1. Materyal hazırlık notu
1. Detaylı sebep-sonuç diyagramının olduğu , yazılan etkenlerin altına alt etmenleri
Sıralandığı teknik nedir?
(balık kılçığı)
2.Bir öğretmen öğrencide sorumluluk duygusunu arttırmak için ne tür bir eğitim aracı kullanmalıdır?
Vize sorusu
(bülten tahtaları)
3.Tepegöz soruları
Tepegözden gelen ışıkla perde yüzeyi 90 derecelik açı yapmalı
Perdenin alt kısmı yerden 1,5 m yüksekte olmalı
En yakın izleyici perdede oluşan görüntü yüksekliğinin iki katı uzakta olmalı
En uzak izleyici görüntü yüksekliğinin 6 katı uzakta olmalı
12 m uzunluktaki bir sınıfta Sınıfta perdenin alt kısmının yerden
yüksekliği?(12:6=2m)
Tepegöz saydam değiştirirken ,tepegözü kapatmanın nedenlerinden değildir?(elektrik
tasarrufu yapmak için)
Doküman kamerası hangisine bağlanmaz?(tepegöz e bağlanmaz)
4.vize
Dikkatleri belirli ögelere çekmek için en etkili yöntemlerden birisi “üçüncü kural” tekniği
2. 5.öğretimde tasarım
Öğretim tasarımı:
Öğrencilerin hangi bilgi ve becerileri öğrenecekleri
Bu bilgi ve becerilerin hangi ortamlarda kazandırılacağı
Hangi araç-gereçlere gereksinim olacağı
Hangi yöntem ve teknikle kazandırılacağı
Nasıl değerlendirileceğini
kapsar
6.Araç gereçlerin öğretimdeki yeri ve önemi
Neden Gereklidir?
Öğrencilerin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasına yardımcı olurlar
Dikkat çekerler
Hatırlamayı kolaylaştırırlar
Soyut şeyleri somutlaştırırlar
Zamandan tasarruf sağlarlar
Güvenli gözlem yapma imkanı sağlarlar
Farklı zamanlarda birbiriyle tutarlı içerik sunumu sağlarlar
3. Tekrar tekrar kullanılabilirler
İçeriği basitleştirerek anlaşılmalarını kolaylaştırırlar
Vize sorusu:Edgar Dale tarafından öğrenme yaşantılarının ve eğitim durumlarının düzenlenmesine
yardımcı olmak amacı ile ilgili yaşantı konisi ile ilgili hangisi söylenemez?
(Sözel semboller kulanılarak edinilen yaşantılar
,geziler yoluyla edinilen yaşantılardan daha kalıcı öğrenme sağlar.
7.Hangisi doğru yazı kullanımıdir?
Lütfen beni önerin (küçük harf)
8.
Hedef grubun yaş, dil ve okuma biçimleri dikkate alınmalı
Yazı karakterine dikkat edilmeli
İmla kurallarına dikkat edilmeli
Ünite ve konular mantıki bir sistematikte sunulmalı
Metin konuyu bilmeyen bir kişi üzerinde denenmeli
Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı
Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı
Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmamalı
Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli
Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı
Soru:
Aşağıdakilerden hangisi yazılı materyal hazırlarken kullanılan temel ilkelerden değildir?(C)
A)Kısa ve anlaşılır cümleler kurulmalı
B)Bilinmeyen terimlerin, kısa yazımların açıklamaları yapılmalı
C)Uzun metinlerde büyük ve kalın harf kullanılmalı
D)Kavramlar açıklamalarla veya resimlerle birlikte verilmeli
E)Resimlerle metinler bir birini tamamlamalı
4. 9.Ders kitaplarında öğrencilerin kullanabileceği materyaller?
Resimler
Haritalar/Şemalar/Ağlar
Not alma matrisi
Dilsiz haritalar
Bilgi-İstek-Öğrenme Kartları
Kavram karikatürleri
Bulmacalar
Kendini değerlendirme formları
Çalışma yaprakları
Öğretmenin kullanabileceği materyaller
Fotoğraflar/Resimler/Resim setleri/ Şekiller
Tablolar/Grafikler
Ses kayıtları
Filmler
Örnek olay takımları
Şarkı sözleri
Gözlem formları
Vize sorusu:Ders kitaplarında hangisi öğrencinin kullanması için ,öğrenciye yönelik materyaldir?
(Dilsiz haritalar)
10.
Materyal hazırlarken 3 boyutlu görünmesi için hangi tasarım öğesinden yararlanır?(doku)
11.Öğretmen konuyu basitleştirmek için hangi tasarım öğesinden yararlanır.(çizgi)
12.boyutu bilinmeyen bir nesnenin boyutu hakkında bilgi vermek istiyorsak ne yapmalıyız?
