Comme dévoilé dans le cadre de la conférence E3 2015 tenue par Bethesda, la création de personnage fonctionne assez bien et à l'origine de nouvelles. Face à un miroir, vous pourrez modeler la plupart des parties de votre visage. Front, nez, joues... à vous de former votre avatar dans le plaisir. Pas nécessairement une pratique, cet éditeur toutefois mérite d'être plus performant que par le passé et permet enfin à prendre des caractéristiques fiables et ne sont pas trop méchants.
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1. Passer à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR s'avère être une expérience enrichissante qui rend le
monde de la post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, en
témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et de se défendre décemment reste une
proposition alléchante que les amateurs de Fallout avec le et le HTC Vive seront tous les peines du monde sur le
déclin.
Compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350),
il n'est pas étonnant que la visualisation de Fallout 4 VR est plus que respectable. Contrairement à Skyrim sur PS4,
beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de
guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que
légèrement impacté par rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. Bien sûr, j'ai eu quelques petits
ralentissements malgré une configuration dépassant les pré-requis (avec GTX 1080), mais ceux-ci semblaient
limités à certaines zones-comme l'Abri 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais assez
rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs.
Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché
Les options disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez souple. La téléportation est activée par
défaut, avec la barre de progression passant du bleu au vert lorsqu'il se trouve assez loin de vous et consomme de
l'endurance. Passer de la téléportation au déplacement libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres
désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien qu'il semble il ya un
menu pour configurer cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au
bout du cordon de mon Vive.
Comme le système de combat est axé sur les phases de tir à la Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer des
rats les taupes et des raiders reste plutôt plaisant. Pas tout à fait aussi efficace que dans un shooter pensé pour VR
Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper vos ennemis à coups
de crosse. Quand le nuage de goules sauvages fond sur vous vous pouvez simplement activer le système S .V .A.V
(Système de Visée Assistée Vault-Tec) de s'arrêter, et ces quelques headshots en visée auto représentent souvent
une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout était gore, vous verrez
rapidement votre jugement quand le sang et les globes oculaires de vos ennemis vous arroseront littéralement.
Cela dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête quand il s'agit d'interagir avec
l'environnement. Par défaut en grande partie dû à ce que vos mains ne soient pas vraiment modélisé, si vous avez
utilisé des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper un objet et le regarder,
vous ne voyez pas votre main pour le saisir à l'écran-il flotte juste au dessus de votre poing, des armes ou de
contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, il est tout
bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (voire des morceaux de cadavres), comme c'est
pourtant le cas dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que ce sacrifice a été consenti pour éviter les
chutes de la fréquence d'images lorsque le moteur physique est un test, ce qui reste compréhensible mais
2. décevant.
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Cependant, certains éléments de l'interface retravaillés pour la VR, comme le fait de garder votre boussole au
dessous de votre vue, vous serez en mesure de regarder partout autour de vous sans que le HUD flottant ne
s'affiche, jusqu'à ce que vous regardiez vers le bas ou fixiez votre main. Lorsque vous levez votre poignet gauche,
votre Pip Chante se déploie de façon spectaculaire, et il devient inutile de garder la main sur la hauteur de vue
pour voir. Les détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain.
Cela est-il valable lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une
interface tactile semblable à l'iPad, monté sur la poignet, mais il vous faudra feuilleter ses différentes catégories et
sous-catégories et de faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre touchpad gauche, qui s'avère
être tout sauf fonctionnelle. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 à l'aide des contrôleurs
ordinaires, c'est loin d'être un plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads du Vive rendent le défilement des
listes sans changer accidentellement de catégorie d'un si difficile, que j'ai rapidement arrêté de lever mon bras
chaque fois que je devais modifier mon équipement. Par défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de
sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip-Boy.
Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué aux menus
Compte tenu de la lourdeur de gestion de l'inventaire, il reste assez obscure, et que l'action n'est pas mise en
pause lorsque vous visitez votre Pip Boy, comme c'était pourtant le cas dans la version classique. Le choix d'un
design vraiment discutable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable lors des phases de combat, car vous ne
pouvez pas utiliser ces pauses quand vous voulez, et restez complètement dépendant du menu d'accès rapide
lorsque vous devez vous soigner sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à
ce que vous ayez parfaitement intégré à l'action.
Plusieurs avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses
contrôles le rendent à l'heure actuelle entièrement reproduits, de sorte que peut-être vaut-il mieux attendre avant
de succomber. Cette version n'inclue aucun des DLCs, ce qui s'avère assez dommage quand on sait que ces
contenus ont plus d'un an, et les mods ne sont pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les
sauvegardes de Fallout 4 sur Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous offre cependant toujours un
contenu riche et de qualité, et de l'examiner de si près reste impressionnant. Pour de plus amples informations à
ce sujet, voir mon test de Fallout 4.
Verdict
Fallout 4 VR vous permettra de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses
3. commandes adaptées aux contrôleurs tactiles Touch-Vive du HTC fonctionnent assez bien lorsqu'il s'agit de se
déplacer et tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface Pip-Boy, ce que vous
serez amené à faire souvent. Un défi qui en vaut jeuxdepc.fr/stronghold-crusader-2-telecharger/ cependant la
peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers dans des
environnements de Fallout 4