SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Materyal hazırlık notu 
1. Detaylı sebep-sonuç diyagramının olduğu , yazılan etkenlerin altına alt etmenleri 
Sıralandığı teknik nedir? 
(balık kılçığı) 
2.Bir öğretmen öğrencide sorumluluk duygusunu arttırmak için ne tür bir eğitim aracı kullanmalıdır? 
Vize sorusu 
(bülten tahtaları) 
3.Tepegöz soruları 
 Tepegözden gelen ışıkla perde yüzeyi 90 derecelik açı yapmalı 
 Perdenin alt kısmı yerden 1,5 m yüksekte olmalı 
 En yakın izleyici perdede oluşan görüntü yüksekliğinin iki katı uzakta olmalı 
 En uzak izleyici görüntü yüksekliğinin 6 katı uzakta olmalı 
 12 m uzunluktaki bir sınıfta Sınıfta perdenin alt kısmının yerden 
yüksekliği?(12:6=2m) 
 Tepegöz saydam değiştirirken ,tepegözü kapatmanın nedenlerinden değildir?(elektrik 
tasarrufu yapmak için) 
 Doküman kamerası hangisine bağlanmaz?(tepegöz e bağlanmaz) 
4.vize 
Dikkatleri belirli ögelere çekmek için en etkili yöntemlerden birisi “üçüncü kural” tekniği
5.öğretimde tasarım 
 Öğretim tasarımı: 
 Öğrencilerin hangi bilgi ve becerileri öğrenecekleri 
 Bu bilgi ve becerilerin hangi ortamlarda kazandırılacağı 
 Hangi araç-gereçlere gereksinim olacağı 
 Hangi yöntem ve teknikle kazandırılacağı 
 Nasıl değerlendirileceğini 
kapsar 
6.Araç gereçlerin öğretimdeki yeri ve önemi 
Neden Gereklidir? 
 Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olurlar 
 Dikkat çekerler 
 Hatırlamayı kolaylaştırırlar 
 Soyut şeyleri somutlaştırırlar 
 Zamandan tasarruf sağlarlar 
 Güvenli gözlem yapma imkanı sağlarlar 
 Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içerik sunumu sağlarlar
 Tekrar tekrar kullanılabilirler 
 İçeriği basitleştirerek anlaşılmalarını kolaylaştırırlar 
Vize sorusu:Edgar Dale tarafından öğrenme yaşantılarının ve eğitim durumlarının düzenlenmesine 
yardımcı olmak amacı ile ilgili yaşantı konisi ile ilgili hangisi söylenemez? 
(Sözel semboller kulanılarak edinilen yaşantılar 
,geziler yoluyla edinilen yaşantılardan daha kalıcı öğrenme sağlar. 
7.Hangisi doğru yazı kullanımıdir? 
Lütfen beni önerin (küçük harf) 
8. 
 Hedef grubun yaş, dil ve okuma biçimleri dikkate alınmalı 
 Yazı karakterine dikkat edilmeli 
 İmla kurallarına dikkat edilmeli 
 Ünite ve konular mantıki bir sistematikte sunulmalı 
 Metin konuyu bilmeyen bir kişi üzerinde denenmeli 
 Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı 
 Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı 
 Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmamalı 
 Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli 
 Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı 
Soru: 
Aşağıdakilerden hangisi yazılı materyal hazırlarken kullanılan temel ilkelerden değildir?(C) 
A)Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı 
B)Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı 
C)Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmalı 
D)Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli 
E)Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı
9.Ders kitaplarında öğrencilerin kullanabileceği materyaller? 
 Resimler 
 Haritalar/Şemalar/Ağlar 
 Not alma matrisi 
 Dilsiz haritalar 
 Bilgi-İstek-Öğrenme Kartları 
 Kavram karikatürleri 
 Bulmacalar 
 Kendini değerlendirme formları 
 Çalışma yaprakları 
 Öğretmenin kullanabileceği materyaller 
 Fotoğraflar/Resimler/Resim setleri/ Şekiller 
 Tablolar/Grafikler 
 Ses kayıtları 
 Filmler 
 Örnek olay takımları 
 Şarkı sözleri 
 Gözlem formları 
Vize sorusu:Ders kitaplarında hangisi öğrencinin kullanması için ,öğrenciye yönelik materyaldir? 
