SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
STRATEGI - SOSIALE MEDIER
DEN FIKTIVE BEDRIFTEN «NETTBRETT-BUTIKKEN»
Besvarelse i faget
IINI2004 Sosiale medier
Øving 2 – Oppgave 4
Hovedmål – hva ønsker vi å oppnå
• Ha god kontakt med kundene
• Gi god kundebehandling
• Gi veiledning i valg av produkter
• Få tilbakemelding fra kunder for å kunne
forbedre produktene og avdekke behov for
nye produkter
• Være lett tilgjengelig for kundene
• Gjøre våre produkter og tjenester kjente
Målgruppen
• Brukere av Android-produkter
• Aldersgruppe: 15-40 år
• Privatkunder (ikke bedriftskunder)
• Opptatt av app’er for spill og underholdning
• Opptatt av nettjenester som Netflix, viaplay,
spotify,wimp
Markedsføring
• Oppsøke og gi tilbakemeldinger/kommentarer
på nettsider/sosiale medier hvor det diskuteres
spill/ underholdning/streamingtjenester
• Arrangere regelmessige konkurranser med
premier som nettbrett og tilbehør
• Gjøre tester/vurderinger av nye spill og
streamingtjenester og publisere dette på
Youtube og blogg.
• Etablere forum hvor brukere kan legge inn sine
egne erfaringer/vurderinger av spill og
underholdningstjenester og følge disse opp med
tilbakemeldinger
Nettpersonlighet
• Vi skal være en ressurs innenfor android-
produkter
• Være ydmyk overfor brukerne
• Være genuint interessert i alle meninger som
ytres: både positive og negative
• En negativ tilbakemelding oppfattes som en
mulighet til å bli enda bedre, og mottas
derfor med takknemlighet
• Alle negative henvendelser prioriteres og
besvares innen kort tid
Valg av sosiale medier
• Benytte egen blogg
• Være synligh gjennom å gi positive
tilbakemeldinger/kommetarer på sosiale
medier som omtaler nettbrett, spill og
underholdning
• Tweet’e om innhold fra egen blogg og andres
innlegg i bedriftens forum for spill og
underholdning
Planmessig bruk av sosiale medier
• Det etableres en plan for månedlig nyhetsbrev
om spill og underholdning
• Anbefaling av månedens app
• Konkurranse hver 3 mnd
• Publisere forslag til kjøp av
utstyr/app’er/underholdningstjenester som
passer til sesong: julegaver, valentine, morsdag,
farsdag, påske, sommerferie, VM/OL

More Related Content

Similar to Strategi - sosiale medier

141201 Solid Media Case
141201 Solid Media Case141201 Solid Media Case
141201 Solid Media Case
guymarku
 
Solid Media Group presentasjon
Solid Media Group presentasjonSolid Media Group presentasjon
Solid Media Group presentasjon
guymarku
 
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformerB2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
Krl1971p
 
Brings you lightning speed kampanje
Brings you lightning speed kampanjeBrings you lightning speed kampanje
Brings you lightning speed kampanje
dolsen90
 
Lysende på sosiale media
Lysende på sosiale mediaLysende på sosiale media
Lysende på sosiale media
kineju
 
Lysende
LysendeLysende
Lysende
kineju
 

Similar to Strategi - sosiale medier (20)

Kurs sosiale medier for Nesoddparken
Kurs sosiale medier for NesoddparkenKurs sosiale medier for Nesoddparken
Kurs sosiale medier for Nesoddparken
 
Innføringskurs sosiale medier
Innføringskurs sosiale medierInnføringskurs sosiale medier
Innføringskurs sosiale medier
 
141201 Solid Media Case
141201 Solid Media Case141201 Solid Media Case
141201 Solid Media Case
 
Strategisk bruk av sosiale medier
Strategisk bruk av sosiale medierStrategisk bruk av sosiale medier
Strategisk bruk av sosiale medier
 
Blogg02
Blogg02Blogg02
Blogg02
 
Solid Media Group presentasjon
Solid Media Group presentasjonSolid Media Group presentasjon
Solid Media Group presentasjon
 
Sosiale medier presentasjon
Sosiale medier presentasjon Sosiale medier presentasjon
Sosiale medier presentasjon
 
Innføring i sosiale medier (Facebook m.m.)
Innføring i sosiale medier (Facebook m.m.)Innføring i sosiale medier (Facebook m.m.)
Innføring i sosiale medier (Facebook m.m.)
 
