2. Curator’s Office
Επικοινωνία : gzabetoglou@yahoo.gr
Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20
Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης.
Ζαμπέτογλου Γεώργιος
Note: Virtual museums were first introduced by educators at Keith Valley Middle School in Horsham,
Pennsylvania. This template was designed by Dr. Christy Keeler. View the Educational Virtual Museums blog
(http://christykeeler.com/EducationalVirtualMuseums.html) for more information on this instructional technique.
Επιστροφή
Στην Είσοδο
Πηγές:
http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSB100/53
4/3528,14495/.
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A3%CF%85%CF
%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE_%CE
%B5%CE%B9%CF%83%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF
%85
http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A3%CF%85%CF
%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE_%CE
%B5%CE%BE%CF%8C%CE%B4%CE%BF%CF%85
http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/intro/comparts.ht
ml
Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια
Creative Commons –ΑναφοράΔημιουργού
- 4.0Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή Διεθνές .
6. Way of LifeWay of Life
Επιστροφή
στην
Είσοδο
Το Εσωτερικό του ΥπολογιστήΤο Εσωτερικό του Υπολογιστή
7. http://aramedia.com/kbkoreanblack.jpg
Το πληκτρολόγιο είναι μία συσκευή εισόδου
του υπολογιστή. Η βασική λειτουργία του
πληκτρολογίου είναι η εισαγωγή χαρακτήρων
(κειμένου) στον υπολογιστή. Επιπλέον,
περιλαμβάνει αρκετά ακόμα πλήκτρα που
βοηθούν στην ευκολότερηπλοήγηση στον
υπολογιστή.
Επιστροφή στις
Συσκευές Εισόδου
Πληκτρολόγιο
8. http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%91%CF%81%CF%87%CE
%B5%CE%AF%CE%BF:Mouse_laser_wireless.JPG
Το ποντίκι (mouse) είναι συσκευή εισόδου που
χρησιμοποιείται στους
ηλεκτρονικούς υπολογιστές (Η/Υ), καθώς και
σε ταμπλέτες.[1] Το όνομα του προέρχεται από
το χαρακτηριστικό σχήμα των πρώτων
συσκευών του είδους, που θυμίζει το
μικρό θηλαστικό. Σε
γραφικές διεπιφάνειες χρήστη (GUI), η κίνηση
του ποντικιού αντιστοιχεί σε παρόμοια κίνηση
ενός ίχνους ή αλλιώς κέρσορα στην οθόνη του
υπολογιστή
Επιστροφή Στις
Συσκευές Εισόδου
Ποντίκι
9. http://www.landrifosse.com/MicrosoftLifeCamVX-
3000Webcam.jpg
Μία web camera είναι μια κάμερα η οποία
τροφοδοτεί τις εικόνες σε πραγματικό χρόνο σε
ένα δίκτυο υπολογιστών , συχνά μέσω USB,
Ethernet ή Wi-Fi.
Η πιο δημοφιλή χρήση τους είναι η δημιουργία
βίντεο, επιτρέποντας τους υπολογιστές να
λειτουργήσουν ως εικονοτηλέφωνα. Αυτή η
κοινή χρήση ως βιντεοκάμερα για το Ίντερνετ (
World Wide Web) έδωσε στην κάμερα το όνομά
της. Άλλη δημοφιλής χρήση είναι η επιτήρηση
(σε εφαρμογές ασφάλειας).
Επιστροφή στις
Συσκευές Εισόδου
WebCam
10. https://media.licdn.com/mpr/mpr/p/6/005/08e/1b7/165a309.jpg
Ο σαρωτής (αγγλ. scanner) είναι μια σύγχρονη
ηλεκτρονική συσκευή που συνδέεται με
ηλεκτρονικό υπολογιστή δια της οποίας
επιτυγχάνεται ψηφιοποίηση εικόνας
(φωτογραφίας ή σχεδίου) καθώς και κάθε
εγγράφου με σκοπό την αποθήκευση ή την
επεξεργασία ή και την αποστολή αυτών.
Η ψηφιοποίηση αυτών γίνεται ανάλογα είτε με
πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας σε διάφορους
τύπους αρχείων αποθήκευσης, είτε με πρόγραμμα
επεξεργασίας κειμένου, όπου απαιτείται και ένα
επιπρόσθετο πρόγραμμα οπτικής αναγνώρισης
χαρακτήρων (γραμμάτων, συμβόλων), είτε ακόμα
με σύνθετο πρόγραμμα DTP που
πραγματοποιούνται μαζί και οι δύο παραπάνω
χωριστές επεξεργασίες.
