SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
1
Veranderingen in het
  Medialandschap




        1966
Eric Voigt

• Televisie: Veronica/RTL
• Internet: CompuServe en Essent Kabelcom
• Bedenker en oprichter van de minor Crossmedia
• Werk bij het Lectoraat Serious Gaming: onderzoek naar serious gaming,
  ubiquitous gaming en de rol van gaming in de media
• Opleidingsadviesraad CMD
Hoe ziet het media landschap er nu uit?




                                          4
kijkers en gebruikers

• 7,47 miljoen huishoudens. 76% heeft digitale tv. Er staan
  gemiddeld 1,7 televisietoestellen per huishouden
• Meer dan dertien miljoen Nederlanders van tien jaar en ouder
  luisterden in 2011 in een gemiddelde week naar radio.
• Facebook: 9 miljoen maandelijks unieke Nederlandse
  bezoekers, gemiddeld 271 minuten op het platform (juni)
kijkers en gebruikers
• Youtube: 8,5-8,7 miljoen maandelijks unieke bezoekers.
• Hyves: 4,3 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 116
  minuten op het platform (juni).
• Twitter: 4,1 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 26 minuten
  op het platform (juni).
• Tumblr: 682.000 maandelijks unieke bezoekers.
• Pinterest: 220.000 maandelijks unieke bezoekers.
• Instagram: groeit wereldwijd van 27 miljoen gebruikers in
  maart naar 80 miljoen in juli.
Radio
& muziek
 • Radio: online & offline, aanjager voor TV, interactie met bellen, mail en soms
   chatten.
 • via de mobile apps zie je streaming audio voorzien van tekst
 • Soms, zoals bij Radio 1, kun je ook op itemniveau zaken afluisteren.
 • Bij 3FM had je al nachttelevisie, bijvoorbeeld Giel Beelen.
 • Muziek online, in de cloud: spotify.
 • VI radio is onlangs gelanceerd, samen met Voetbal International. 24 uur per
   dag voetbal via de radio
TV
• 3DTV
• Second screen
• Achter de decoder: nichekanalen
Internet
• Op dit moment heeft 86% van de Nederlandse
  huishoudens breedband
• Mailen, surfen, social media: facebook, twitter,
  video, muziek, e-merce.
Print
• Verschuiving naar digitale distributie,
• Gratis kranten verdwijnen,
• Boeken worden e-books.
AR
• Layer,
• Eigen apps van studenten:
  bijv. Torenkrabberkraanapp.
Games
• Entertainment games -> casual games
• Serious games:
  Amazing Alex (Rovvio)
  Laparoscopy Wii project (Grendel Games)
  Medisch Rekenen (m-engaged)
Mobile
• Markt Smartphones groeit snel.
• Wat doen we er mee: What's app, skype, betalen,
  werken.
• Tablets: aandeel groeit.
Content
• Linear verhalen vertellen wordt minder,
  crossmediaal, transmediaal.
• Voorbeelden: Voice of holland = Zangwedstrijd,
  jurywedstrijd, participatie, meeleven met karakter.
  daardoor vatbaar voor kopen: itunes, events,
• Bewaren in de cloud
Businessmodellen
• Veranderen
• Een multi channel platform vraagt een andere
  benadering
User Interfaces
• Siri, Kinect, Wii
Wat gaat er de komende jaren
gebeuren mbt het medialandschap ?
Radio
• Wordt een multimediaal platform: social radio, een
  radioplayer met webcamverrijking via de radio (visual
  radio) met social input. Samen maakt dat Social radio
• De verschuiving van content ‘bezitten’ naar content ‘in the
  cloud’ wordt essentieel
• Interactiviteit was bij radio al een groot ding en dat wordt
  alleen nog maar groter.
• Verdere segmentatie naar doelgroepen, muziekgenres en
  lifestyle staat centraal
TV
•   Second screen
•   Social TV
•   TVOD
•   TV on mobile
•   3D voor af en toe
•   180graden video
Internet
•   Social media: kleinere kringen, aka Social layer
•   The Cult of Influence
•   Convergence emergence
•   Internet of things
•   Big data
•   Quantify self (self tracking)
•   The cloud
•   Leren
Print
• Kranten - worden nieuws platform, wellicht in
  verregaande samenwerking (crossmediaal) met
  radio en TV.
• Boeken - blijven, maar via multipublishing
• Magazines - ook hier zal offline en online
  samensmelten.
Augmented Reality
• Als een laag over de werkelijke wereld
• camera in je ring: MIT
• camera in je bril: google glass.
Games
• Gamification - spelelementen bij niet game
  gerelateerd werk
• Enabled technology
• Serious games: Recherche game/ Laparoscopie
• Onderzoek naar veiligheid op de werkvloer
• Cross-sectoraal
• Gameindustrie groeit - hard
Mobile
•   Sneller
•   Apps die je niet ziet (invsible technology)
•   NFC - Bluetooth 4.0
•   Telco’s distributie gaat van voiceonly naar data
    only, en helpen met innovatie vaan voice controlled
    diensten en apps
Content
• Liquid content: content die zich aanpast aan een
  device
• ARG: Alternate Reality Game
• Transmedia Storytelling
User Interfaces