(Dilsiz haritalar) 
10. 
Materyal hazırlarken 3 boyutlu görünmesi için hangi tasarım öğesinden yararlanır?(doku) 
11.Öğretmen konuyu basitleştirmek için hangi tasarım öğesinden yararlanır.(çizgi) 
12.boyutu bilinmeyen bir nesnenin boyutu hakkında bilgi vermek istiyorsak ne yapmalıyız? 
(boyutu bilinen bir nesne ile berabergösterilir.)
13. 
Bütünleyici renkler yan yana geldiğinde 
• bir birlerinin etkisini artırırlar 
• net biçimde görünürler 
Uyumlu renkler yan yana geldiklerinde 
-bir birlerinin gücünü kırar 
-bir birlerini olduklarından daha zayıf gösterirler 
 Kırmızı olarak görülenler daha uzun süre hatırlanır 
 Mavi ögeler dikkatleri en az çeken ögelerdir 
 Sarı insanlar ilk önce bakma eğilimindedir 
14. 
Denge: Ögelerin ağırlıklarının yatay ve dikey ekseninin her iki tarafına eşit olarak dağıtılması 
15.Yazılı materyallerde satır aralıkları ile ilgili tasarım ilkesi hangisidir?(hizalama)
Senaryo yazımı 
 Aklımıza gelen hikayenin kabataslak yazımına sinopsis denir. 
 Sinopsis bir hikayenin özünü kısaca yazmaya denir. 
 Sinopsis dialog barındırmaz, 
 hikayedeki ayrıntıları hikayenin özünü algılamayı zorlaştıracak detayları içermez. 
 Genelde bir kısa film sinopsisi yarım veya bir sayfa olabilecekken uzun metrajda bu 
uzunluk artabilir.. 
 Hikayenizi özetleyecek bir tretman yazmaktır. 
 Tretman, ana olayların ve kilit önemli noktaların, kısa metraj için yaklaşık bir iki 
sayfalık taslağıdır. 
 Bütçe ve imkanlarınız doğrultusunda karakterleri ve mekanları sınırlayın. 
 Çekim izni, mekan kirası gibi şeyleri hesaba katın. 
 Mekanları daha özgür çekim yapabileceğiniz mekanlar arasından seçin. 
 Tretman aşamasına geçildiğinde projenin detayları belirli demektir. 
 Tretman yazarken oturmamış detayları netleştirebilirsiniz. 
 Tretmanda detaylı bir şekilde hikaye anlatılır. Olaylar, ayrıntılar belirginleşir. 
 Yaklaşık 20 sayfalık bir senaryo için 2-3 sayfa tretman yeterlidir. 
Çekim ölçekleri 
 Uzak Çekim 
 Genel Çekim 
 Diz Çekim (Amerikan Çekim) 
 Bel Çekim 
 Omuz Çekim (Büst Çekim) 
 Yüz Çekim / Yakın Çekim 
 Ayrıntı Çekim (Detay Çekim) 
Uzak Çekim 
 Geniş bir alanı görüntüler.
 Ortamın ya da olayın büyüklüğü vurgular. 
 Ortamın coğrafyasını betimler. 
Genel Çekim 
 Çekilen sahnenin tüm alanını içine alır. 
 Olayın geçtiği (Sokak, oda) ortamı kapsar 
 Sahnedeki tüm öğeleri seyirciye tanıtır. 
 Oyuncu harekelerinin tam ve kesintisiz olarak algılanması 
 Yakın çekim ölçeğine bir geçiş ölçeği niteliği de taşımaktadır. 
Diz Çekim (Amerikan Çekim) 
 3/4 çekim ölçeği veya amerikan plan da denir. 
 Dizin hemen altından veya üstünden baş boşluğuna kadar olan çerçevedir. 
Bel Çekim 
 Kemer tokasının hemen üstünden başlayarak yukarısının gösterildiği çekimdir. 
 İkili çekimlerde sık sık kullanılır. 
Omuz Çekim (Büst Çekim) 
 Koltuk altından baş boşluğuna kadar olan kısım. 
 Konuşmaya odaklanmayı sağlar. 
Yüz Çekim / Yakın Çekim 
 Dudakların hemen altından, gözlerin üzerine kadar olan bölüm 
 Bu planda çeneden kesme yapılmaz. 
 Zorunlu hâllerde saçlardan veya başın üst tarafından kesilebilir. 
 Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih 
edilir. 
Ayrıntı Çekim (Detay Çekim) 
 Konu ile ilgili bütünün yalnızca bir parçasının amacına uygun çekimdir. 
 Ağız, leke, eller, dövme, yara izi, dişler, göz, silah, bomba, saat gibi şeyler.
16. 
Video çekiminde Konuşmaya odaklanmayı sağlayan çekim?(omuz-büst çekimi) 
17. 
Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih edilen 
çekim?(yüz çekimi) 
. 
 Bilgisayar öğretimi: Bilgisayarın teknik alan olarak öğretimi 
