SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
GENÇ ZEKÂ DÜNYASI KİTAPLARI
BAZI ETKİNLİK VE OYUNLARIN
AÇIKLAMASI
 Latin Karesi
 Muhteşem Piramitler
 Sudoku
 Deyimler Ve Hikâyeleri
 Anlamlı Kelimeler
 Zikzak Kelimeler
 Resfebe
 Kripto
 Çarklar
 Düşünme Zamanı
LATİN KARESİ
4 3 2 1
2 4 1 3
1 2 3 4
3 1 4 2
Her satır ve her sütunda (1-2-3-
4) sayıları olacak ancak satır ve
sütunlarda (1-2-3-4) sayıları
çakışmayacak. Bir sayı satır ve
sütunda bir kez kullanılacak.
MUHTEŞEM
PİRAMİTLER
Piramidin yanında yazan
sayının katlarını, piramidin üst
katından başlayarak alt katına
kadar işaretleyerek ilerlenen bir
oyun.
2
ANLAMLI KELİMELER
Yatay ve dikey beşer kareden
oluşmaktadır. Karelerin bir
kısmında harfler bulunmaktadır.
Boş bırakılan karelere uygun
harfler yerleştirilerek anlamlı
kelimeler oluşturulur. Soldan
sağa okuduğumuzda anlamlı
kelimeler, yukarıdan aşağıya
okuduğumuzda renk isimleri
meydana meydana gelir.
ZİKZAK KELİMELER
16 kelimeden oluşan bu oyunda,
karelerin içinde harfler
bulunmaktadır. 16 karenin içindeki
harflerden birisi renkli
başlamaktadır. Renkli harften
başlayarak yatay ve dikeyde beş
harfli anlamlı sözcükler
oluşturulur. Harflerin birbirine
çapraz olmamasına dikkat
edilmelidir.
KRİPTO
Kripto oyununda çeşitli kelimeler
bulunmaktadır. Bu kelimelerden
her harfe bir rakam verilmiştir.
Aynı harflere aynı rakamlar
verilmektedir. İlk verilen
kelimenin şifresine göre ikinci
kelimenin harfleri
şifrelenmektedir.
3 6 4 2 1 0 8
G E N Ç L İ K
? ? ? ?
Ç İ L E
ÇARKLAR
Birinci çarkın ilk hareketinden
etkilenen diğer çarkların dönüş
yönünü hesaplamaya dayalı olan bu
oyunda dikkat edilmesi gereken
nokta çarklar arasında bağlantı dişler
vasıtasıyla mı yoksa lastiklerle mi
yapıldığıdır. Her iki durumda da
dönüş yönü farklı olacağından bu
hususa dikkat edilmelidir.
SUDOKU
Sudoku 9x9’luk bir ızgarada oynanır bu
ızgara “bölge” isimli 3x3 alt ızgaralara
bölünmüştür. Sudoku, sayılarla
doldurulmuş bazı ızgara hücreleri ile
başlar. Sudoku’nun konusu, aşağıdaki
uyarılara göre boş hücreleri 1 ve 9
arasındaki rakamlarla doldurmaktır (her
hücre için yalnızca 1 rakam). Her sayının
her bir satır, sütun ve bölgede yalnızca
bir kez kullanılabileceği şeklinde
özetlenebilir.
2
4
2
3 4 1 2
3
RESFEBE
RESFEBE kelimesi RESİM + ALFABE
kelimelerinden türemiştir. Resfebe
bilmeceleri ne matematiğe, ne de ağır bir
genel kültür ve kelime bilgisine ihtiyaç duyar,
biraz mantık ve hayal gücü ile çözülebilir.
Biraz çözen herkes kendi Resfebesini
oluşturabilir üstelik. Aynı zamanda Resfebe,
aktif düşünme süreçlerini de
hızlandırmaktadır. Rakamla ya da resimle
gösterilen yerleri normal yazıyla
yazdığımızda sorulan kelimeyi çok rahat
bulabiliyoruz.
Kütüphane
KÜ
DÜŞÜNME ZAMANI
Düşünme zamanındaki
amacımız, karikatürize edilmiş
bir çizim üzerinden, hayal
dünyasını kullanarak orijinal
yani daha önce yazılmamış,
kendi ifadelerimizle yaklaşık bir
ders zaman zarfında kısa
hikâye, masal, öykü
oluşturmaktır.
DEYİMLER VE HİKÂYELERİ
Deyimler karikatür halinde çizilmiştir.
Yalnız bu çizimler daha çok düz
mantık, akla ilk geldiği gibi çizilmeye
gayret gösterilmiştir. Bu çizimlerden
yola çıkarak bahsedilen deyimin ne
olduğunu bulmamız gerekiyor. Daha
sonrasında bulunan deyimin aslında
ne anlama geldiğini, neden
bahsettiğini yazmalıyız. Deyimin
nerde nasıl kullanacağımıza dair
örnek cümlelerle deyimleri
pekiştirmeliyiz.
“Ok yaydan Çıkmak”

More Related Content

Viewers also liked (15)

