SlideShare a Scribd company logo
1 of 80
Download to read offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   HTML w 10 prostych
                                         krokach
           KATALOG KSI¥¯EK               Autor: Robert G. Fuller
                                         T³umaczenie: Micha³ Dadan (rozdz. 1 – 12),
                      KATALOG ONLINE     £ukasz Zieliñski (rozdz. 13 – 15)
                                         ISBN: 83-7361-505-9
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG           Tytu³ orygina³u: HTML in 10 Simple Steps or Less
                                         Format: B5, stron: 528
                                         Przyk³ady na ftp: 385 kB
              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     Podczas tworzenia stron WWW czêsto napotykamy problemy. Tekst nie wy wietla siê
                                         prawid³owo w przegl¹darce, tabela nie wygl¹da tak, jak powinna, obrazek pojawia siê
                                         w miejscu, w którym nie powinien — to tylko niektóre z k³opotów, z jakimi boryka siê
         CENNIK I INFORMACJE             chyba ka¿dy pocz¹tkuj¹cy twórca stron WWW. Tworzenie stron w rodowiskach
                                         wizualnych to tylko pó³ rodek, poniewa¿ prêdzej czy pó niej trzeba bêdzie poprawiæ
                   ZAMÓW INFORMACJE      kod rêcznie. Do tego niezbêdna jest znajomo æ jêzyka HTML.
                     O NOWO CIACH        „HTML w 10 prostych krokach” to podrêcznik przydatny ka¿demu pocz¹tkuj¹cemu
                                         i rednio zaawansowanemu webmasterowi. Opisuje rozwi¹zania ponad 250 typowych
                       ZAMÓW CENNIK      problemów wystêpuj¹cych przy tworzeniu stron WWW. Ka¿dy temat przedstawiony jest
                                         w postaci ilustrowanego przyk³adu. Dziêki temu ka¿dy mo¿e szybko i bez problemów
                                         poznaæ jêzyk HTML — podstawê ka¿dego serwisu WWW. Wykonuj¹c wszystkie zadania
                 CZYTELNIA               po kolei, mo¿na poznaæ podstawy projektowania stron WWW, pocz¹wszy od
                                         stosowania pierwszych znaczników (elementów sk³adowych jêzyka HTML),
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       skoñczywszy na umieszczaniu gotowych witryn na serwerze.
                                            • Struktura dokumentu HTML
                                            • Znaczniki META
                                            • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
                                            • Umieszczanie obrazów w dokumentach HTML
                                            • Osadzanie plików multimedialnych i apletów Javy
                                            • Tworzenie tabel
                                            • Projektowanie formularzy
                                            • Formatowanie z wykorzystaniem arkuszy stylów CSS
                                            • Proste skrypty JavaScript
                                            • Korzystanie z narzêdzi tekstowych i graficznych
Wydawnictwo Helion                       Ta ksi¹¿ka to prawdziwy „szwajcarski scyzoryk” — znajdziesz w niej wszystkie
ul. Chopina 6                            wiadomo ci, które mog¹ okazaæ siê niezbêdne przy tworzeniu stron WWW.
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treœci
            O Autorach ................................................................................................................................................................................................... 13
            Wprowadzenie ............................................................................................................................................................................................. 15

Czêœæ 1. Struktura dokumentu w jêzyku HTML .......................................................................... 19
            Zadanie 1. Wprowadzanie znaczników .................................................................................................................................................... 20
            Zadanie 2. Tworzenie struktury dokumentu ........................................................................................................................................... 22
            Zadanie 3. Znacznik Meta — tworzenie s³ów kluczowych ...................................................................................................................... 24
            Zadanie 4. Znacznik Meta — tworzenie opisu strony ............................................................................................................................. 26
            Zadanie 5. Znacznik Meta — informacje o autorze dokumentu .............................................................................................................. 28
            Zadanie 6. Znacznik Meta — data wygaœniêcia strony ............................................................................................................................. 30
            Zadanie 7. Znacznik Meta — odœwie¿anie zawartoœci strony ................................................................................................................. 32
            Zadanie 8. Znacznik Meta — informacje dla robotów internetowych .................................................................................................... 34
            Zadanie 9. Kontrolowanie t³a dokumentu ............................................................................................................................................... 36
            Zadanie 10. Praca z kodem Ÿród³owym w przegl¹darce internetowej .................................................................................................... 38

Czêœæ 2. Praca z tekstem ........................................................................................................ 41
            Zadanie 11. Praca z nag³ówkami ............................................................................................................................................................... 42
            Zadanie 12. Praca z akapitami................................................................................................................................................................... 44
            Zadanie 13. Stosowanie czcionek ............................................................................................................................................................ 46
            Zadanie 14. Ustawianie wielkoœci czcionki .............................................................................................................................................. 48
            Zadanie 15. Ustawianie koloru czcionki ................................................................................................................................................... 50
            Zadanie 16. Stosowanie stylów fizycznych ............................................................................................................................................... 52
            Zadanie 17. Stosowanie stylów logicznych .............................................................................................................................................. 54
            Zadanie 18. Wstawianie znaków specjalnych .......................................................................................................................................... 56
            Zadanie 19. Stosowanie elementu „tekst preformatowany” ................................................................................................................... 58
            Zadanie 20. Stosowanie elementu „cytat” ............................................................................................................................................... 60
            Zadanie 21. Ustawianie marginesów dokumentu .................................................................................................................................... 62
            Zadanie 22. Tworzenie listy numerowanej .............................................................................................................................................. 64
            Zadanie 23. Modyfikacja stylu listy numerowanej .................................................................................................................................... 66
            Zadanie 24. Zmiana wartoœci pocz¹tkowej listy numerowanej ............................................................................................................... 68
            Zadanie 25. Tworzenie listy wypunktowanej........................................................................................................................................... 70
6                                                                                                                                                                                               Spis treœci


            Zadanie 26. Modyfikacja stylów punktorów ............................................................................................................................................ 72
            Zadanie 27. Zagnie¿d¿anie list .................................................................................................................................................................. 74
            Zadanie 28. Tworzenie list definicji .......................................................................................................................................................... 76

Czêœæ 3. Praca z obrazami ....................................................................................................... 79
            Zadanie 29. Wstawianie obrazów ............................................................................................................................................................ 80
            Zadanie 30. Kontrolowanie odstêpów i wyrównywania ......................................................................................................................... 82
            Zadanie 31. Skalowanie obrazów w programie Photoshop Elements ..................................................................................................... 84
            Zadanie 32. Optymalizacja obrazów GIF w programie Photoshop Elements ......................................................................................... 86
            Zadanie 33. Optymalizacja obrazów JPEG w programie Photoshop Elements ....................................................................................... 88
            Zadanie 34. Optymalizacja obrazów PNG w programie Photoshop Elements ....................................................................................... 90

Czêœæ 4. Audio i wideo ............................................................................................................ 93
            Zadanie 35. Osadzanie plików audio ........................................................................................................................................................ 94
            Zadanie 36. DŸwiêki odtwarzane w tle .................................................................................................................................................... 96
            Zadanie 37. Osadzanie sekwencji wideo .................................................................................................................................................. 98
            Zadanie 38. Osadzanie apletów Javy ..................................................................................................................................................... 100

Czêœæ 5. Hiper³¹cza .............................................................................................................. 103
            Zadanie 39. Tworzenie hiper³¹czy ........................................................................................................................................................ 104
            Zadanie 40. Okreœlanie œcie¿ek ............................................................................................................................................................. 106
            Zadanie 41. Tworzenie odnoœników mailto .......................................................................................................................................... 108
            Zadanie 42. Tworzenie odnoœników do innych miejsc w tym samym dokumencie ............................................................................. 110

Czêœæ 6. Tworzenie tabel ....................................................................................................... 113
            Zadanie 43. Tworzenie tabel ................................................................................................................................................................. 114
            Zadanie 44. Obramowanie tabeli .......................................................................................................................................................... 116
            Zadanie 45. „Du¿e” komórki ................................................................................................................................................................. 118
            Zadanie 46. Wyrównywanie elementów tabeli .................................................................................................................................... 120
            Zadanie 47. Okreœlanie wymiarów elementów tabeli .......................................................................................................................... 122
            Zadanie 48. T³o tabeli ............................................................................................................................................................................ 124
            Zadanie 49. Zagnie¿d¿anie tabel............................................................................................................................................................ 126
            Zadanie 50. Dalsze porz¹dkowanie danych w tabelach ........................................................................................................................ 128
Spis treœci                                                                                                                                                                                              7


Czêœæ 7. Praca z formularzami ............................................................................................... 131
              Zadanie 51. Dodawanie elementów formularzy ................................................................................................................................... 132
              Zadanie 52. Formatowanie pól tekstowych .......................................................................................................................................... 134
              Zadanie 53. Formatowanie pól przeznaczonych do wprowadzania hase³ ............................................................................................ 136
              Zadanie 54. Formatowanie obszarów tekstowych ............................................................................................................................... 138
              Zadanie 55. Formatowanie pól wyboru ................................................................................................................................................ 140
              Zadanie 56. Formatowanie przycisków opcji ........................................................................................................................................ 142
              Zadanie 57. Formatowanie list rozwijanych .......................................................................................................................................... 144
              Zadanie 58. Formatowanie list wyboru ................................................................................................................................................. 146
              Zadanie 59. Formatowanie pól typu file ................................................................................................................................................ 148
              Zadanie 60. Formatowanie przycisków typu Submit i Reset ................................................................................................................ 150
              Zadanie 61. Stosowanie obrazków w roli przycisków typu Submit ..................................................................................................... 152
              Zadanie 62. Stosowanie ukrytych pól formularzy ................................................................................................................................. 154
              Zadanie 63. Okreœlanie kolejnoœci, w jakiej nale¿y poruszaæ siê po polach formularza ....................................................................... 156
              Zadanie 64. Stosowanie zestawów pól ................................................................................................................................................. 158

Czêœæ 8. Praca z ramkami ..................................................................................................... 161
              Zadanie 65. Tworzenie dokumentu g³ównego ..................................................................................................................................... 162
              Zadanie 66. Okreœlanie rozmiarów ramek ........................................................................................................................................... 164
              Zadanie 67. Granice ramek ................................................................................................................................................................... 166
              Zadanie 68. Marginesy i paski przewijania ramek.................................................................................................................................. 168
              Zadanie 69. Zagnie¿d¿anie ramek ......................................................................................................................................................... 170
              Zadanie 70. Wybór ramki docelowej .................................................................................................................................................... 172
              Zadanie 71. Informacje noframes .......................................................................................................................................................... 174
              Zadanie 72. P³ywaj¹ce ramki ................................................................................................................................................................. 176

Czêœæ 9. Kaskadowe arkusze stylów (CSS) .............................................................................. 179
              Zadanie 73. Spisywanie regu³ stylu ........................................................................................................................................................ 180
              Zadanie 74. Tworzenie osadzonego arkusza stylów ............................................................................................................................. 182
              Zadanie 75. Tworzenie zewnêtrznego arkusza stylów ......................................................................................................................... 184
              Zadanie 76. Tworzenie klas stylów ....................................................................................................................................................... 186
              Zadanie 77. W³aœciwoœæ font-family ...................................................................................................................................................... 188
              Zadanie 78. Okreœlanie wielkoœci czcionki za pomoc¹ s³ów kluczowych ............................................................................................ 190
              Zadanie 79. Okreœlanie wielkoœci czcionki poprzez podanie jej fizycznych wymiarów ....................................................................... 192
              Zadanie 80. Praca ze stylami czcionek .................................................................................................................................................. 194
8                                                                                                                                                                                          Spis treœci


            Zadanie 81. Skrócony zapis w³aœciwoœci z grupy font ........................................................................................................................... 196
            Zadanie 82. Kolor czcionki i kolor t³a ................................................................................................................................................... 198
            Zadanie 83. Kontrolowanie odstêpów miêdzy znakami i miêdzy s³owami .......................................................................................... 200
            Zadanie 84. Kontrolowanie odstêpów miêdzy wierszami i wyrównywania w pionie .......................................................................... 202
            Zadanie 85. W³aœciwoœæ text-decoration ............................................................................................................................................. 204
            Zadanie 86. W³aœciwoœæ text-transform ............................................................................................................................................... 206
            Zadanie 87. Kontrolowanie wyrównywania tekstu i wciêæ .................................................................................................................. 208
            Zadanie 88. Praca z obrazami wyœwietlanymi w tle .............................................................................................................................. 210
            Zadanie 89. W³aœciwoœci z grupy padding ............................................................................................................................................. 212
            Zadanie 90. W³aœciwoœci z grupy border-style ..................................................................................................................................... 214
            Zadanie 91. W³aœciwoœci z grupy border-width ................................................................................................................................... 216
            Zadanie 92. W³aœciwoœci z grupy border-color .................................................................................................................................... 218
            Zadanie 93. Skrócony zapis w³aœciwoœci z grupy border ...................................................................................................................... 220
            Zadanie 94. W³aœciwoœci z grupy margin .............................................................................................................................................. 222
            Zadanie 95. Okreœlanie wymiarów poszczególnych elementów .......................................................................................................... 224
            Zadanie 96. W³aœciwoœæ float ................................................................................................................................................................ 226
            Zadanie 97. Kontrolowanie stylów wypunktowania ............................................................................................................................. 228
            Zadanie 98. Kontrolowanie stylów numerowania ................................................................................................................................ 230
            Zadanie 99. Tworzenie warstw o wspó³rzêdnych bezwzglêdnych ....................................................................................................... 232
            Zadanie 100. Tworzenie warstw o wspó³rzêdnych wzglêdnych .......................................................................................................... 234
            Zadanie 101. Deklarowanie obszarów obcinania warstw .................................................................................................................... 236

Czêœæ 10. Proste skrypty w jêzyku JavaScript ............................................................................ 239
            Zadanie 102. Przygotowywanie dokumentów ...................................................................................................................................... 240
            Zadanie 103. Wstawianie informacji o dacie i godzinie ........................................................................................................................ 242
            Zadanie 104. Zmiana zawartoœci strony w zale¿noœci od pory dnia ..................................................................................................... 244
            Zadanie 105. Umieszczanie informacji na pasku stanu przegl¹darki ..................................................................................................... 246
            Zadanie 106. Ukrywanie adresów e-mail przed spamerami ................................................................................................................. 248
            Zadanie 107. Wczytywanie obrazów z wyprzedzeniem ...................................................................................................................... 250
            Zadanie 108. Efekt zmieniaj¹cych siê obrazów ..................................................................................................................................... 252
            Zadanie 109. Tworzenie okien wyskakuj¹cych ..................................................................................................................................... 254
Spis treœci                                                                                                                                                                                            9


Czêœæ 11. Elementy opracowane przez firmy niezale¿ne .............................................................. 257
              Zadanie 110. Dodawanie bezp³atnego paska wyszukiwania Google .................................................................................................... 258
              Zadanie 111. Dodawanie bezp³atnego paska z wiadomoœciami ........................................................................................................... 260
              Zadanie 112. Dodawanie mo¿liwoœci g³osowania ................................................................................................................................. 262
              Zadanie 113. Program partnerski Amazon.com ................................................................................................................................... 264
              Zadanie 114. Dodawanie darmowego licznika odwiedzin .................................................................................................................... 266
              Zadanie 115. Dodawanie informacji o pogodzie ................................................................................................................................... 268

Czêœæ 12. TextPad ................................................................................................................. 271
              Zadanie 116. Pobieranie TextPada z internetu ..................................................................................................................................... 272
              Zadanie 117. Tworzenie i otwieranie dokumentów ............................................................................................................................ 274
              Zadanie 118. Poruszanie siê po tekœcie ................................................................................................................................................. 276
              Zadanie 119. Zaznaczanie kodu ............................................................................................................................................................ 278
              Zadanie 120. Korzystanie ze Schowka .................................................................................................................................................. 280
              Zadanie 121. Zarz¹dzanie plikami ......................................................................................................................................................... 282
              Zadanie 122. Narzêdzia ZnajdŸ i Zast¹p ............................................................................................................................................... 284
              Zadanie 123. Wyszukiwanie ³añcuchów w kilku plikach jednoczeœnie ................................................................................................. 286
              Zadanie 124. Odnajdywanie nawiasów do pary .................................................................................................................................... 288
              Zadanie 125. Sprawdzanie pisowni ....................................................................................................................................................... 290
              Zadanie 126. Praca z Selektorem dokumentów ................................................................................................................................... 292
              Zadanie 127. Tworzenie przestrzeni roboczych .................................................................................................................................. 294
              Zadanie 128. Praca z bibliotekami wstawek ......................................................................................................................................... 296
              Zadanie 129. Edytowanie bibliotek wstawek ........................................................................................................................................ 298
              Zadanie 130. Pobieranie bibliotek wstawek z internetu ....................................................................................................................... 300
              Zadanie 131. Wspó³praca TextPada z przegl¹darkami internetowymi ................................................................................................ 302
              Zadanie 132. Konfiguracja narzêdzia HTML Validator ......................................................................................................................... 304
              Zadanie 133. Tworzenie makr wywo³ywanych z klawiatury ................................................................................................................ 306
              Zadanie 134. Tworzenie makr wstawiaj¹cych znaczniki-pojemniki ..................................................................................................... 308
              Zadanie 135. Kolorowanie sk³adni ........................................................................................................................................................ 310

