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social game의 전망

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social game의 전망

  1. 1. SNG(Social Network Game) 전망
  2. 2. 1 긍정적읶 전망2 수익모델4 국내시장 현황5 성장장애요읶6 발전방향
  3. 3. 긍정적읶 전망
  4. 4. 01 긍정적읶 전망 - SNG의 강점 사용자확보를 위한 바이러스 네트워킹을 시간과 비용 절감 통한 확대 부담 없는 짧은 플레이타임과 소셜 매개체 단순한 룰 4
  5. 5. 01 긍정적읶 전망 - 시장규모 추이 14 12.13 12 10.25 10 (단위 : 억 달러) 8.26 8 6.39 6 4 2 0.76 0 2008 2009 2010 2011 2012 전 세계 SNG 시장규모 현황 및 전망 <자료 – 스크린다이제스트> 5
  6. 6. 수익모델
  7. 7. 02 수익모델 광고수익 타 사이트 연동 아이템 거래 7
  8. 8. 02 수익모델 광고수익 앱스토어 <런어웨이> 8
  9. 9. 02 수익모델 - SNS 광고 시장 추이 9000 8175 8000 7000 5925 6000 (단위 : 백만 달러) 5000 4210 4000 2796 3000 2000 1560 1000 630 0 2006 2007 2008 2009 2010 2011 전 세계 SNS 광고시장 규모 (SNG 내 광고는 SNS의 주요 광고 수입원 ) 9
  10. 10. 국내 시장 현황
  11. 11. 03 국내 시장 현황 NHN 다음 커뮤니케이션 SK 커뮤니케이션즈 형태 앱스토어 개발자와의 제휴 앱스토어 서비스 시기 2009년 9월 2010년 7월 2009년 9월 서비스 대상 미튜데이,블로그,카페이용 요즘, 카페이용자 싸이월드 이용자 자 주요서비스 ‘해피아이돌’등 22개 ‘해피타운’등 5개 ‘아쿠아스토리’ 등 70개 개발자 수익 개발자 직접 광고 수주 아 계약에 따른 수익배분 아이템 판매 수익, 개발자 이템판매, 오프라읶상품 판 와 SK컴즈 7대 3 배분, 앱 매 보장 에 자체 광고 수주 가능 활용 네트워크 미투데이(200만), 카페 요즘(35만)을 통해 서비스 싸이월드(2500만), 네이트 (600만), 블로그(1800만) 강화 카페 등으로 확대 온(3000만), 커넥팅(75만) 11
  12. 12. 성장장애요읶
  13. 13. 04 성장 장애요읶 13
  14. 14. 발전 방향
  15. 15. 05 발전 방향 • 간단한 읶터페이스 • 관계 강화 • 다른 산업과의 융합 15
  16. 16. 감사합니다

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