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從系統觀念經營企業
作者:黃福權
3
目錄
第一章、工廠管理觀念的演進....................................................................................6
泰勒........................................................................................................................6
馬斯洛....................................................................................................................8
戴明........................................................................................................................9
企業要學習新的觀念..........................................................................................10
第二章、系統的觀念..................................................................................................14
系統的物件..........................................................................................................14
系統的機制..........................................................................................................14
系統的環境和範圍..............................................................................................14
碎形機制..............................................................................................................14
慣性與波動性......................................................................................................18
第三章、統計學的觀點..............................................................................................23
機率、統計與可靠度..........................................................................................23
常態機率分佈......................................................................................................25
精密度與準確度..................................................................................................27
μ 值與 σ 值 .........................................................................................................27
穩定系統與不穩定系統......................................................................................28
改善系統的步驟:..............................................................................................29
打靶比賽..............................................................................................................29
第四章、個人與組織的行為機制..............................................................................36
個人的行為機制..................................................................................................37
內在動機與外在動機..................................................................................38
個人的能力..................................................................................................39
層次需求理論..............................................................................................39
學習與成長..................................................................................................44
疫苗效應......................................................................................................45
選擇性認知..................................................................................................45
催眠效應......................................................................................................47
慣性效應......................................................................................................49
組織行為機制......................................................................................................49
三權分立機制..............................................................................................49
司法機制......................................................................................................50
家庭組織......................................................................................................50
美式足球組織..............................................................................................52
樂團演奏......................................................................................................54
講理的地方和講愛的地方..................................................................................54
4
第五章、系統的機制..................................................................................................55
知識是系統的機制..............................................................................................55
組織是需要協同合作的系統,屬於智慧層級..................................................56
系統的自主機制..................................................................................................57