 Bilgisayar temelli öğretim: Öğretim sürecinin tamamen bilgisayara dayalı olarak 
gerçekleşmesi 
 Bilgisayar destekli öğretim: Bilgisayarın öğretim sürecinde destek unsur olarak kullanılması 
Kullanım biçimleri
 Öğretim amaçlı kullanım 
 Bilgisayar Destekli Eğitim 
 Bilgisayar Temelli Eğitim 
 Bilgisayar Eğitimi 
 Öğretimin değerlendirilmesi 
Özel öğretici programlar 
 Öğretmen rolünü üstlenir. 
 Dersin içeriğini sunar. 
 İçeriğin öğrenilmesi için araştırma sağlar. 
 Geri bildirim sunar. 
 Öğrencilerin performanslarını değerlendirir ve yönlendirir. 
Özel öğretici programlar 
Belirli bir konunun sonunda: 
 Öğrencinin dikkatini çekme 
 Öğrenciyi konudan haberdar etme 
 Ön öğrenmelerini sağlama 
 Yeni gerçekleri sunma 
 Klavuzluk yapma 
 Davranışı ortaya çıkarma 
 Kalıcılığı sağlama 
Bilgisayarla Öğretim 
 Yönetim Amaçlı Kullanım 
 İletişim Amaçlı Kullanım 
 Üretim Amaçlı Kullanım
Öğretim Yazılımları 
 Giriş: 
 İlgi çekme 
 Hedefler 
 Yönergeler 
 Ön bilgilerin hatırlatılması 
 Program kontrolü 
 Öntest 
 Bilginin Sunulması 
 Küçük adımlar ilkesi 
 Bilgi yerleşimi 
 Grafik ve Canlandırma 
 Soru-Cevap 
 Cevabı değerlendirme 
 Geri bildirim 
 Kapanış
BDÖ için öğretim yazılım tasarımı 
 Hazırlık 
 Tasarım 
 Uyarlama 
 Değerlendirme 
 Hazırlık 
 Koordinasyon ekibinin oluşturulması 
 Beklenti ve Koşulların Betimlenmesi 
 Planlama 
 Tasarım 
 Başarım hedeflerinin belirlenmesi 
 Ölçme araçlarının geliştirilmesi 
 İçerik çözümlemesi 
 Çerçeve metnin oluşturulması 
 Tasarım standartlarının geliştirilmesi 
 Ekran görünümlerinin hazırlanması 
 İnceleme ve düzeltme 
 Prototipleme 
 Son kontrol ve düzenleme 
 Uyarlama 
 Yazarlık araçlarının seçimi (yazarlık sistemleri) 
 Hypercard 
 Toolbook 
 Linkway 
 Spinakkerplus
 Authorware 
 Quest 
 Donanım seçimi 
 Programlama 
 Değerlendirme ve geliştirme 
 Ekip denetim 
 Eş ekip incelemesi 
 Öğretmen incelemesi 
 Öğrenci incelemesi 
Kuramsal temeller 
 Davranışçı kuram 
 Bilişsel kuram 
 Yapılandırmacı kuram 
Programlı Öğretim 
Temel İlkeler 
 Pekiştirme-ödüllendirme 
 Küçük adımlar ilkesi 
 Aktif cevap 
 Cevabı teşvik (ipucu) 
 Pratik, Tekrar ve Anlama 
 Geri Besleme ve Düzeltme 
Programlı Öğretim Türleri 
 Lineer programlama 
 Dallanmalı Programlama 
 Esnek dallanmalı programlama
 İnteraktif multimedia programı için tasarımcının rolü 
 Otantik bağlam sağlar 
 Otantik aktiviteler sağlar 
 Uzman performansı sağlar 
 Çoklu roller ve Bakış açıları sağlar 
Öğrencilerin rolünü 
tasarımlama 
 İşbirliği 
 Yansıma 
 Boğumlama
 Yönetme ve iskelet oluşturma 
 Tümleşik değerlendirme 
Multimedia programından oluşan medya elemanları 
 Otantik bir örnek göstermek 
 Öğretmen yorumları (videoclipleri) 
 Öğrenci yorumları (videoclipler) 
 Uzman görüşleri 
Multimedia programından oluşan medya elemanları 
 Deneyimli öğrencilerden pratik öneriler sunmak 
 Otantik uygulamaya ilişkin betimlemeler yaptırmak 
 Konuya ilişkin öğrenci ve öğretmenlerden çalışma örnekleri 
 Programa elektronik bir defter eklenmeli 
 Otantik konuları araştırma-inceleme sorularına ilişkin kaynaklara ulaşma olanağı sunma 
Web temelli eğitim 
-Davranışçı kuram- 
 Küçük adımlar 
 Diğer öğretim ünitelerine koşullu ya da koşulsuz dallanmalar için açık yönergeler sunma 
 Bilgiyi iyi yapılandırılmış bir şekilde sunma 
 Bilgiye kolay erişim sağlama 
 Bilgiyi güçlü bir şekilde açıklama 
Web temelli eğitim 
-Bilişsel kuram- 
 Dikkat odaklama araçlarından yararlanın 
 Ön örgütleyiciler kullanılarak önceki ve yeni bilgi arasında ilişki kurmalarına yardımcı olun 
 Aşırı bilişsel yüklenmeyi azaltmak için içeriği 5-9 madde arası küçük parçalara bölün