Bilsem sunum
Bilsem sunumBilsem sunum
Bilsem sunum
 
Pdrhizmetleri
PdrhizmetleriPdrhizmetleri
Pdrhizmetleri
 
Bi̇lsem
Bi̇lsemBi̇lsem
Bi̇lsem
 
öğRenme güçlüğü slayt
öğRenme güçlüğü slaytöğRenme güçlüğü slayt
öğRenme güçlüğü slayt
 
Anne Baba Tutumları
Anne Baba TutumlarıAnne Baba Tutumları
Anne Baba Tutumları
 
Zamani Veri̇mli̇ Kullanma
Zamani Veri̇mli̇ KullanmaZamani Veri̇mli̇ Kullanma
Zamani Veri̇mli̇ Kullanma
 
I procurement user_training
I procurement user_trainingI procurement user_training
I procurement user_training
 
CYTI TOUR CUENCA
CYTI TOUR CUENCACYTI TOUR CUENCA
CYTI TOUR CUENCA
 
навигатор N10
навигатор N10навигатор N10
навигатор N10
 
The 39 Step Product Launch Checklist
The 39 Step Product Launch ChecklistThe 39 Step Product Launch Checklist
The 39 Step Product Launch Checklist
 
¿Qué es Gamification?
¿Qué es Gamification? ¿Qué es Gamification?
¿Qué es Gamification?
 
Verimli Ders Çalışma Sunusu
Verimli Ders Çalışma SunusuVerimli Ders Çalışma Sunusu
Verimli Ders Çalışma Sunusu
 
stitching details of basic shirt
stitching details of  basic shirtstitching details of  basic shirt
stitching details of basic shirt
 
Los estereotipos sociales
Los estereotipos socialesLos estereotipos sociales
Los estereotipos sociales
 
Coach - 2016
Coach - 2016Coach - 2016
Coach - 2016
 

More from Gençlik Eğitim Kurumları

BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİBİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİGençlik Eğitim Kurumları
 
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİBİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİGençlik Eğitim Kurumları
 
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇Gençlik Eğitim Kurumları
 

More from Gençlik Eğitim Kurumları (20)

Bilsem Bilgilendirme Sunumu 22-23
Bilsem Bilgilendirme Sunumu 22-23Bilsem Bilgilendirme Sunumu 22-23
Bilsem Bilgilendirme Sunumu 22-23
 
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİBİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
 
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİBİLİM VE SANAT MERKEZİ  (BİLSEM)  VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) VELİ BİLGİLENDİRME SEMİNERİ
 
ZAMAN VE ZAMAN YÖNETİMİ
ZAMAN VE ZAMAN YÖNETİMİZAMAN VE ZAMAN YÖNETİMİ
ZAMAN VE ZAMAN YÖNETİMİ
 
İLKOKULDAN ORTAOKULA GEÇİŞ
İLKOKULDAN ORTAOKULA GEÇİŞİLKOKULDAN ORTAOKULA GEÇİŞ
İLKOKULDAN ORTAOKULA GEÇİŞ
 
ÇOCUĞUM OKULA BAŞLIYOR
ÇOCUĞUM OKULA BAŞLIYORÇOCUĞUM OKULA BAŞLIYOR
ÇOCUĞUM OKULA BAŞLIYOR
 
YEME-İÇME ADABI
YEME-İÇME ADABIYEME-İÇME ADABI
YEME-İÇME ADABI
 
YKSTANITIMSUNUMU.pptx
YKSTANITIMSUNUMU.pptxYKSTANITIMSUNUMU.pptx
YKSTANITIMSUNUMU.pptx
 
Öğrenci Veli Sözleşmesi
Öğrenci Veli SözleşmesiÖğrenci Veli Sözleşmesi
Öğrenci Veli Sözleşmesi
 
Veli Sözleşmesi
Veli SözleşmesiVeli Sözleşmesi
Veli Sözleşmesi
 
2019-2020 VELİ EL REHBERİ
2019-2020 VELİ EL REHBERİ2019-2020 VELİ EL REHBERİ
2019-2020 VELİ EL REHBERİ
 
LGS VELİ BİLGİLENDİRME SUNUMU
LGS VELİ BİLGİLENDİRME SUNUMULGS VELİ BİLGİLENDİRME SUNUMU
LGS VELİ BİLGİLENDİRME SUNUMU
 
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
 
5. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
5. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri5. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
5. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
 
Veli Sözleşmesi
Veli SözleşmesiVeli Sözleşmesi
Veli Sözleşmesi
 
Nobet
NobetNobet
Nobet
 
Enderun Liseleri Veli El Rehberi 2018-2019
Enderun Liseleri Veli El Rehberi 2018-2019Enderun Liseleri Veli El Rehberi 2018-2019
Enderun Liseleri Veli El Rehberi 2018-2019
 
5. Sınıf Oryantasyon Semineri
5. Sınıf Oryantasyon Semineri5. Sınıf Oryantasyon Semineri
5. Sınıf Oryantasyon Semineri
 
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
1. Sınıf Uyum Eğitimi Semineri
 