• iPad besturen via voice
• Siri op TV
• Voice en motion controle
  in de huiskamer
• Multi Touch surface
• Brein
Wearable Computers

• Google glass
• Nike+ fuelband
• Gezondheidszorg
Business modellen
• Meerdere BM binnen een format/project.
• The Micro Economy: Kickstarter.
• Freemium
• Content gekoppeld aan andere producten en
  diensten.
• Distributie partijen moeten betalen voor doorgifte
  content
en?

• Mobile devices
• Co- in alles
• Lokaal
• Techniek wordt een
  met de mens
Dank!
Vragen

• Wat is het toekomstbeeld als de samenleving bijna
  altijd online is,




                                             33
Vragen

• Wat gebeurd er als de noodzaak om op een
  bepaald moment naar de TV te kijken er niet meer
  is



                                             34
Vragen

• We dragen de wereld bij ons, wat zal er gebeuren
  er als de digitale wereld over de ‘real’ wereld wordt
  gelegd.



                                                 35
Vragen

• Apparaten kennen geen grenzen, Als content echt
  vrij is via alle apparaten te bekijken wat betekent
  dat dan voor je leven? Krijgen we personal media
  channels?


                                                36

More Related Content

What's hot (7)

20121112 sociale media voor 4e pijler organisaties
20121112 sociale media voor 4e pijler organisaties20121112 sociale media voor 4e pijler organisaties
20121112 sociale media voor 4e pijler organisaties
 
20120126 bbl internecommunicatie (deel 1)
20120126 bbl internecommunicatie (deel 1)20120126 bbl internecommunicatie (deel 1)
20120126 bbl internecommunicatie (deel 1)
 
Co-creatie 1/3; Waarom Open Innovatie En Co-creatie
Co-creatie 1/3; Waarom Open Innovatie En Co-creatieCo-creatie 1/3; Waarom Open Innovatie En Co-creatie
Co-creatie 1/3; Waarom Open Innovatie En Co-creatie
 
Online trends en marketing 2008
Online trends en marketing 2008Online trends en marketing 2008
Online trends en marketing 2008
 
20141208 online communicatie cultuurraad eeklo
20141208 online communicatie cultuurraad eeklo20141208 online communicatie cultuurraad eeklo
20141208 online communicatie cultuurraad eeklo
 
20191122 Vivo - een contentplan voor sociale media
20191122 Vivo - een contentplan voor sociale media20191122 Vivo - een contentplan voor sociale media
20191122 Vivo - een contentplan voor sociale media
 
20191120 Meer doen met Android
20191120 Meer doen met Android20191120 Meer doen met Android
20191120 Meer doen met Android
 

Similar to Het veranderende media landschap

Ciron Masterclass November 2009
Ciron Masterclass November 2009Ciron Masterclass November 2009
Ciron Masterclass November 2009
Emil Heijkants
 
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekersSocial media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
Ronald Groot
 
2004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk12004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk1
guest3cf4991
 
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
Hilde van Dijk
 
NewMediaBrains Social Media Rollercoaster
NewMediaBrains Social Media RollercoasterNewMediaBrains Social Media Rollercoaster
NewMediaBrains Social Media Rollercoaster
Remco Bron
 
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
Microsoft
 
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013 De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
Microsoft
 
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
Erwin Sigterman
 
20120531 efficient online communiceren
20120531 efficient online communiceren20120531 efficient online communiceren
20120531 efficient online communiceren
I Like Media
 

Similar to Het veranderende media landschap (20)

Presentatie web2.0 voor makelaars
Presentatie web2.0 voor makelaarsPresentatie web2.0 voor makelaars
Presentatie web2.0 voor makelaars
 
Ciron Masterclass November 2009
Ciron Masterclass November 2009Ciron Masterclass November 2009
Ciron Masterclass November 2009
 
