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Marcher à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR il s'avère une expérience enrichissante qui rend le monde
post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en
témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et se défendre décemment reste une
offre alléchante que les amateurs de Fallout disposant d'un haut de gamme et d'un HTC Vive auront toutes les
malheurs du monde sur le déclin.
Compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350),
il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR s'avère plus que respectable. Contrairement à Skyrim sur PS4,
beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de
guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que
légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. Bien sûr, j'ai eu quelques petits
retards malgré les pré-requis (avec Jeux Gratuits à Télécharger GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à
certaines zones-comme un Refuge 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais assez
rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs.
Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché
Tous les paramètres disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez flexible. La téléportation est
activée par défaut, avec la barre de progression passant du bleu au vert lorsqu'il se trouve assez loin de vous et
consomme de l'endurance. Passer de la téléportation à la libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres
désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien qu'il semble y avoir
un menu pour configurer cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au
bout du cordon de mon Vivant.
Comme le système de combat est axé sur les phases de tir dans Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer
des rats les taupes et des raiders reste plutôt plaisant. Pas tout à fait aussi efficace que dans un shooter pensé
pour la VR comme Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper
vos ennemis à coups de crosse. Quand le nuage de goules sauvage fond sur vous vous pouvez simplement activer
le système S .V .A.V (Système de Visée Assistée Vault-Tec) de s'arrêter, et ces quelques headshots en visée auto
représentent souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout a
montagnes, vous reverrez rapidement votre jugement quand le sang et les yeux de vos ennemis vous arroseront
littéralement.
c'Est dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête lorsqu'il s'agit d'interagir avec
l'environnement. Un défaut en grande partie dû à ce que vos mains ne soient pas vraiment modélisé, si vous les
utilisiez comme des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper l'objet et
l'observer, vous ne voyez pas votre main pour le saisir sur l'écran-il flotte juste au-dessus de votre poing, des
armes ou de contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR,
il est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres),
comme c'est pourtant le cas dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que les victimes ont été consenti
pour éviter les chutes de framerate lorsque le moteur physique est mis à rude épreuve, ce qui reste
compréhensible mais aussi de la frustration.
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Cependant, certains éléments de l'interface retravaillés pour la VR, comme le fait de garder votre boussole sous
votre ligne de vue, vous serez en mesure de regarder partout autour de vous sans que le HUD flottant n'apparaît
pas, jusqu'à ce que vous ne regardez pas vers le bas ou fixiez votre main. Lorsque vous levez votre poignet
gauche, votre Pip Chante se déploie de façon spectaculaire, et il est inutile de garder la main sur la hauteur de vue
pour le consulter. Des détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain.
Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une interface tactile
semblable à celle d'un iPad fixé sur la poignet, mais il vous faudra feuilleter ses différentes catégories et sous-
catégories et faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre sensibilité de gauche, qui s'avère être
tout sauf fonctionnel. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 avec l'aide de contrôleurs habituels
est loin d'être une partie de plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads à l'unanimité font faire défiler des
listes n'est pas un hasard modifier la catégorie d'un si difficile, que j'ai rapidement arrêté pour élever mes mains à
chaque fois que je devais changer mon équipement. Un défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de
sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip Boy.
Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué aux menus
compte tenu de la lourdeur de la gestion des stocks, il reste assez incompréhensible que l'action n'est pas dans le
temps lorsque vous consultez votre Pip-Boy, comme c'était pourtant le cas dans la version classique. Un choix
d'un design vraiment discutable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable lors des phases de combat, car vous ne
pouvez pas utiliser ces pauses quand vous voulez, et restez dépend entièrement de menu d'accès rapide lorsque
vous devez traiter sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous
ayez parfaitement intégré la marche à l'action.
Plusieurs avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses
contrôles le rendent à l'heure actuelle complètement injouable, donc peut-être vaut-il mieux d'attendre avant de
succomber. Cette version n'inclue aucun des DLCs, ce qui s'avère assez dommage quand on sait que ces contenus
ont plus d'un an, et la mode n'est pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de
Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous offre cependant toujours un contenu riche et
de qualité, et l'explorer d'aussi près reste impressionnant. Pour de plus amples informations à ce sujet, consultez
mon test de Fallout 4.
