Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D dell’ambliopia nei bambini
1. Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D
dell’ambliopia nei bambini
L’evoluzione delle tecnologie a disposizione
dell’Ortottista
XI Corso AIOrAO Lombardia
Sabato 1 aprile 2017
Angelo Gargantini
Professore associato di Ingegneria Informatica
Università di Bergamo
2. Università di Bergamo
• Nasce nel 1961, statale dal 1990
• 6 Corsi di studi : Economia, Giurisprudenza, Ingegneria, Lingue e
Letterature straniere, Scienze della Formazione, Scienze Umanistiche
• Iscritti: 15.300 Iscrizioni al primo anno: 4.400 circa
• Ingegneria:
• Informatica
• delle Tecnologie per la Salute
• Dall’AA 17/18 anche un corso di laurea in
Medicina e Chirurgia
con Ospedale PG23
insieme ad UniMIB
• In futuro anche un master in tecnologie
per l’oculistica e l’ortottista
3D4amb - Bergamo Scienza 2012 2
3. Premessa
• I computer e gli smartphone hanno cambiato il
nostro modo di lavorare e di comunicare
• Potranno cambiare anche il nostro modo con cui
curiamo i malati?
• Come?
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
4. Nell’ambliopia?
• Come può la tecnologia aiutarci in una attività
vecchia 1000 anni?
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
6. 3D for the diagnosis and treatment of amblyopia
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
http://3d4amb.unibg.it
• Possiamo inventare un sistema per la diagnosi e il
trattamento che sia:
• Economico e adatto all’uso domestico
• Facilmente estendibile
• Preveda l’uso di entrambi gli occhi
• Non penalizzante ma «abilitante»
• Che sia piacevole (come gioco)
Disclaimer:
Nessuna delle seguenti
tecniche è stata ancora
validata clinicamente
8. Cosa è il 3D
• Le tecnologie 3D sono usate
per creare su una superficie
piana (come un monitor o
uno schermo) una perfezione
di profondità
• Illusione ottica del 3D
• Usi:
• Realtà virtuale (VR)
• Games
• Entertainment
• DUE IMMGINI DIVERSE AI
DUE OCCHI
Depth
?
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
9. Tecniche classiche
• Mediante colori
diversi
• anaglifi
• Mediante
polarizzazione
• Colori migliori
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
10. 3D attivo (NVIDIA)
• Il monitor funziona a 120 Hz
(double of the min speed) and
shows alternatively two images
• Gli occhiali sono sincronizzati on il
monitor
Monitor
LCD
Glasses
l r l rmonitor
LEFT eye
RIGHT eye
NVIDIA® 3D Vision™
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
Qualità piena per ogni occhio
Colori originali e risoluzione
massima per ogni occhio
12. Uso della tecnologia 3D
stereotest
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
13. Misurare la stereoacuity
• Può scoprire problemi alla vista il prima possibile
• Sistemi 3D in alternativa ai test classici?
• Potrebbero essere più efficienti
• Poco costosi
• Alta sensitività
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
S. Stewart-Brown and S. Snowdon. Evidence-based dilemmas in pre-school vision screening. Archives of Disease in Childhood,
78(5):406–407, 1998.
E. Hahn, D. Comstock, S. Connick, J. MacCarron, S. Mulla, P. Peters, and R. LaRoche. Monocular clues in seven stereoacuity tests.
Dalhousie Medical Journal, 37(1), 2010.
C.-H. Chang, R.-K. Tsai, and M.-M. Sheu. Screening amblyopia of preschool children with uncorrected vision and stereopsis tests in
eastern Taiwan. Eye, 21(12):1482–1488, Sept. 2006.
14. Usare il 3D per un test della
Stereoacuity ?
• Si possono utilizzare tecniche 3D per mandare due
immagini separate ai due occhi.
• Ad esempio immagini random dot
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
15. Stereo test con 3D attivo
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
16. 3D SAT - demo
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
17. Stereoacuity test using Google
cardboard
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
StereoAcuity test
Silvia Bonfanti, Angelo Gargantini, and Andrea Vitali, A mobile application for the
stereoacuity test, HCI2015, pp. 315-326, Springer International Publishing, 2015.
3D4AMB
18. Stereotest con anaglifico e
smartphone/table
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
Demo mode
19. Vantaggi rispetto ai test tradizionali
++++ sensitività
(-- false negative: amblyopic not correctly
identified and falsely passing)
L’immagine è scelta a caso tra
diversi insiemi
Si può inserire una immagine
nulla di control
Neanche l’operatore sa che
immagine viene mostrata
Senza occhiali non si vede nulla
Con un occhio solo non si vede
nulla
++ specificità
(-- false positive, non amblyopic falsely
failing the test)
La forma è mostrata come
immagine, il bambino deve
solo identificarla
Fase iniziale di training
Quando un bambino fallisce, il
test può essere rifatto con un
altro insieme di immagini
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D -
3D4amb
20. Uso della tecnologia 3D
per il trattamento
dell’ambliopia
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
21. Come usiamo il 3D
per la penalizzione
virtuale
• Il 3D viene usato non per
crare l’illusione di profondità
• Ma per mandare due
immagini distinte ai due occhi
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
L’occhio normale riceve una
versione «penalizzata»
L’occhio pigro riceve una
versione completa migliorata
L’occhio pigro è stimolato a
lavorare di più
Entrambi gli occhi lavorano
23. Terapia mediante filmati
• Riabilitazione mediante visione di
immagini e di filmati
• Ribilanciamento visivo
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
Immagine
migliorata
Immagine
degradata
25. Videogiochi
• Esercizi e videogiochi
• Una parte della scena va solo all’occhio pigro
• Per completare il gioco, il bambino deve sforzare l’occhio
pigro ed usare entrambi gli occhi
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
26. Car racing cardboard
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
Angelo Gargantini, Fabio Terzi, Matteo Zambelli, and Silvia Bonfanti, A low-cost
virtual reality game for amblyopia rehabilitation, REHAB '15, ACM, 2015, pp. 81-84.
Normal eyeAmbliopic eye
• Lo stesso anche con cardboard
3D4AMB
30. Aniseiconia
Gargantini - Diagnosi e trattamento con
tecnologia 3D - 3D4amb
Gli occhi percepiscono la stessa immagine con dimensioni differenti
3D4AMB
Marta Maffioletti
31. Credits
• Silvia Bonfanti
• Andrea Vitali
• Diversi studenti del corso di laurea in Ing. Informatica
• Flavia Fabiani
• Mariella Bana
• Giancarlo Facoetti
• Marta Maffioletti
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
32. Concludo
• Possiamo usare la tecnologia anche per questo?
Gargantini - Diagnosi e trattamento con tecnologia 3D - 3D4amb
http://3d4amb.unibg.it
Editor's Notes
Conference on Human-Computer Interaction
Conference on Human-Computer Interaction
contributions on concepts Virtual Rehabilitation Discussion, applications, techniques or environmentswhere interaction design play a central role by improving the rehabilitation process at all levels.