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Biz introduction
- 10. 暴雪娛樂影響力
• 每一款暴雪的遊戲總是難逃跳票的習慣
– 換來接近完美的遊戲品質。
• 2007 年 12 月 2 日宣布全球最大第三方
遊戲發行商 Activision Blizzard 正式
宣布成立!
– Blizzard 快速增長占據領先市場地位。像《魔獸
世界》的付費玩家超過 1070 萬
October 22,2010 企業概論 10
- 12. 競爭者-NEXON • 跑跑卡丁車、天翼之
鍊、神之領域、楓之
谷、瑪奇等。
• 08年併購Neople達到
高峰,年營業額高達
新台幣 13 億 6 千 4 百
萬元。
October 22,2010 企業概論 12
- 13. • 旗業務劃分為EA Sports、
競爭者-美商藝電 EA Games、EA Casual
Entertainment以及The
Sims四個品牌。
• 年營業額極為龐大,全
球擴張的速度極快,不
過在商言商的舉止也令
許多玩家黯然退出。
October 22,2010 企業概論 13
- 14. 競爭者-NCsoft
• 在美國、歐洲、日本、泰國、中
國及台灣設有子公司,且收購
ArenaNet後成為世界數一數二
的線上遊戲開發商。
• 市值已超過16.5億美元。
• 天堂等系列作開發商。
October 22,2010 企業概論 14
- 15. 競爭者-中國網龍
• 研發出許多廣受全球華人玩
家歡迎的線上遊戲,金庸群
俠傳Online、黃易群俠傳
Online、武林群俠傳Online和
中華英雄Online相信大家都耳
熟能詳。
October 22,2010 企業概論 15
- 22. 想參與部門-ESPORTS
• 原因:
– 對此遊戲有濃厚的興趣。
– 在幾個亞洲國家中,又以韓國為首選
– Blizzard 在亞洲的部門職缺比較表
國家 韓國 台灣 新加坡 上海
職缺數 27 2 1 10
• 由上表可得知,Blizzard在亞洲的駐點是以韓國為重
心,加上韓國本身遊戲產業十分發達,故加入此部
門,於遊戲產業方面,視野將能更廣。
- 23. 想參與部門-ESPORTS
– 工作內容在於維護魔獸世界、星海爭霸、
暗黑破壞神此三款經典遊戲的社群。
– 近年來興起的線上遊戲對戰平台-GCC,同
時上線人數能達數十萬餘人。