel
KẾT LUẬN
Để biết thêm chi tiết tham khảo trang web của chúng tôi: www.artlantis.com
Ghé thăm Hình ảnh người sử dụng và chia sẻ của chúng tôi render của bạn với chúng tôi!
Trò chuyện với người dùng trên các diễn đàn của chúng tôi, chia sẻ kinh nghiệm của bạn
và tìm hiểu nhiều hơn!
Chúng ta đều muốn bạn thành công rất lớn với Artlantis.
Đội tuyển Abvent

More Related Content

What's hot

BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001xuanthi_bk
 
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Justin Hoang
 
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trìnhSlide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trìnhNguyễn Duyênmiks
 
Giao trinh sketch up
Giao trinh sketch upGiao trinh sketch up
Giao trinh sketch upTrung Kien
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Đoàn Trọng Hiếu
 
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5realcom
 
Cs6 photoshop
Cs6 photoshopCs6 photoshop
Cs6 photoshopTrung Nam
 
Chuong 08
Chuong 08Chuong 08
Chuong 08lekytho
 
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1anhvuprnt
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1nhatthai1969
 
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARYBÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARYMasterCode.vn
 

What's hot (15)

BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
 
Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001Huong dan sw_2001
Huong dan sw_2001
 
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
Giao trinh Corel Draw (By Hoang Ngoc Giao)
 
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trìnhSlide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
Slide: Scratch: 8 Giới thiệu khu lập trình
 
Giao trinh sketch up
Giao trinh sketch upGiao trinh sketch up
Giao trinh sketch up
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
 
Entercad.edu.vn
Entercad.edu.vnEntercad.edu.vn
Entercad.edu.vn
 
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng photoshop cs5
 
Cs6 photoshop
Cs6 photoshopCs6 photoshop
Cs6 photoshop
 
Photoshop05
Photoshop05Photoshop05
Photoshop05
 
Chuong 08
Chuong 08Chuong 08
Chuong 08
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5
 
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 1
 
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARYBÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
 

Similar to artlantis-tutorial

Giáo trình tự học AI.pdf
Giáo trình tự học AI.pdfGiáo trình tự học AI.pdf
Giáo trình tự học AI.pdfngohoangchuc
 
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình ScratchTổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình ScratchNguyễn Duyênmiks
 
Giáo trình SketchUp Pro
Giáo trình SketchUp ProGiáo trình SketchUp Pro
Giáo trình SketchUp ProTrinh Cong Anh
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2nhatthai1969
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Technical VN
 
Huong dan-thuc-hanh-photoshop
Huong dan-thuc-hanh-photoshopHuong dan-thuc-hanh-photoshop
Huong dan-thuc-hanh-photoshopHieu Dang
 
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdf
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdfDYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdf
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdfdongkhanhcontcom
 
Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Jessie Doan
 
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Nguyen Thu
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4nhatthai1969
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Nhan Tran Trong
 
Lightroom toan tap
Lightroom toan tapLightroom toan tap
Lightroom toan taplaonap166
 
Lightroom CC toàn tập - Tập 1
Lightroom CC toàn tập - Tập 1Lightroom CC toàn tập - Tập 1
Lightroom CC toàn tập - Tập 1Truong Tho Nguyen
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcỨng Dụng Máy Tính
 

Similar to artlantis-tutorial (20)

Giáo trình Illustrator cs6
Giáo trình Illustrator cs6Giáo trình Illustrator cs6
Giáo trình Illustrator cs6
 
Giáo trình tự học AI.pdf
Giáo trình tự học AI.pdfGiáo trình tự học AI.pdf
Giáo trình tự học AI.pdf
 
Tổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình ScratchTổng Quan về Lập trình Scratch
Tổng Quan về Lập trình Scratch
 
Giáo trình SketchUp Pro
Giáo trình SketchUp ProGiáo trình SketchUp Pro
Giáo trình SketchUp Pro
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 2
 