Czêœæ 13. Praca w edytorze HomeSite ...................................................................................... 313
              Zadanie 136. Rekonesans po interfejsie edytora HomeSite ................................................................................................................. 314
              Zadanie 137. Tworzenie nowego projektu ........................................................................................................................................... 316
              Zadanie 138. Organizowanie folderów projektu .................................................................................................................................. 318
              Zadanie 139. Rozpoczêcie pracy nad nowym dokumentem ................................................................................................................ 320
10                                                                                                                                                                                         Spis treœci


           Zadanie 140. Tworzenie i u¿ywanie szablonów stron .......................................................................................................................... 322
           Zadanie 141. Wstawianie i konwersja plików....................................................................................................................................... 324
           Zadanie 142. Odnajdywanie i wstawianie znaczników i atrybutów ..................................................................................................... 326
           Zadanie 143. Porz¹dkowanie kodu za pomoc¹ funkcji CodeSweeper ................................................................................................. 328
           Zadanie 144. Edycja kaskadowych arkuszy stylów w oknie edytora stylów ........................................................................................ 330
           Zadanie 145. Podgl¹d stron w zewnêtrznych przegl¹darkach .............................................................................................................. 332
           Zadanie 146. Formatowanie tekstu strony ........................................................................................................................................... 334
           Zadanie 147. Tworzenie list .................................................................................................................................................................. 336
           Zadanie 148. Sprawdzanie pisowni ....................................................................................................................................................... 338
           Zadanie 149. Wstawianie kresek poziomych ....................................................................................................................................... 340
           Zadanie 150. Wyszukiwanie ci¹gów znaków w dokumencie HTML .................................................................................................... 342
           Zadanie 151. Zamienianie ci¹gów znaków w dokumencie HTML ....................................................................................................... 344
           Zadanie 152. Wstawianie obrazów ....................................................................................................................................................... 346
           Zadanie 153. Korzystanie z edytora map obrazów .............................................................................................................................. 348
           Zadanie 154. Automatyczne wstawianie znaczników ........................................................................................................................... 350
           Zadanie 155. Wstawianie tabel ............................................................................................................................................................. 352
           Zadanie 156. Konstruowanie uk³adów ramek ...................................................................................................................................... 354
           Zadanie 157. Tworzenie formularzy ..................................................................................................................................................... 356
           Zadanie 158. Okreœlanie wagi strony .................................................................................................................................................... 358
           Zadanie 159. Weryfikacja kodu i ³¹czy .................................................................................................................................................. 360
           Zadanie 160. Dostosowywanie ustawieñ edytora HomeSite ............................................................................................................... 362
           Zadanie 161. Automatyczne tworzenie kopii zapasowych ................................................................................................................... 364
           Zadanie 162. Ustawianie opcji publikowania ........................................................................................................................................ 366
           Zadanie 163. Publikowanie plików i folderów ...................................................................................................................................... 368

Czêœæ 14. Praca w œrodowisku Dreamweaver ............................................................................. 371
           Zadanie 164. Okreœlanie przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du stron ................................................................................................ 372
           Zadanie 165. Definiowanie serwisów ................................................................................................................................................... 374
           Zadanie 166. U¿ywanie map serwisów ................................................................................................................................................. 376
           Zadanie 167. Ustalanie w³aœciwoœci strony ........................................................................................................................................... 378
           Zadanie 168. Ustawianie opcji wyœwietlania kodu ................................................................................................................................ 380
           Zadanie 169. Korzystanie z urywków kodu.......................................................................................................................................... 382
           Zadanie 170. Wstawianie i formatowanie tekstu ................................................................................................................................. 384
           Zadanie 171. Tworzenie list .................................................................................................................................................................. 386
           Zadanie 172. Sprawdzanie pisowni tekstu ............................................................................................................................................ 388
Spis treœci                                                                                                                                                                                           11


              Zadanie 173. U¿ywanie funkcji wyszukaj i zast¹p.................................................................................................................................. 390
              Zadanie 174. Importowanie kodu HTML wygenerowanego w edytorze Word ................................................................................. 392
              Zadanie 175. Importowanie tabel danych z osobnych aplikacji ............................................................................................................ 394
              Zadanie 176. Wstawianie i formatowanie obrazów ............................................................................................................................. 396
              Zadanie 177. Tworzenie tekstu w formacie Flash ................................................................................................................................ 398
              Zadanie 178. Tworzenie przycisków w formacie Flash ........................................................................................................................ 400
              Zadanie 179. Testowanie i dostosowywanie przycisków w formacie Flash ........................................................................................ 402
              Zadanie 180. Wyznaczanie zewnêtrznego edytora obrazów ............................................................................................................... 404
              Zadanie 181. Tworzenie map obrazów ................................................................................................................................................ 406
              Zadanie 182. Przygotowywanie obrazów prze³¹czanych ..................................................................................................................... 408
              Zadanie 183. Projektowanie pasków nawigacyjnych ............................................................................................................................ 410
              Zadanie 184. Tworzenie tabel ............................................................................................................................................................... 412
              Zadanie 185. Modyfikowanie istniej¹cych tabel .................................................................................................................................... 414
              Zadanie 186. Tworzenie formularzy ..................................................................................................................................................... 416
              Zadanie 187. Opracowywanie uk³adów ramek .................................................................................................................................... 418
              Zadanie 188. Pos³ugiwanie siê technik¹ warstw ................................................................................................................................... 420
              Zadanie 189. Tworzenie arkuszy stylów ............................................................................................................................................... 422
              Zadanie 190. Definiowanie akcji ........................................................................................................................................................... 424
              Zadanie 191. Definiowanie akcji wstêpnego pobierania obrazów ....................................................................................................... 426
              Zadanie 192. Definiowanie akcji otwierania okna przegl¹darki ............................................................................................................ 428
              Zadanie 193. Definiowanie akcji sprawdzania danych w formularzu ................................................................................................... 430
              Zadanie 194. Definiowanie akcji wyœwietlania tekstu na pasku stanu .................................................................................................. 432
              Zadanie 195. Korzystanie z panelu zasobów ........................................................................................................................................ 434
              Zadanie 196. Okreœlanie danych zdalnego serwera.............................................................................................................................. 436
              Zadanie 197. Wysy³anie i pobieranie plików ........................................................................................................................................ 438
              Zadanie 198. Zarz¹dzanie podzia³em pracy .......................................................................................................................................... 440

Czêœæ 15. Praca w œrodowisku FrontPage .................................................................................. 443
              Zadanie 199. Zak³adanie serwisu WWW ............................................................................................................................................. 444
              Zadanie 200. Tworzenie nowych stron w strukturze nawigacyjnej ..................................................................................................... 446
              Zadanie 201. Nadawanie nazw i zapisywanie stron .............................................................................................................................. 448
              Zadanie 202. Przegl¹danie i zmienianie w³aœciwoœci stron ................................................................................................................... 450
              Zadanie 203. Stosowanie motywów ..................................................................................................................................................... 452
              Zadanie 204. Tworzenie nowych motywów ........................................................................................................................................ 454
              Zadanie 205. Tworzenie i u¿ywanie szablonów.................................................................................................................................... 456
12                                                                                                                                                                                 Spis treœci


     Zadanie 206. Wstawianie i formatowanie tekstu ................................................................................................................................. 458
     Zadanie 207. Sprawdzanie i poprawianie tekstu strony ....................................................................................................................... 460
     Zadanie 208. Wstawianie obrazów clipart i z pliku .............................................................................................................................. 462
     Zadanie 209. Definiowanie zastêpczego tekstu .................................................................................................................................... 464
     Zadanie 210. Rysowanie i formatowanie kszta³tów i linii ..................................................................................................................... 466
     Zadanie 211. Wstawianie na strony filmów w formacie Flash .............................................................................................................. 468
     Zadanie 212. Tworzenie obiektów WordArt ...................................................................................................................................... 470
     Zadanie 213. Dodawanie pasków nawigacyjnych ................................................................................................................................. 472
     Zadanie 214. Wstawianie i wyrównywanie transparentów stron ........................................................................................................ 474
     Zadanie 215. Tworzenie przycisków interaktywnych .......................................................................................................................... 476
     Zadanie 216. Zmienianie t³a i kolorów stron ........................................................................................................................................ 478
     Zadanie 217. Tworzenie list punktowanych i numerowanych ............................................................................................................. 480
     Zadanie 218. Wyœwietlanie obramowania tekstu ................................................................................................................................. 482
     Zadanie 219. Cieniowanie bloków tekstu i pustych wierszy ................................................................................................................ 484
     Zadanie 220. Wstawianie tabel ............................................................................................................................................................. 486
     Zadanie 221. Tworzenie i usuwanie wierszy, kolumn i komórek ........................................................................................................ 488
     Zadanie 222. Rozdzielanie i scalanie komórek tabel ............................................................................................................................. 490
     Zadanie 223. Zmienianie wymiarów i formatowania komórek ............................................................................................................ 492
     Zadanie 224. Wype³nianie tabel grafik¹ i tekstem ................................................................................................................................ 494
     Zadanie 225. Tworzenie ramek ............................................................................................................................................................ 496
     Zadanie 226. Stosowanie techniki warstw ............................................................................................................................................ 498
     Zadanie 227. Definiowanie zak³adek w tekœcie stron ........................................................................................................................... 500
     Zadanie 228. Wpisywanie s³ów kluczowych i opisów stron ................................................................................................................ 502
     Zadanie 229. Publikowanie utworzonych serwisów ............................................................................................................................ 504
     Skorowidz ............................................................................................................................................................................... 507
Czêœæ 14. Praca w œrodowisku Dreamweaver
         Zadanie 164.   Okreœlanie przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du stron
         Zadanie 165.   Definiowanie serwisów
         Zadanie 166.   U¿ywanie map serwisów
         Zadanie 167.   Ustalanie w³aœciwoœci strony
         Zadanie 168.   Ustawianie opcji wyœwietlania kodu
         Zadanie 169.   Korzystanie z urywków kodu
         Zadanie 170.   Wstawianie i formatowanie tekstu
         Zadanie 171.   Tworzenie list
         Zadanie 172.   Sprawdzanie pisowni tekstu
         Zadanie 173.   U¿ywanie funkcji wyszukaj i zast¹p
         Zadanie 174.   Importowanie kodu HTML wygenerowanego w edytorze Word
         Zadanie 175.   Importowanie tabel danych z osobnych aplikacji
         Zadanie 176.   Wstawianie i formatowanie obrazów
         Zadanie 177.   Tworzenie tekstu w formacie Flash
         Zadanie 178.   Tworzenie przycisków w formacie Flash
         Zadanie 179.   Testowanie i dostosowywanie przycisków w formacie Flash
         Zadanie 180.   Wyznaczanie zewnêtrznego edytora obrazów
         Zadanie 181.   Tworzenie map obrazów
         Zadanie 182.   Przygotowywanie obrazów prze³¹czanych
         Zadanie 183.   Projektowanie pasków nawigacyjnych
         Zadanie 184.   Tworzenie tabel
         Zadanie 185.   Modyfikowanie istniej¹cych tabel
         Zadanie 186.   Tworzenie formularzy
         Zadanie 187.   Opracowywanie uk³adów ramek
         Zadanie 188.   Pos³ugiwanie siê technik¹ warstw
         Zadanie 189.   Tworzenie arkuszy stylów
         Zadanie 190.   Definiowanie akcji
         Zadanie 191.   Definiowanie akcji wstêpnego pobierania obrazów
         Zadanie 192.   Definiowanie akcji otwierania okna przegl¹darki
         Zadanie 193.   Definiowanie akcji sprawdzania danych w formularzu
         Zadanie 194.   Definiowanie akcji wyœwietlania tekstu na pasku stanu
         Zadanie 195.   Korzystanie z panelu zasobów
         Zadanie 196.   Okreœlanie danych zdalnego serwera
         Zadanie 197.   Wysy³anie i pobieranie plików
         Zadanie 198.   Zarz¹dzanie podzia³em pracy
372                                                                                                        Czêœæ 14.



Zadanie                164                    Okreœlanie przegl¹darek
                                              u¿ywanych do podgl¹du stron
Uwagi
§   Firma Macromedia udostêpnia               Dobry projektant stron internetowych, zanim udostêpni strony na serwerze,
    darmowe wersje próbne swoich              testuje je w wiêcej ni¿ jednej przegl¹darce, a nawet w ró¿nych wersjach
    programów, w tym tak¿e                    poszczególnych przegl¹darek. Dziêki temu mo¿e siê zorientowaæ, czy wygl¹d
    œrodowiska Dreamweaver MX,                lub dzia³anie którejœ ze stron nie ulegaj¹ zaburzeniu po wyœwietleniu
    w internecie pod adresem http://
    www.macromedia.com/downloads.             za pomoc¹ niektórych przegl¹darek, czy te¿ nawet tylko jednej z wersji którejœ
                                              z przegl¹darek. W tym zadaniu ustawimy przegl¹darki, które bêd¹ u¿ywane
§   Aby przegl¹darkê mo¿na by³o
                                              do pogl¹du edytowanych stron.
    umieœciæ na liœcie, trzeba najpierw
    mieæ j¹ zainstalowan¹ w komputerze.
    Najnowsz¹ wersjê przegl¹darki                1. Po uruchomieniu œrodowiska Dreamweaver MX wybierz z menu File
    Microsoft Internet Explorer znajdziesz          pozycjê Preview in Browser, a z otwartego w ten sposób podmenu polecenie
    w serwisie firmy Microsoft pod
                                                    Edit Browser List.
    adresem http://www.microsoft.com/
    windows/ie_intl/pl/; przegl¹darkê
    Netscape Navigator na stronach               2. Uka¿e siê okno dialogowe Preferences (rysunek 164.1). Zaznacz po lewej
    firmy Netscape (http://channels.                stronie element Preview in Browser. W prawej czêœci okna mo¿esz teraz
    netscape.com/ns/browsers),                      uzupe³niæ listê u¿ywanych przegl¹darek, klikaj¹c przycisk ze znakiem
    natomiast polsk¹ wersjê zgodnej                 plusa.
    z Netscape Navigator przegl¹darki
    Mozilla pobraæ mo¿na ze stron
    projektu znajduj¹cych siê pod
    adresem http://www.mozillapl.org.
    Œwietn¹ kolekcjê starszych wersji
    ró¿nych przegl¹darek zebrano
    w serwisie http://browsers.evolt.org.
§   Naprawdê nie sposób mieæ zbyt
    wiele przegl¹darek do wyboru.
    Im wiêcej rodzajów masz dostêpnych,
    im wiêcej wersji ka¿dego typu
    przegl¹darki, tym dok³adniej mo¿esz
    przetestowaæ tworzone strony
    i usun¹æ wszelkie niezgodnoœci
    przed wys³aniem stron na serwer.

Ostrze¿enie
§   Wybieraj¹c do zainstalowania
    przegl¹darki i poszczególne ich
    wersje, bierz pod uwagê docelow¹
    grupê odbiorców tworzonych stron.
    Jeœli bêd¹ to w wiêkszoœci osoby
    zafascynowane technologi¹, nie musisz
    siê za bardzo przejmowaæ starszymi
    wersjami. Jeœli serwis ma byæ
    przeznaczony dla szerszej publicznoœci,
    spoœród której wiele osób korzysta               Rysunek 164.1. Widok listy przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du umo¿liwia dodawanie przegl¹darek do listy
    prawdopodobnie ze starszego
    sprzêtu i oprogramowania, upewnij
    siê, ¿e strony bêd¹ u nich dzia³aæ.
    Przetestuj serwis w ró¿nych
    wersjach przegl¹darek Internet
    Explorer i Netscape Navigator
    wczeœniejszych ni¿ 6.0.
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                                373


   3. Po klikniêciu przycisku ze znakiem plusa, pojawia siê okno dialogowe
      Add Browser (rysunek 164.2). Wpisz w nim nazwê, pod jak¹ przegl¹darka
      bêdzie widoczna na liœcie, wyznacz œcie¿kê do pliku programu i zdecyduj,
                                                                                    Zadanie                 164
      czy przegl¹darka ma byæ mo¿e ustawiona jako g³ówna (Primary Browser)
      albo dodatkowa (Secondary Browser).



