SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Az egyenes irányát jellemző
      mennyiségek
1. Irányvektor

•Definíció:
Az egyenessel párhuzamos, 0-tól különböző vektort az egyenes
irányvektorának nevezzük.
                 →
•Jelölése: v (v1 ; v 2 )
• Megjegyzés:
  Egy egyenesnek végtelen sok irányvektora van, amelyek
  egymásnak valahányszorosai.
      →
                                                    →     →
  Ha v (v1 ; v 2 ) az egyenes irányvektora, akkor   v =λ⋅v
                                                     ,
                                                              λ≠0
  is irányvektora az egyenesnek.
1. Példa
           →
           v (2;3)

           →         →
           v ' = −2 v
1. Normálvektor

•Definíció:
Az egyenesre merőleges, 0-tól különböző vektort az egyenes
normálvektorának nevezzük.
                   →
•Jelölése:         n ( A; B )
• Megjegyzés:
  Egy egyenesnek végtelen sok normálvektora van, amelyek egymásnak
  valahányszorosai.
       →                                          →     →

  Ha n ( A; B ) az egyenes normálvektora, akkor n = λ ⋅ n λ ≠ 0 is
                                                   ,


  normálvektora az egyenesnek.
2. Példa
           →
           n (3;−2)


           →      →
           n' = 2 n
3. Meredekség
•Definíció:
Az a szám, amely megmutatja, hogy az X tengely pozitív irányába
egységnyit lépve, mennyit „emelkedik” vagy „süllyed” az egyenes.


•Másképpen:
Az a tört, amelynek nevezője megmutatja,hogy az X tengely pozitív
irányába mennyit lépjünk, a számlálója pedig azt, hogy innen mennyit
lépjünk „fel” vagy „le”.


•Jelölése: a vagy m
•
1. Megjegyzés:
Az egyenes meredekségének két másik elnevezése is van: iránytényező és
iránytangens.

2. Megjegyzés:
Nem minden egyenesnek van meredeksége
vagy iránytényezője.


       v2
  m=        v1 ≠ 0
       v1
4. Irányszög
•Definíció:
Az egyenesnek az X tengely pozitív félegyenesével
(irányával) bezárt előjeles szöget az egyenes
irányszögének nevezzük.


•Jelölése:    ϕ
•Mértéke:     − 90 ≤ ϕ ≤ 90
                  o           o
v2
m=      = tgϕ   v1 ≠ 0
     v1

More Related Content

Viewers also liked

Az egyenes irányát jellemző mennyiségek
Az egyenes irányát jellemző mennyiségekAz egyenes irányát jellemző mennyiségek
Az egyenes irányát jellemző mennyiségekekovatsne
 
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesNatural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesOscar Garcia-Panella
 
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Oscar Garcia-Panella
 
Serious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeSerious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeOscar Garcia-Panella
 
Change Maker Deck
Change Maker DeckChange Maker Deck
Change Maker DecktheIAMidea
 
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810Leo Alvarez
 
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaGamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaOscar Garcia-Panella
 

Viewers also liked (8)

Az egyenes irányát jellemző mennyiségek
Az egyenes irányát jellemző mennyiségekAz egyenes irányát jellemző mennyiségek
Az egyenes irányát jellemző mennyiségek
 
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious GamesNatural Interaction and Accessibility within Serious Games
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
 
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
Gamifiquem? Barcelona Sostenible 2016
 
Serious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media DomeSerious Games y Gamification en la Media Dome
Serious Games y Gamification en la Media Dome
 
Change Maker Deck
Change Maker DeckChange Maker Deck
Change Maker Deck
 
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810
La gazeta de Buenos Aires 13 - 09 - 1810
 
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que TecnologiaGamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
Gamificació - Ludificació: Psicologia abans que Tecnologia
 
Link Wheel Strategy
Link Wheel StrategyLink Wheel Strategy
Link Wheel Strategy
 

Az egyenes irányát jellemző mennyiségek

  • 1. Az egyenes irányát jellemző mennyiségek
  • 2. 1. Irányvektor •Definíció: Az egyenessel párhuzamos, 0-tól különböző vektort az egyenes irányvektorának nevezzük. → •Jelölése: v (v1 ; v 2 ) • Megjegyzés: Egy egyenesnek végtelen sok irányvektora van, amelyek egymásnak valahányszorosai. → → → Ha v (v1 ; v 2 ) az egyenes irányvektora, akkor v =λ⋅v , λ≠0 is irányvektora az egyenesnek.
  • 3. 1. Példa → v (2;3) → → v ' = −2 v
  • 4. 1. Normálvektor •Definíció: Az egyenesre merőleges, 0-tól különböző vektort az egyenes normálvektorának nevezzük. → •Jelölése: n ( A; B ) • Megjegyzés: Egy egyenesnek végtelen sok normálvektora van, amelyek egymásnak valahányszorosai. → → → Ha n ( A; B ) az egyenes normálvektora, akkor n = λ ⋅ n λ ≠ 0 is , normálvektora az egyenesnek.
  • 5. 2. Példa → n (3;−2) → → n' = 2 n
  • 6. 3. Meredekség •Definíció: Az a szám, amely megmutatja, hogy az X tengely pozitív irányába egységnyit lépve, mennyit „emelkedik” vagy „süllyed” az egyenes. •Másképpen: Az a tört, amelynek nevezője megmutatja,hogy az X tengely pozitív irányába mennyit lépjünk, a számlálója pedig azt, hogy innen mennyit lépjünk „fel” vagy „le”. •Jelölése: a vagy m
  • 7. • 1. Megjegyzés: Az egyenes meredekségének két másik elnevezése is van: iránytényező és iránytangens. 2. Megjegyzés: Nem minden egyenesnek van meredeksége vagy iránytényezője. v2 m= v1 ≠ 0 v1
  • 8. 4. Irányszög •Definíció: Az egyenesnek az X tengely pozitív félegyenesével (irányával) bezárt előjeles szöget az egyenes irányszögének nevezzük. •Jelölése: ϕ •Mértéke: − 90 ≤ ϕ ≤ 90 o o
  • 9. v2 m= = tgϕ v1 ≠ 0 v1