Tom tat bai giang illustrator
Tom tat bai giang illustratorTom tat bai giang illustrator
Tom tat bai giang illustrator
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018
 
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2Dhuong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
 
Huong dan-thuc-hanh-photoshop
Huong dan-thuc-hanh-photoshopHuong dan-thuc-hanh-photoshop
Huong dan-thuc-hanh-photoshop
 
Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99
 
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdf
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdfDYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdf
DYNAMIC COMPONENT-CO BAN-.pdf
 
Huong dan su dung nx
Huong dan su dung nxHuong dan su dung nx
Huong dan su dung nx
 
Gt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 dGt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 d
 
Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5
 
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
 
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 4
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5
 
Lightroom toan tap
Lightroom toan tapLightroom toan tap
Lightroom toan tap
 
Lightroom CC toàn tập - Tập 1
Lightroom CC toàn tập - Tập 1Lightroom CC toàn tập - Tập 1
Lightroom CC toàn tập - Tập 1
 
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới họcGiáo trình Powermill 2018 cho người mới học
Giáo trình Powermill 2018 cho người mới học
 

artlantis-tutorial

  • 1. Artlantis Tutorial A / Giao diện của Artlantis Studio Thanh công cụ tùy biến Với một nhấp chuột phải, bạn có thể thêm vào hoặc gỡ bỏ nút từ thanh công cụ Real-Time Preview Window Một trong những điểm mạnh của Artlantis l à thời gian thực của nó xem trước cửa sổ. Mỗi thay đổi bạn thực hiện cho các vị trí máy ảnh, shaders, kết cấu, đối tượng, mặt trời, đèn, vv sẽ ngay lập tức xuất hiện trong cửa sổ xem trước. Nó sẽ hiển thị cảnh trong radiosity vĩnh viễn mà phù hợp với các rendering cuối cùng.
  • 2. Camera thanh tra Đây là tổ chức chính của bạn thuyết trình. Mỗi vị trí máy ảnh có thể có mặt trời khác nhau, ánh sáng, nền hoặc các tùy chỉnh các tham số. Bằng cách này bạn có thể làm việc và lưu trữ những cảnh ngày và đêm cảnh trong cùng một tập tin. Danh mục Tại đây bạn có thể tìm thấy tất cả các tính năng thư viện Artlantis được gọi là Media: shaders, các đối tượng, hình / cấu tạo, và bưu thiếp. Tổ chức tại ba phân vùng chính, Danh mục các cung cấp rất giao diện thân thiện với người dùng phản ánh cơ cấu ổ đĩa cứng của bạn. Thư mục mới có thể được thêm bằng cách cách nhấn vào dấu + ở bên phải góc dưới cùng-tay của Danh mục. Để mở nó, hãy vào Chú ý: Kích cỡ của cửa sổ xem trước thời gian thực có thể được mở rộng hoặc giảm. Bạn có thể thậm chí tổ chức công việc của bạn trên hai màn hình như không có giới hạn về kích thước. Trong menu chính hãy vào Hiển thị > Phóng; hoặc Màn hình> Giảm B / Artlantis Media là gì? Media là những bộ phận thư viện của Artlantis:
  • 3. Mọi Media Artlantis có thể được áp dụng với đơn giản kéo và thả vào trong cảnh. Để áp dụng chúng, mở mục bằng cách nhấp vào biểu tượng của nó trong thanh công cụ, hoặc từ trình đơn: Windows> Danh mục. Để làm cho truyền thông bạn sẽ làm việc với trong Danh mục xuất hiện, bấm v ào đăng nhập các bottomlefthand Danh mục các góc. Duyệt các thư mục Hướng dẫn, hãy chọn nó và nhấn Open. Tất cả ba thư mục con chứa Shaders, Đối tượng và ảnh sẽ xuất hiện với nội dung thích hợp.
  • 4. C / Danh mục chính (Navigation) Mỗi thanh tra có một ngăn kéo với m ột danh sách các mục thích hợp hiện nay trong bối cảnh đó. Danh sách trong Camera quan điểm thanh tra sẽ đánh dấu vị trí camera hiện tại. Trong phần trên của ngăn kéo, bạn sẽ tìm + và x dấu hiệu. Nhấp vào + để lặp lại một máy ảnh. 1 / Đặt vị trí máy ảnh phải: Sử dụng có ba cái nút chuột để di chuyển trực tiếp trong cửa sổ xem trước. Đối với một biến chuyển hướng dễ dàng hơn trên OpenGLgia tốc. Đừng quên tắt nó sau khi chuyển hướng, nếu không nó sẽ chặn các chức năng th êm cho bạn. D/ Radiosity Kích hoạt Radiosity trong thanh công cụ! Tại thời điểm đó rất xem trước sẽ được tính toán lại và hiển thị trong radiosity vĩnh viễn. Hình ảnh là phù hợp với rendering cuối cùng. Chú ý: Nếu hộp kiểm không thể nhìn thấy, nhấp chuột phải vào thanh công cụ và chọn nó trong danh sách. Bạn có thể cũng tùy chỉnh thanh công cụ. E/ Shaders Shaders là kết cấu tham số được áp dụng cho các bề mặt của mô hình 3D. Để phát hiện bên phải một, chỉ cần nhấp vào bề mặt của nó trong cửa sổ xem trước thời gian thực. Shaders chọn biểu tượng trên thanh công cụ và tìm đến thanh tra những 'shaders. Chọn một mặt trực tiếp trong cửa sổ xem tr ước và các thiết lập của vật liệu sẽ được tự động đánh dấu bằng các thanh tra. Thay đổi các thông số v à cửa sổ xem trước sẽ hiển thị các thay đổi ngay lập tức. Áp dụng shaders từ danh mục. Chọn một shader (từ phần giữa của Catalog) v à kéo thả nó trên bề mặt một cách trực tiếp trong cửa sổ xem trước. Để thay đổi đổ bóng, kéo một số khác từ các mục và thả nó vào bề mặt giống nhau. Thủ Tục Shaders là những định nghĩa chỉ bởi màu sắc. Họ có thể mô phỏng kính đẹp hoặc nước bề mặt. Chọn kính Fresnel đổ bóng cho bề mặt kính của tòa nhà.
  • 5. Shader kính Fresnel. Điều này rất đặc biệt đổ bóng hoàn hảo bắt chước lớn bề mặt kính. Bạn có thể đặt màu độc lập để minh bạch, phản ánh, và định nghĩa của shininess các vật liệu. Điều này có thể phát hiện đổ bóng windowpanes và biến dạng của hình ảnh phản ánh riêng trong mỗi khung. Bạn cũng có thể đặt khoảng cách cho phản ánh các yếu tố. Nó có thể là vô hạn, vì vậy giới hạn là = 0. Bạn có thể bản đồ kết cấu trên bề mặt bắt chước các hiệu ứng khác nhau. Hãy kiểm tra các bức tường của tháp, vì vậy click vào nó để làm cho các thiết lập trong thanh tra việc xuất hiện. Nó gồm có một cấu hình ánh xạ trên một đổ bóng. (Để xóa các tập tin hình ảnh từ các bề mặt, bạn phải xóa chúng khỏ i danh sách các tài liệu với dấu X.) F/ Postcards Bưu thiếp nhỏ jpg hình ảnh mà nhớ. Các thiết lập của shaders. Để tạo một bưu thiếp vào Tools> Tạo Postcard .... Bạn có thể lưu nó vào một thư mục mặc định được tạo ra bởi Artlantis: Trên Windows: C:> Program Files Artlantis Studio> 2> Media> Bưu thi ếp Ngày Macintosh: Ứng dụng> Artlantis Studio 2> Media> B ưu thiếp Bạn có thể thay đổi tên và vị trí bất kỳ lúc nào, và có một số lượng không hạn chế tiết kiệm.