Επιστροφή Στις
Συσκευές Εισόδου
Σαρωτής
11. http://www.gadgetfreak.gr/wp-
content/uploads/2012/04/LG_IPS_LED_monitor.jpg
Οθόνη καλείται μια συσκευή ή διάταξη συσκευών
που επιτρέπει την προβολή εικόνων και
πληροφοριών σε καθορισμένο χώρο στην επιφάνεια
της. Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι οθονών: αυτές που
ανακλούν μια φωτεινή δέσμη όπως αυτή του
κινηματογράφου ή ενός οικιακού συστήματος
προβολής Home Theater και αυτές που εκπέμπουν
φως χρησιμοποιώντας μια ηλεκτρονική διάταξη και
ειδικές επιστρώσεις στην επιφάνεια τους (
τηλεοράσεις, οθόνες ηλεκτρονικών υπολογιστών και
κινητών τηλεφώνων και κάθε είδους ηλεκτρονικών
συσκευών).
Επιστροφή στις
Συσκευές Εξόδου
Οθόνη
19. http://ecx.images-amazon.com/images/I/41sjTurRvxL.jpg
Κεντρικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή
έχει η μνήμη του. Η μνήμη ενός υπολογιστή
αποτελείται από την Κυρία Μνήμη (η οποία
περιέχει τη μνήμη RΑΜ) και τα αποθηκευτικά
μέσα. Τα δεδομένα και οι κατάλληλες για την
επεξεργασία τους εντολές αποθηκεύονται
προσωρινά στη μνήμη RΑΜ (Random Access
Memory - Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης) του
υπολογιστή.
Επιστροφή Στην
Είσοδο
Μνήμη RAM
Επιστροφή Στο
Εσωτερικό του Η/Υ
20. http://www.ixbt.com/mainboard/gigabyte/890fxa-
ud7/board.jpg
Η μητρική πλακέτα είναι η βάση ενός
σύγχρονου υπολογιστικού συστήματος. Αν ο
επεξεργαστής είναι το "μυαλό" του υπολογιστή,
τότε θα μπορούσαμε να πούμε ότι η μητρική
πλακέτα είναι το "κεντρικό νευρικό σύστημα".
Τα κυριότερα μέρη μιας μητρικής πλακέτας
είναι:
Η μητρική πλακέτα είναι το κύριο σύστημα
κυκλωμάτων του υπολογιστή. Εδώ είναι που
"κάθονται" ο επεξεργαστής, η κύρια μνήμη, η
κρυφή μνήμη, οι κάρτες γραφικών, οι δίαυλοι
και οι υποδοχές που συνδέουν τις
περιφερειακές συσκευές.
Επιστροφή Στο
Εσωτερικό του Η/Υ
Μητρική πλακέτα
21. http://www.bloglet.com/gallery/5-websites-with-pc-reviews-for-
hardware-components/5-websites-with-pc-reviews-for-hardware-
components.jpg
Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε
στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει
διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και
συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να λειτουργούν
ως σύνολο. Τα τμήματα αυτά μπορεί να είναι
μηχανικά ή ηλεκτρονικά εξαρτήματα ή ακόμη και
ολόκληρες συσκευές. Κάθε τμήμα συνεργάζεται
με τα άλλα, ή ακόμη με κάποια από αυτά, ώστε
να εκτελούνται όλες οι απαραίτητες λειτουργίες
με ακρίβεια και ταχύτητα. Όλα τα τμήματα μαζί
αποτελούν το Υλικό Μέρος ενός υπολογιστή ή,
για την ακρίβεια, αποτελούν το υλικό
ενός υπολογιστικού συστήματος. Γενικά, Υλικό
Μέρος (Hardware) του υπολογιστή είναι τα
μηχανικά και τα ηλεκτρονικά του μέρη, ό,τι
δηλαδή μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε.
Επιστροφή Στην
Είσοδο
Hardware
22. http://thumbs.dreamstime.com/z/software-concept-cloud-program-
icons-24761940.jpg
Με τον όρο λογισμικό
υπολογιστών ή λογισμικό (software) ορίζεται η
συλλογή από προγράμματα υπολογιστών,
διαδικασίες και οδηγίες χρήσης που εκτελούν
ορισμένες εργασίες σε ένα υπολογιστικό
σύστημα.
Ο όρος περιλαμβάνει:
το λογισμικό εφαρμογών, όπως οι επεξεργαστές
κειμένου, που εκτελούν παραγωγικές εργασίες
για τους χρήστες,
το λογισμικό συστήματος, όπως τα λειτουργικά
συστήματα, που παρέχει τις αναγκαίες
υπηρεσίες του υλικού στο λογισμικό εφαρμογών.
Επιστροφή Στην
Είσοδο
Software