 Doğrusal, hiyerarşik ya da örümcek ağı şeklinde bilgi haritaları kullanın 
 Farkı öğrenme ve bilişsel stilleri destekleyen öğrenme materyalleri kullanılmalı 
 İçsel ve dışsal güdülenmeyi artırmak için uygun öğretim tasarımı modeli seçilmeli 
 Bilginin farklı biçimlerde sunumuna özen gösterilmeli 
 Öğrencilerin 
 Kendi gelişimlerini 
 Akranlarıyla işbirliğini 
kontrol etme olanağı sunulmalı 
 Öğrenilenlerin gerçek yaşamla ilişkilendirilmesi sağlanmalı 
Web temelli eğitim 
-Yapılandırmacı kuram- 
 Otantik görev temelli etkinlikler, alıştırmalar 
 Öğrencilere yardım sağlayacak iyi yapılandırılmış örnekler 
 Yeniden kullanım için dersin önceki sürümleri 
 Etkileşimli eğitim yazılımlarına bağlantılar 
 Öğretmenin öğrenciye dönüt sağlayabilmesi 
 Problem çözümü için işbirlikli görev tanımlamaları 
 Öğretmen-öğrenci tartışma ortamı 
 Çevrim içi veri tabanları, dergiler vb 
 Öğrenme kontrolü öğrencide 
Webquest: 
Üst düzey düşünme becerilerini harekete geçirmek üzere tasarlanmıştır.
Giriş 
Bu bölümde yapılacak çalışmalar öğrenenlere 
ilginç bir senaryo çerçevesinde sunulur. 
öğrenciler senaryo dâhilinde üstlenecekleri roller hakkında bilgilendirilir. 
• Webquest hakkında genel bir bilgi vermek, 
• Konuya genel bir giriş yapmak, 
• Öğrencileri araştırma ve soruşturma yapmaya hazırlamak 
• Konuya ilgilerini çekerek motivasyonu sağlamak 
 Konuyla ilgili neler yapılacağı hakkında bilgi verilir 
 Öğrenenlere verilecek olan görevler ve roller tanıtılır. 
İşlem/Görev 
Görevler: 
yapılabilir, 
ilginç, 
güdüleyici, 
özgün ve 
öğrenci tarafından yönlendirilebilir olmalıdır. 
- Kendini ifade etme işlemleri 
- Derleme işlemleri
- Gizemli işlemler 
- Gazetecilikle ilgili işlemler 
- Tasarım işlemleri 
- Yaratıcı ürün işlemleri 
- Ortak karar verme işlemleri 
- İkna etme işlemleri 
- Kendini sorgulama işlemleri 
- Yargılama işlemleri 
- Analitik işlemler 
- Bilimsel işlemler 
Bu adımda öğrenenlerin Webquest süresince 
 Hangi araçları, 
 Hangi yöntemleri ne kadar sürede kullanacakları, 
 Görevler yerine getirilirken hangi aşamalardan geçileceği, 
 Öğrenenlere verilen rollerin neleri kapsadığı ve 
 Bu rollere uygun olarak nasıl çalışmaları gerektiği 
detaylı bir şekilde anlatılır. 
Süreç 
Öğrencilere verilen görevler ve bu görevleri yerine getirilmesi için verilen talimatlar 
açık, 
anlaşılır, 
sade ve 
öğrencinin seviyesine uygun olarak düzenlemelidir. 
Öğrencilere rehberlik edecek yönergeler bu bölüme konmalıdır. 
• Öğrencilerin araştırmalarında kullanacakları İnternet bağlantıları (link) verilmeli. 
• Kullanılan siteler Web üzerinde amaçsız gezinmeden kaçındıran siteler olmalıdır. 
• Seçilen kaynaklar yüksek kalitede olmalı
• Hedeflenen yaş grubunun gelişimine uygun olmalıdır. 
• Öğrencilerin Webquest sonucunda 
• raporlar, 
• sunumlar ve 
• dramatik gösteriler gibi ürünlerin 
nasıl değerlendirileceği bu bölümde açıklanır. 
• Yapılan çalışmalar bireysel veya grup halinde değerlendirebilir. 
Değerlendirme 
Öğrencilerin değerlendirilmesinde 
rubrikler, 
kontrol listeleri veya 
değerlendirme tabloları kullanılabilir. 
Değerlendirme araçlarında sonuçların nasıl değerlendirileceği, 
Değerlendirme kriterlerinin neler olduğu belirtilir. 
• Öğrencilerin Webquest’ini tamamlayarak ulaştıkları program hedefleri belirtilir. 
• Öğrenciler, ne öğrendiklerini ve 
• Ne başardıklarına ilişkin özet bilgiyi bu bölümde bulabilirler. 
Uzaktan eğitim 
Uzaktan eğitimin özellikleri nelerdir?
ilk madde önemli
Materyal ders notu
Materyal ders notu
Materyal ders notu
Materyal ders notu