  • 6. Để tạo bưu thiếp, bạn cũng có thể sử dụng các biểu t ượng từ thanh công cụ. Bưu thiếp tự động mới sẽ xuất hiện trong th ư mục Postcard của Danh mục này. Để áp dụng các thuộc tính của một vật liệu từ b ưu thiếp, chỉ cần kéo thả nó vào cửa sổ xem trước trên mong muốn trên bề mặt. Kéo bưu thiếp bạn nhận được với hướng dẫn này trong các thư mục cùng với những cái hiện có để làm cho họ xuất hiện trong Danh mục (hoặc bạn có thể tổ chức lại các thư mục bất kỳ cách nào bạn thích). Chú ý: Nếu bạn cần làm mới các nội dung của bất kỳ thư mục trong Danh mục này, chọn nó và nhấp chuột phải vào Reload yêu thích. Hãy áp dụng các thiết lập từ những tấm bưu thiếp vào các cảnh:
  • 7. Chú ý: Những tấm bưu thiếp là độc lập của các dự án của bạn; bạn có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào. Bạn có thể thậm chí gửi đến các đồng nghiệp của bạn, l ưu trữ chúng trên một máy chủ, và chia sẻ với những người khác. Họ sẽ nhớ những thông tin đ ược lưu trữ cho đến khi bạn tái lưu hoặc sửa chúng. G/ Backgrounds Vào Thanh tra Phối cảnh và chọn vị trí camera sau từ ngăn kéo của: General_View Trong Thanh tra bạn sẽ tìm thấy một danh sách các nguồn gốc có thể có:
  • 8. Heliodon Sky: cho phép bạn sử dụng đất "", và "Mây" tính năng cũng như để hiển thị một bầu trời đêm Gradient: nền gồm có ba màu sắc 2D Hình: bất kỳ hình ảnh có thể được sử dụng làm nền. Cửa sổ xem trước sẽ được tự động kéo dài để kích thước phù hợp. Hình ảnh 3D và 3D Cubic: những hình ảnh 3D cũng có thể được áp dụng như là nguồn gốc. 1 / Trước tiên, chúng ta hãy đặt một hình ảnh 2D như là một nền. Làm thế nào? - Kéo và thả các bức ảnh trực tiếp vào cửa sổ xem trước (trong nền và không phải trên một bề mặt), hoặc - Kéo và thả các bức ảnh trực tiếp vào vuông đại diện cho nền. Một ít hình nhỏ của hình ảnh sẽ xuất hiện; (hoặc bạn cũng có thể nhấp đúp v ào vuông nền và chọn tập tin hình ảnh từ ổ cứng của bạn.) Danh sách sẽ tự động thay đổi để "2D hình." 2 / Duplicate vị trí máy ảnh hiện tại bằng cách sử dụng dấu + từ ngăn kéo n ày. Artlantis sẽ thiết lập một Tên: General_1. Nếu bạn muốn đổi tên nó, chỉ cần nhấp đúp vào tên và thay đổi nó. Hãy áp dụng một nền tảng khác nhau để nó: Thời gian này, chúng tôi sẽ chọn màu Gradient từ danh sách các Backgrounds. Ba hộp khác nhau cho màu sắc sáng tác gradient sẽ xuất hiện. Nhấp chuột phải v ào ô màu trên máy PC / một cú nhấp chuột trên một Mac / để có được màu chi tiết cài đặt hộp; đặt nền bạn muốn.