                                                                                    Wskazówka
                                                                                    §   Ustawienie przegl¹darki jako g³ównej
                                                                                        oznacza, ¿e mo¿na j¹ szybko
                                                                                        uruchomiæ klawiszem F12.
                                                                                        Przegl¹darce dodatkowej odpowiada
                                                                                        kombinacja klawiszy Ctrl+F12.
                                                                                        Pozosta³e przegl¹darki trzeba
       Rysunek 164.2. Okreœlanie parametrów przegl¹darki dodawanej do listy
                                                                                        uruchamiaæ z menu.

   4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdziæ ustawienia przegl¹darki i powróciæ       §   Przed rozpoczêciem pracy nad
      do okna dialogowego Preferences.                                                  serwisem w jêzyku polskim, warto
                                                                                        ustawiæ domyœlne kodowanie znaków
   5. Powtarzaj kroki od 2. do 4. dla ka¿dej przegl¹darki, któr¹ chcesz umieœciæ        w nowo tworzonych dokumentach
      na liœcie.                                                                        na standard ISO 8859-2. W tym
                                                                                        celu wybierz z menu Edit polecenie
   6. Kliknij przycisk OK, aby zamkn¹æ okno dialogowe Preferences.                      Preferences i w lewej czêœci okna,
                                                                                        które siê otworzy, zaznacz element
                                                                                        New Document. Nastêpnie z listy
                                                                                        rozwijanej Default Encoding wybierz
                                                                                        pozycjê Central European
                                                                                        (ISO-8859-2).




                                                                                    Odsy³acz
                                                                                    §   Kiedy serwis ju¿ na pewno dobrze
                                                                                        dzia³a i wygl¹da we wszystkich
                                                                                        przegl¹darkach, wyœlij jego pliki
                                                                                        na serwer WWW (wiêcej informacji
                                                                                        na ten temat znajdziesz w zadaniu 197.).
374                                                                          Czêœæ 14.



Zadanie                165                   Definiowanie serwisów
                                             Pracê nad projektem w œrodowisku Dreamweaver MX rozpoczyna siê
                                             od zdefiniowania serwisu. Trzeba wpisaæ nazwê, okreœliæ lokalne i docelowe
                                             po³o¿enie plików, a tak¿e inne szczegó³owe ustawienia. Struktura folderów
                                             lokalnych zostanie odtworzona na serwerze, nie bêdzie wiêc problemów
Uwagi                                        z ³¹czami miêdzy plikami serwisu.

§   Nazwa serwisu mo¿e byæ dowolna,
                                                1. Wybierz z menu Site polecenie New Site, aby otworzyæ okno dialogowe
    na przyk³ad mo¿esz wykorzystaæ
    adres domenowy, ale dobrymi                    Site Definition (rysunek 165.1). Bêdziemy zajmowaæ siê na razie tylko
    nazwami bêd¹ te¿ Serwis                        panelem Basic, upewnij siê wiêc, ¿e to w³aœnie ten z dwóch jest otwarty.
    Roberta albo Serwis
    korporacji ABC.

§   Obs³uga okien i paneli w obszarze
    roboczym Dreamweaver MX jest
    charakterystyczna dla programów
    Macromedia z oznaczeniem MX,
    na przyk³ad Flash MX. Zawartoœæ
    panelu mo¿na na przemian wyœwietlaæ
    i ukrywaæ, klikaj¹c ikonê trójk¹ta
    obok nazwy panelu (omawiany
    w tym zadaniu panel Site znajduje siê
    w oknie Files). Jeœli niechc¹cy usunie
    siê z obszaru roboczego okno lub
    panel, mo¿na je ponownie wyœwietliæ
    (lub ods³oniæ zawartoœæ zwiniêtego
    panelu), znajduj¹c nazwê panelu
    w menu Windows.




                                                    Rysunek 165.1. Pierwszy krok definiowania serwisu to ustalenie nazwy


                                                2. Wpisz nazwê nowego serwisu i kliknij przycisk Next.

                                                3. Mo¿esz ustaliæ, ¿e bêdziesz u¿ywaæ jakiegoœ rodzaju technologiê
                                                   aktywnego generowania stron na serwerze (tak¹ jak ColdFusion,
Ostrze¿enie                                        ASP.NET, JSP czy PHP). Zaznacz opcjê Yes, aby wybraæ konkretn¹
                                                   technologiê, lub opcjê No, aby zrezygnowaæ z tych rozwi¹zañ.
§   Edycja plików na zdalnym serwerze
    ma dwie wady. Po pierwsze, strony
                                                4. Kliknij przycisk Next. Trzecia strona kreatora zawiera zapytanie o tryb
    s¹ publicznie dostêpne w czasie,
    gdy nad nimi pracujesz. Po drugie,             edycji stron: lokalnie (do wyboru dysk albo sieæ) czy na zdalnym serwerze.
    trzeba specjalnie kopiowaæ pliki
    na dysk lokalny w celu utworzenia           5. Zaznacz opcjê Edit Local Copies on My Machine. Musisz teraz wyznaczyæ
    kopii zapasowej.                               œcie¿kê do folderu, w którym chcesz przechowywaæ pliki nowego serwisu.

                                                6. Kliknij przycisk Next i na nastêpnej stronie wybierz metodê ³¹czenia siê
                                                   z serwerem zdalnym. W zale¿noœci od ustawionej metody w panelu
                                                   dostêpne bêd¹ inne opcje szczegó³owe.
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                                                375


   7. Kliknij przycisk Next. Na otwartej teraz stronie mo¿esz w³¹czyæ lub
      wy³¹czyæ system blokowania plików (Check In-Check Out) dla nowego serwisu.                    Zadanie               165
   8. Kliknij przycisk Next i sprawdŸ jeszcze raz wszystkie parametry
      (rysunek 165.2).



                                                                                                    Wskazówki
                                                                                                    §   System blokowania plików (Check
                                                                                                        In-Check Out) s³u¿y zapobieganiu
                                                                                                        sytuacji, kiedy dwie ró¿ne osoby
                                                                                                        równoczeœnie zmieniaj¹ ten sam
                                                                                                        plik. Jeœli pracujesz nad serwisem
                                                                                                        razem z kimœ innym, zaznacz opcjê
                                                                                                        Yes, enable check in and check out.
                                                                                                        Jeœli nad serwisem pracujesz tylko
                                                                                                        Ty, zaznacz opcjê No.

                                                                                                    §   Jeœli podczas wczytywania serwisu
                                                                                                        w jego g³ównym folderze zostanie
                                                                                                        wykryty plik index.html lub
                                                                                                        index.htm, automatycznie zostanie
                                                                                                        on oznaczony jako strona g³ówna
                                                                                                        serwisu. Jeœli jednak tworzysz
                                                                                                        stronê g³ówn¹ ju¿ po otwarciu
       Rysunek 165.2. SprawdŸ ponownie poprawnoœæ ustawieñ                                              projektu, musisz oznaczyæ jej plik
                                                                                                        rêcznie.
   9. Kliknij przycisk Done. Nowy serwis jest ju¿ zdefiniowany i mo¿na teraz
      dodawaæ do niego strony.

   10. Przede wszystkim potrzebujesz pliku o nazwie index.html. Zapisz wiêc
       pod t¹ nazw¹ nowy, pusty dokument. W panelu Site w oknie Files kliknij
       ikonê tego pliku prawym przyciskiem i wybierz z menu polecenie Set as
       Home Page, aby oznaczyæ plik jako stronê g³ówn¹ serwisu. Jeœli teraz z listy
       rozwijanej w tym samym panelu (z tej po prawej stronie) wybierzesz
       pozycjê Map View, zobaczysz zacz¹tek mapy nowego serwisu (rysunek 165.3).

                                                       Rysunek 165.3. Na razie mapa serwisu
                                                       zawiera tylko jeden element


                                                                                                    Odsy³acz
                                                                                                    §   Tworzenie serwisu w programie
                                                                                                        FrontPage mo¿e polegaæ na wybraniu
                                                                                                        szablonu i przygotowywaniu na jego
                                                                                                        podstawie kolejnych stron. Przeczytaj
                                                                                                        czêœæ 15., aby zdobyæ wiêcej
                                                                                                        informacji na ten temat.
376                                                                                        Czêœæ 14.



Zadanie                 166                  U¿ywanie map serwisów
                                             Widok mapy serwisu umo¿liwia tworzenie i nadzór nad uk³adem ³¹czy
                                             pomiêdzy stronami, a tak¿e otwieranie poszczególnych plików do edycji. Jest
                                             to jak gdyby spojrzenie na ca³y serwis z lotu ptaka, którym mo¿na obj¹æ siatkê
                                             stron i zorientowaæ siê w strukturze serwisu. Istnieje jednak¿e pewna przeszkoda:
                                             najpierw trzeba utworzyæ serwis, zapisaæ kilka plików, a dopiero póŸniej mo¿na
                                             podziwiaæ ich schemat na mapie serwisu. Przed podjêciem poni¿szych kroków
                                             trzeba wiêc nie tylko zdefiniowaæ serwis, ale te¿ zapisaæ przynajmniej dwa pliki.
                                             W tym przyk³adzie wykorzystamy pliki strony g³ównej index.html oraz podstrony
                                             kontakt.html.

                                                1. Aby wczytaæ uprzednio utworzony serwis i wyœwietliæ jego mapê, wybierz
                                                   z menu Site polecenie Site Map. Jeœli dostêpny jest wiêcej ni¿ jeden
                                                   serwis, zaznacz na liœcie wszystkich serwisów (rysunek 166.1 przedstawia
                                                   zawieraj¹ce j¹ okno) nazwê serwisu, którym zamierzasz siê zajmowaæ,
                                                   a potem kliknij przycisk Done.

                                                                                  Rysunek 166.1. W oknie dialogowym Edit Sites zaznacz
                                                                                  nazwê serwisu, nad którym bêdziesz pracowaæ




                                                2. Po otwarciu serwisu wyœwietl, jeœli trzeba, widok folderów lokalnych
                                                   (panel Site w oknie Files, opcja Local View na prawej liœcie rozwijanej).
                                                   Klikaj¹c ikony plusa lub minusa mo¿esz ods³aniaæ b¹dŸ ukrywaæ
                                                   zawartoœæ folderów w sposób analogiczny jak w oknach Eksploratora
                                                   systemu Windows. W tym widoku mo¿esz obserwowaæ rozmieszczenie
                                                   plików serwisu w folderach.

                                                3. Aby otworzyæ jeden z plików, kliknij dwukrotnie jego ikonê w widoku
                                                   eksploratora. Plik zostaje otwarty w nowym oknie edytora i mo¿na go
                                                   teraz poddaæ edycji.
Ostrze¿enie
                                                4. Aby szybko utworzyæ ³¹cze miêdzy dwoma stronami serwisu, rozszerz
§   Jeœli na liœcie w oknie Edit Sites nie         panel Site, klikaj¹c ostatni na pasku narzêdzi panelu przycisk Expand/
    ma serwisu, który powinien tam siê             Collapse. W zale¿noœci od uk³adu obszaru roboczego panel albo przekszta³ci
    znajdowaæ, to znaczy, ¿e w ogóle
                                                   siê w okno zmaksymalizowane na ca³e okno Dreamweaver MX, albo
    nie zosta³ zdefiniowany, czy to
    z powodu roztargnienia, czy te¿                jedynie zawieraj¹ce go okno siê poszerzy (rysunek 166.2).
    przerwania procesu definiowania.
                                                5. Za pomoc¹ pierwszego i trzeciego od lewej przycisku na pasku narzêdzi
    Wybierz z menu Site polecenie
    New Site i utwórz serwis, uwa¿nie              panelu mo¿esz prze³¹czaæ widok w lewej czêœci okna pomiêdzy widokami
    podaj¹c wszystkie wymagane                     folderów serwisu (rysunek 166.3) i mapy serwisu. Przytrzymanie przycisku
    informacje.                                    trzeciego powoduje otwarcie menu, które umo¿liwia w³¹czenie lub
                                                   wy³¹czenie widoku folderów lokalnych w prawej czêœci okna.
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                                                    377


   6. Zaznacz ikonê pliku index.htm na mapie serwisu i przeci¹gnij ikonê
      celownika na nazwê pliku w widoku folderów lokalnych po prawej
      stronie. Po ustanowieniu ³¹cza wybrany plik pojawi siê w widoku mapy
                                                                                                        Zadanie                166
      serwisu, a samo ³¹cze zostanie wyœwietlone w postaci kreski (rysunek 166.4).

   7. Kontynuuj tworzenie ³¹czy lub zamknij mapê serwisu, ponownie klikaj¹c
      przycisk rozk³adania-sk³adania panelu.

                                                                                                        Wskazówki
                                                                                                        §   Aby w widoku folderów ods³oniæ
                                                                                                            lub ukryæ zawartoœæ folderu, mo¿esz
                                                                                                            tak¿e klikn¹æ dwukrotnie jego nazwê.

                                                                                                        §   Po utworzeniu ³¹cza pomiêdzy
                                                                                                            dwiema stronami w opisany tu
                                                                                                            sposób, na stronie pocz¹tkowej
                                                                                                            umieszczane jest ³¹cze tekstowe
                                                                                                            (w tym przypadku bêdzie to tekst
                                                                                                            kontakt, umo¿liwiaj¹cy przejœcie
                                                                                                            do strony kontakt.html). PóŸniej
                                                                                                            mo¿esz zmieniæ je na ³¹cze graficzne
                                                                                                            albo pozostawiæ tekst, a tylko,
                                                                                                            na przyk³ad, zmieniæ po³o¿enie
       Rysunek 166.2. Rozszerzony panel Sites                                                               i formatowanie tekstu.

                                                                                                        §   W poprzednich wersjach programu
                                                                                                            Dreamweaver mapa serwisu by³a
                                                                                                            wyœwietlana w osobnym oknie
                                                                                                            i wyœwietlenie go ponad pozosta³ymi
                                                                                                            oknami w celu korzystania z widoku
                                                                                                            mapy wymaga³o klikniêcia na pasku
                                                                                                            zadañ przycisku odpowiadaj¹cego
                                                                                                            temu oknu. Przycisk sk³adania-
                                                                                                            -rozk³adania spe³nia z grubsza podobn¹
                                                                                                            funkcjê, umo¿liwiaj¹c wyœwietlenie
                                                                                                            mapy, jeœli jest potrzebna. Ten sam
                                                                                                            panel, zablokowany po prawej
                                                                                                            stronie obszaru roboczego, mo¿e
                                                                                                            s³u¿yæ do otwierania plików
       Rysunek 166.3. Ten sam panel po prze³¹czeniu lewej czêœci okna na widok folderów serwisu             do edycji.




                                                                                                        Odsy³acz
                                                                                                        §   W œrodowisku FrontPage dostêpny
                                                                                                            jest widok nawigacyjny umo¿liwiaj¹cy
                                                                                                            podobne operacje jak widok mapy
                                                                                                            serwisu w œrodowisku Dreamweaver.
                                                                                                            Z czêœci 15. dowiesz siê, jak obs³uga
                                                                                                            serwisu realizowana jest w œrodowisku
                                                                                                            FrontPage.



       Rysunek 166.4. £¹cze pomiêdzy dwiema stronami wyœwietlone w widoku mapy serwisu
378                                                                                                           Czêœæ 14.



Zadanie                167                   Ustalanie w³aœciwoœci strony
                                             Ustawienia poszczególnych stron serwisu powinny byæ takie same. Poniewa¿
                                             w³aœciwoœci okreœlane w omawianym tu oknie s¹ wa¿ne tylko w odniesieniu
                                             do edytowanej w danej chwili strony, trzeba ustawiaæ je za ka¿dym razem tak
                                             samo, jeœli nawet nie wszystkie, to przynajmniej w jakiejœ podstawowej czêœci,
Uwaga                                        aby serwis by³ spójny jako ca³oœæ.