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekersSocial media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
Social media presentatie 5 november studieclub bollenkwekers
 
Het nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniekHet nieuwe uitgeven - De techniek
Het nieuwe uitgeven - De techniek
 
ICT in de zorg, ggz nijmegen
ICT in de zorg, ggz nijmegenICT in de zorg, ggz nijmegen
ICT in de zorg, ggz nijmegen
 
Presentatie RVB GGZ Nijmegen, ICT in de zorg
Presentatie RVB GGZ Nijmegen, ICT in de zorgPresentatie RVB GGZ Nijmegen, ICT in de zorg
Presentatie RVB GGZ Nijmegen, ICT in de zorg
 
Presentatie ICT in de zorg 2.0 voor GGZ nijmegen
Presentatie ICT in de zorg 2.0 voor GGZ nijmegenPresentatie ICT in de zorg 2.0 voor GGZ nijmegen
Presentatie ICT in de zorg 2.0 voor GGZ nijmegen
 
Activiteiten
ActiviteitenActiviteiten
Activiteiten
 
2004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk12004 10-19 v kokswijk1
2004 10-19 v kokswijk1
 
Presentation DDB group Spanje
Presentation DDB group SpanjePresentation DDB group Spanje
Presentation DDB group Spanje
 
20181024 Taborgroep - Iedereen Digitaal Mee
20181024 Taborgroep - Iedereen Digitaal Mee20181024 Taborgroep - Iedereen Digitaal Mee
20181024 Taborgroep - Iedereen Digitaal Mee
 
Provincie Brabant Social Media Rollercoaster
Provincie Brabant Social Media RollercoasterProvincie Brabant Social Media Rollercoaster
Provincie Brabant Social Media Rollercoaster
 
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
20110922 - Presentatie Social Media voor Lions Levefanum
 
NewMediaBrains Social Media Rollercoaster
NewMediaBrains Social Media RollercoasterNewMediaBrains Social Media Rollercoaster
NewMediaBrains Social Media Rollercoaster
 
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - Nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
 
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013 De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
De verkenners - nieuwe machten in distributie, 17 mei 2013
 
Gastcollege INHolland
Gastcollege INHollandGastcollege INHolland
Gastcollege INHolland
 
Drente Breedband
Drente BreedbandDrente Breedband
Drente Breedband
 
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
Presentatie Podomedics Seminar 20 januari 2012
 
20120531 efficient online communiceren
20120531 efficient online communiceren20120531 efficient online communiceren
20120531 efficient online communiceren
 