(boyutu bilinen bir nesne ile berabergösterilir.)
5. 13.
Bütünleyici renkler yan yana geldiğinde
• bir birlerinin etkisini artırırlar
• net biçimde görünürler
Uyumlu renkler yan yana geldiklerinde
-bir birlerinin gücünü kırar
-bir birlerini olduklarından daha zayıf gösterirler
Kırmızı olarak görülenler daha uzun süre hatırlanır
Mavi ögeler dikkatleri en az çeken ögelerdir
Sarı insanlar ilk önce bakma eğilimindedir
14.
Denge: Ögelerin ağırlıklarının yatay ve dikey ekseninin her iki tarafına eşit olarak dağıtılması
15.Yazılı materyallerde satır aralıkları ile ilgili tasarım ilkesi hangisidir?(hizalama)
6. Senaryo yazımı
Aklımıza gelen hikayenin kabataslak yazımına sinopsis denir.
Sinopsis bir hikayenin özünü kısaca yazmaya denir.
Sinopsis dialog barındırmaz,
hikayedeki ayrıntıları hikayenin özünü algılamayı zorlaştıracak detayları içermez.
Genelde bir kısa film sinopsisi yarım veya bir sayfa olabilecekken uzun metrajda bu
uzunluk artabilir..
Hikayenizi özetleyecek bir tretman yazmaktır.
Tretman, ana olayların ve kilit önemli noktaların, kısa metraj için yaklaşık bir iki
sayfalık taslağıdır.
Bütçe ve imkanlarınız doğrultusunda karakterleri ve mekanları sınırlayın.
Çekim izni, mekan kirası gibi şeyleri hesaba katın.
Mekanları daha özgür çekim yapabileceğiniz mekanlar arasından seçin.
Tretman aşamasına geçildiğinde projenin detayları belirli demektir.
Tretman yazarken oturmamış detayları netleştirebilirsiniz.
Tretmanda detaylı bir şekilde hikaye anlatılır. Olaylar, ayrıntılar belirginleşir.
Yaklaşık 20 sayfalık bir senaryo için 2-3 sayfa tretman yeterlidir.
Çekim ölçekleri
Uzak Çekim
Genel Çekim
Diz Çekim (Amerikan Çekim)
Bel Çekim
Omuz Çekim (Büst Çekim)
Yüz Çekim / Yakın Çekim
Ayrıntı Çekim (Detay Çekim)
Uzak Çekim
Geniş bir alanı görüntüler.
7. Ortamın ya da olayın büyüklüğü vurgular.
Ortamın coğrafyasını betimler.
Genel Çekim
Çekilen sahnenin tüm alanını içine alır.
Olayın geçtiği (Sokak, oda) ortamı kapsar
Sahnedeki tüm öğeleri seyirciye tanıtır.
Oyuncu harekelerinin tam ve kesintisiz olarak algılanması
Yakın çekim ölçeğine bir geçiş ölçeği niteliği de taşımaktadır.
Diz Çekim (Amerikan Çekim)
3/4 çekim ölçeği veya amerikan plan da denir.
Dizin hemen altından veya üstünden baş boşluğuna kadar olan çerçevedir.
Bel Çekim
Kemer tokasının hemen üstünden başlayarak yukarısının gösterildiği çekimdir.
İkili çekimlerde sık sık kullanılır.
Omuz Çekim (Büst Çekim)
Koltuk altından baş boşluğuna kadar olan kısım.
Konuşmaya odaklanmayı sağlar.
Yüz Çekim / Yakın Çekim
Dudakların hemen altından, gözlerin üzerine kadar olan bölüm
Bu planda çeneden kesme yapılmaz.
Zorunlu hâllerde saçlardan veya başın üst tarafından kesilebilir.
Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih
edilir.
Ayrıntı Çekim (Detay Çekim)
Konu ile ilgili bütünün yalnızca bir parçasının amacına uygun çekimdir.
Ağız, leke, eller, dövme, yara izi, dişler, göz, silah, bomba, saat gibi şeyler.
8. 16.
Video çekiminde Konuşmaya odaklanmayı sağlayan çekim?(omuz-büst çekimi)
17.
Bir filmin dramatik gelişme sürecinde, mimiklerin çok ön plana çıktığı durumlarda tercih edilen
çekim?(yüz çekimi)
.