§   Obraz szkicu (Tracing Image) pe³ni
                                                1. Otwórz stronê, której w³aœciwoœci zamierzasz dostosowaæ. Wybierz
    rolê wzorca. Nie jest w³¹czany
    do gotowego serwisu, ale pokazuje              z menu Modify polecenie Page Properties.
    siê w edytorze, jak gdyby pod
    stron¹. Dziêki tej funkcji mo¿na            2. Wpisz tytu³ strony w pierwszym polu okna dialogowego Page Properties
    do przygotowanego wczeœniej                    (rysunek 167.1).
    projektu graficznego strony
    dopasowywaæ wszystkie obrazy,
    tabele i ich komórki, ramki i warstwy,
    a tak¿e wyznaczaæ obszary na tekst.
    Za pomoc¹ suwaka reguluj¹cego
    stopieñ przeŸroczystoœci szkicu
    (Image Transparency) mo¿esz go
    trochê rozmyæ, jeœli nie jest od razu
    przygotowany w ten sposób.
    Niewygodnie jest wyœwietlaæ obraz
    szkicu w ca³kowitej widzialnoœci,
    poniewa¿ trudno by³oby dostrzec
    wyraŸnie elementy wstawiane na tle
    szkicu.




                                                    Rysunek 167.1. Dostosuj prawie wszystkie w³asnoœci aktywnej strony w oknie dialogowym Page Properties


                                                3. Jeœli strona ma zawieraæ tekst w jêzyku polskim, upewnij siê,
                                                   ¿e kodowanie znaków wyszczególnione w polu Document Encoding
                                                   jest ustawione na Central European (ISO-8859-2).
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                                        379


   4. Wybierz obraz t³a strony, jeœli chcesz. A jeœli wolisz wybraæ raczej
      jednolity kolor t³a, skorzystaj w tym celu z palety (rysunek 167.2).                  Zadanie                167

                                                                                            Wskazówki
                                                                                            §   Mo¿esz tak¿e klikn¹æ t³o strony
                                                                                                prawym przyciskiem myszy i wybraæ
                                                                                                polecenie Page Properties
                                                                                                z wyœwietlonego tym sposobem
                                                                                                menu.

                                                                                            §   Ustalany tu tytu³ strony bêdzie
                                                                                                pojawiaæ siê na pasku tytu³owym
                                                                                                okna przegl¹darki, ilekroæ u¿ytkownik
                                                                                                otworzy stronê. Staraj siê uk³adaæ
                                                                                                raczej krótkie i rzeczowe tytu³y.
                                                                                                Spróbuj zw³aszcza nie przekraczaæ
       Rysunek 167.2. T³o strony mo¿na ozdobiæ tapet¹ lub pokryæ jednolitym kolorem             oko³o 50 znaków d³ugoœci tytu³u,
                                                                                                poniewa¿ tytu³ d³u¿szy mo¿e nie
                                                                                                zmieœciæ siê na pasku tytu³owym
   5. Korzystaj¹c z identycznych przycisków palety dla ka¿dej z tych opcji,
                                                                                                okna przegl¹darki.
      ustaw kolory tekstu (Text), ³¹czy (Links), ³¹czy odwiedzonych (Visited
      Links) i ³¹czy aktywnych (Active Links).
                                                                                            §   Jeœli chcesz zobaczyæ skutek
                                                                                                wprowadzanych zmian od razu, bez
   6. Wpisz wielkoœci marginesów: lewego (Left Margin), górnego (Top Margin),
                                                                                                koniecznoœci zamykania okna, kliknij
      lewego i prawego równoczeœnie (Width Margin) lub górnego i dolnego                        przycisk Apply zamiast OK.
      równoczeœnie (Height Margin).

   7. Jeœli chcesz korzystaæ z obrazu szkicu, wyznacz œcie¿kê do niego w polu
      Tracing Image.

   8. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdziæ ustawienia i zobaczyæ
      zmodyfikowan¹ stronê.




                                                                                            Odsy³acz
                                                                                            §   W programie FrontPage okno
                                                                                                w³aœciwoœci strony zawiera wiêkszoœæ
                                                                                                omawianych tu opcji. Wypróbuj je
                                                                                                po zapoznaniu siê z czêœci¹ 15.
380                                                                  Czêœæ 14.



Zadanie              168                 Ustawianie opcji wyœwietlania kodu
                                         Zaufaj nam: nie ma innej drogi ni¿ praca nad kodem. Fakt, ¿e Dreamweaver
                                         to edytor graficzny, wcale jeszcze nie oznacza, ¿e nigdy ju¿ nie bêdzie trzeba
                                         ogl¹daæ zapisu jêzyka HTML. Co wiêcej, œrodowisko Dreamweaver stworzono
                                         w sposób zachêcaj¹cy do cyzelowania kodu strony, który jest tu bardzo ³atwo
                                         dostêpny. Pó³ lub ca³y obszar edycyjny mo¿na przeznaczyæ na podgl¹d kodu
Uwaga                                    Ÿród³owego strony.
§   Mo¿esz obserwowaæ stronê
    równoczeœnie w trybach graficznym       1. Uruchom œrodowisko Dreamweaver i skoncentruj siê nad obszarem
    i tekstowym. Kliknij przycisk              edycyjnym.
    znajduj¹cy siê na prawo
    od przycisku widoku kodu, a obszar      2. Na pasku narzêdzi edycyjnych kliknij przycisk widoku kodu (Code View,
    edycyjny zostanie rozdzielony              rysunek 168.1).
    poziomo na obszary widoku
    obu typów.




                                                Rysunek 168.1. Przycisk widoku kodu


                                            3. Wybierz z menu View element Code View Options. Pojawi siê podmenu
                                               z opcjami wyœwietlania kodu, a przy ka¿dej z ustawionych w danej
                                               chwili opcji bêdzie widoczna parafka (rysunek 168.2).




                                                Rysunek 168.2. Podmenu opcji wyœwietlania kodu
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                                    381


   4. Mo¿esz w³¹czyæ nastêpuj¹ce opcje:

       • Word Wrap (zawijanie wierszy) umo¿liwia czytanie i edycjê kodu bez
                                                                                        Zadanie               168
         koniecznoœci przewijania w poziomie.

       • Line Numbers (numery wierszy) — powoduje wyœwietlenie numerów
         wierszy kodu przy lewej krawêdzi okna edytora.

       • Highlight Invalid HTML — wyró¿niaj nieprawid³owy kod HTML. Jeœli
         ta opcja jest zaznaczona, fragmentu kodu niezgodne z zasadami
                                                                                        Wskazówki
         sk³adni jêzyka HTML bêd¹ oznaczane ¿ó³tym t³em. Po klikniêciu                  §   Oprócz przycisków paska narzêdzi
         wadliwego znacznika, informacja o mo¿liwoœci jego poprawienia                      prze³¹czanie pomiêdzy widokami
         zostanie wyœwietlona w oknie Property (rysunek 168.3).                             kodu a projektowym umo¿liwiaj¹
                                                                                            polecenie Switch View z menu View,
                                                                                            a tak¿e kombinacje klawiszy Ctrl+`
                                                                                            (odwrotny apostrof, na lewo
                                                                                            od klawisza 1 — to w przypadku
                                                                                            systemu Windows) lub Command+`
                                                                                            (w przypadku komputera Macintosh).

                                                                                        §   Okno Code Inspector to po prostu
       Rysunek 168.3. Sugestia poprawienia znacznika — u¿yj okna Code Inspector
                                                                                            dodatkowe okno edycyjne
                                                                                            otwierane z podmenu Other menu
       • Syntax Coloring (kolorowanie sk³adni) — u¿ywaj, jeœli chcesz kolorem               Window. Wiele niestety samo
         odró¿niaæ poszczególne elementy kodu.                                              z siebie nie pomo¿e, znacznik trzeba
                                                                                            poprawiæ samodzielnie.
       • Auto Indent (indentacja automatyczna) — naciœniêcie klawisza Enter
         podczas edycji kodu przeniesie kursor do nowej linii, ale pod
         pierwszy znak w linii poprzedniej.

   5. Aby wy³¹czyæ aktywn¹ opcjê, po prostu kliknij jej nazwê, a parafka
      zniknie.




                                                                                        Odsy³acz
                                                                                        §   W œrodowisku Dreamweaver
                                                                                            standardowo dostêpne s¹ urywki
                                                                                            kodu HTML przydatne do typowych
                                                                                            zastosowañ. Mo¿esz tak¿e tworzyæ
                                                                                            swoje w³asne. Koncepcji urywków
                                                                                            kodu poœwiêcone jest nastêpne
                                                                                            zadanie.
382                                                                          Czêœæ 14.



Zadanie              169                 Korzystanie z urywków kodu
                                         W œrodowisku Dreamweaver urywek kodu (ang. code snippet) to po prostu zapisany
                                         fragment kodu HTML, CSS, JavaScript czy jakiegokolwiek innego jêzyka.
                                         Wygodny w obs³udze panel s³u¿y tworzeniu, przechowywaniu i kopiowaniu
                                         urywków. W pakiecie Dreamweaver od razu instalowana jest pewna liczba
Uwagi                                    urywków, które mo¿na wykorzystaæ w charakterze inspiracji.

§   Jeœli w kodzie kopiowanym z urywka
                                            1. Aby wstawiæ urywek kodu do dokumentu, ustaw kursor w odpowiednim
    ma zostaæ umieszczony fragment
    kodu dokumentu, zaznacz odpowiedni         miejscu w kodzie dokumentu.
    fragment przed wstawieniem urywka.
                                            2. Wybierz z menu Windows polecenie Snippets, aby otworzyæ panel urywków
§   Nazwy urywków nie mog¹ zawieraæ
                                               (rysunek 169.1). Otwórz któryœ z folderów i kliknij dwukrotnie nazwê
    znaków, które nie s¹ dozwolone             urywka, który chcesz wstawiæ.
    w nazwach plików: zwyk³ych (/)
    lub odwrotnych () ukoœników,                                                       Rysunek 169.1. Panel urywków
    znaków cudzys³owu i ró¿nych
    znaków specjalnych.




                                            3. Aby utworzyæ nowy urywek, kliknij przycisk z plusem w prawym dolnym
                                               rogu panelu. Otworzysz okno dialogowe Snippet (rysunek 169.2).




                                                Rysunek 169.2. Okno dialogowe Snippet
Praca w œrodowisku Dreamweaver                                               383


   4. Wpisz kolejno nazwê i opis urywka w dwóch pocz¹tkowych polach.

   5. Wybierz typ urywka:
                                                                                     Zadanie              169
       • Wrap Selection (owiñ zaznaczenie). Umo¿liwi Ci rozdzielenie kodu
         urywka pomiêdzy dwa pola. Czêœæ umieszczona w polu Insert Before
         zostanie wstawiona przed kodem zaznaczonym w dokumencie,
         a czêœæ umieszczona w polu Insert After — po zaznaczonym fragmencie.

       • Insert Block (wstaw blok). Po prostu, zawartoœæ pola Insert Code zostanie
                                                                                     Wskazówka
         wstawiona do dokumentu.                                                     §   Mo¿esz tak¿e wstawiæ urywek,
                                                                                         klikaj¹c jego nazwê prawym
   6. Wybierz typ podgl¹du:                                                              przyciskiem (w systemie Windows)
                                                                                         lub trzymaj¹c klawisz Control
       • Design (projektowy). Po zaznaczeniu urywka, w górnej przegródce                 (na komputerach Macintosh)
         panelu Snippets pojawi siê jego podgl¹d graficzny.                              i wybieraj¹c z menu kontekstowego
                                                                                         polecenie Insert.
       • Code (kodu). W charakterze podgl¹du wyœwietlany bêdzie kod
         Ÿród³owy urywka.

   7. Kliknij przycisk OK, aby zamkn¹æ okno dialogowe Snippet.

   8. Aby zmodyfikowaæ lub usun¹æ urywek, zaznacz go w panelu — przycisk
      z o³ówkiem (edycja urywka) lub z koszem na œmieci (usuniêcie urywka).

   9. Aby organizowaæ urywki w folderach, korzystaj z przycisku z folderem,
      a powstanie nowy folder, do którego mo¿na bêdzie przeci¹gn¹æ wybrane
      urywki z folderów, które istnia³y ju¿ wczeœniej.




                                                                                     Odsy³acz
                                                                                     §   Dobrze, a teraz nauczmy siê
                                                                                         wreszcie, jak na serio zaprz¹c
                                                                                         Dreamweavera do pracy.
                                                                                         W nastêpnym zadaniu zajmiemy siê
                                                                                         formatowaniem tekstu.
384                                                                              Czêœæ 14.



Zadanie                170                    Wstawianie i formatowanie tekstu
                                              Tekst wystêpuje na niemal ka¿dej stronie internetowej. S³u¿y wyra¿aniu myœli,
                                              wymianie informacji, sprzeda¿y produktów lub edukowaniu. Dziêki œrodowisku
                                              Dreamweaver wstawianie tekstu na strony staje siê prostsze ni¿ kiedykolwiek,
                                              podobnie jak tworzenie tekstowych ³¹czy do innych stron, plików lub serwisów.
Uwagi                                         Równie ³atwe jest formatowanie tekstu, aby by³ czytelny i pasowa³ kolorystycznie
                                              do reszty strony.
§   Domyœlnie tekst formatowany jest
    czcionk¹ Times New Roman
    o wielkoœci 3. Te i inne w³aœciwoœci         1. Kliknij w obszarze otwartej strony, aby ustawiæ kursor w miejscu, gdzie
    mo¿na zmieniaæ w oknie Properties.              tekst ma siê zaczynaæ.

§   W oknie w³aœciwoœci znajduj¹ siê
                                                 2. Wpisz ten tekst. Wiersze bêd¹ zawijane, a wiêc s³owa niemieszcz¹ce siê
    przyciski do pog³êbiania i zmniejszania         w jednym wierszu bêd¹ g³adko przenoszone do nastêpnego (rysunek 170.1).
    stopnia wciêcia (przycisk po³o¿ony
    skrajnie na prawo w drugim rzêdzie).
    Mo¿esz ich u¿ywaæ do przesuwania
    tekstu po stronie, w lewo albo
    w prawo. Indentacja jest realizowana
    przez przesuniêcie o pewn¹
    odleg³oœæ (po klikniêciu przycisku
    pog³êbiania indentacji). Jeœli tekst
    przesunie siê za daleko, mo¿esz
    wróciæ, po jednej jednostce, klikaj¹c
    przycisk zmniejszania stopnia
    indentacji.

§   Za pomoc¹ listy rozwijanej Format,
    mo¿esz wstawiaæ znaczniki nag³ówka,
    od <h1> do <h6>.




                                                     Rysunek 170.1. Po wpisaniu tytu³u strony czas przygotowaæ akapity tekstu
Ostrze¿enie
§   Na ekranie najwygodniej siê czyta            3. Po wprowadzeniu tekstu zaznacz fragment, któremu chcesz nadaæ
    tekst wyœwietlany czcionk¹                      formatowanie.
    bezszeryfow¹ (ang. sans-serif).
    Czcionki Times New Roman lub                 4. Jeœli okno Properties nie jest widoczne, wybierz z menu Windows polecenie
    innych czcionek szeryfowych
                                                    Properties, aby je wyœwietliæ. Korzystaj¹c z list rozwijanych, okreœl u¿ywan¹
    mo¿esz u¿ywaæ do formatowania
    krótkich fraz albo nag³ówków                    czcionkê (lista oznaczona liter¹ A) i jej wielkoœæ (Size, rysunek 170.2).
    (w przypadku których tekst bêdzie
    powiêkszony lub pogrubiony),                 5. Kliknij przycisk Text Color, aby otworzyæ paletê kolorów, na której kolor
    ale jeœli chodzi o tekst akapitów,              mo¿na wskazaæ mysz¹, lub z klawiatury wpisaæ szesnastkowy kod koloru
    pozostañ lepiej przy czcionkach                 (rysunek 170.3).
    Arial, Verdana lub innych
    bezszeryfowych, które zapewniaj¹             6. Stosuj czcionkê wyt³uszczon¹ lub kursywê, wedle gustu. Umo¿liwiaj¹
    maksymaln¹ czytelnoœæ tekstu.                   Ci to przyciski z literami — odpowiednio — B lub I.
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach
HTML w 10 prostych krokach

More Related Content

What's hot

HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW
HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWWHTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW
HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWWWydawnictwo Helion
 
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Wydawnictwo Helion
 
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikAdobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznikTworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IITworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Serwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieSerwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieWydawnictwo Helion
 
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie IITworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać niąCMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać niąWydawnictwo Helion
 
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówFrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówWydawnictwo Helion
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówWydawnictwo Helion
 
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweProjektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweWydawnictwo Helion
 
JavaScript dla każdego. Wydanie IV
JavaScript dla każdego. Wydanie IVJavaScript dla każdego. Wydanie IV
JavaScript dla każdego. Wydanie IVWydawnictwo Helion
 
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyPHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
 

What's hot (20)

Dreamweaver MX. Ćwiczenia
Dreamweaver MX. ĆwiczeniaDreamweaver MX. Ćwiczenia
Dreamweaver MX. Ćwiczenia
 
Dreamweaver MX
Dreamweaver MXDreamweaver MX
Dreamweaver MX
 
HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW
HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWWHTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW
HTML, XHTML i CSS. Nowoczesne tworzenie stron WWW
 
JavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. RecepturyJavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. Receptury
 
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?
 