More Related Content

Similar to Materyal ders notu

Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
20080732 zeynep genç
20080732 zeynep genç20080732 zeynep genç
20080732 zeynep gençZeynep Genç
 
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ poyraz92
 
For öğrt analizi_araçların önemi ii
For öğrt analizi_araçların önemi iiFor öğrt analizi_araçların önemi ii
For öğrt analizi_araçların önemi iiGizem Sarıışık
 
2009öğrtm
2009öğrtm2009öğrtm
2009öğrtmderslr1
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türlerinyavuzalp
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretimnyavuzalp
 
Gorsel isi tsel materyaller
Gorsel   isi tsel materyallerGorsel   isi tsel materyaller
Gorsel isi tsel materyallerazizhaykir
 
Gorsel İsitsel materyaller
Gorsel   İsitsel materyallerGorsel   İsitsel materyaller
Gorsel İsitsel materyallerazizhaykir
 
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenlerMateryal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenlerismet
 
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011knşlnşn
 
Öğretim Yöntemleri
Öğretim YöntemleriÖğretim Yöntemleri
Öğretim YöntemleriZafer Erkan
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarYigit Muhtaroglu
 

Similar to Materyal ders notu (20)

Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
 
20080732 zeynep genç
20080732 zeynep genç20080732 zeynep genç
20080732 zeynep genç
 
ateryal tasarimilkeler
 ateryal tasarimilkeler ateryal tasarimilkeler
ateryal tasarimilkeler
 
Dort hafta sunu_2
Dort hafta sunu_2Dort hafta sunu_2
Dort hafta sunu_2
 
e-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NCe-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NC
 
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ
 
For öğrt analizi_araçların önemi ii
For öğrt analizi_araçların önemi iiFor öğrt analizi_araçların önemi ii
For öğrt analizi_araçların önemi ii
 
2009öğrtm
2009öğrtm2009öğrtm
2009öğrtm
 
Öğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve TürleriÖğretim Yazılımları ve Türleri
Öğretim Yazılımları ve Türleri
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Gorsel isi tsel materyaller
Gorsel   isi tsel materyallerGorsel   isi tsel materyaller
Gorsel isi tsel materyaller
 
Gorsel İsitsel materyaller
Gorsel   İsitsel materyallerGorsel   İsitsel materyaller
Gorsel İsitsel materyaller
 
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenlerMateryal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
Materyal Hazirlarken Dikkat edilmesi gerekenler
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Assure
AssureAssure
Assure
 
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011
iTEC cycle 1 istanbul ankara aralık 2011
 
Öğretim Yöntemleri
Öğretim YöntemleriÖğretim Yöntemleri
Öğretim Yöntemleri
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
 

More from Ertuğrul Ecir

More from Ertuğrul Ecir (6)

