110_ChristinaSørensen og TeoGeer_Danmarks mest bæredygtige museum.pdf
Tine Nygaard - lad publikum gå
1. Lad publikum gå …
iagttagelser og håb for menneskers forhold til genstande og viden
Vil I hjælpe mig videre? Skriv de spørgsmål ned, som I får lyst til at kende svaret på, når jeg fortæller om vores
analyser af gæsternes tilvalg og fravalg på Danmarks Borgcenter … Jeg vil bruge dem som input til at designe et
kvalitativt undersøgelsesdesign …
Tine Nygaard, udviklingschef, Museum Sydøstdanmark
3. Analoge tilbud til gæsterne på Danmarks Borgcenter
Borgruin, udstilling i Gåsetårnet, park, arkitektonisk
markering af borgen samt containerudstillinger af
arkæologiske fund fra borgen
4. Digitale tilbud til gæsterne på Danmarks Borgcenter
Børnespor med narrativer Ghost hunt: iPad spil på borgens terræn
Udstilling med installationer, sound track, speaks,
animationer og film
Formidling af Points of
Interest på borgens terræn
8. Gæsterne på Danmarks Borgcenter
45% hankøn
55% hunkøn
35% er under 18 år
65% er over 18 år
9. Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Analoge > < Digitale tilbud
37% af vores gæster vælger de analoge tilbud 63% af vores gæster vælger de digitale tilbud
10. Så lang tid bruger gæsterne på Danmarks Borgcenters digitale tilbud
nb: Herfra er alle tal hentet fra iPad statistikken og gælder derfor kun for de 63% af vores gæster, der vælger de digitale tilbud
Vores gæster bruger i gennemsnit 53 minutter i udstillingen
68,5% af gæsterne bruger mere end 30 minutter i udstillingen
33,3% af gæsterne bruger mere end 1 time i udstillingen
Vores gæster bruger i
gennemsnit 53 minutter
i udstillingen
68,5% af gæsterne
bruger mere end 30
minutter i udstillingen
33,3% af gæsterne
bruger mere end 1 time
i udstillingen
11. Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Genstande, top 6
1.
5. 6.4.
3.2.
12. Det vælger gæsterne på Danmarks Borgcenter: Genstande > < iPad spil og historier
ALLE, der vælger et digitalt tilbud, vælger at se genstande!
16 % af vores gæster - hvilket svarer til næsten halvdelen af vores
’digitale’ gæster under 18 år - spiller Ghost Hunt. De ser også
genstande.
9 % af vores gæster - hvilket svarer til godt en fjerdedel af vores
’digitale’ gæster under 18 år - fordyber sig i børnesporets narrative
fortællinger. De ser også genstande.
Ingen genstande oplever aldrig at få opmærksomhed.
Hver gang Visby-skeletterne - som ligger på førstepladsen - bliver
åbnet på iPad guiden 100 gange bliver den mindst populære
genstand åbnet 30 gange.
Hver gæst åbner mellem 30 og 100 speaks/film/animationer/3D i
iPad guiden.
13. Den tid der bliver brugt på hver enkelt genstand:
½-2 minutter
2-4 minutter 3-5 minutter
Nogle af de spændende spørgsmål:
De mest valgte genstande er alle placeret først for i udstillingens tre første (af seks) temaer. I hvor høj grad er det
placeringen i udstillingen, der er udslagsgivende? Er det genstandens karakter (skeletter, våben, borgen i 3D) eller
er det karakteren af den formidling, hver genstand har? Er der fx tilknyttet animation og film til de valgte
genstande?
I hvor høj grad er det prisen / tilbuddets karakter, der får vores gæster til at vælge analoge og digitale tilbud til og
fra? Kan der være andre faktorer?
I hvor høj grad er det interaktionen (3D på borgens terræn) /fornemmelsen af at være udenfor, der betyder, at
gæsterne bruger mere tid på ’genstande’ i det fri (points of interest)?
14. Det kommenterer gæsterne på Danmarks Borgcenter
Selvom alle de gæster, vi kan følge i iPad guidens statistik, vælger genstande til, så er der INGEN, der
nævner genstande i deres kommentarer.
De kommenterer på den samlede oplevelse
og
De kommenterer på iPad guiden som formidlingsgreb
Selvom ALLE de gæster, vi kan følge i iPad guidens statistik,
vælger genstande til, så er der INGEN, der nævner
genstande i deres kommentarer. Måske er genstande =
museum - også i gæsternes bevidsthed?
De kommenterer på den samlede oplevelse
og de kommenterer på iPad guiden som formidlingsgreb
Kommentarerne er overvejende positive
16. Tænk hvis befolkningen
efterspurgte viden om deres
lokale kulturarv …
Tænk hvis museets brugere
producerede kultur ved at
samles om kulturarven …
17.
18. Formålet med Camønoen er at
samle alle lokale aktører i ét
netværk af ildsjæle med én samlet
mission: at skabe kongerigets
venligste vandrerute.
19. Alle beboere og
virksomheder
langs ruten er
værter på
Camønoen.
De efterspørger
viden om
kulturarven for at
kunne være gode
værter.
Camønoen
genererer
meningsfulde,
producerende
fællesskaber =
kultur
24. Sæt kryds i kalenderen
Camønoen og nye udstillinger på Møns Museum
åbner den
18. juni 2016
med en kæmpe fest. 9 hold vil vandre ind mod
Stege fra alle ender og kanter af Møn, Nyord og
Bogø og samles til middag, musik og dans i
middelaldervoldgraven bag Møns Museum.
Alle er velkomne. Også dig …
Følg med på Facebook:
www.facebook.com/Camoenoen
eller ring/skriv til mig på:
Tine Nygaard
Mail: tny@museerne.dk
Mobil: 22269335