Bilgisayar öğretimi: Bilgisayarın teknik alan olarak öğretimi
Bilgisayar temelli öğretim: Öğretim sürecinin tamamen bilgisayara dayalı olarak
gerçekleşmesi
Bilgisayar destekli öğretim: Bilgisayarın öğretim sürecinde destek unsur olarak kullanılması
Kullanım biçimleri
9. Öğretim amaçlı kullanım
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Temelli Eğitim
Bilgisayar Eğitimi
Öğretimin değerlendirilmesi
Özel öğretici programlar
Öğretmen rolünü üstlenir.
Dersin içeriğini sunar.
İçeriğin öğrenilmesi için araştırma sağlar.
Geri bildirim sunar.
Öğrencilerin performanslarını değerlendirir ve yönlendirir.
Özel öğretici programlar
Belirli bir konunun sonunda:
Öğrencinin dikkatini çekme
Öğrenciyi konudan haberdar etme
Ön öğrenmelerini sağlama
Yeni gerçekleri sunma
Klavuzluk yapma
Davranışı ortaya çıkarma
Kalıcılığı sağlama
Bilgisayarla Öğretim
Yönetim Amaçlı Kullanım
İletişim Amaçlı Kullanım
Üretim Amaçlı Kullanım
10. Öğretim Yazılımları
Giriş:
İlgi çekme
Hedefler
Yönergeler
Ön bilgilerin hatırlatılması
Program kontrolü
Öntest
Bilginin Sunulması
Küçük adımlar ilkesi
Bilgi yerleşimi
Grafik ve Canlandırma
Soru-Cevap
Cevabı değerlendirme
Geri bildirim
Kapanış
11. BDÖ için öğretim yazılım tasarımı
Hazırlık
Tasarım
Uyarlama
Değerlendirme
Hazırlık
Koordinasyon ekibinin oluşturulması
Beklenti ve Koşulların Betimlenmesi
Planlama
Tasarım
Başarım hedeflerinin belirlenmesi
Ölçme araçlarının geliştirilmesi
İçerik çözümlemesi
Çerçeve metnin oluşturulması
Tasarım standartlarının geliştirilmesi
Ekran görünümlerinin hazırlanması
İnceleme ve düzeltme
Prototipleme
Son kontrol ve düzenleme
Uyarlama
Yazarlık araçlarının seçimi (yazarlık sistemleri)
Hypercard
Toolbook
Linkway
Spinakkerplus
12. Authorware
Quest
Donanım seçimi
Programlama
Değerlendirme ve geliştirme
Ekip denetim
Eş ekip incelemesi
Öğretmen incelemesi
Öğrenci incelemesi
Kuramsal temeller
Davranışçı kuram
Bilişsel kuram
Yapılandırmacı kuram
Programlı Öğretim
Temel İlkeler
Pekiştirme-ödüllendirme
Küçük adımlar ilkesi
Aktif cevap
Cevabı teşvik (ipucu)
Pratik, Tekrar ve Anlama
Geri Besleme ve Düzeltme
Programlı Öğretim Türleri
Lineer programlama
Dallanmalı Programlama
Esnek dallanmalı programlama
13. İnteraktif multimedia programı için tasarımcının rolü
Otantik bağlam sağlar
Otantik aktiviteler sağlar
Uzman performansı sağlar
Çoklu roller ve Bakış açıları sağlar
Öğrencilerin rolünü
tasarımlama
İşbirliği
Yansıma
Boğumlama
14. Yönetme ve iskelet oluşturma
Tümleşik değerlendirme
Multimedia programından oluşan medya elemanları
Otantik bir örnek göstermek
Öğretmen yorumları (videoclipleri)
Öğrenci yorumları (videoclipler)
Uzman görüşleri
Multimedia programından oluşan medya elemanları
Deneyimli öğrencilerden pratik öneriler sunmak
Otantik uygulamaya ilişkin betimlemeler yaptırmak
Konuya ilişkin öğrenci ve öğretmenlerden çalışma örnekleri
Programa elektronik bir defter eklenmeli
Otantik konuları araştırma-inceleme sorularına ilişkin kaynaklara ulaşma olanağı sunma
Web temelli eğitim
-Davranışçı kuram-
Küçük adımlar
Diğer öğretim ünitelerine koşullu ya da koşulsuz dallanmalar için açık yönergeler sunma
Bilgiyi iyi yapılandırılmış bir şekilde sunma
Bilgiye kolay erişim sağlama
Bilgiyi güçlü bir şekilde açıklama
Web temelli eğitim
-Bilişsel kuram-
Dikkat odaklama araçlarından yararlanın
Ön örgütleyiciler kullanılarak önceki ve yeni bilgi arasında ilişki kurmalarına yardımcı olun