Otmg sorular
Otmg sorularOtmg sorular
Otmg sorular
 
Kartopu tekniği
Kartopu tekniğiKartopu tekniği
Kartopu tekniği
 
Kartopu tekniği
Kartopu tekniğiKartopu tekniği
Kartopu tekniği
 
Kartopu tekniği
Kartopu tekniğiKartopu tekniği
Kartopu tekniği
 
hkh
hkhhkh
hkh
 
ASdasdasd
ASdasdasdASdasdasd
ASdasdasd
 

Materyal ders notu

  • 1. Materyal hazırlık notu 1. Detaylı sebep-sonuç diyagramının olduğu , yazılan etkenlerin altına alt etmenleri Sıralandığı teknik nedir? (balık kılçığı) 2.Bir öğretmen öğrencide sorumluluk duygusunu arttırmak için ne tür bir eğitim aracı kullanmalıdır? Vize sorusu (bülten tahtaları) 3.Tepegöz soruları  Tepegözden gelen ışıkla perde yüzeyi 90 derecelik açı yapmalı  Perdenin alt kısmı yerden 1,5 m yüksekte olmalı  En yakın izleyici perdede oluşan görüntü yüksekliğinin iki katı uzakta olmalı  En uzak izleyici görüntü yüksekliğinin 6 katı uzakta olmalı  12 m uzunluktaki bir sınıfta Sınıfta perdenin alt kısmının yerden yüksekliği?(12:6=2m)  Tepegöz saydam değiştirirken ,tepegözü kapatmanın nedenlerinden değildir?(elektrik tasarrufu yapmak için)  Doküman kamerası hangisine bağlanmaz?(tepegöz e bağlanmaz) 4.vize Dikkatleri belirli ögelere çekmek için en etkili yöntemlerden birisi “üçüncü kural” tekniği
  • 2. 5.öğretimde tasarım  Öğretim tasarımı:  Öğrencilerin hangi bilgi ve becerileri öğrenecekleri  Bu bilgi ve becerilerin hangi ortamlarda kazandırılacağı  Hangi araç-gereçlere gereksinim olacağı  Hangi yöntem ve teknikle kazandırılacağı  Nasıl değerlendirileceğini kapsar 6.Araç gereçlerin öğretimdeki yeri ve önemi Neden Gereklidir?  Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olurlar  Dikkat çekerler  Hatırlamayı kolaylaştırırlar  Soyut şeyleri somutlaştırırlar  Zamandan tasarruf sağlarlar  Güvenli gözlem yapma imkanı sağlarlar  Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içerik sunumu sağlarlar
  • 3.  Tekrar tekrar kullanılabilirler  İçeriği basitleştirerek anlaşılmalarını kolaylaştırırlar Vize sorusu:Edgar Dale tarafından öğrenme yaşantılarının ve eğitim durumlarının düzenlenmesine yardımcı olmak amacı ile ilgili yaşantı konisi ile ilgili hangisi söylenemez? (Sözel semboller kulanılarak edinilen yaşantılar ,geziler yoluyla edinilen yaşantılardan daha kalıcı öğrenme sağlar. 7.Hangisi doğru yazı kullanımıdir? Lütfen beni önerin (küçük harf) 8.  Hedef grubun yaş, dil ve okuma biçimleri dikkate alınmalı  Yazı karakterine dikkat edilmeli  İmla kurallarına dikkat edilmeli  Ünite ve konular mantıki bir sistematikte sunulmalı  Metin konuyu bilmeyen bir kişi üzerinde denenmeli  Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı  Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı  Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmamalı  Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli  Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı Soru: Aşağıdakilerden hangisi yazılı materyal hazırlarken kullanılan temel ilkelerden değildir?(C) A)Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı B)Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı C)Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmalı D)Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli E)Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı
  • 4. 9.Ders kitaplarında öğrencilerin kullanabileceği materyaller?  Resimler  Haritalar/Şemalar/Ağlar  Not alma matrisi  Dilsiz haritalar  Bilgi-İstek-Öğrenme Kartları  Kavram karikatürleri  Bulmacalar  Kendini değerlendirme formları  Çalışma yaprakları  Öğretmenin kullanabileceği materyaller  Fotoğraflar/Resimler/Resim setleri/ Şekiller  Tablolar/Grafikler  Ses kayıtları  Filmler  Örnek olay takımları  Şarkı sözleri  Gözlem formları Vize sorusu:Ders kitaplarında hangisi öğrencinin kullanması için ,öğrenciye yönelik materyaldir? (Dilsiz haritalar) 10. Materyal hazırlarken 3 boyutlu görünmesi için hangi tasarım öğesinden yararlanır?(doku) 11.Öğretmen konuyu basitleştirmek için hangi tasarım öğesinden yararlanır.(çizgi) 12.boyutu bilinmeyen bir nesnenin boyutu hakkında bilgi vermek istiyorsak ne yapmalıyız? (boyutu bilinen bir nesne ile berabergösterilir.)
  • 5. 13. Bütünleyici renkler yan yana geldiğinde • bir birlerinin etkisini artırırlar • net biçimde görünürler Uyumlu renkler yan yana geldiklerinde -bir birlerinin gücünü kırar -bir birlerini olduklarından daha zayıf gösterirler  Kırmızı olarak görülenler daha uzun süre hatırlanır  Mavi ögeler dikkatleri en az çeken ögelerdir  Sarı insanlar ilk önce bakma eğilimindedir 14. Denge: Ögelerin ağırlıklarının yatay ve dikey ekseninin her iki tarafına eşit olarak dağıtılması 15.Yazılı materyallerde satır aralıkları ile ilgili tasarım ilkesi hangisidir?(hizalama)
