Документ освещает фича-компонентный подход в разработке игровых фич для повышения гибкости и модульности. Рассматриваются плюсы и минусы использования 'все в одном' подхода, а также предлагаются решения по отделению данных и упрощению управления игровыми компонентами. Обсуждаются разработка ключевых объектов, их контейнеров и возможности расширения функциональности через компоненты.