良性循環機制......................................................................................................58
惡性循環機制......................................................................................................59
源頭管理..............................................................................................................59
第六章、企業經營的機制..........................................................................................61
企業經營的壓力..................................................................................................61
企業的經營機制..................................................................................................62
可靠度,信任度,忠誠度,歸屬感。......................................................64
恐懼感、羞辱感、成就感、樂趣..............................................................66
企業必須創造盈餘和履行社會責任..........................................................66
企業必須能學習與成長..............................................................................67
企業經營的範圍..........................................................................................68
企業內部的協同合作..................................................................................69
發現系統的真相..................................................................................................69
當局者迷,旁觀者清..........................................................................................70
以領導和教導取代管理和管控..........................................................................73
企業組織的碎形機制..........................................................................................75
不努力工作的員工或幹部..................................................................................77
教育訓練..............................................................................................................79
培養多能工和建立輪調制度..............................................................................79
第七章、資訊應用......................................................................................................81
資訊是系統的描述..............................................................................................81
工廠營運機制......................................................................................................83
使用正確的資訊..................................................................................................86
資訊是經過整理的資料......................................................................................90
第八章、作業流程改善..............................................................................................92
讓系統正常運作..................................................................................................92
系統改善..............................................................................................................92
電視購物台的資金營運......................................................................................94
少年王永慶賣米資訊流......................................................................................94
紙尿布供應資訊流..............................................................................................94
汽車零件的寄銷模式..........................................................................................95
平準化,同期化,自主機制..............................................................................96
引擎和車架的生產計畫可以同步....................................................................102
裝配線供料同期化............................................................................................103
5
供料輸送帶的建立............................................................................................105
從先後序列作業到平行作業............................................................................106
使用代交中心....................................................................................................107
自主機制............................................................................................................108
第九章、知識與智慧................................................................................................109
知識可以累積....................................................................................................109
對於智慧,我們需要學習的仍然很多............................................................109
結黨與結派........................................................................................................ 111
謀略與權謀........................................................................................................112
對內組織要採用領導與教導............................................................................112