Verdict
Fallout 4 VR vous permet de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Les
commandes sont adaptés aux contrôleurs tactiles Touch-Vive du HTC fonctionnent assez bien lorsqu'il s'agit de se
déplacer et de tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface du Pip Boy, chose
que vous aurez besoin de le faire fréquemment. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour
vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4

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  • 1. Marcher à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR il s'avère une expérience enrichissante qui rend le monde post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et se défendre décemment reste une offre alléchante que les amateurs de Fallout disposant d'un haut de gamme et d'un HTC Vive auront toutes les malheurs du monde sur le déclin. Compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR s'avère plus que respectable. Contrairement à Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuellement ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. Bien sûr, j'ai eu quelques petits retards malgré les pré-requis (avec Jeux Gratuits à Télécharger GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme un Refuge 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais assez rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs. Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché Tous les paramètres disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez flexible. La téléportation est activée par défaut, avec la barre de progression passant du bleu au vert lorsqu'il se trouve assez loin de vous et consomme de l'endurance. Passer de la téléportation à la libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien qu'il semble y avoir un menu pour configurer cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vivant. Comme le système de combat est axé sur les phases de tir dans Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer des rats les taupes et des raiders reste plutôt plaisant. Pas tout à fait aussi efficace que dans un shooter pensé pour la VR comme Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez également frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand le nuage de goules sauvage fond sur vous vous pouvez simplement activer le système S .V .A.V (Système de Visée Assistée Vault-Tec) de s'arrêter, et ces quelques headshots en visée auto représentent souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout a montagnes, vous reverrez rapidement votre jugement quand le sang et les yeux de vos ennemis vous arroseront littéralement. c'Est dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête lorsqu'il s'agit d'interagir avec l'environnement. Un défaut en grande partie dû à ce que vos mains ne soient pas vraiment modélisé, si vous les utilisiez comme des armes contondantes. C'est pourquoi, lorsque vous tendez la main pour attraper l'objet et l'observer, vous ne voyez pas votre main pour le saisir sur l'écran-il flotte juste au-dessus de votre poing, des armes ou de contrôleur de Ram. Il est également décevant de constater que, comme Skyrim VR sur Playstation VR, il est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres), comme c'est pourtant le cas dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que les victimes ont été consenti
  • 2. pour éviter les chutes de framerate lorsque le moteur physique est mis à rude épreuve, ce qui reste compréhensible mais aussi de la frustration. ##video## Cependant, certains éléments de l'interface retravaillés pour la VR, comme le fait de garder votre boussole sous votre ligne de vue, vous serez en mesure de regarder partout autour de vous sans que le HUD flottant n'apparaît pas, jusqu'à ce que vous ne regardez pas vers le bas ou fixiez votre main. Lorsque vous levez votre poignet gauche, votre Pip Chante se déploie de façon spectaculaire, et il est inutile de garder la main sur la hauteur de vue pour le consulter. Des détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain. Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une interface tactile semblable à celle d'un iPad fixé sur la poignet, mais il vous faudra feuilleter ses différentes catégories et sous- catégories et faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre sensibilité de gauche, qui s'avère être tout sauf fonctionnel. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 avec l'aide de contrôleurs habituels est loin d'être une partie de plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads à l'unanimité font faire défiler des listes n'est pas un hasard modifier la catégorie d'un si difficile, que j'ai rapidement arrêté pour élever mes mains à chaque fois que je devais changer mon équipement. Un défaut désagréable qui nuit beaucoup à Fallout 4, de sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip Boy. Envisagez une difficulté faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué aux menus compte tenu de la lourdeur de la gestion des stocks, il reste assez incompréhensible que l'action n'est pas dans le temps lorsque vous consultez votre Pip-Boy, comme c'était pourtant le cas dans la version classique. Un choix d'un design vraiment discutable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable lors des phases de combat, car vous ne pouvez pas utiliser ces pauses quand vous voulez, et restez dépend entièrement de menu d'accès rapide lorsque vous devez traiter sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous ayez parfaitement intégré la marche à l'action. Plusieurs avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles le rendent à l'heure actuelle complètement injouable, donc peut-être vaut-il mieux d'attendre avant de succomber. Cette version n'inclue aucun des DLCs, ce qui s'avère assez dommage quand on sait que ces contenus ont plus d'un an, et la mode n'est pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous offre cependant toujours un contenu riche et de qualité, et l'explorer d'aussi près reste impressionnant. Pour de plus amples informations à ce sujet, consultez mon test de Fallout 4. Verdict
  • 3. Fallout 4 VR vous permet de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Les commandes sont adaptés aux contrôleurs tactiles Touch-Vive du HTC fonctionnent assez bien lorsqu'il s'agit de se déplacer et de tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez au sein de l'interface du Pip Boy, chose que vous aurez besoin de le faire fréquemment. Un défi qui en vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4