  • 9. 3 / Tạo một vị trí thứ ba bằng cách nhân đôi máy ảnh n ày: click vào dấu + trong ngăn này. Chúng tôi sẽ áp dụng một nền tảng khác nhau từ danh sách: Heliodon Sky. Các nền sẽ chuyển màu xanh lam. Như bạn thấy, chúng tôi đã tạo ra ba vị trí máy ảnh khác nhau với các nền tảng khác nhau. Trong Ngoài nguồn gốc, máy ảnh có thể có các thông số khác cá nhân: 1.camera: setting, kiểm tra yếu tố để hoạt động pocus distance ( tập trung khoảng cách): bằng cách sử dụng oe con trỏ chuột v ào giá trị (thay đổi góc máy ảnh) depth of field: sau đó nhấp dau sao, trong cửa sổ xem trước, nhấp vào xác định các điểm tiếp diễn, với phần còn lại, còn lại bị mờ. con trỏ điều chỉnh số lượng mờ clipping box: để xác định máy bay clipping show: vào xem bảng 2D
  • 10. activate: xem trước represention 2. ánh sáng: Để xử lý các chương trình liên kết với ánh sáng để xem thứ, chọn chúng từ trình đơn thả dowwn Heliodon: liên kết một heliodon để xem, mục không deactivates các heliodon Light group: liên kết một hoặc nhiều nhóm ánh sáng để xem. Các mục không deactivates các nhóm ánh sáng Neon shaders: liên kết một hoặc nhiều shaders neon để xem. Các mục không deactives ánh sáng 3. environment: xử lý nền và tiền cảnh của một cảnh của Xác định một nền tảng (Defining a background): loại nền: bầu trời helidon, gradient, 2ngày hình ảnh, hình ảnh 3D, 3D khối Foreground hình ảnh (Foreground images) Trang web chèn công cụ (Site insertion tool): tự động đặt cameral với một hình ảnh nền, click vào để mở hộp thoại 4. coordinates: tọa độ Camera xyz vị trí Mục tiêu điểm xyz vị trí. Nhấp vào ổ khóa họ và nhấp vào mở ra cho họ Chú ý: Bất cứ khi nào bạn có câu hỏi, click vào dấu hỏi ở dưới cùng-tay phải góc của mỗi thanh tra. Trợ giúp Artlantis sẽ mở tự động vào lúc đó chương cụ thể. H/ Heliodon Như bạn có thể nhận thấy được, Mặt Trời có thể là một tham số độc lập cho camera. Go into the Heliodon inspector (Heliodon = Sun in Artlantis) Nếu bạn mở ngăn kéo của thanh tra này, bạn sẽ thấy rằng đã có một vài "mặt trời" có sẵn cho dự án này. Một tô đậm in đậm là mặt trời hoạt động cho các máy ảnh hiện nay. Sử dụng dấu +, và lặp lại nó. Double-click vào tên của nó và thay đổi nó: Thứ hai Có hai cách để kích hoạt nó cho các máy ảnh hiện nay: - Quay về thanh tra máy ảnh và chọn mặt trời này khỏi danh sách - Nghỉ tại Thanh tra Heliodon và nhấp chuột phải vào tên của mặt trời, và chọn "Kích hoạt cho hiện tại xem "từ trình đơn. Cái tên sẽ lần lượt in đậm. Có ba cách khác nhau để thiết lập các mặt trời: - Căn cứ vào một vị trí địa lý: "Vị trí" - Hướng dẫn sử dụng vị trí: "Manual" - 450 các sunrays và trục camera sẽ tạo thành một góc 45 1 / Set the sun dựa trên một vị trí địa lý Chọn Vị trí và thiết lập một thành phố, một thời gian của năm và thời gian trong ngày
  • 11. Chú ý: Bạn luôn có thể thêm một địa điểm mới vào danh sách. Click vào nút bên cạnh danh sách và bạn sẽ gia nhập bảng màu thích hợp. Kiểm tra Google Earth để tìm địa lý chính xác tọa độ. 2 / Set the Sun bằng tay Chuyển sang tùy chọn "Manual. Mở Xem 2D từ Thanh công cụ, hoặc v ào Windows> 2D Xem Kéo mặt trời vào những góc nhìn của máy ảnh ở cả ba dự cho đến khi nó xuất hiện trong xem trước cửa sổ. Sau khi hoàn thành, lấy mặt trời trực tiếp trong cửa sổ xem tr ước và kéo nó bất cứ nơi nào bạn vui lòng. Kích hoạt Clouds:
  • 12. Với dice bạn có thể tổ chức lại các phân v ùng lại của đám mây trên bầu trời. Kiểm tra "clouds Mask Sun" tùy chọn: khi đám mây đang ở trước mặt trời, bóng tối sẽ biến mất từ những cảnh, giống như trong thực tế. Bầu trời bạn đang mô phỏng là một nền của 360 độ Thêm tác dụng bổ sung mà bạn có thể tìm thấy trong bảng màu mà bạn có thể mở từ Thanh tra Heliodon: I/ 3D Objects Quay về thanh tra Phối cảnh vẫn còn máy ảnh và xem để thay đổi Ground_level. Từ Thanh công cụ chọn đối tượng thanh tra.
  • 13. Mở thư mục có tên trong Danh mục đối tượng thuộc các hướng dẫn này và gọi là "máy bay". Kéo nó vào bối cảnh đó. Từ chiếc máy bay này bạn sẽ tạo ra một vỉa hè, thay đổi kích thước của nó, và vị trí và thiết lập một đổ bóng phù hợp với nó: Kích thước có thể thay đổi trong thanh tra: X = 10 m; Y = 60 m; Z = 0,10 m Bạn có thể cần phải nâng cao mặt phẳng, v ì vậy bạn cần phảithay đổi Z của nó phối hợp: Z = 0,10 m Chú ý: Bạn có thể thay đổi các đơn vị làm việc trong Artlantis Sở thích. Để mở Preferences, Trên Windows vào Edit> Preferences Trên Mac đi đến Artlantis> Preferences Bạn cần phải chính xác vị trí của nó để mở cửa sổ 2D Đối tượng được đại diện bởi dấu chấm màu xanh lá cây. Một lựa chọn là màu xanh lam.
  • 14. Thiết lập một đổ bóng để vỉa hè này từ những đổ bóng Danh mục các thư mục từ. Đơn giản chỉ cần kéo và thả nó trên máy bay. Các vỉa hè đã sẵn sàng; bạn có thể kéo một số đối tượng khác để animate cảnh thậm chí nhiều h ơn. Quay về thư mục Đối tượng và kéo xe, người 3D và đèn đường. Bạn có thể kéo thậm chí nhiều người trong số họ, đặt shaders và đèn chiếu sáng của họ. Chú ý: Đối tượng có thể bao gồm các nguồn ánh sáng nh ư đèn đường phố này. Khi bạn đặt như một đối tượng trong bối cảnh đó, đèn sẽ tự động được cài cho rằng vị trí của máy ảnh cụ thể. Chú ý: Một nhóm đối tượng được sáng tác Artlantis Studio 2 Hướng dẫn 14 / 17 3D của thực vật. Những loài thực vật có thể hành xử theo bốn cách khác nhau tùy thuộc vào thời gian của năm. Chú ý: Trong cửa sổ 2D bạn có thể trùng lặp đối tượng. = Kéo một bản sao của một đối tượng bằng phím Alt J/ Parallel Views Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra xem song song. Cái Thanh tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn chiếu sáng, nền, vv
  • 15. Trong số các tham số rendering cho xem song song bạn sẽ t ìm thấy rằng đối với quy mô. Bằng cách này render của bạn có thể trở thành một phần của tài liệu hướng dẫn xây dựng của bạn. K/ Panoramas Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra Panoramas. Cái Thanh tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn chiếu sáng, nền, vv Máy ảnh xoay quanh một điểm cố định. Sử dụng nó cho những cảnh nội thất. L/ QT VR Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn VR Đối tượng