  • 6. Senaryo yazımı  Aklımıza gelen hikayenin kabataslak yazımına sinopsis denir.  Sinopsis bir hikayenin özünü kısaca yazmaya denir.  Sinopsis dialog barındırmaz,  hikayedeki ayrıntıları hikayenin özünü algılamayı zorlaştıracak detayları içermez.  Genelde bir kısa film sinopsisi yarım veya bir sayfa olabilecekken uzun metrajda bu uzunluk artabilir..  Hikayenizi özetleyecek bir tretman yazmaktır.  Tretman, ana olayların ve kilit önemli noktaların, kısa metraj için yaklaşık bir iki sayfalık taslağıdır.  Bütçe ve imkanlarınız doğrultusunda karakterleri ve mekanları sınırlayın.  Çekim izni, mekan kirası gibi şeyleri hesaba katın.  Mekanları daha özgür çekim yapabileceğiniz mekanlar arasından seçin.  Tretman aşamasına geçildiğinde projenin detayları belirli demektir.  Tretman yazarken oturmamış detayları netleştirebilirsiniz.  Tretmanda detaylı bir şekilde hikaye anlatılır. Olaylar, ayrıntılar belirginleşir.  Yaklaşık 20 sayfalık bir senaryo için 2-3 sayfa tretman yeterlidir. Çekim ölçekleri  Uzak Çekim  Genel Çekim  Diz Çekim (Amerikan Çekim)  Bel Çekim  Omuz Çekim (Büst Çekim)  Yüz Çekim / Yakın Çekim  Ayrıntı Çekim (Detay Çekim) Uzak Çekim  Geniş bir alanı görüntüler.
  • 7.  Ortamın ya da olayın büyüklüğü vurgular.  Ortamın coğrafyasını betimler. Genel Çekim  Çekilen sahnenin tüm alanını içine alır.  Olayın geçtiği (Sokak, oda) ortamı kapsar  Sahnedeki tüm öğeleri seyirciye tanıtır.  Oyuncu harekelerinin tam ve kesintisiz olarak algılanması  Yakın çekim ölçeğine bir geçiş ölçeği niteliği de taşımaktadır. Diz Çekim (Amerikan Çekim)  3/4 çekim ölçeği veya amerikan plan da denir.  Dizin hemen altından veya üstünden baş boşluğuna kadar olan çerçevedir. Bel Çekim  Kemer tokasının hemen üstünden başlayarak yukarısının gösterildiği çekimdir.  İkili çekimlerde sık sık kullanılır. Omuz Çekim (Büst Çekim)  Koltuk altından baş boşluğuna kadar olan kısım.  Konuşmaya odaklanmayı sağlar. Yüz Çekim / Yakın Çekim  Dudakların hemen altından, gözlerin üzerine kadar olan bölüm  Bu planda çeneden kesme yapılmaz.  Zorunlu hâllerde saçlardan veya başın üst tarafından kesilebilir.  Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih edilir. Ayrıntı Çekim (Detay Çekim)  Konu ile ilgili bütünün yalnızca bir parçasının amacına uygun çekimdir.  Ağız, leke, eller, dövme, yara izi, dişler, göz, silah, bomba, saat gibi şeyler.
  • 8. 16. Video çekiminde Konuşmaya odaklanmayı sağlayan çekim?(omuz-büst çekimi) 17. Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih edilen çekim?(yüz çekimi) .  Bilgisayar öğretimi: Bilgisayarın teknik alan olarak öğretimi  Bilgisayar temelli öğretim: Öğretim sürecinin tamamen bilgisayara dayalı olarak gerçekleşmesi  Bilgisayar destekli öğretim: Bilgisayarın öğretim sürecinde destek unsur olarak kullanılması Kullanım biçimleri
  • 9.  Öğretim amaçlı kullanım  Bilgisayar Destekli Eğitim  Bilgisayar Temelli Eğitim  Bilgisayar Eğitimi  Öğretimin değerlendirilmesi Özel öğretici programlar  Öğretmen rolünü üstlenir.  Dersin içeriğini sunar.  İçeriğin öğrenilmesi için araştırma sağlar.  Geri bildirim sunar.  Öğrencilerin performanslarını değerlendirir ve yönlendirir. Özel öğretici programlar Belirli bir konunun sonunda:  Öğrencinin dikkatini çekme  Öğrenciyi konudan haberdar etme  Ön öğrenmelerini sağlama  Yeni gerçekleri sunma  Klavuzluk yapma  Davranışı ortaya çıkarma  Kalıcılığı sağlama Bilgisayarla Öğretim  Yönetim Amaçlı Kullanım  İletişim Amaçlı Kullanım  Üretim Amaçlı Kullanım
  • 10. Öğretim Yazılımları  Giriş:  İlgi çekme  Hedefler  Yönergeler  Ön bilgilerin hatırlatılması  Program kontrolü  Öntest  Bilginin Sunulması  Küçük adımlar ilkesi  Bilgi yerleşimi  Grafik ve Canlandırma  Soru-Cevap  Cevabı değerlendirme  Geri bildirim  Kapanış
  • 11. BDÖ için öğretim yazılım tasarımı  Hazırlık  Tasarım  Uyarlama  Değerlendirme  Hazırlık  Koordinasyon ekibinin oluşturulması  Beklenti ve Koşulların Betimlenmesi  Planlama  Tasarım  Başarım hedeflerinin belirlenmesi  Ölçme araçlarının geliştirilmesi  İçerik çözümlemesi  Çerçeve metnin oluşturulması  Tasarım standartlarının geliştirilmesi  Ekran görünümlerinin hazırlanması  İnceleme ve düzeltme  Prototipleme  Son kontrol ve düzenleme  Uyarlama  Yazarlık araçlarının seçimi (yazarlık sistemleri)  Hypercard  Toolbook  Linkway  Spinakkerplus
  • 12.  Authorware  Quest  Donanım seçimi  Programlama  Değerlendirme ve geliştirme  Ekip denetim  Eş ekip incelemesi  Öğretmen incelemesi  Öğrenci incelemesi Kuramsal temeller  Davranışçı kuram  Bilişsel kuram  Yapılandırmacı kuram Programlı Öğretim Temel İlkeler  Pekiştirme-ödüllendirme  Küçük adımlar ilkesi  Aktif cevap  Cevabı teşvik (ipucu)  Pratik, Tekrar ve Anlama  Geri Besleme ve Düzeltme Programlı Öğretim Türleri  Lineer programlama  Dallanmalı Programlama  Esnek dallanmalı programlama