Het veranderende media landschap

  • 1. 1
  • 2. Veranderingen in het Medialandschap 1966
  • 3. Eric Voigt • Televisie: Veronica/RTL • Internet: CompuServe en Essent Kabelcom • Bedenker en oprichter van de minor Crossmedia • Werk bij het Lectoraat Serious Gaming: onderzoek naar serious gaming, ubiquitous gaming en de rol van gaming in de media • Opleidingsadviesraad CMD
  • 4. Hoe ziet het media landschap er nu uit? 4
  • 5. kijkers en gebruikers • 7,47 miljoen huishoudens. 76% heeft digitale tv. Er staan gemiddeld 1,7 televisietoestellen per huishouden • Meer dan dertien miljoen Nederlanders van tien jaar en ouder luisterden in 2011 in een gemiddelde week naar radio. • Facebook: 9 miljoen maandelijks unieke Nederlandse bezoekers, gemiddeld 271 minuten op het platform (juni)
  • 6. kijkers en gebruikers • Youtube: 8,5-8,7 miljoen maandelijks unieke bezoekers. • Hyves: 4,3 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 116 minuten op het platform (juni). • Twitter: 4,1 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 26 minuten op het platform (juni). • Tumblr: 682.000 maandelijks unieke bezoekers. • Pinterest: 220.000 maandelijks unieke bezoekers. • Instagram: groeit wereldwijd van 27 miljoen gebruikers in maart naar 80 miljoen in juli.
  • 7. Radio & muziek • Radio: online & offline, aanjager voor TV, interactie met bellen, mail en soms chatten. • via de mobile apps zie je streaming audio voorzien van tekst • Soms, zoals bij Radio 1, kun je ook op itemniveau zaken afluisteren. • Bij 3FM had je al nachttelevisie, bijvoorbeeld Giel Beelen. • Muziek online, in de cloud: spotify. • VI radio is onlangs gelanceerd, samen met Voetbal International. 24 uur per dag voetbal via de radio
  • 8. TV • 3DTV • Second screen • Achter de decoder: nichekanalen
  • 9. Internet • Op dit moment heeft 86% van de Nederlandse huishoudens breedband • Mailen, surfen, social media: facebook, twitter, video, muziek, e-merce.
  • 10. Print • Verschuiving naar digitale distributie, • Gratis kranten verdwijnen, • Boeken worden e-books.
  • 11. AR • Layer, • Eigen apps van studenten: bijv. Torenkrabberkraanapp.
  • 12.
  • 13. Games • Entertainment games -> casual games • Serious games: Amazing Alex (Rovvio) Laparoscopy Wii project (Grendel Games) Medisch Rekenen (m-engaged)
  • 14. Mobile • Markt Smartphones groeit snel. • Wat doen we er mee: What's app, skype, betalen, werken. • Tablets: aandeel groeit.
  • 15. Content • Linear verhalen vertellen wordt minder, crossmediaal, transmediaal. • Voorbeelden: Voice of holland = Zangwedstrijd, jurywedstrijd, participatie, meeleven met karakter. daardoor vatbaar voor kopen: itunes, events, • Bewaren in de cloud
  • 16. Businessmodellen • Veranderen • Een multi channel platform vraagt een andere benadering
  • 18. Wat gaat er de komende jaren gebeuren mbt het medialandschap ?
  • 19. Radio • Wordt een multimediaal platform: social radio, een radioplayer met webcamverrijking via de radio (visual radio) met social input. Samen maakt dat Social radio • De verschuiving van content ‘bezitten’ naar content ‘in the cloud’ wordt essentieel • Interactiviteit was bij radio al een groot ding en dat wordt alleen nog maar groter. • Verdere segmentatie naar doelgroepen, muziekgenres en lifestyle staat centraal
  • 20. TV • Second screen • Social TV • TVOD • TV on mobile • 3D voor af en toe • 180graden video
  • 21. Internet • Social media: kleinere kringen, aka Social layer • The Cult of Influence • Convergence emergence • Internet of things • Big data • Quantify self (self tracking) • The cloud • Leren
  • 22.
  • 23. Print • Kranten - worden nieuws platform, wellicht in verregaande samenwerking (crossmediaal) met radio en TV. • Boeken - blijven, maar via multipublishing • Magazines - ook hier zal offline en online samensmelten.
  • 24. Augmented Reality • Als een laag over de werkelijke wereld • camera in je ring: MIT • camera in je bril: google glass.
  • 25. Games • Gamification - spelelementen bij niet game gerelateerd werk • Enabled technology • Serious games: Recherche game/ Laparoscopie • Onderzoek naar veiligheid op de werkvloer • Cross-sectoraal • Gameindustrie groeit - hard
  • 26. Mobile • Sneller • Apps die je niet ziet (invsible technology) • NFC - Bluetooth 4.0 • Telco’s distributie gaat van voiceonly naar data only, en helpen met innovatie vaan voice controlled diensten en apps
  • 27. Content • Liquid content: content die zich aanpast aan een device • ARG: Alternate Reality Game • Transmedia Storytelling
  • 28. User Interfaces • iPad besturen via voice • Siri op TV • Voice en motion controle in de huiskamer • Multi Touch surface • Brein
  • 29. Wearable Computers • Google glass • Nike+ fuelband • Gezondheidszorg
  • 30. Business modellen • Meerdere BM binnen een format/project. • The Micro Economy: Kickstarter. • Freemium • Content gekoppeld aan andere producten en diensten. • Distributie partijen moeten betalen voor doorgifte content
  • 31. en? • Mobile devices • Co- in alles • Lokaal • Techniek wordt een met de mens
  • 32. Dank!
  • 33. Vragen • Wat is het toekomstbeeld als de samenleving bijna altijd online is, 33
  • 34. Vragen • Wat gebeurd er als de noodzaak om op een bepaald moment naar de TV te kijken er niet meer is 34
  • 35. Vragen • We dragen de wereld bij ons, wat zal er gebeuren er als de digitale wereld over de ‘real’ wereld wordt gelegd. 35
  • 36. Vragen • Apparaten kennen geen grenzen, Als content echt vrij is via alle apparaten te bekijken wat betekent dat dan voor je leven? Krijgen we personal media channels? 36

Editor's Notes

  1. \n
  2. \n
  3. Wat gaan we doen\n- slides, filmpje en een paar vragen ah eind. Maar tussendoor mogen vragen gesteld worden.\n\n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n