thanh tra. Cái Thanh tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn chiếu sáng, nền, vv Mô hình này vẫn còn trong khi camera xoay quanh nó. Sử dụng nó để trình bày volumetry. M/ Animations Mở danh sách thả xuống trong thanh công cụ v à chọn thanh tra Ảnh động. Cái Thanh tra hộp trông tương tự - mỗi máy ảnh có thể nhóm các cài đặt khác nhau cho mặt trời, đèn chiếu sáng, nền, vv Khi bạn tạo một hình ảnh động, bạn có thể 1 / một đường dẫn đến camera 2 / khác nhau hành động trên timeline 1 / Tạo một đường dẫn - Mở cửa sổ 2D. Để tạo đường dẫn bạn sẽ luôn luôn làm việc trong cửa sổ 2D.
  • 16. Kích hoạt chức năng Path chỉnh trên thanh công cụ của cửa sổ 2D. (Đừng quên tắt lệnh này sau khi bạn đã kết thúc phiên bản của con đường!) - Các vị trí ban đầu của máy ảnh sẽ phục vụ như là điểm khởi đầu của con đường. Kéo nó đến cùng điểm của con đường. Tangents giúp bạn chỉnh sửa đường dẫn. Bạn có thể thêm các điểm kiểm soát mới với một rightclick. Khi hoàn tất, tắt chức năng đường dẫn Chỉnh sửa. Tạo một đường dẫn rất đơn giản tuyến tính: 2 / Set hành động trên timeline Các dòng thời gian là gì?
  • 17. 1. 1. Tite thanh: hiển thị tên của dãy hiện hành 2. thời gian quy mô: cho thời hạn của cảnh với một thanh tr ượt và các phím chỉnh sửa và trình tự 3. ghi: điều khiển ghi âm và phát lại các hình ảnh động 4. trình tự thời gian kiểm soát: được sử dụng để chỉnh sửa trong suốt thời gian và tỷ lệ của hình ảnh - Ghi lại một hành động đó sẽ ảnh hưởng đến màu nền: 1. Đặt máy ảnh tại bắt đầu từ điểm trên timeline 2. Bắt đầu chế độ ghi bằng cách nhấp vào nút màu đỏ Có một màu nền thiết lập cho điểm này. Giữ nó như nó được.
  • 18. 3. Kéo máy ảnh đến trận chung kết điểm của các hoạt h ình 4. Nhấp vào hộp màu và thay đổi chúng 5. Đóng chế độ ghi bằng cách nhấp vào nút màu đỏ Nghe các hoạt hình! Chú ý: Để thiết lập các hành động có nghĩa là để xác định các sự kiện liên kết với các vị trí khác nhau của máy ảnh trên dòng thời gian. Artlantis sẽ tính toán các bước trong-giữa tự động. Bạn có thể animate gần như mọi thứ trong Artlantis, như bạn có thể thấy trong danh sách dưới đây: Máy ảnh: Vị trí, mục tiêu, đầu mối, xoay, độ sâu của trường, môi trường xung quanh, không khí Đối tượng: Vị trí, phương hướng, xoay Shaders: màu, shiningness, phản ánh, các thông số cá nhân, hoạt hình kết cấu bản đồ Đèn: Vị trí, phương hướng, màu sắc, cường độ, tắt và trên, các hiệu ứng Heliodon: Chủ Nhật học tập cho một ngày hay một năm, cường độ và màu của mặt trời, cường độ và màu sắc của bầu trời chiếu sáng, hiệu ứng Nền Hộp clipping Quá trình đăng bài: cài đặt hình ảnh, phơi sáng, hạt, Edge và Pastel KẾT LUẬN Để biết thêm chi tiết tham khảo trang web của chúng tôi: www.artlantis.com Ghé thăm Hình ảnh người sử dụng và chia sẻ của chúng tôi render của bạn với chúng tôi! Trò chuyện với người dùng trên các diễn đàn của chúng tôi, chia sẻ kinh nghiệm của bạn và tìm hiểu nhiều hơn! Chúng ta đều muốn bạn thành công rất lớn với Artlantis. Đội tuyển Abvent