11. 빠른 생산공정 ▸ 빠른 디자인 ▸ 대량생산 ▸ 쓰레기 배출
= 환경을 고려하지 않는다
Ex. 일회용 면도기가 간단하게 많이 나오는데 (기능성)
이는 환경에 좋지 않다 (사회성 고려 필요)
= 디자인의 이중성
01
핵심
주제
12. “디자인은 문제 해결 활동이다”
폴랜드, 미국 그래픽 디자이너
“완벽이란 더할 것이 아무것도 남지 않았을 때가 아니라,
뺄 것이 아무것도 없을 때일 것이다”
생텍쥐베리, 프랑스 작가
“많이 생각하고 적게 디자인하라”
엘런 럽튼, 미국 그래픽 디자이너, 작가 겸 큐레이터
쉬어
가기
13. 01 착한 디자인_ 에코 크리에이터
02 업사이클링_ 프라이탁
03 모두를 위한 디자인_ 유니버셜디자인
02
예시
15. 브루노무나리 - 디자인이 디자인을 낳는다
빅터파파넥 –인간을
위한 디자인
하라켄야 –디자인의
디자인
프랭크 휘트포드 - 바우하우스
아나로에스 반 갈렌 –말도
안 되는 디자인 규칙들
나카가와 사토시 - 유니버셜디자인 매뉴얼
김대호 –에코
크리에이터 디자인
레나테 멘치 –프라이탁
: 가방을넘어
04
자료
출처