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暴雪娛樂
資管所:李昇安、謝坤佑、邱浩榕、楊潤中、王肇棋、
    陳許珮真、潘志偉
犯防系:薛仁傑、姚漢婷
中文系:王宜琪




      October 22,2010 企業概論   1
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

     October 22,2010 企業概論   2
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

     October 22,2010 企業概論   3
•1994年「Blizzard」品牌正式創立

•公司口號『我們只提供最酷炫的
遊戲體驗』

•Battle.net為世界最大的線上遊戲
平臺
世界最多玩家
        October 22,2010 企業概論   4
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

     October 22,2010 企業概論   5
為何選擇暴雪?
• 令人瞠目結舌的故事

• 獨創的遊戲內容

• 高超的商業宣傳操作

• 在已有利基上再創獲利高峰的能力

• 版圖整合(BATTLE.NET)

• 在管理跟產品體現其企業文化

               October 22,2010 企業概論   6
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

     October 22,2010 企業概論   7
暴雪娛樂影響力
• 1994年「Blizzard」品牌正式創立,

• 1995年,公司開始慢慢進入正軌
 – 員工也從最初的4人擴展到了包含各種工作的15
   人。
• 1996年3月,暴雪正式收購Condor
  Entertainment,並將之改名為Blizzard
  North

             October 22,2010 企業概論   8
暴雪娛樂影響力
• 1996 年4月30日,暴雪為《魔獸爭霸II:黑
  潮》推出了一款資料片《魔獸爭霸II:黑暗
  之門》

• 1996年的11月30日,暗黑破壞神發行
 – 暗黑破壞神的成功,沒有多久,它便成為了暴
   雪第二款百萬銷量級的作品



          October 22,2010 企業概論   9
暴雪娛樂影響力
• 每一款暴雪的遊戲總是難逃跳票的習慣
 – 換來接近完美的遊戲品質。


• 2007 年 12 月 2 日宣布全球最大第三方
 遊戲發行商 Activision Blizzard 正式
 宣布成立!
 – Blizzard 快速增長占據領先市場地位。像《魔獸
   世界》的付費玩家超過 1070 萬
           October 22,2010 企業概論   10
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

       October 22,2010 企業概論   11
競爭者-NEXON        • 跑跑卡丁車、天翼之
                   鍊、神之領域、楓之
                   谷、瑪奇等。
                 • 08年併購Neople達到
                   高峰,年營業額高達
                   新台幣 13 億 6 千 4 百
                   萬元。




     October 22,2010 企業概論         12
• 旗業務劃分為EA Sports、
競爭者-美商藝電          EA Games、EA Casual
                  Entertainment以及The
                  Sims四個品牌。
                • 年營業額極為龐大,全
                  球擴張的速度極快,不
                  過在商言商的舉止也令
                  許多玩家黯然退出。




    October 22,2010 企業概論         13
競爭者-NCsoft
     • 在美國、歐洲、日本、泰國、中
         國及台灣設有子公司,且收購
         ArenaNet後成為世界數一數二
         的線上遊戲開發商。
       • 市值已超過16.5億美元。
       • 天堂等系列作開發商。




       October 22,2010 企業概論   14
競爭者-中國網龍
     • 研發出許多廣受全球華人玩
           家歡迎的線上遊戲,金庸群
           俠傳Online、黃易群俠傳
           Online、武林群俠傳Online和
           中華英雄Online相信大家都耳
           熟能詳。




       October 22,2010 企業概論   15
面對競爭者-暴雪人力資源理念
• 1.愛玩遊戲的員工,引導每一個雇員深入瞭解遊
  戲
 – 摸熟競爭對手的產品
 – 對遊戲要有熱忱
 – 遊戲愛好者的福利




          October 22,2010 企業概論   16
面對競爭者-暴雪人力資源理念
• 2.只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我
  的工作精神
 – 高層:除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開
   發遊戲。
 – 基層:遊戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方
   式。




          October 22,2010 企業概論   17
面對競爭者-暴雪人力資源理念
• 3.適度的擴張戰略
 – 能量守恆。
 – 少作一些,但是要做到最好。
 – 三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。




              October 22,2010 企業概論   18
面對競爭者-暴雪人力資源理念
• 補充:競爭策略。
 – 不隨著競爭對手而改變自己的步調。

 – 探究消費者真正想要的是什麼。

 – 姍姍來遲卻切切實實。




             October 22,2010 企業概論   19
目錄
 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
 –暴雪娛樂影響力
 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME

        October 22,2010 企業概論   20
想參與部門-ESPORTS
• 主要工作內容:社群助理
• Office:韓國漢城
 – 工作內容:
  • 1.協調舉辦活動/計劃
  • 2.維護Blizzard Entertainment(暴風雪娛樂)、Diablo(暗
    黑破壞神)、StarCraft(星海爭霸)、Warcraft(魔獸世界)
    的社群
  • 3.公司內外部的協調溝通.
  • 4.論壇管理
想參與部門-ESPORTS
• 原因:
 – 對此遊戲有濃厚的興趣。
 – 在幾個亞洲國家中,又以韓國為首選
 – Blizzard 在亞洲的部門職缺比較表
   國家    韓國   台灣   新加坡   上海

   職缺數   27   2    1     10




  • 由上表可得知,Blizzard在亞洲的駐點是以韓國為重
    心,加上韓國本身遊戲產業十分發達,故加入此部
    門,於遊戲產業方面,視野將能更廣。
想參與部門-ESPORTS
  – 工作內容在於維護魔獸世界、星海爭霸、
    暗黑破壞神此三款經典遊戲的社群。
  – 近年來興起的線上遊戲對戰平台-GCC,同
    時上線人數能達數十萬餘人。
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 –介紹暴雪娛樂
 –為何選擇暴雪娛樂?
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 –暴雪娛樂競爭者
 –想參與部門
 –Q&A TIME
      October 22,2010 企業概論   24
Q&A TIME
THANK YOU FOR LISTENING.

        October 22,2010 企業概論   25

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