Фича-компонентный подход при разработке игрcorehard_by
Поговорим о том, как менялись подходы к работе с игровыми объектами в match 3 играх, и как мы пришли к текущему фича-компонентному подходу создания изменяемых игровых объектов. В чем его преимущества над остальными испробованными подходами для создания туториалов, многочисленных режимов, а также реюзинга кода.
Фича-компонентный подход при разработке игрcorehard_by
Поговорим о том, как менялись подходы к работе с игровыми объектами в match 3 играх, и как мы пришли к текущему фича-компонентному подходу создания изменяемых игровых объектов. В чем его преимущества над остальными испробованными подходами для создания туториалов, многочисленных режимов, а также реюзинга кода.
2. Независимый допуск
расположения (формы)
- допуск, числовое значение которого
постоянно для всей совокупности деталей, из
готовляемых по данному чертежу, и не
зависит от действительного размера
нормируемого или базового элемента.
3. Зависимый допуск
расположения (формы)
— допуск, числовое значение которого
переменно для различных деталей, и зависит
от действительных размеров нормируемого
или базового элемента.
Минимальное значение допуска Тmin
задаётся на чертеже. Минимальное значение
Тmin допускается превышать на величину Тдоп,
которое соответствует отклонению
рассматриваемого и (или) базового.
Тзав = Тmin + Тдоп
Обозначение на чертеже
4. Расположение знака
1. После числового значения , если
зависимый допуск связан с
действительными размерами
рассматриваемого элемента
Тзав = 0,12 + 0,039
Тзав = 0,159
5. Расположение знака
2. После буквенного обозначения базы
или без буквенного обозначения в
третьем поле рамки, если зависимый
допуск связан с действительным
размером базового элемента.
Тзав = 0,12 + 0,13
Тзав = 0,25
6. Расположение знака
3. После числового значения допуска и
буквенного обозначения базы, если
зависимый допуск связан с
действительными размерами
рассматриваемого и базового элемента
Тзав = 0,12 + 0,039 + 0,13
Тзав = 0,289