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikAdobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
 
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznikTworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik
Tworzenie stron WWW. Nieoficjalny podręcznik
 
Contribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki startContribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki start
 
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie IITworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
Tworzenie stron WWW w praktyce. Wydanie II
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Dreamweaver MX 2004
Dreamweaver MX 2004Dreamweaver MX 2004
Dreamweaver MX 2004
 
Serwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. ProgramowanieSerwisy internetowe. Programowanie
Serwisy internetowe. Programowanie
 
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie IITworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II
Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II
 
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać niąCMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią
CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią
 
Po prostu HTML 4. Wydanie III
Po prostu HTML 4. Wydanie IIIPo prostu HTML 4. Wydanie III
Po prostu HTML 4. Wydanie III
 
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterówFrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
 
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy siecioweProjektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
 
JavaScript dla każdego. Wydanie IV
JavaScript dla każdego. Wydanie IVJavaScript dla każdego. Wydanie IV
JavaScript dla każdego. Wydanie IV
 
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalistyPHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty
PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty
 

Viewers also liked

MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II
MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie IIMATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II
MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polska
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polskaAnti-Hacker Tool Kit. Edycja polska
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowyPhotoshop 7. Leksykon kieszonkowy
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowyWydawnictwo Helion
 
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad sieciąHakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad sieciąWydawnictwo Helion
 
Serwery internetowe Red Hat Linux
Serwery internetowe Red Hat LinuxSerwery internetowe Red Hat Linux
Serwery internetowe Red Hat LinuxWydawnictwo Helion
 
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie II
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IIAnatomia PC. Kompendium. Wydanie II
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 

Viewers also liked (15)

MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II
MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie IIMATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II
MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II
 
Flash MX 2004. Tworzenie gier
Flash MX 2004. Tworzenie gierFlash MX 2004. Tworzenie gier
Flash MX 2004. Tworzenie gier
 
Po prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CSPo prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CS
 
Director MX. Szybki start
Director MX. Szybki startDirector MX. Szybki start
Director MX. Szybki start
 
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polska
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polskaAnti-Hacker Tool Kit. Edycja polska
Anti-Hacker Tool Kit. Edycja polska
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowyPhotoshop 7. Leksykon kieszonkowy
Photoshop 7. Leksykon kieszonkowy
 
HTML. Kurs webmastera
HTML. Kurs webmasteraHTML. Kurs webmastera
HTML. Kurs webmastera
 
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad sieciąHakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią
Hakerzy atakują. Jak przejąć kontrolę nad siecią
 
Linux. Kurs
Linux. KursLinux. Kurs
Linux. Kurs
 
Flash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. BibliaFlash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. Biblia
 
Java. Sztuka programowania
Java. Sztuka programowaniaJava. Sztuka programowania
Java. Sztuka programowania
 
Po prostu FrontPage 2003 PL
Po prostu FrontPage 2003 PLPo prostu FrontPage 2003 PL
Po prostu FrontPage 2003 PL
 
Serwery internetowe Red Hat Linux
Serwery internetowe Red Hat LinuxSerwery internetowe Red Hat Linux
Serwery internetowe Red Hat Linux
 
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie II
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IIAnatomia PC. Kompendium. Wydanie II
Anatomia PC. Kompendium. Wydanie II
 

Similar to HTML w 10 prostych krokach

Kurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychKurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychWydawnictwo Helion
 
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki startPHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki startWydawnictwo Helion
 
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IIIPHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowych
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowychZwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowych
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowychWydawnictwo Helion
 
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on RailsRailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on RailsWydawnictwo Helion
 
Joomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuJoomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuWydawnictwo Helion
 
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie IIPHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...Wydawnictwo Helion
 
Visual Basic .NET. Księga eksperta
Visual Basic .NET. Księga ekspertaVisual Basic .NET. Księga eksperta
Visual Basic .NET. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
 

Similar to HTML w 10 prostych krokach (13)

Kurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowychKurs tworzenia stron internetowych
Kurs tworzenia stron internetowych
 
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki startPHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start
 
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IIIPHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III
 
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktycznePajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne
 
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowych
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowychZwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowych
Zwiększ szybkość! Optymalizacja serwisów internetowych
 
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on RailsRailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails
RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails
 
Joomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemuJoomla! Podręcznik administratora systemu
Joomla! Podręcznik administratora systemu
 
PHP w mgnieniu oka
PHP w mgnieniu okaPHP w mgnieniu oka
PHP w mgnieniu oka
 
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie IIPHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II
PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II
 
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...
Kuloodporne strony internetowe. Jak poprawić elastyczność z wykorzystaniem XH...
 
Pajączek 5 NxG
Pajączek  5 NxGPajączek  5 NxG
Pajączek 5 NxG
 
Visual Basic .NET. Księga eksperta
Visual Basic .NET. Księga ekspertaVisual Basic .NET. Księga eksperta
Visual Basic .NET. Księga eksperta
 
JavaScript. Projekty
JavaScript. ProjektyJavaScript. Projekty
JavaScript. Projekty
 