Kampanje for Ekornes ASA - et skoleprosjekt
Kampanje for Ekornes ASA - et skoleprosjektKampanje for Ekornes ASA - et skoleprosjekt
Kampanje for Ekornes ASA - et skoleprosjekt
 
Zero plast
Zero plastZero plast
Zero plast
 
Tore_Berntsen_IT-tinget_2014
Tore_Berntsen_IT-tinget_2014Tore_Berntsen_IT-tinget_2014
Tore_Berntsen_IT-tinget_2014
 
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformerB2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
B2 b – en presentasjon av ulike sosiale plattformer
 
Trippeltrav2013
Trippeltrav2013Trippeltrav2013
Trippeltrav2013
 
Brings you lightning speed kampanje
Brings you lightning speed kampanjeBrings you lightning speed kampanje
Brings you lightning speed kampanje
 
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
Kampanje - bloggøving 5 oppgave 1
 
20151118 Digital strategi og innholdsmarkedsføring
20151118 Digital strategi og innholdsmarkedsføring20151118 Digital strategi og innholdsmarkedsføring
20151118 Digital strategi og innholdsmarkedsføring
 
Lysende på sosiale media
Lysende på sosiale mediaLysende på sosiale media
Lysende på sosiale media
 
Lysende
LysendeLysende
Lysende
 
Digital marketing & web campaigns
Digital marketing & web campaignsDigital marketing & web campaigns
Digital marketing & web campaigns
 
Strategi for casinos kaffebar
Strategi for casinos kaffebarStrategi for casinos kaffebar
Strategi for casinos kaffebar
 

Strategi - sosiale medier

  • 1. STRATEGI - SOSIALE MEDIER DEN FIKTIVE BEDRIFTEN «NETTBRETT-BUTIKKEN» Besvarelse i faget IINI2004 Sosiale medier Øving 2 – Oppgave 4
  • 2. Hovedmål – hva ønsker vi å oppnå • Ha god kontakt med kundene • Gi god kundebehandling • Gi veiledning i valg av produkter • Få tilbakemelding fra kunder for å kunne forbedre produktene og avdekke behov for nye produkter • Være lett tilgjengelig for kundene • Gjøre våre produkter og tjenester kjente
  • 3. Målgruppen • Brukere av Android-produkter • Aldersgruppe: 15-40 år • Privatkunder (ikke bedriftskunder) • Opptatt av app’er for spill og underholdning • Opptatt av nettjenester som Netflix, viaplay, spotify,wimp
  • 4. Markedsføring • Oppsøke og gi tilbakemeldinger/kommentarer på nettsider/sosiale medier hvor det diskuteres spill/ underholdning/streamingtjenester • Arrangere regelmessige konkurranser med premier som nettbrett og tilbehør • Gjøre tester/vurderinger av nye spill og streamingtjenester og publisere dette på Youtube og blogg. • Etablere forum hvor brukere kan legge inn sine egne erfaringer/vurderinger av spill og underholdningstjenester og følge disse opp med tilbakemeldinger
  • 5. Nettpersonlighet • Vi skal være en ressurs innenfor android- produkter • Være ydmyk overfor brukerne • Være genuint interessert i alle meninger som ytres: både positive og negative • En negativ tilbakemelding oppfattes som en mulighet til å bli enda bedre, og mottas derfor med takknemlighet • Alle negative henvendelser prioriteres og besvares innen kort tid
  • 6. Valg av sosiale medier • Benytte egen blogg • Være synligh gjennom å gi positive tilbakemeldinger/kommetarer på sosiale medier som omtaler nettbrett, spill og underholdning • Tweet’e om innhold fra egen blogg og andres innlegg i bedriftens forum for spill og underholdning
  • 7. Planmessig bruk av sosiale medier • Det etableres en plan for månedlig nyhetsbrev om spill og underholdning • Anbefaling av månedens app • Konkurranse hver 3 mnd • Publisere forslag til kjøp av utstyr/app’er/underholdningstjenester som passer til sesong: julegaver, valentine, morsdag, farsdag, påske, sommerferie, VM/OL

Editor's Notes

  1. Denne malen kan brukes som en startfil for presentasjon av opplæringsmateriell for en gruppe. Inndelinger Høyreklikk et lysbilde for å legge til inndelinger. Inndelinger kan bidra til å ordne lysbildene eller forenkle samarbeid mellom flere forfattere. Notater Har du tenkt å vise denne presentasjonen på en annen datamaskin? Hvis du optimaliserer kompatibiliteten, forbedres opplevelsen av presentasjonen på andre datamaskiner. Vis notatene i Presentasjonsvisning under presentasjonen. Husk skriftstørrelsen (viktig for tilgjengelighet, synlighet, videoopptak og elektronisk produksjon) Koordinerte farger Vær spesielt oppmerksom på grafer, diagrammer og tekstbokser. Tenk på at deltakerne vil skrive ut i svart-hvitt eller gråtone. Kjør en test for å kontrollere at fargene fungerer når de skrives ut i rent svart-hvitt og gråtone. Grafikk, tabeller og diagrammer Gjør det enkelt: Bruk hvis mulig konsekvente, ikke forstyrrende stiler og farger. Merk alle diagrammer og tabeller.
  2. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.
  3. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.
  4. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.
  5. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.
  6. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.
  7. Gi en kort oversikt over presentasjonen. Beskriv hovedfokuset for presentasjonen og hvorfor det er viktig. Presenter alle hovedemnene Hvis du vil gi deltakerne et veikart, kan repeter dette oversiktslysbildet under presentasjonen, og fremhev hver gang det spesielle emnet du vil diskutere etterpå.