4. Nye tiltag i Ribe
Quedens Gaard i Ribe
Quedens Gaard (Ribe og verden 1500-2000)
How the Other Half Lives/Jacob A. Riis Museum
Heksemuseet
Museet Ribes Vikinger
Nye permanente udstillinger m.m.
Biograf sammen med biografforeningen
6. Esbjerg
Esbjerg Museum
Læringscenter for Holocaust og Folkedrab
Besættelsesudstilling/Historisk Værksted
Pionermuseet
Kulturhus (bibliotek, museum, arkiv, musik, o.a.)
7. Sydvestjyske Museers mission
Sydvestjyske Museer
bevarer og tilgængeliggør kulturarven,
skaber viden, oplevelser og stof til eftertanke,
bidrager til lokal og bæredygtig udvikling
- med udgangspunkt i Sydvestjylland.
Vores motto er: Sydvestjyske Museer – Levende
viden
8. Vision 2020
Sydvestjyske Museer vil i 2020:
være et af de mest forskningstunge provinsmuseer, hvor både den
arkæologiske og den historiske forskning rager op
være en vigtig sydvestjysk attraktion med 200.000 besøgende
årligt
have realiseret planerne fuldt ud for Quedens Gaard-komplekset
have moderniseret basisudstillingerne på Ribes Vikinger og
Esbjerg Museum
have en internationalt anerkendt forsknings- og formidlingsprofil
inden for vikingetiden
have en internationalt orienteret forskning omkring jernalderen,
Vadehavets kulturhistorie samt modstandskamp og
modstandsbekæmpelse.
være en væsentlig kultur- og oplevelsesøkonomisk institution i
Sydvestjylland og en lokal udviklingsfaktor
9. Grundantagelser
De kommunale og statslige driftstilskud bliver i bedste
fald på 2013-niveau.
De rigtige ideer med den rette kvalitet kan tiltrække
eksterne midler til bygninger, formidling og forskning.
Kvalitet og kvantitet i forskningen vil være afgørende for
at hente større bevillinger hjem.
Publikum vil forvente større oplevelser og mere
involvering.
Vore udstillinger er som hovedregel baseret på egne
undersøgelser.
Vi skal i højere grad være en del af en regional og til
dels national oplevelsesøkonomisk destination.
17. Realisering
Ifølge visionen inden udgangen af 2020!
Internationalt udbud i forhold til det
indholdsmæssige
- Scenografi/dramaturgi og fortælling
- Digitale virkemidler (ph.d.-projekt)
- Genstande?
Elektronik vs. mennesker