More from Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

More from Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

HTML w 10 prostych krokach

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI HTML w 10 prostych krokach KATALOG KSI¥¯EK Autor: Robert G. Fuller T³umaczenie: Micha³ Dadan (rozdz. 1 – 12), KATALOG ONLINE £ukasz Zieliñski (rozdz. 13 – 15) ISBN: 83-7361-505-9 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Tytu³ orygina³u: HTML in 10 Simple Steps or Less Format: B5, stron: 528 Przyk³ady na ftp: 385 kB TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Podczas tworzenia stron WWW czêsto napotykamy problemy. Tekst nie wy wietla siê prawid³owo w przegl¹darce, tabela nie wygl¹da tak, jak powinna, obrazek pojawia siê w miejscu, w którym nie powinien — to tylko niektóre z k³opotów, z jakimi boryka siê CENNIK I INFORMACJE chyba ka¿dy pocz¹tkuj¹cy twórca stron WWW. Tworzenie stron w rodowiskach wizualnych to tylko pó³ rodek, poniewa¿ prêdzej czy pó niej trzeba bêdzie poprawiæ ZAMÓW INFORMACJE kod rêcznie. Do tego niezbêdna jest znajomo æ jêzyka HTML. O NOWO CIACH „HTML w 10 prostych krokach” to podrêcznik przydatny ka¿demu pocz¹tkuj¹cemu i rednio zaawansowanemu webmasterowi. Opisuje rozwi¹zania ponad 250 typowych ZAMÓW CENNIK problemów wystêpuj¹cych przy tworzeniu stron WWW. Ka¿dy temat przedstawiony jest w postaci ilustrowanego przyk³adu. Dziêki temu ka¿dy mo¿e szybko i bez problemów poznaæ jêzyk HTML — podstawê ka¿dego serwisu WWW. Wykonuj¹c wszystkie zadania CZYTELNIA po kolei, mo¿na poznaæ podstawy projektowania stron WWW, pocz¹wszy od stosowania pierwszych znaczników (elementów sk³adowych jêzyka HTML), FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE skoñczywszy na umieszczaniu gotowych witryn na serwerze. • Struktura dokumentu HTML • Znaczniki META • Wprowadzanie i formatowanie tekstu • Umieszczanie obrazów w dokumentach HTML • Osadzanie plików multimedialnych i apletów Javy • Tworzenie tabel • Projektowanie formularzy • Formatowanie z wykorzystaniem arkuszy stylów CSS • Proste skrypty JavaScript • Korzystanie z narzêdzi tekstowych i graficznych Wydawnictwo Helion Ta ksi¹¿ka to prawdziwy „szwajcarski scyzoryk” — znajdziesz w niej wszystkie ul. Chopina 6 wiadomo ci, które mog¹ okazaæ siê niezbêdne przy tworzeniu stron WWW. 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treœci O Autorach ................................................................................................................................................................................................... 13 Wprowadzenie ............................................................................................................................................................................................. 15 Czêœæ 1. Struktura dokumentu w jêzyku HTML .......................................................................... 19 Zadanie 1. Wprowadzanie znaczników .................................................................................................................................................... 20 Zadanie 2. Tworzenie struktury dokumentu ........................................................................................................................................... 22 Zadanie 3. Znacznik Meta — tworzenie s³ów kluczowych ...................................................................................................................... 24 Zadanie 4. Znacznik Meta — tworzenie opisu strony ............................................................................................................................. 26 Zadanie 5. Znacznik Meta — informacje o autorze dokumentu .............................................................................................................. 28 Zadanie 6. Znacznik Meta — data wygaœniêcia strony ............................................................................................................................. 30 Zadanie 7. Znacznik Meta — odœwie¿anie zawartoœci strony ................................................................................................................. 32 Zadanie 8. Znacznik Meta — informacje dla robotów internetowych .................................................................................................... 34 Zadanie 9. Kontrolowanie t³a dokumentu ............................................................................................................................................... 36 Zadanie 10. Praca z kodem Ÿród³owym w przegl¹darce internetowej .................................................................................................... 38 Czêœæ 2. Praca z tekstem ........................................................................................................ 41 Zadanie 11. Praca z nag³ówkami ............................................................................................................................................................... 42 Zadanie 12. Praca z akapitami................................................................................................................................................................... 44 Zadanie 13. Stosowanie czcionek ............................................................................................................................................................ 46 Zadanie 14. Ustawianie wielkoœci czcionki .............................................................................................................................................. 48 Zadanie 15. Ustawianie koloru czcionki ................................................................................................................................................... 50 Zadanie 16. Stosowanie stylów fizycznych ............................................................................................................................................... 52 Zadanie 17. Stosowanie stylów logicznych .............................................................................................................................................. 54 Zadanie 18. Wstawianie znaków specjalnych .......................................................................................................................................... 56 Zadanie 19. Stosowanie elementu „tekst preformatowany” ................................................................................................................... 58 Zadanie 20. Stosowanie elementu „cytat” ............................................................................................................................................... 60 Zadanie 21. Ustawianie marginesów dokumentu .................................................................................................................................... 62 Zadanie 22. Tworzenie listy numerowanej .............................................................................................................................................. 64 Zadanie 23. Modyfikacja stylu listy numerowanej .................................................................................................................................... 66 Zadanie 24. Zmiana wartoœci pocz¹tkowej listy numerowanej ............................................................................................................... 68 Zadanie 25. Tworzenie listy wypunktowanej........................................................................................................................................... 70
  • 3. 6 Spis treœci Zadanie 26. Modyfikacja stylów punktorów ............................................................................................................................................ 72 Zadanie 27. Zagnie¿d¿anie list .................................................................................................................................................................. 74 Zadanie 28. Tworzenie list definicji .......................................................................................................................................................... 76 Czêœæ 3. Praca z obrazami ....................................................................................................... 79 Zadanie 29. Wstawianie obrazów ............................................................................................................................................................ 80 Zadanie 30. Kontrolowanie odstêpów i wyrównywania ......................................................................................................................... 82 Zadanie 31. Skalowanie obrazów w programie Photoshop Elements ..................................................................................................... 84 Zadanie 32. Optymalizacja obrazów GIF w programie Photoshop Elements ......................................................................................... 86 Zadanie 33. Optymalizacja obrazów JPEG w programie Photoshop Elements ....................................................................................... 88 Zadanie 34. Optymalizacja obrazów PNG w programie Photoshop Elements ....................................................................................... 90 Czêœæ 4. Audio i wideo ............................................................................................................ 93 Zadanie 35. Osadzanie plików audio ........................................................................................................................................................ 94 Zadanie 36. DŸwiêki odtwarzane w tle .................................................................................................................................................... 96 Zadanie 37. Osadzanie sekwencji wideo .................................................................................................................................................. 98 Zadanie 38. Osadzanie apletów Javy ..................................................................................................................................................... 100 Czêœæ 5. Hiper³¹cza .............................................................................................................. 103 Zadanie 39. Tworzenie hiper³¹czy ........................................................................................................................................................ 104 Zadanie 40. Okreœlanie œcie¿ek ............................................................................................................................................................. 106 Zadanie 41. Tworzenie odnoœników mailto .......................................................................................................................................... 108 Zadanie 42. Tworzenie odnoœników do innych miejsc w tym samym dokumencie ............................................................................. 110 Czêœæ 6. Tworzenie tabel ....................................................................................................... 113 Zadanie 43. Tworzenie tabel ................................................................................................................................................................. 114 Zadanie 44. Obramowanie tabeli .......................................................................................................................................................... 116 Zadanie 45. „Du¿e” komórki ................................................................................................................................................................. 118 Zadanie 46. Wyrównywanie elementów tabeli .................................................................................................................................... 120 Zadanie 47. Okreœlanie wymiarów elementów tabeli .......................................................................................................................... 122 Zadanie 48. T³o tabeli ............................................................................................................................................................................ 124 Zadanie 49. Zagnie¿d¿anie tabel............................................................................................................................................................ 126 Zadanie 50. Dalsze porz¹dkowanie danych w tabelach ........................................................................................................................ 128
  • 4. Spis treœci 7 Czêœæ 7. Praca z formularzami ............................................................................................... 131 Zadanie 51. Dodawanie elementów formularzy ................................................................................................................................... 132 Zadanie 52. Formatowanie pól tekstowych .......................................................................................................................................... 134 Zadanie 53. Formatowanie pól przeznaczonych do wprowadzania hase³ ............................................................................................ 136 Zadanie 54. Formatowanie obszarów tekstowych ............................................................................................................................... 138 Zadanie 55. Formatowanie pól wyboru ................................................................................................................................................ 140 Zadanie 56. Formatowanie przycisków opcji ........................................................................................................................................ 142 Zadanie 57. Formatowanie list rozwijanych .......................................................................................................................................... 144 Zadanie 58. Formatowanie list wyboru ................................................................................................................................................. 146 Zadanie 59. Formatowanie pól typu file ................................................................................................................................................ 148 Zadanie 60. Formatowanie przycisków typu Submit i Reset ................................................................................................................ 150 Zadanie 61. Stosowanie obrazków w roli przycisków typu Submit ..................................................................................................... 152 Zadanie 62. Stosowanie ukrytych pól formularzy ................................................................................................................................. 154 Zadanie 63. Okreœlanie kolejnoœci, w jakiej nale¿y poruszaæ siê po polach formularza ....................................................................... 156 Zadanie 64. Stosowanie zestawów pól ................................................................................................................................................. 158 Czêœæ 8. Praca z ramkami ..................................................................................................... 161 Zadanie 65. Tworzenie dokumentu g³ównego ..................................................................................................................................... 162 Zadanie 66. Okreœlanie rozmiarów ramek ........................................................................................................................................... 164 Zadanie 67. Granice ramek ................................................................................................................................................................... 166 Zadanie 68. Marginesy i paski przewijania ramek.................................................................................................................................. 168 Zadanie 69. Zagnie¿d¿anie ramek ......................................................................................................................................................... 170 Zadanie 70. Wybór ramki docelowej .................................................................................................................................................... 172 Zadanie 71. Informacje noframes .......................................................................................................................................................... 174 Zadanie 72. P³ywaj¹ce ramki ................................................................................................................................................................. 176 Czêœæ 9. Kaskadowe arkusze stylów (CSS) .............................................................................. 179 Zadanie 73. Spisywanie regu³ stylu ........................................................................................................................................................ 180 Zadanie 74. Tworzenie osadzonego arkusza stylów ............................................................................................................................. 182 Zadanie 75. Tworzenie zewnêtrznego arkusza stylów ......................................................................................................................... 184 Zadanie 76. Tworzenie klas stylów ....................................................................................................................................................... 186 Zadanie 77. W³aœciwoœæ font-family ...................................................................................................................................................... 188 Zadanie 78. Okreœlanie wielkoœci czcionki za pomoc¹ s³ów kluczowych ............................................................................................ 190 Zadanie 79. Okreœlanie wielkoœci czcionki poprzez podanie jej fizycznych wymiarów ....................................................................... 192 Zadanie 80. Praca ze stylami czcionek .................................................................................................................................................. 194
  • 5. 8 Spis treœci Zadanie 81. Skrócony zapis w³aœciwoœci z grupy font ........................................................................................................................... 196 Zadanie 82. Kolor czcionki i kolor t³a ................................................................................................................................................... 198 Zadanie 83. Kontrolowanie odstêpów miêdzy znakami i miêdzy s³owami .......................................................................................... 200 Zadanie 84. Kontrolowanie odstêpów miêdzy wierszami i wyrównywania w pionie .......................................................................... 202 Zadanie 85. W³aœciwoœæ text-decoration ............................................................................................................................................. 204 Zadanie 86. W³aœciwoœæ text-transform ............................................................................................................................................... 206 Zadanie 87. Kontrolowanie wyrównywania tekstu i wciêæ .................................................................................................................. 208 Zadanie 88. Praca z obrazami wyœwietlanymi w tle .............................................................................................................................. 210 Zadanie 89. W³aœciwoœci z grupy padding ............................................................................................................................................. 212 Zadanie 90. W³aœciwoœci z grupy border-style ..................................................................................................................................... 214 Zadanie 91. W³aœciwoœci z grupy border-width ................................................................................................................................... 216 Zadanie 92. W³aœciwoœci z grupy border-color .................................................................................................................................... 218 Zadanie 93. Skrócony zapis w³aœciwoœci z grupy border ...................................................................................................................... 220 Zadanie 94. W³aœciwoœci z grupy margin .............................................................................................................................................. 222 Zadanie 95. Okreœlanie wymiarów poszczególnych elementów .......................................................................................................... 224 Zadanie 96. W³aœciwoœæ float ................................................................................................................................................................ 226 Zadanie 97. Kontrolowanie stylów wypunktowania ............................................................................................................................. 228 Zadanie 98. Kontrolowanie stylów numerowania ................................................................................................................................ 230 Zadanie 99. Tworzenie warstw o wspó³rzêdnych bezwzglêdnych ....................................................................................................... 232 Zadanie 100. Tworzenie warstw o wspó³rzêdnych wzglêdnych .......................................................................................................... 234 Zadanie 101. Deklarowanie obszarów obcinania warstw .................................................................................................................... 236 Czêœæ 10. Proste skrypty w jêzyku JavaScript ............................................................................ 239 Zadanie 102. Przygotowywanie dokumentów ...................................................................................................................................... 240 Zadanie 103. Wstawianie informacji o dacie i godzinie ........................................................................................................................ 242 Zadanie 104. Zmiana zawartoœci strony w zale¿noœci od pory dnia ..................................................................................................... 244 Zadanie 105. Umieszczanie informacji na pasku stanu przegl¹darki ..................................................................................................... 246 Zadanie 106. Ukrywanie adresów e-mail przed spamerami ................................................................................................................. 248 Zadanie 107. Wczytywanie obrazów z wyprzedzeniem ...................................................................................................................... 250 Zadanie 108. Efekt zmieniaj¹cych siê obrazów ..................................................................................................................................... 252 Zadanie 109. Tworzenie okien wyskakuj¹cych ..................................................................................................................................... 254
