Een overzicht van wat er is en wat er komen gaat op het gebied van de media. Kenniscollege gegeven tijdens het 25 jarig jubileum van de NHL Hogeschool.
3. Eric Voigt
• Televisie: Veronica/RTL
• Internet: CompuServe en Essent Kabelcom
• Bedenker en oprichter van de minor Crossmedia
• Werk bij het Lectoraat Serious Gaming: onderzoek naar serious gaming,
ubiquitous gaming en de rol van gaming in de media
• Opleidingsadviesraad CMD
5. kijkers en gebruikers
• 7,47 miljoen huishoudens. 76% heeft digitale tv. Er staan
gemiddeld 1,7 televisietoestellen per huishouden
• Meer dan dertien miljoen Nederlanders van tien jaar en ouder
luisterden in 2011 in een gemiddelde week naar radio.
• Facebook: 9 miljoen maandelijks unieke Nederlandse
bezoekers, gemiddeld 271 minuten op het platform (juni)
6. kijkers en gebruikers
• Youtube: 8,5-8,7 miljoen maandelijks unieke bezoekers.
• Hyves: 4,3 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 116
minuten op het platform (juni).
• Twitter: 4,1 miljoen maandelijks unieke bezoekers, 26 minuten
op het platform (juni).
• Tumblr: 682.000 maandelijks unieke bezoekers.
• Pinterest: 220.000 maandelijks unieke bezoekers.
• Instagram: groeit wereldwijd van 27 miljoen gebruikers in
maart naar 80 miljoen in juli.
7. Radio
& muziek
• Radio: online & offline, aanjager voor TV, interactie met bellen, mail en soms
chatten.
• via de mobile apps zie je streaming audio voorzien van tekst
• Soms, zoals bij Radio 1, kun je ook op itemniveau zaken afluisteren.
• Bij 3FM had je al nachttelevisie, bijvoorbeeld Giel Beelen.
• Muziek online, in de cloud: spotify.
• VI radio is onlangs gelanceerd, samen met Voetbal International. 24 uur per
dag voetbal via de radio
9. Internet
• Op dit moment heeft 86% van de Nederlandse
huishoudens breedband
• Mailen, surfen, social media: facebook, twitter,
video, muziek, e-merce.
10. Print
• Verschuiving naar digitale distributie,
• Gratis kranten verdwijnen,
• Boeken worden e-books.
13. Games
• Entertainment games -> casual games
• Serious games:
Amazing Alex (Rovvio)
Laparoscopy Wii project (Grendel Games)
Medisch Rekenen (m-engaged)
14. Mobile
• Markt Smartphones groeit snel.
• Wat doen we er mee: What's app, skype, betalen,
werken.
• Tablets: aandeel groeit.
15. Content
• Linear verhalen vertellen wordt minder,
crossmediaal, transmediaal.
• Voorbeelden: Voice of holland = Zangwedstrijd,
jurywedstrijd, participatie, meeleven met karakter.
daardoor vatbaar voor kopen: itunes, events,
• Bewaren in de cloud
18. Wat gaat er de komende jaren
gebeuren mbt het medialandschap ?
19. Radio
• Wordt een multimediaal platform: social radio, een
radioplayer met webcamverrijking via de radio (visual
radio) met social input. Samen maakt dat Social radio
• De verschuiving van content ‘bezitten’ naar content ‘in the
cloud’ wordt essentieel
• Interactiviteit was bij radio al een groot ding en dat wordt
alleen nog maar groter.
• Verdere segmentatie naar doelgroepen, muziekgenres en
lifestyle staat centraal
20. TV
• Second screen
• Social TV
• TVOD
• TV on mobile
• 3D voor af en toe
• 180graden video
21. Internet
• Social media: kleinere kringen, aka Social layer
• The Cult of Influence
• Convergence emergence
• Internet of things
• Big data
• Quantify self (self tracking)
• The cloud
• Leren
22.
23. Print
• Kranten - worden nieuws platform, wellicht in
verregaande samenwerking (crossmediaal) met
radio en TV.
• Boeken - blijven, maar via multipublishing
• Magazines - ook hier zal offline en online
samensmelten.
24. Augmented Reality
• Als een laag over de werkelijke wereld
• camera in je ring: MIT
• camera in je bril: google glass.
25. Games
• Gamification - spelelementen bij niet game
gerelateerd werk
• Enabled technology
• Serious games: Recherche game/ Laparoscopie
• Onderzoek naar veiligheid op de werkvloer
• Cross-sectoraal
• Gameindustrie groeit - hard
26. Mobile
• Sneller
• Apps die je niet ziet (invsible technology)
• NFC - Bluetooth 4.0
• Telco’s distributie gaat van voiceonly naar data
only, en helpen met innovatie vaan voice controlled
diensten en apps
27. Content
• Liquid content: content die zich aanpast aan een
device
• ARG: Alternate Reality Game
• Transmedia Storytelling
28. User Interfaces
• iPad besturen via voice
• Siri op TV
• Voice en motion controle
in de huiskamer
• Multi Touch surface
• Brein
30. Business modellen
• Meerdere BM binnen een format/project.
• The Micro Economy: Kickstarter.
• Freemium
• Content gekoppeld aan andere producten en
diensten.
• Distributie partijen moeten betalen voor doorgifte
content
33. Vragen
• Wat is het toekomstbeeld als de samenleving bijna
altijd online is,
33
34. Vragen
• Wat gebeurd er als de noodzaak om op een
bepaald moment naar de TV te kijken er niet meer
is
34
35. Vragen
• We dragen de wereld bij ons, wat zal er gebeuren
er als de digitale wereld over de ‘real’ wereld wordt
gelegd.
35
36. Vragen
• Apparaten kennen geen grenzen, Als content echt
vrij is via alle apparaten te bekijken wat betekent
dat dan voor je leven? Krijgen we personal media
channels?
36
Editor's Notes
\n
\n
Wat gaan we doen\n- slides, filmpje en een paar vragen ah eind. Maar tussendoor mogen vragen gesteld worden.\n\n