  • 13.  İnteraktif multimedia programı için tasarımcının rolü  Otantik bağlam sağlar  Otantik aktiviteler sağlar  Uzman performansı sağlar  Çoklu roller ve Bakış açıları sağlar Öğrencilerin rolünü tasarımlama  İşbirliği  Yansıma  Boğumlama
  • 14.  Yönetme ve iskelet oluşturma  Tümleşik değerlendirme Multimedia programından oluşan medya elemanları  Otantik bir örnek göstermek  Öğretmen yorumları (videoclipleri)  Öğrenci yorumları (videoclipler)  Uzman görüşleri Multimedia programından oluşan medya elemanları  Deneyimli öğrencilerden pratik öneriler sunmak  Otantik uygulamaya ilişkin betimlemeler yaptırmak  Konuya ilişkin öğrenci ve öğretmenlerden çalışma örnekleri  Programa elektronik bir defter eklenmeli  Otantik konuları araştırma-inceleme sorularına ilişkin kaynaklara ulaşma olanağı sunma Web temelli eğitim -Davranışçı kuram-  Küçük adımlar  Diğer öğretim ünitelerine koşullu ya da koşulsuz dallanmalar için açık yönergeler sunma  Bilgiyi iyi yapılandırılmış bir şekilde sunma  Bilgiye kolay erişim sağlama  Bilgiyi güçlü bir şekilde açıklama Web temelli eğitim -Bilişsel kuram-  Dikkat odaklama araçlarından yararlanın  Ön örgütleyiciler kullanılarak önceki ve yeni bilgi arasında ilişki kurmalarına yardımcı olun  Aşırı bilişsel yüklenmeyi azaltmak için içeriği 5-9 madde arası küçük parçalara bölün
  • 15.  Doğrusal, hiyerarşik ya da örümcek ağı şeklinde bilgi haritaları kullanın  Farkı öğrenme ve bilişsel stilleri destekleyen öğrenme materyalleri kullanılmalı  İçsel ve dışsal güdülenmeyi artırmak için uygun öğretim tasarımı modeli seçilmeli  Bilginin farklı biçimlerde sunumuna özen gösterilmeli  Öğrencilerin  Kendi gelişimlerini  Akranlarıyla işbirliğini kontrol etme olanağı sunulmalı  Öğrenilenlerin gerçek yaşamla ilişkilendirilmesi sağlanmalı Web temelli eğitim -Yapılandırmacı kuram-  Otantik görev temelli etkinlikler, alıştırmalar  Öğrencilere yardım sağlayacak iyi yapılandırılmış örnekler  Yeniden kullanım için dersin önceki sürümleri  Etkileşimli eğitim yazılımlarına bağlantılar  Öğretmenin öğrenciye dönüt sağlayabilmesi  Problem çözümü için işbirlikli görev tanımlamaları  Öğretmen-öğrenci tartışma ortamı  Çevrim içi veri tabanları, dergiler vb  Öğrenme kontrolü öğrencide Webquest: Üst düzey düşünme becerilerini harekete geçirmek üzere tasarlanmıştır.
  • 16. Giriş Bu bölümde yapılacak çalışmalar öğrenenlere ilginç bir senaryo çerçevesinde sunulur. öğrenciler senaryo dâhilinde üstlenecekleri roller hakkında bilgilendirilir. • Webquest hakkında genel bir bilgi vermek, • Konuya genel bir giriş yapmak, • Öğrencileri araştırma ve soruşturma yapmaya hazırlamak • Konuya ilgilerini çekerek motivasyonu sağlamak  Konuyla ilgili neler yapılacağı hakkında bilgi verilir  Öğrenenlere verilecek olan görevler ve roller tanıtılır. İşlem/Görev Görevler: yapılabilir, ilginç, güdüleyici, özgün ve öğrenci tarafından yönlendirilebilir olmalıdır. - Kendini ifade etme işlemleri - Derleme işlemleri
  • 17. - Gizemli işlemler - Gazetecilikle ilgili işlemler - Tasarım işlemleri - Yaratıcı ürün işlemleri - Ortak karar verme işlemleri - İkna etme işlemleri - Kendini sorgulama işlemleri - Yargılama işlemleri - Analitik işlemler - Bilimsel işlemler Bu adımda öğrenenlerin Webquest süresince  Hangi araçları,  Hangi yöntemleri ne kadar sürede kullanacakları,  Görevler yerine getirilirken hangi aşamalardan geçileceği,  Öğrenenlere verilen rollerin neleri kapsadığı ve  Bu rollere uygun olarak nasıl çalışmaları gerektiği detaylı bir şekilde anlatılır. Süreç Öğrencilere verilen görevler ve bu görevleri yerine getirilmesi için verilen talimatlar açık, anlaşılır, sade ve öğrencinin seviyesine uygun olarak düzenlemelidir. Öğrencilere rehberlik edecek yönergeler bu bölüme konmalıdır. • Öğrencilerin araştırmalarında kullanacakları İnternet bağlantıları (link) verilmeli. • Kullanılan siteler Web üzerinde amaçsız gezinmeden kaçındıran siteler olmalıdır. • Seçilen kaynaklar yüksek kalitede olmalı
  • 18. • Hedeflenen yaş grubunun gelişimine uygun olmalıdır. • Öğrencilerin Webquest sonucunda • raporlar, • sunumlar ve • dramatik gösteriler gibi ürünlerin nasıl değerlendirileceği bu bölümde açıklanır. • Yapılan çalışmalar bireysel veya grup halinde değerlendirebilir. Değerlendirme Öğrencilerin değerlendirilmesinde rubrikler, kontrol listeleri veya değerlendirme tabloları kullanılabilir. Değerlendirme araçlarında sonuçların nasıl değerlendirileceği, Değerlendirme kriterlerinin neler olduğu belirtilir. • Öğrencilerin Webquest’ini tamamlayarak ulaştıkları program hedefleri belirtilir. • Öğrenciler, ne öğrendiklerini ve • Ne başardıklarına ilişkin özet bilgiyi bu bölümde bulabilirler. Uzaktan eğitim Uzaktan eğitimin özellikleri nelerdir?
  • 19.
  • 20.