  • 6. Spis treœci 9 Czêœæ 11. Elementy opracowane przez firmy niezale¿ne .............................................................. 257 Zadanie 110. Dodawanie bezp³atnego paska wyszukiwania Google .................................................................................................... 258 Zadanie 111. Dodawanie bezp³atnego paska z wiadomoœciami ........................................................................................................... 260 Zadanie 112. Dodawanie mo¿liwoœci g³osowania ................................................................................................................................. 262 Zadanie 113. Program partnerski Amazon.com ................................................................................................................................... 264 Zadanie 114. Dodawanie darmowego licznika odwiedzin .................................................................................................................... 266 Zadanie 115. Dodawanie informacji o pogodzie ................................................................................................................................... 268 Czêœæ 12. TextPad ................................................................................................................. 271 Zadanie 116. Pobieranie TextPada z internetu ..................................................................................................................................... 272 Zadanie 117. Tworzenie i otwieranie dokumentów ............................................................................................................................ 274 Zadanie 118. Poruszanie siê po tekœcie ................................................................................................................................................. 276 Zadanie 119. Zaznaczanie kodu ............................................................................................................................................................ 278 Zadanie 120. Korzystanie ze Schowka .................................................................................................................................................. 280 Zadanie 121. Zarz¹dzanie plikami ......................................................................................................................................................... 282 Zadanie 122. Narzêdzia ZnajdŸ i Zast¹p ............................................................................................................................................... 284 Zadanie 123. Wyszukiwanie ³añcuchów w kilku plikach jednoczeœnie ................................................................................................. 286 Zadanie 124. Odnajdywanie nawiasów do pary .................................................................................................................................... 288 Zadanie 125. Sprawdzanie pisowni ....................................................................................................................................................... 290 Zadanie 126. Praca z Selektorem dokumentów ................................................................................................................................... 292 Zadanie 127. Tworzenie przestrzeni roboczych .................................................................................................................................. 294 Zadanie 128. Praca z bibliotekami wstawek ......................................................................................................................................... 296 Zadanie 129. Edytowanie bibliotek wstawek ........................................................................................................................................ 298 Zadanie 130. Pobieranie bibliotek wstawek z internetu ....................................................................................................................... 300 Zadanie 131. Wspó³praca TextPada z przegl¹darkami internetowymi ................................................................................................ 302 Zadanie 132. Konfiguracja narzêdzia HTML Validator ......................................................................................................................... 304 Zadanie 133. Tworzenie makr wywo³ywanych z klawiatury ................................................................................................................ 306 Zadanie 134. Tworzenie makr wstawiaj¹cych znaczniki-pojemniki ..................................................................................................... 308 Zadanie 135. Kolorowanie sk³adni ........................................................................................................................................................ 310 Czêœæ 13. Praca w edytorze HomeSite ...................................................................................... 313 Zadanie 136. Rekonesans po interfejsie edytora HomeSite ................................................................................................................. 314 Zadanie 137. Tworzenie nowego projektu ........................................................................................................................................... 316 Zadanie 138. Organizowanie folderów projektu .................................................................................................................................. 318 Zadanie 139. Rozpoczêcie pracy nad nowym dokumentem ................................................................................................................ 320
  • 7. 10 Spis treœci Zadanie 140. Tworzenie i u¿ywanie szablonów stron .......................................................................................................................... 322 Zadanie 141. Wstawianie i konwersja plików....................................................................................................................................... 324 Zadanie 142. Odnajdywanie i wstawianie znaczników i atrybutów ..................................................................................................... 326 Zadanie 143. Porz¹dkowanie kodu za pomoc¹ funkcji CodeSweeper ................................................................................................. 328 Zadanie 144. Edycja kaskadowych arkuszy stylów w oknie edytora stylów ........................................................................................ 330 Zadanie 145. Podgl¹d stron w zewnêtrznych przegl¹darkach .............................................................................................................. 332 Zadanie 146. Formatowanie tekstu strony ........................................................................................................................................... 334 Zadanie 147. Tworzenie list .................................................................................................................................................................. 336 Zadanie 148. Sprawdzanie pisowni ....................................................................................................................................................... 338 Zadanie 149. Wstawianie kresek poziomych ....................................................................................................................................... 340 Zadanie 150. Wyszukiwanie ci¹gów znaków w dokumencie HTML .................................................................................................... 342 Zadanie 151. Zamienianie ci¹gów znaków w dokumencie HTML ....................................................................................................... 344 Zadanie 152. Wstawianie obrazów ....................................................................................................................................................... 346 Zadanie 153. Korzystanie z edytora map obrazów .............................................................................................................................. 348 Zadanie 154. Automatyczne wstawianie znaczników ........................................................................................................................... 350 Zadanie 155. Wstawianie tabel ............................................................................................................................................................. 352 Zadanie 156. Konstruowanie uk³adów ramek ...................................................................................................................................... 354 Zadanie 157. Tworzenie formularzy ..................................................................................................................................................... 356 Zadanie 158. Okreœlanie wagi strony .................................................................................................................................................... 358 Zadanie 159. Weryfikacja kodu i ³¹czy .................................................................................................................................................. 360 Zadanie 160. Dostosowywanie ustawieñ edytora HomeSite ............................................................................................................... 362 Zadanie 161. Automatyczne tworzenie kopii zapasowych ................................................................................................................... 364 Zadanie 162. Ustawianie opcji publikowania ........................................................................................................................................ 366 Zadanie 163. Publikowanie plików i folderów ...................................................................................................................................... 368 Czêœæ 14. Praca w œrodowisku Dreamweaver ............................................................................. 371 Zadanie 164. Okreœlanie przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du stron ................................................................................................ 372 Zadanie 165. Definiowanie serwisów ................................................................................................................................................... 374 Zadanie 166. U¿ywanie map serwisów ................................................................................................................................................. 376 Zadanie 167. Ustalanie w³aœciwoœci strony ........................................................................................................................................... 378 Zadanie 168. Ustawianie opcji wyœwietlania kodu ................................................................................................................................ 380 Zadanie 169. Korzystanie z urywków kodu.......................................................................................................................................... 382 Zadanie 170. Wstawianie i formatowanie tekstu ................................................................................................................................. 384 Zadanie 171. Tworzenie list .................................................................................................................................................................. 386 Zadanie 172. Sprawdzanie pisowni tekstu ............................................................................................................................................ 388
  • 8. Spis treœci 11 Zadanie 173. U¿ywanie funkcji wyszukaj i zast¹p.................................................................................................................................. 390 Zadanie 174. Importowanie kodu HTML wygenerowanego w edytorze Word ................................................................................. 392 Zadanie 175. Importowanie tabel danych z osobnych aplikacji ............................................................................................................ 394 Zadanie 176. Wstawianie i formatowanie obrazów ............................................................................................................................. 396 Zadanie 177. Tworzenie tekstu w formacie Flash ................................................................................................................................ 398 Zadanie 178. Tworzenie przycisków w formacie Flash ........................................................................................................................ 400 Zadanie 179. Testowanie i dostosowywanie przycisków w formacie Flash ........................................................................................ 402 Zadanie 180. Wyznaczanie zewnêtrznego edytora obrazów ............................................................................................................... 404 Zadanie 181. Tworzenie map obrazów ................................................................................................................................................ 406 Zadanie 182. Przygotowywanie obrazów prze³¹czanych ..................................................................................................................... 408 Zadanie 183. Projektowanie pasków nawigacyjnych ............................................................................................................................ 410 Zadanie 184. Tworzenie tabel ............................................................................................................................................................... 412 Zadanie 185. Modyfikowanie istniej¹cych tabel .................................................................................................................................... 414 Zadanie 186. Tworzenie formularzy ..................................................................................................................................................... 416 Zadanie 187. Opracowywanie uk³adów ramek .................................................................................................................................... 418 Zadanie 188. Pos³ugiwanie siê technik¹ warstw ................................................................................................................................... 420 Zadanie 189. Tworzenie arkuszy stylów ............................................................................................................................................... 422 Zadanie 190. Definiowanie akcji ........................................................................................................................................................... 424 Zadanie 191. Definiowanie akcji wstêpnego pobierania obrazów ....................................................................................................... 426 Zadanie 192. Definiowanie akcji otwierania okna przegl¹darki ............................................................................................................ 428 Zadanie 193. Definiowanie akcji sprawdzania danych w formularzu ................................................................................................... 430 Zadanie 194. Definiowanie akcji wyœwietlania tekstu na pasku stanu .................................................................................................. 432 Zadanie 195. Korzystanie z panelu zasobów ........................................................................................................................................ 434 Zadanie 196. Okreœlanie danych zdalnego serwera.............................................................................................................................. 436 Zadanie 197. Wysy³anie i pobieranie plików ........................................................................................................................................ 438 Zadanie 198. Zarz¹dzanie podzia³em pracy .......................................................................................................................................... 440 Czêœæ 15. Praca w œrodowisku FrontPage .................................................................................. 443 Zadanie 199. Zak³adanie serwisu WWW ............................................................................................................................................. 444 Zadanie 200. Tworzenie nowych stron w strukturze nawigacyjnej ..................................................................................................... 446 Zadanie 201. Nadawanie nazw i zapisywanie stron .............................................................................................................................. 448 Zadanie 202. Przegl¹danie i zmienianie w³aœciwoœci stron ................................................................................................................... 450 Zadanie 203. Stosowanie motywów ..................................................................................................................................................... 452 Zadanie 204. Tworzenie nowych motywów ........................................................................................................................................ 454 Zadanie 205. Tworzenie i u¿ywanie szablonów.................................................................................................................................... 456
  • 9. 12 Spis treœci Zadanie 206. Wstawianie i formatowanie tekstu ................................................................................................................................. 458 Zadanie 207. Sprawdzanie i poprawianie tekstu strony ....................................................................................................................... 460 Zadanie 208. Wstawianie obrazów clipart i z pliku .............................................................................................................................. 462 Zadanie 209. Definiowanie zastêpczego tekstu .................................................................................................................................... 464 Zadanie 210. Rysowanie i formatowanie kszta³tów i linii ..................................................................................................................... 466 Zadanie 211. Wstawianie na strony filmów w formacie Flash .............................................................................................................. 468 Zadanie 212. Tworzenie obiektów WordArt ...................................................................................................................................... 470 Zadanie 213. Dodawanie pasków nawigacyjnych ................................................................................................................................. 472 Zadanie 214. Wstawianie i wyrównywanie transparentów stron ........................................................................................................ 474 Zadanie 215. Tworzenie przycisków interaktywnych .......................................................................................................................... 476 Zadanie 216. Zmienianie t³a i kolorów stron ........................................................................................................................................ 478 Zadanie 217. Tworzenie list punktowanych i numerowanych ............................................................................................................. 480 Zadanie 218. Wyœwietlanie obramowania tekstu ................................................................................................................................. 482 Zadanie 219. Cieniowanie bloków tekstu i pustych wierszy ................................................................................................................ 484 Zadanie 220. Wstawianie tabel ............................................................................................................................................................. 486 Zadanie 221. Tworzenie i usuwanie wierszy, kolumn i komórek ........................................................................................................ 488 Zadanie 222. Rozdzielanie i scalanie komórek tabel ............................................................................................................................. 490 Zadanie 223. Zmienianie wymiarów i formatowania komórek ............................................................................................................ 492 Zadanie 224. Wype³nianie tabel grafik¹ i tekstem ................................................................................................................................ 494 Zadanie 225. Tworzenie ramek ............................................................................................................................................................ 496 Zadanie 226. Stosowanie techniki warstw ............................................................................................................................................ 498 Zadanie 227. Definiowanie zak³adek w tekœcie stron ........................................................................................................................... 500 Zadanie 228. Wpisywanie s³ów kluczowych i opisów stron ................................................................................................................ 502 Zadanie 229. Publikowanie utworzonych serwisów ............................................................................................................................ 504 Skorowidz ............................................................................................................................................................................... 507
  • 10. Czêœæ 14. Praca w œrodowisku Dreamweaver Zadanie 164. Okreœlanie przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du stron Zadanie 165. Definiowanie serwisów Zadanie 166. U¿ywanie map serwisów Zadanie 167. Ustalanie w³aœciwoœci strony Zadanie 168. Ustawianie opcji wyœwietlania kodu Zadanie 169. Korzystanie z urywków kodu Zadanie 170. Wstawianie i formatowanie tekstu Zadanie 171. Tworzenie list Zadanie 172. Sprawdzanie pisowni tekstu Zadanie 173. U¿ywanie funkcji wyszukaj i zast¹p Zadanie 174. Importowanie kodu HTML wygenerowanego w edytorze Word Zadanie 175. Importowanie tabel danych z osobnych aplikacji Zadanie 176. Wstawianie i formatowanie obrazów Zadanie 177. Tworzenie tekstu w formacie Flash Zadanie 178. Tworzenie przycisków w formacie Flash Zadanie 179. Testowanie i dostosowywanie przycisków w formacie Flash Zadanie 180. Wyznaczanie zewnêtrznego edytora obrazów Zadanie 181. Tworzenie map obrazów Zadanie 182. Przygotowywanie obrazów prze³¹czanych Zadanie 183. Projektowanie pasków nawigacyjnych Zadanie 184. Tworzenie tabel Zadanie 185. Modyfikowanie istniej¹cych tabel Zadanie 186. Tworzenie formularzy Zadanie 187. Opracowywanie uk³adów ramek Zadanie 188. Pos³ugiwanie siê technik¹ warstw Zadanie 189. Tworzenie arkuszy stylów Zadanie 190. Definiowanie akcji Zadanie 191. Definiowanie akcji wstêpnego pobierania obrazów Zadanie 192. Definiowanie akcji otwierania okna przegl¹darki Zadanie 193. Definiowanie akcji sprawdzania danych w formularzu Zadanie 194. Definiowanie akcji wyœwietlania tekstu na pasku stanu Zadanie 195. Korzystanie z panelu zasobów Zadanie 196. Okreœlanie danych zdalnego serwera Zadanie 197. Wysy³anie i pobieranie plików Zadanie 198. Zarz¹dzanie podzia³em pracy