Aşırı bilişsel yüklenmeyi azaltmak için içeriği 5-9 madde arası küçük parçalara bölün
15. Doğrusal, hiyerarşik ya da örümcek ağı şeklinde bilgi haritaları kullanın
Farkı öğrenme ve bilişsel stilleri destekleyen öğrenme materyalleri kullanılmalı
İçsel ve dışsal güdülenmeyi artırmak için uygun öğretim tasarımı modeli seçilmeli
Bilginin farklı biçimlerde sunumuna özen gösterilmeli
Öğrencilerin
Kendi gelişimlerini
Akranlarıyla işbirliğini
kontrol etme olanağı sunulmalı
Öğrenilenlerin gerçek yaşamla ilişkilendirilmesi sağlanmalı
Web temelli eğitim
-Yapılandırmacı kuram-
Otantik görev temelli etkinlikler, alıştırmalar
Öğrencilere yardım sağlayacak iyi yapılandırılmış örnekler
Yeniden kullanım için dersin önceki sürümleri
Etkileşimli eğitim yazılımlarına bağlantılar
Öğretmenin öğrenciye dönüt sağlayabilmesi
Problem çözümü için işbirlikli görev tanımlamaları
Öğretmen-öğrenci tartışma ortamı
Çevrim içi veri tabanları, dergiler vb
Öğrenme kontrolü öğrencide
Webquest:
Üst düzey düşünme becerilerini harekete geçirmek üzere tasarlanmıştır.
16. Giriş
Bu bölümde yapılacak çalışmalar öğrenenlere
ilginç bir senaryo çerçevesinde sunulur.
öğrenciler senaryo dâhilinde üstlenecekleri roller hakkında bilgilendirilir.
• Webquest hakkında genel bir bilgi vermek,
• Konuya genel bir giriş yapmak,
• Öğrencileri araştırma ve soruşturma yapmaya hazırlamak
• Konuya ilgilerini çekerek motivasyonu sağlamak
Konuyla ilgili neler yapılacağı hakkında bilgi verilir
Öğrenenlere verilecek olan görevler ve roller tanıtılır.
İşlem/Görev
Görevler:
yapılabilir,
ilginç,
güdüleyici,
özgün ve
öğrenci tarafından yönlendirilebilir olmalıdır.
- Kendini ifade etme işlemleri
- Derleme işlemleri
17. - Gizemli işlemler
- Gazetecilikle ilgili işlemler
- Tasarım işlemleri
- Yaratıcı ürün işlemleri
- Ortak karar verme işlemleri
- İkna etme işlemleri
- Kendini sorgulama işlemleri
- Yargılama işlemleri
- Analitik işlemler
- Bilimsel işlemler
Bu adımda öğrenenlerin Webquest süresince
Hangi araçları,
Hangi yöntemleri ne kadar sürede kullanacakları,
Görevler yerine getirilirken hangi aşamalardan geçileceği,
Öğrenenlere verilen rollerin neleri kapsadığı ve
Bu rollere uygun olarak nasıl çalışmaları gerektiği
detaylı bir şekilde anlatılır.
Süreç
Öğrencilere verilen görevler ve bu görevleri yerine getirilmesi için verilen talimatlar
açık,
anlaşılır,
sade ve
öğrencinin seviyesine uygun olarak düzenlemelidir.
Öğrencilere rehberlik edecek yönergeler bu bölüme konmalıdır.
• Öğrencilerin araştırmalarında kullanacakları İnternet bağlantıları (link) verilmeli.
• Kullanılan siteler Web üzerinde amaçsız gezinmeden kaçındıran siteler olmalıdır.
• Seçilen kaynaklar yüksek kalitede olmalı
18. • Hedeflenen yaş grubunun gelişimine uygun olmalıdır.
• Öğrencilerin Webquest sonucunda
• raporlar,
• sunumlar ve
• dramatik gösteriler gibi ürünlerin
nasıl değerlendirileceği bu bölümde açıklanır.
• Yapılan çalışmalar bireysel veya grup halinde değerlendirebilir.
Değerlendirme
Öğrencilerin değerlendirilmesinde
rubrikler,
kontrol listeleri veya
değerlendirme tabloları kullanılabilir.
Değerlendirme araçlarında sonuçların nasıl değerlendirileceği,
Değerlendirme kriterlerinin neler olduğu belirtilir.
• Öğrencilerin Webquest’ini tamamlayarak ulaştıkları program hedefleri belirtilir.
• Öğrenciler, ne öğrendiklerini ve
• Ne başardıklarına ilişkin özet bilgiyi bu bölümde bulabilirler.
Uzaktan eğitim
Uzaktan eğitimin özellikleri nelerdir?