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇
2018-2019 Gençlik İlkokulu/Ortaokulu Veli̇ El Rehberi̇
 

Genç Zeka Dünyası

  • 1. GENÇ ZEKÂ DÜNYASI KİTAPLARI BAZI ETKİNLİK VE OYUNLARIN AÇIKLAMASI  Latin Karesi  Muhteşem Piramitler  Sudoku  Deyimler Ve Hikâyeleri  Anlamlı Kelimeler  Zikzak Kelimeler  Resfebe  Kripto  Çarklar  Düşünme Zamanı
  • 2. LATİN KARESİ 4 3 2 1 2 4 1 3 1 2 3 4 3 1 4 2 Her satır ve her sütunda (1-2-3- 4) sayıları olacak ancak satır ve sütunlarda (1-2-3-4) sayıları çakışmayacak. Bir sayı satır ve sütunda bir kez kullanılacak.
  • 3. MUHTEŞEM PİRAMİTLER Piramidin yanında yazan sayının katlarını, piramidin üst katından başlayarak alt katına kadar işaretleyerek ilerlenen bir oyun. 2
  • 4. ANLAMLI KELİMELER Yatay ve dikey beşer kareden oluşmaktadır. Karelerin bir kısmında harfler bulunmaktadır. Boş bırakılan karelere uygun harfler yerleştirilerek anlamlı kelimeler oluşturulur. Soldan sağa okuduğumuzda anlamlı kelimeler, yukarıdan aşağıya okuduğumuzda renk isimleri meydana meydana gelir.
  • 5. ZİKZAK KELİMELER 16 kelimeden oluşan bu oyunda, karelerin içinde harfler bulunmaktadır. 16 karenin içindeki harflerden birisi renkli başlamaktadır. Renkli harften başlayarak yatay ve dikeyde beş harfli anlamlı sözcükler oluşturulur. Harflerin birbirine çapraz olmamasına dikkat edilmelidir.
  • 6. KRİPTO Kripto oyununda çeşitli kelimeler bulunmaktadır. Bu kelimelerden her harfe bir rakam verilmiştir. Aynı harflere aynı rakamlar verilmektedir. İlk verilen kelimenin şifresine göre ikinci kelimenin harfleri şifrelenmektedir. 3 6 4 2 1 0 8 G E N Ç L İ K ? ? ? ? Ç İ L E
  • 7. ÇARKLAR Birinci çarkın ilk hareketinden etkilenen diğer çarkların dönüş yönünü hesaplamaya dayalı olan bu oyunda dikkat edilmesi gereken nokta çarklar arasında bağlantı dişler vasıtasıyla mı yoksa lastiklerle mi yapıldığıdır. Her iki durumda da dönüş yönü farklı olacağından bu hususa dikkat edilmelidir.
  • 8. SUDOKU Sudoku 9x9’luk bir ızgarada oynanır bu ızgara “bölge” isimli 3x3 alt ızgaralara bölünmüştür. Sudoku, sayılarla doldurulmuş bazı ızgara hücreleri ile başlar. Sudoku’nun konusu, aşağıdaki uyarılara göre boş hücreleri 1 ve 9 arasındaki rakamlarla doldurmaktır (her hücre için yalnızca 1 rakam). Her sayının her bir satır, sütun ve bölgede yalnızca bir kez kullanılabileceği şeklinde özetlenebilir. 2 4 2 3 4 1 2 3
  • 9. RESFEBE RESFEBE kelimesi RESİM + ALFABE kelimelerinden türemiştir. Resfebe bilmeceleri ne matematiğe, ne de ağır bir genel kültür ve kelime bilgisine ihtiyaç duyar, biraz mantık ve hayal gücü ile çözülebilir. Biraz çözen herkes kendi Resfebesini oluşturabilir üstelik. Aynı zamanda Resfebe, aktif düşünme süreçlerini de hızlandırmaktadır. Rakamla ya da resimle gösterilen yerleri normal yazıyla yazdığımızda sorulan kelimeyi çok rahat bulabiliyoruz. Kütüphane KÜ
  • 10. DÜŞÜNME ZAMANI Düşünme zamanındaki amacımız, karikatürize edilmiş bir çizim üzerinden, hayal dünyasını kullanarak orijinal yani daha önce yazılmamış, kendi ifadelerimizle yaklaşık bir ders zaman zarfında kısa hikâye, masal, öykü oluşturmaktır.
  • 11. DEYİMLER VE HİKÂYELERİ Deyimler karikatür halinde çizilmiştir. Yalnız bu çizimler daha çok düz mantık, akla ilk geldiği gibi çizilmeye gayret gösterilmiştir. Bu çizimlerden yola çıkarak bahsedilen deyimin ne olduğunu bulmamız gerekiyor. Daha sonrasında bulunan deyimin aslında ne anlama geldiğini, neden bahsettiğini yazmalıyız. Deyimin nerde nasıl kullanacağımıza dair örnek cümlelerle deyimleri pekiştirmeliyiz. “Ok yaydan Çıkmak”