  • 11. 372 Czêœæ 14. Zadanie 164 Okreœlanie przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du stron Uwagi § Firma Macromedia udostêpnia Dobry projektant stron internetowych, zanim udostêpni strony na serwerze, darmowe wersje próbne swoich testuje je w wiêcej ni¿ jednej przegl¹darce, a nawet w ró¿nych wersjach programów, w tym tak¿e poszczególnych przegl¹darek. Dziêki temu mo¿e siê zorientowaæ, czy wygl¹d œrodowiska Dreamweaver MX, lub dzia³anie którejœ ze stron nie ulegaj¹ zaburzeniu po wyœwietleniu w internecie pod adresem http:// www.macromedia.com/downloads. za pomoc¹ niektórych przegl¹darek, czy te¿ nawet tylko jednej z wersji którejœ z przegl¹darek. W tym zadaniu ustawimy przegl¹darki, które bêd¹ u¿ywane § Aby przegl¹darkê mo¿na by³o do pogl¹du edytowanych stron. umieœciæ na liœcie, trzeba najpierw mieæ j¹ zainstalowan¹ w komputerze. Najnowsz¹ wersjê przegl¹darki 1. Po uruchomieniu œrodowiska Dreamweaver MX wybierz z menu File Microsoft Internet Explorer znajdziesz pozycjê Preview in Browser, a z otwartego w ten sposób podmenu polecenie w serwisie firmy Microsoft pod Edit Browser List. adresem http://www.microsoft.com/ windows/ie_intl/pl/; przegl¹darkê Netscape Navigator na stronach 2. Uka¿e siê okno dialogowe Preferences (rysunek 164.1). Zaznacz po lewej firmy Netscape (http://channels. stronie element Preview in Browser. W prawej czêœci okna mo¿esz teraz netscape.com/ns/browsers), uzupe³niæ listê u¿ywanych przegl¹darek, klikaj¹c przycisk ze znakiem natomiast polsk¹ wersjê zgodnej plusa. z Netscape Navigator przegl¹darki Mozilla pobraæ mo¿na ze stron projektu znajduj¹cych siê pod adresem http://www.mozillapl.org. Œwietn¹ kolekcjê starszych wersji ró¿nych przegl¹darek zebrano w serwisie http://browsers.evolt.org. § Naprawdê nie sposób mieæ zbyt wiele przegl¹darek do wyboru. Im wiêcej rodzajów masz dostêpnych, im wiêcej wersji ka¿dego typu przegl¹darki, tym dok³adniej mo¿esz przetestowaæ tworzone strony i usun¹æ wszelkie niezgodnoœci przed wys³aniem stron na serwer. Ostrze¿enie § Wybieraj¹c do zainstalowania przegl¹darki i poszczególne ich wersje, bierz pod uwagê docelow¹ grupê odbiorców tworzonych stron. Jeœli bêd¹ to w wiêkszoœci osoby zafascynowane technologi¹, nie musisz siê za bardzo przejmowaæ starszymi wersjami. Jeœli serwis ma byæ przeznaczony dla szerszej publicznoœci, spoœród której wiele osób korzysta Rysunek 164.1. Widok listy przegl¹darek u¿ywanych do podgl¹du umo¿liwia dodawanie przegl¹darek do listy prawdopodobnie ze starszego sprzêtu i oprogramowania, upewnij siê, ¿e strony bêd¹ u nich dzia³aæ. Przetestuj serwis w ró¿nych wersjach przegl¹darek Internet Explorer i Netscape Navigator wczeœniejszych ni¿ 6.0.
  • 12. Praca w œrodowisku Dreamweaver 373 3. Po klikniêciu przycisku ze znakiem plusa, pojawia siê okno dialogowe Add Browser (rysunek 164.2). Wpisz w nim nazwê, pod jak¹ przegl¹darka bêdzie widoczna na liœcie, wyznacz œcie¿kê do pliku programu i zdecyduj, Zadanie 164 czy przegl¹darka ma byæ mo¿e ustawiona jako g³ówna (Primary Browser) albo dodatkowa (Secondary Browser). Wskazówka § Ustawienie przegl¹darki jako g³ównej oznacza, ¿e mo¿na j¹ szybko uruchomiæ klawiszem F12. Przegl¹darce dodatkowej odpowiada kombinacja klawiszy Ctrl+F12. Pozosta³e przegl¹darki trzeba Rysunek 164.2. Okreœlanie parametrów przegl¹darki dodawanej do listy uruchamiaæ z menu. 4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdziæ ustawienia przegl¹darki i powróciæ § Przed rozpoczêciem pracy nad do okna dialogowego Preferences. serwisem w jêzyku polskim, warto ustawiæ domyœlne kodowanie znaków 5. Powtarzaj kroki od 2. do 4. dla ka¿dej przegl¹darki, któr¹ chcesz umieœciæ w nowo tworzonych dokumentach na liœcie. na standard ISO 8859-2. W tym celu wybierz z menu Edit polecenie 6. Kliknij przycisk OK, aby zamkn¹æ okno dialogowe Preferences. Preferences i w lewej czêœci okna, które siê otworzy, zaznacz element New Document. Nastêpnie z listy rozwijanej Default Encoding wybierz pozycjê Central European (ISO-8859-2). Odsy³acz § Kiedy serwis ju¿ na pewno dobrze dzia³a i wygl¹da we wszystkich przegl¹darkach, wyœlij jego pliki na serwer WWW (wiêcej informacji na ten temat znajdziesz w zadaniu 197.).
  • 13. 374 Czêœæ 14. Zadanie 165 Definiowanie serwisów Pracê nad projektem w œrodowisku Dreamweaver MX rozpoczyna siê od zdefiniowania serwisu. Trzeba wpisaæ nazwê, okreœliæ lokalne i docelowe po³o¿enie plików, a tak¿e inne szczegó³owe ustawienia. Struktura folderów lokalnych zostanie odtworzona na serwerze, nie bêdzie wiêc problemów Uwagi z ³¹czami miêdzy plikami serwisu. § Nazwa serwisu mo¿e byæ dowolna, 1. Wybierz z menu Site polecenie New Site, aby otworzyæ okno dialogowe na przyk³ad mo¿esz wykorzystaæ adres domenowy, ale dobrymi Site Definition (rysunek 165.1). Bêdziemy zajmowaæ siê na razie tylko nazwami bêd¹ te¿ Serwis panelem Basic, upewnij siê wiêc, ¿e to w³aœnie ten z dwóch jest otwarty. Roberta albo Serwis korporacji ABC. § Obs³uga okien i paneli w obszarze roboczym Dreamweaver MX jest charakterystyczna dla programów Macromedia z oznaczeniem MX, na przyk³ad Flash MX. Zawartoœæ panelu mo¿na na przemian wyœwietlaæ i ukrywaæ, klikaj¹c ikonê trójk¹ta obok nazwy panelu (omawiany w tym zadaniu panel Site znajduje siê w oknie Files). Jeœli niechc¹cy usunie siê z obszaru roboczego okno lub panel, mo¿na je ponownie wyœwietliæ (lub ods³oniæ zawartoœæ zwiniêtego panelu), znajduj¹c nazwê panelu w menu Windows. Rysunek 165.1. Pierwszy krok definiowania serwisu to ustalenie nazwy 2. Wpisz nazwê nowego serwisu i kliknij przycisk Next. 3. Mo¿esz ustaliæ, ¿e bêdziesz u¿ywaæ jakiegoœ rodzaju technologiê aktywnego generowania stron na serwerze (tak¹ jak ColdFusion, Ostrze¿enie ASP.NET, JSP czy PHP). Zaznacz opcjê Yes, aby wybraæ konkretn¹ technologiê, lub opcjê No, aby zrezygnowaæ z tych rozwi¹zañ. § Edycja plików na zdalnym serwerze ma dwie wady. Po pierwsze, strony 4. Kliknij przycisk Next. Trzecia strona kreatora zawiera zapytanie o tryb s¹ publicznie dostêpne w czasie, gdy nad nimi pracujesz. Po drugie, edycji stron: lokalnie (do wyboru dysk albo sieæ) czy na zdalnym serwerze. trzeba specjalnie kopiowaæ pliki na dysk lokalny w celu utworzenia 5. Zaznacz opcjê Edit Local Copies on My Machine. Musisz teraz wyznaczyæ kopii zapasowej. œcie¿kê do folderu, w którym chcesz przechowywaæ pliki nowego serwisu. 6. Kliknij przycisk Next i na nastêpnej stronie wybierz metodê ³¹czenia siê z serwerem zdalnym. W zale¿noœci od ustawionej metody w panelu dostêpne bêd¹ inne opcje szczegó³owe.
  • 14. Praca w œrodowisku Dreamweaver 375 7. Kliknij przycisk Next. Na otwartej teraz stronie mo¿esz w³¹czyæ lub wy³¹czyæ system blokowania plików (Check In-Check Out) dla nowego serwisu. Zadanie 165 8. Kliknij przycisk Next i sprawdŸ jeszcze raz wszystkie parametry (rysunek 165.2). Wskazówki § System blokowania plików (Check In-Check Out) s³u¿y zapobieganiu sytuacji, kiedy dwie ró¿ne osoby równoczeœnie zmieniaj¹ ten sam plik. Jeœli pracujesz nad serwisem razem z kimœ innym, zaznacz opcjê Yes, enable check in and check out. Jeœli nad serwisem pracujesz tylko Ty, zaznacz opcjê No. § Jeœli podczas wczytywania serwisu w jego g³ównym folderze zostanie wykryty plik index.html lub index.htm, automatycznie zostanie on oznaczony jako strona g³ówna serwisu. Jeœli jednak tworzysz stronê g³ówn¹ ju¿ po otwarciu Rysunek 165.2. SprawdŸ ponownie poprawnoœæ ustawieñ projektu, musisz oznaczyæ jej plik rêcznie. 9. Kliknij przycisk Done. Nowy serwis jest ju¿ zdefiniowany i mo¿na teraz dodawaæ do niego strony. 10. Przede wszystkim potrzebujesz pliku o nazwie index.html. Zapisz wiêc pod t¹ nazw¹ nowy, pusty dokument. W panelu Site w oknie Files kliknij ikonê tego pliku prawym przyciskiem i wybierz z menu polecenie Set as Home Page, aby oznaczyæ plik jako stronê g³ówn¹ serwisu. Jeœli teraz z listy rozwijanej w tym samym panelu (z tej po prawej stronie) wybierzesz pozycjê Map View, zobaczysz zacz¹tek mapy nowego serwisu (rysunek 165.3). Rysunek 165.3. Na razie mapa serwisu zawiera tylko jeden element Odsy³acz § Tworzenie serwisu w programie FrontPage mo¿e polegaæ na wybraniu szablonu i przygotowywaniu na jego podstawie kolejnych stron. Przeczytaj czêœæ 15., aby zdobyæ wiêcej informacji na ten temat.
  • 15. 376 Czêœæ 14. Zadanie 166 U¿ywanie map serwisów Widok mapy serwisu umo¿liwia tworzenie i nadzór nad uk³adem ³¹czy pomiêdzy stronami, a tak¿e otwieranie poszczególnych plików do edycji. Jest to jak gdyby spojrzenie na ca³y serwis z lotu ptaka, którym mo¿na obj¹æ siatkê stron i zorientowaæ siê w strukturze serwisu. Istnieje jednak¿e pewna przeszkoda: najpierw trzeba utworzyæ serwis, zapisaæ kilka plików, a dopiero póŸniej mo¿na podziwiaæ ich schemat na mapie serwisu. Przed podjêciem poni¿szych kroków trzeba wiêc nie tylko zdefiniowaæ serwis, ale te¿ zapisaæ przynajmniej dwa pliki. W tym przyk³adzie wykorzystamy pliki strony g³ównej index.html oraz podstrony kontakt.html. 1. Aby wczytaæ uprzednio utworzony serwis i wyœwietliæ jego mapê, wybierz z menu Site polecenie Site Map. Jeœli dostêpny jest wiêcej ni¿ jeden serwis, zaznacz na liœcie wszystkich serwisów (rysunek 166.1 przedstawia zawieraj¹ce j¹ okno) nazwê serwisu, którym zamierzasz siê zajmowaæ, a potem kliknij przycisk Done. Rysunek 166.1. W oknie dialogowym Edit Sites zaznacz nazwê serwisu, nad którym bêdziesz pracowaæ 2. Po otwarciu serwisu wyœwietl, jeœli trzeba, widok folderów lokalnych (panel Site w oknie Files, opcja Local View na prawej liœcie rozwijanej). Klikaj¹c ikony plusa lub minusa mo¿esz ods³aniaæ b¹dŸ ukrywaæ zawartoœæ folderów w sposób analogiczny jak w oknach Eksploratora systemu Windows. W tym widoku mo¿esz obserwowaæ rozmieszczenie plików serwisu w folderach. 3. Aby otworzyæ jeden z plików, kliknij dwukrotnie jego ikonê w widoku eksploratora. Plik zostaje otwarty w nowym oknie edytora i mo¿na go teraz poddaæ edycji. Ostrze¿enie 4. Aby szybko utworzyæ ³¹cze miêdzy dwoma stronami serwisu, rozszerz § Jeœli na liœcie w oknie Edit Sites nie panel Site, klikaj¹c ostatni na pasku narzêdzi panelu przycisk Expand/ ma serwisu, który powinien tam siê Collapse. W zale¿noœci od uk³adu obszaru roboczego panel albo przekszta³ci znajdowaæ, to znaczy, ¿e w ogóle siê w okno zmaksymalizowane na ca³e okno Dreamweaver MX, albo nie zosta³ zdefiniowany, czy to z powodu roztargnienia, czy te¿ jedynie zawieraj¹ce go okno siê poszerzy (rysunek 166.2). przerwania procesu definiowania. 5. Za pomoc¹ pierwszego i trzeciego od lewej przycisku na pasku narzêdzi Wybierz z menu Site polecenie New Site i utwórz serwis, uwa¿nie panelu mo¿esz prze³¹czaæ widok w lewej czêœci okna pomiêdzy widokami podaj¹c wszystkie wymagane folderów serwisu (rysunek 166.3) i mapy serwisu. Przytrzymanie przycisku informacje. trzeciego powoduje otwarcie menu, które umo¿liwia w³¹czenie lub wy³¹czenie widoku folderów lokalnych w prawej czêœci okna.
  • 16. Praca w œrodowisku Dreamweaver 377 6. Zaznacz ikonê pliku index.htm na mapie serwisu i przeci¹gnij ikonê celownika na nazwê pliku w widoku folderów lokalnych po prawej stronie. Po ustanowieniu ³¹cza wybrany plik pojawi siê w widoku mapy Zadanie 166 serwisu, a samo ³¹cze zostanie wyœwietlone w postaci kreski (rysunek 166.4). 7. Kontynuuj tworzenie ³¹czy lub zamknij mapê serwisu, ponownie klikaj¹c przycisk rozk³adania-sk³adania panelu. Wskazówki § Aby w widoku folderów ods³oniæ lub ukryæ zawartoœæ folderu, mo¿esz tak¿e klikn¹æ dwukrotnie jego nazwê. § Po utworzeniu ³¹cza pomiêdzy dwiema stronami w opisany tu sposób, na stronie pocz¹tkowej umieszczane jest ³¹cze tekstowe (w tym przypadku bêdzie to tekst kontakt, umo¿liwiaj¹cy przejœcie do strony kontakt.html). PóŸniej mo¿esz zmieniæ je na ³¹cze graficzne albo pozostawiæ tekst, a tylko, na przyk³ad, zmieniæ po³o¿enie Rysunek 166.2. Rozszerzony panel Sites i formatowanie tekstu. § W poprzednich wersjach programu Dreamweaver mapa serwisu by³a wyœwietlana w osobnym oknie i wyœwietlenie go ponad pozosta³ymi oknami w celu korzystania z widoku mapy wymaga³o klikniêcia na pasku zadañ przycisku odpowiadaj¹cego temu oknu. Przycisk sk³adania- -rozk³adania spe³nia z grubsza podobn¹ funkcjê, umo¿liwiaj¹c wyœwietlenie mapy, jeœli jest potrzebna. Ten sam panel, zablokowany po prawej stronie obszaru roboczego, mo¿e s³u¿yæ do otwierania plików Rysunek 166.3. Ten sam panel po prze³¹czeniu lewej czêœci okna na widok folderów serwisu do edycji. Odsy³acz § W œrodowisku FrontPage dostêpny jest widok nawigacyjny umo¿liwiaj¹cy podobne operacje jak widok mapy serwisu w œrodowisku Dreamweaver. Z czêœci 15. dowiesz siê, jak obs³uga serwisu realizowana jest w œrodowisku FrontPage. Rysunek 166.4. £¹cze pomiêdzy dwiema stronami wyœwietlone w widoku mapy serwisu
  • 17. 378 Czêœæ 14. Zadanie 167 Ustalanie w³aœciwoœci strony Ustawienia poszczególnych stron serwisu powinny byæ takie same. Poniewa¿ w³aœciwoœci okreœlane w omawianym tu oknie s¹ wa¿ne tylko w odniesieniu do edytowanej w danej chwili strony, trzeba ustawiaæ je za ka¿dym razem tak samo, jeœli nawet nie wszystkie, to przynajmniej w jakiejœ podstawowej czêœci, Uwaga aby serwis by³ spójny jako ca³oœæ. § Obraz szkicu (Tracing Image) pe³ni 1. Otwórz stronê, której w³aœciwoœci zamierzasz dostosowaæ. Wybierz rolê wzorca. Nie jest w³¹czany do gotowego serwisu, ale pokazuje z menu Modify polecenie Page Properties. siê w edytorze, jak gdyby pod stron¹. Dziêki tej funkcji mo¿na 2. Wpisz tytu³ strony w pierwszym polu okna dialogowego Page Properties do przygotowanego wczeœniej (rysunek 167.1). projektu graficznego strony dopasowywaæ wszystkie obrazy, tabele i ich komórki, ramki i warstwy, a tak¿e wyznaczaæ obszary na tekst. Za pomoc¹ suwaka reguluj¹cego stopieñ przeŸroczystoœci szkicu (Image Transparency) mo¿esz go trochê rozmyæ, jeœli nie jest od razu przygotowany w ten sposób. Niewygodnie jest wyœwietlaæ obraz szkicu w ca³kowitej widzialnoœci, poniewa¿ trudno by³oby dostrzec wyraŸnie elementy wstawiane na tle szkicu. Rysunek 167.1. Dostosuj prawie wszystkie w³asnoœci aktywnej strony w oknie dialogowym Page Properties 3. Jeœli strona ma zawieraæ tekst w jêzyku polskim, upewnij siê, ¿e kodowanie znaków wyszczególnione w polu Document Encoding jest ustawione na Central European (ISO-8859-2).
  • 18. Praca w œrodowisku Dreamweaver 379 4. Wybierz obraz t³a strony, jeœli chcesz. A jeœli wolisz wybraæ raczej jednolity kolor t³a, skorzystaj w tym celu z palety (rysunek 167.2). Zadanie 167 Wskazówki § Mo¿esz tak¿e klikn¹æ t³o strony prawym przyciskiem myszy i wybraæ polecenie Page Properties z wyœwietlonego tym sposobem menu. § Ustalany tu tytu³ strony bêdzie pojawiaæ siê na pasku tytu³owym okna przegl¹darki, ilekroæ u¿ytkownik otworzy stronê. Staraj siê uk³adaæ raczej krótkie i rzeczowe tytu³y. Spróbuj zw³aszcza nie przekraczaæ Rysunek 167.2. T³o strony mo¿na ozdobiæ tapet¹ lub pokryæ jednolitym kolorem oko³o 50 znaków d³ugoœci tytu³u, poniewa¿ tytu³ d³u¿szy mo¿e nie zmieœciæ siê na pasku tytu³owym 5. Korzystaj¹c z identycznych przycisków palety dla ka¿dej z tych opcji, okna przegl¹darki. ustaw kolory tekstu (Text), ³¹czy (Links), ³¹czy odwiedzonych (Visited Links) i ³¹czy aktywnych (Active Links). § Jeœli chcesz zobaczyæ skutek wprowadzanych zmian od razu, bez 6. Wpisz wielkoœci marginesów: lewego (Left Margin), górnego (Top Margin), koniecznoœci zamykania okna, kliknij lewego i prawego równoczeœnie (Width Margin) lub górnego i dolnego przycisk Apply zamiast OK. równoczeœnie (Height Margin). 7. Jeœli chcesz korzystaæ z obrazu szkicu, wyznacz œcie¿kê do niego w polu Tracing Image. 8. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdziæ ustawienia i zobaczyæ zmodyfikowan¹ stronê. Odsy³acz § W programie FrontPage okno w³aœciwoœci strony zawiera wiêkszoœæ omawianych tu opcji. Wypróbuj je po zapoznaniu siê z czêœci¹ 15.
  • 19. 380 Czêœæ 14. Zadanie 168 Ustawianie opcji wyœwietlania kodu Zaufaj nam: nie ma innej drogi ni¿ praca nad kodem. Fakt, ¿e Dreamweaver to edytor graficzny, wcale jeszcze nie oznacza, ¿e nigdy ju¿ nie bêdzie trzeba ogl¹daæ zapisu jêzyka HTML. Co wiêcej, œrodowisko Dreamweaver stworzono w sposób zachêcaj¹cy do cyzelowania kodu strony, który jest tu bardzo ³atwo dostêpny. Pó³ lub ca³y obszar edycyjny mo¿na przeznaczyæ na podgl¹d kodu Uwaga Ÿród³owego strony. § Mo¿esz obserwowaæ stronê równoczeœnie w trybach graficznym 1. Uruchom œrodowisko Dreamweaver i skoncentruj siê nad obszarem i tekstowym. Kliknij przycisk edycyjnym. znajduj¹cy siê na prawo od przycisku widoku kodu, a obszar 2. Na pasku narzêdzi edycyjnych kliknij przycisk widoku kodu (Code View, edycyjny zostanie rozdzielony rysunek 168.1). poziomo na obszary widoku obu typów. Rysunek 168.1. Przycisk widoku kodu 3. Wybierz z menu View element Code View Options. Pojawi siê podmenu z opcjami wyœwietlania kodu, a przy ka¿dej z ustawionych w danej chwili opcji bêdzie widoczna parafka (rysunek 168.2). Rysunek 168.2. Podmenu opcji wyœwietlania kodu
  • 20. Praca w œrodowisku Dreamweaver 381 4. Mo¿esz w³¹czyæ nastêpuj¹ce opcje: • Word Wrap (zawijanie wierszy) umo¿liwia czytanie i edycjê kodu bez Zadanie 168 koniecznoœci przewijania w poziomie. • Line Numbers (numery wierszy) — powoduje wyœwietlenie numerów wierszy kodu przy lewej krawêdzi okna edytora. • Highlight Invalid HTML — wyró¿niaj nieprawid³owy kod HTML. Jeœli ta opcja jest zaznaczona, fragmentu kodu niezgodne z zasadami Wskazówki sk³adni jêzyka HTML bêd¹ oznaczane ¿ó³tym t³em. Po klikniêciu § Oprócz przycisków paska narzêdzi wadliwego znacznika, informacja o mo¿liwoœci jego poprawienia prze³¹czanie pomiêdzy widokami zostanie wyœwietlona w oknie Property (rysunek 168.3). kodu a projektowym umo¿liwiaj¹ polecenie Switch View z menu View, a tak¿e kombinacje klawiszy Ctrl+` (odwrotny apostrof, na lewo od klawisza 1 — to w przypadku systemu Windows) lub Command+` (w przypadku komputera Macintosh). § Okno Code Inspector to po prostu Rysunek 168.3. Sugestia poprawienia znacznika — u¿yj okna Code Inspector dodatkowe okno edycyjne otwierane z podmenu Other menu • Syntax Coloring (kolorowanie sk³adni) — u¿ywaj, jeœli chcesz kolorem Window. Wiele niestety samo odró¿niaæ poszczególne elementy kodu. z siebie nie pomo¿e, znacznik trzeba poprawiæ samodzielnie. • Auto Indent (indentacja automatyczna) — naciœniêcie klawisza Enter podczas edycji kodu przeniesie kursor do nowej linii, ale pod pierwszy znak w linii poprzedniej. 5. Aby wy³¹czyæ aktywn¹ opcjê, po prostu kliknij jej nazwê, a parafka zniknie. Odsy³acz § W œrodowisku Dreamweaver standardowo dostêpne s¹ urywki kodu HTML przydatne do typowych zastosowañ. Mo¿esz tak¿e tworzyæ swoje w³asne. Koncepcji urywków kodu poœwiêcone jest nastêpne zadanie.
  • 21. 382 Czêœæ 14. Zadanie 169 Korzystanie z urywków kodu W œrodowisku Dreamweaver urywek kodu (ang. code snippet) to po prostu zapisany fragment kodu HTML, CSS, JavaScript czy jakiegokolwiek innego jêzyka. Wygodny w obs³udze panel s³u¿y tworzeniu, przechowywaniu i kopiowaniu urywków. W pakiecie Dreamweaver od razu instalowana jest pewna liczba Uwagi urywków, które mo¿na wykorzystaæ w charakterze inspiracji. § Jeœli w kodzie kopiowanym z urywka 1. Aby wstawiæ urywek kodu do dokumentu, ustaw kursor w odpowiednim ma zostaæ umieszczony fragment kodu dokumentu, zaznacz odpowiedni miejscu w kodzie dokumentu. fragment przed wstawieniem urywka. 2. Wybierz z menu Windows polecenie Snippets, aby otworzyæ panel urywków § Nazwy urywków nie mog¹ zawieraæ (rysunek 169.1). Otwórz któryœ z folderów i kliknij dwukrotnie nazwê znaków, które nie s¹ dozwolone urywka, który chcesz wstawiæ. w nazwach plików: zwyk³ych (/) lub odwrotnych () ukoœników, Rysunek 169.1. Panel urywków znaków cudzys³owu i ró¿nych znaków specjalnych. 3. Aby utworzyæ nowy urywek, kliknij przycisk z plusem w prawym dolnym rogu panelu. Otworzysz okno dialogowe Snippet (rysunek 169.2). Rysunek 169.2. Okno dialogowe Snippet
  • 22. Praca w œrodowisku Dreamweaver 383 4. Wpisz kolejno nazwê i opis urywka w dwóch pocz¹tkowych polach. 5. Wybierz typ urywka: Zadanie 169 • Wrap Selection (owiñ zaznaczenie). Umo¿liwi Ci rozdzielenie kodu urywka pomiêdzy dwa pola. Czêœæ umieszczona w polu Insert Before zostanie wstawiona przed kodem zaznaczonym w dokumencie, a czêœæ umieszczona w polu Insert After — po zaznaczonym fragmencie. • Insert Block (wstaw blok). Po prostu, zawartoœæ pola Insert Code zostanie Wskazówka wstawiona do dokumentu. § Mo¿esz tak¿e wstawiæ urywek, klikaj¹c jego nazwê prawym 6. Wybierz typ podgl¹du: przyciskiem (w systemie Windows) lub trzymaj¹c klawisz Control • Design (projektowy). Po zaznaczeniu urywka, w górnej przegródce (na komputerach Macintosh) panelu Snippets pojawi siê jego podgl¹d graficzny. i wybieraj¹c z menu kontekstowego polecenie Insert. • Code (kodu). W charakterze podgl¹du wyœwietlany bêdzie kod Ÿród³owy urywka. 7. Kliknij przycisk OK, aby zamkn¹æ okno dialogowe Snippet. 8. Aby zmodyfikowaæ lub usun¹æ urywek, zaznacz go w panelu — przycisk z o³ówkiem (edycja urywka) lub z koszem na œmieci (usuniêcie urywka). 9. Aby organizowaæ urywki w folderach, korzystaj z przycisku z folderem, a powstanie nowy folder, do którego mo¿na bêdzie przeci¹gn¹æ wybrane urywki z folderów, które istnia³y ju¿ wczeœniej. Odsy³acz § Dobrze, a teraz nauczmy siê wreszcie, jak na serio zaprz¹c Dreamweavera do pracy. W nastêpnym zadaniu zajmiemy siê formatowaniem tekstu.
  • 23. 384 Czêœæ 14. Zadanie 170 Wstawianie i formatowanie tekstu Tekst wystêpuje na niemal ka¿dej stronie internetowej. S³u¿y wyra¿aniu myœli, wymianie informacji, sprzeda¿y produktów lub edukowaniu. Dziêki œrodowisku Dreamweaver wstawianie tekstu na strony staje siê prostsze ni¿ kiedykolwiek, podobnie jak tworzenie tekstowych ³¹czy do innych stron, plików lub serwisów. Uwagi Równie ³atwe jest formatowanie tekstu, aby by³ czytelny i pasowa³ kolorystycznie do reszty strony. § Domyœlnie tekst formatowany jest czcionk¹ Times New Roman o wielkoœci 3. Te i inne w³aœciwoœci 1. Kliknij w obszarze otwartej strony, aby ustawiæ kursor w miejscu, gdzie mo¿na zmieniaæ w oknie Properties. tekst ma siê zaczynaæ. § W oknie w³aœciwoœci znajduj¹ siê 2. Wpisz ten tekst. Wiersze bêd¹ zawijane, a wiêc s³owa niemieszcz¹ce siê przyciski do pog³êbiania i zmniejszania w jednym wierszu bêd¹ g³adko przenoszone do nastêpnego (rysunek 170.1). stopnia wciêcia (przycisk po³o¿ony skrajnie na prawo w drugim rzêdzie). Mo¿esz ich u¿ywaæ do przesuwania tekstu po stronie, w lewo albo w prawo. Indentacja jest realizowana przez przesuniêcie o pewn¹ odleg³oœæ (po klikniêciu przycisku pog³êbiania indentacji). Jeœli tekst przesunie siê za daleko, mo¿esz wróciæ, po jednej jednostce, klikaj¹c przycisk zmniejszania stopnia indentacji. § Za pomoc¹ listy rozwijanej Format, mo¿esz wstawiaæ znaczniki nag³ówka, od <h1> do <h6>. Rysunek 170.1. Po wpisaniu tytu³u strony czas przygotowaæ akapity tekstu Ostrze¿enie § Na ekranie najwygodniej siê czyta 3. Po wprowadzeniu tekstu zaznacz fragment, któremu chcesz nadaæ tekst wyœwietlany czcionk¹ formatowanie. bezszeryfow¹ (ang. sans-serif). Czcionki Times New Roman lub 4. Jeœli okno Properties nie jest widoczne, wybierz z menu Windows polecenie innych czcionek szeryfowych Properties, aby je wyœwietliæ. Korzystaj¹c z list rozwijanych, okreœl u¿ywan¹ mo¿esz u¿ywaæ do formatowania krótkich fraz albo nag³ówków czcionkê (lista oznaczona liter¹ A) i jej wielkoœæ (Size, rysunek 170.2). (w przypadku których tekst bêdzie powiêkszony lub pogrubiony), 5. Kliknij przycisk Text Color, aby otworzyæ paletê kolorów, na której kolor ale jeœli chodzi o tekst akapitów, mo¿na wskazaæ mysz¹, lub z klawiatury wpisaæ szesnastkowy kod koloru pozostañ lepiej przy czcionkach (rysunek 170.3). Arial, Verdana lub innych bezszeryfowych, które zapewniaj¹ 6. Stosuj czcionkê wyt³uszczon¹ lub kursywê, wedle gustu. Umo¿liwiaj¹ maksymaln¹ czytelnoœæ tekstu. Ci to przyciski z literami — odpowiednio — B lub I.