第十章、附錄............................................................................................................113
參考書目............................................................................................................113
圖表目錄............................................................................................................114
6
第一章、工廠管理觀念的演進
瓦特發明蒸汽機以後,人類從人力,獸力,水力,風力應用的時代,進入機
械力應用的時代。從此工廠大幅增加,大量就業人力增加,讓社會的生產模式,
從農牧業進入到工業。工廠可以開發潛在的生產力,增加獲利。但如果管理不善,
虧損的金額較大,倒閉的機會也比較大。企業必須有效的規劃和管理,才能發揮
生產力,真正獲利。要如何管理工廠,讓工廠的資源有效利用,就成了企業經營
者感興趣的課題。工廠管理的觀念從 19 世紀到 21 世紀的發展,已經到成熟的階
段,其中貢獻最大是三位管理學的大師:泰勒、馬斯洛、戴明。
泰勒
泰勒(Frederick Winslow Taylor,1856-1915),美國賓州人,他先進入工廠做
學徒,從普通工人做起,歷經了領班、副工長、機械車間工長、製圖主任、總工
程師等職務,後來擔任總經理和企業管理的顧問。泰勒將科學和工程的方法,應
用在生產的管理上,被視為美國的“科學管理之父”和“工業工程之父”。他在
工廠管理觀念的貢獻,主要是工作方法研究和人員管理方面。
工作方法研究方面
在工作方法研究上,泰勒分析工人的動作,使用輸送帶和適當的工具,來提
升效率。工作方法改善的目標,是要提高工作效率。他提供了很多工作改善的方
法,並有效的提高生產力。
1. 建立流水線:將組裝作業細分成多個簡單的動作,然後設立流水線,將簡
單的動作連結起來。簡單的動作可以讓工人更熟練,更有效率,設立流水
線,將簡單的動作連結起來,可以讓生產更順暢。
在大頭針的製造上,如果每個人包辦所有工程,各做各的,每人每天最多
只能做 20 支。但區分為 5 個工程,18 個步驟,從抽金屬、拉直、裁線、
磨尖、加大頭到完成,1 條 10 個人的生產線,每天可以完成 48,000 支大
頭針。
7
2. 建立工作標準,制定標準工時:工作標準可以縮短員工教育訓練的時間,也
可以讓作業熟練,生產更有效率。標準工時可以作為績效評核的基礎,也
可以作為生產規劃,人力安排的依據。
3. 使用適當的工具,找出最好的方法:應用人體工學,設計出適合的工作桌,
工作椅和治工具,讓作業簡單,容易熟練,可以增加效率。
鋼鐵工廠裏,工人的工作是用鏟子搬運鐵砂和煤炭。一鏟鐵砂的重量要比
一鏟煤炭重很多,但工人鏟鐵砂和鏟煤炭都使用同一個鏟子,所以工作效
率不好。泰勒實驗後,發現每個工人的平均負荷,在 21 磅的時候最好。
所以針對鐵砂和煤炭,使用不同的鏟子,讓每鏟鐵砂和煤炭的平均負荷,
維持在 21 磅左右。
4. 疲勞曲線:泰勒發現在連續工作狀況下,效率會降低。最好的狀況是工作 2
小時後,休息 10 分鐘,然後再工作,這樣可以維持工作效率,不會因疲
勞造成效率遞減的現象。
人員管理方面
在人員管理上,泰勒主張要挑選適合的工人,訓練工人的技能,激勵工人的
心理,如此工人才會發揮應有的效率。
1. 工人挑選與訓練:精心挑選工人,調查他們的背景和習慣。訓練員工的技能,
具有技能的工人,才能確保工作效率,達到績效標準。
2. 工作說明和效率管理:泰勒設計了兩種卡片,工作說明卡和績效卡。工作說
明卡在告訴員工,工作的內容和使用的工具。績效卡則分為兩種顏色,白色
表示工作績效良好,黃色表示工作績效不好。
員工每天上班的時候,都會收到這兩種卡片,工作說明卡會告訴他領用哪一
種工具,到哪個地點工作。績效卡則記錄前一天的工作績效,如果員工收到
的是白色卡片,表示他前一天的工作,表現良好。如果收到的是黃色卡片,
表示要加油,再不改善的話,會被調職。
3. 獎工制度:泰勒提出獎工制度和按件計酬的方法,來激勵員工,提高產量。
他認為,如果不用績效獎金和按件計酬的方式,工人只會發揮 50%的效率,
不會努力工作。
4. 管理和生產的工作分開,讓生產的人員專心工作:管理者安排人力,準備工
具;生產人員專心工作,不用分心其它的事。如此可以讓負責生產的員工,
8
增加熟練度,提升效率。雖然管理者沒有直接參與生產,但生產效率提升的
結果,可以讓整體的效益提升。
5. 異常管理:泰勒認為管理者應該將 80%日常的工作,交給下一階的管理者,
自己處理 20%異常及重要的事項。這樣子,管理者才可以做好管理的工作。
泰勒的管理觀念,被廣泛的應用在效率提升上。管理者可以用獎勵和處罰的
方法,對於效率高的工人,給予獎金,對於效率低的工人,給予警告或調職的處
分,讓工人警惕,不得不努力工作。他也可以採用計件的方式,讓產量高的工人,
獲得較高的工資,產量低的工人,只能拿較低的工資。泰勒認為利用金錢來激勵
工人,提高產量,是很有效的方法,同時將這種提升效率的管理發方法,稱為“科
學的管理方法”。
泰勒的科學管理方法,讓工廠效率提升,發揮高度的生產力。1950 年代,美
國工廠所生產的產品,佔了全世界的一半。著名福特汽車輸送帶的生產模式,就
是科學管理方法的應用。後來科學管理方法也推廣至歐洲和世界各地。
馬斯洛
馬斯洛(Abraham Maslow,1908-1970),美國紐約市人, 威斯康辛大學心
理學博士,1968~1970 年擔任美國心理學會主席。他透過個人行為的觀察,提出
層次需求理論。每個人都有低層次的需求和高層次的需求,低層次的需求滿足以
後,就會尋求高層次的需求。生理上的需求滿足以後,就會追求安全感的需求;
安全感的需求滿足以後,就會追求歸屬感的需求;歸屬感的需求滿足以後,就會
追求受尊重的需求;受尊重的需求滿足以後,就會追求自我實現的需求。管理者
應該讓員工滿足各層次的需求,讓員工進入自我實現的層次。
每一個人都應該工作,因為工作可以治療心理創傷。和諧的工作關係是員工
在工作上重要的收獲,管理者不該剝奪它。
馬斯洛認為管理要重視人員的心理,不能只考慮科學的方法,管理不是科
學,管理是藝術。
層次需求理論被廣泛應用在工廠管理上。基本薪資的制定,在確保員工能滿
足生理上的需求。法規與福利制度,安全的工作環境,可以建立員工的安全感。
鼓勵員工參加社團活動,舉辦運動會,可以增加員工的歸屬感。推行品管圈活動
和改善提案活動,表揚優良員工,可以讓員工有受尊重的感覺。管理者要讓工廠
的營運和層次需求理論結合,透過員工層次需求的滿足,完成工廠營運的目標,
這是工廠營運,最簡單,又直接的方法。
9
戴明
戴明(William Edwards Deming,1900-1993),美國愛荷華州人,耶魯大學物
理博士。1950 年前往日本輔導企業,協助日本企業改善品質,被稱為“品質管理
之父”。他捐出講學所得的教材收入,成立了戴明獎。戴明獎頒給品質改善有成
就的企業和個人。戴明獎的設置,讓日本企業風起雲湧,自主發起品質改善的運
動,後來建立了日本產品注重品質的商譽。
戴明 1950 年以前在美國講學,但未被企業重視。那時是美國製造業全盛時
期,管理觀念是大量生產,效率至上,並未將品質和客戶的抱怨,放在重要地位。
1970 年以後,日本產品以高品質和低成本的優勢,進入美國市場,造成美國產品
衰退。這個時候,美國企業才開始面對品質和客戶抱怨的問題,深入檢討。
1950 年到 1980 年間,戴明每年到日本演講,在日本受到無限的尊榮和成就,
但在美國卻默默無聞。直到 NBC 記者到日本查訪,製作了“日本能,為什麼我
們不能”(If Japan Can, Why Can't We?)的節目,才讓戴明一夕成名。
1980 年後,戴明開始在美國演講及輔導企業,他的十四項管理要點(註 1)
和 PDCA 管理循環(註 2),讓美國企業調整觀念,開始注重品質和客戶滿意度,
重啟美國企業生機,戴明因此得到“企業管理之父”的稱號。
系統的觀念
1.戴明主張企業應將客戶,員工,供應商,納入企業的系統,並以系統的觀念
來思考。在這個系統內,大家要有共同的目標和共同的命運,彼此要協同合
作。
2.管理要將心理學納入考量,因為員工的心理會影響系統的運作。
3.企業的問題 94%是系統的問題,只有 6%是人員的問題。系統的問題只有管
理者能解決,追究人員的責任,處罰員工,對系統的改善沒有幫助。
4.企業轉型不是少數人的責任,要讓全體員工參與,一起轉型。
變異的觀念
10
系統的變異來自特殊原因和共同原因。要先排除特殊原因,讓系統穩定,再
針對共同原因對策。管理者必須要能區分變異是特殊原因造成的,還是共同原因
所造成,如果任意調整系統,會讓系統更不穩定。
領導和教導
1.管理者要以領導和教導取代管理和管控,協助部屬順利完成他們的工作。排
除恐懼,排除部門間的障礙,讓員工以工作為榮。
2.品質是對工藝的提升,對工作的樂趣,只有在系統中的員工都覺得安全,而
且在工作中取得樂趣的時候,高品質才能出現。任何令人不安的政策,必然
導致品質低劣與公司損失。
3.好的管理者有 14 項特徵。(註 3)
以合作取代競爭
1.企業是需要協同合作的組織,績效考核會剝奪員工在工作上的樂趣,讓員工
產生挫折,無法以工作為榮。即使是競爭者,在共同的規格及標準方面也有
合作的空間。
2.以內在動機取代外在動機。以金錢獎勵員工,不是很好的方法,讓員工以工
作為榮,從工作裡得到樂趣和成就感,遠比金錢的獎勵好,員工在工作上最
重要的收獲是成就感。
持續改善
1. 品質是企業經營的基礎,企業要重視品質,改善品質。
2. 企業必須在產品和服務上,持續改善,才能確保企業永續經營。
企業要學習新的觀念
11
泰勒、馬斯洛和戴明的管理觀念,主要的差異,在人員激勵的部份。泰勒使
用處罰和獎勵的方法。馬斯洛認為要依據人員所在的需求層次,處罰和獎勵的方
式才有效,讓員工進入到自我實現的層次,是比較好的管理模式。戴明認為處罰
和獎勵不是好方法,讓員工以工作為榮,有共同的目標,有成就感,是比較好的
方法。
企業在產品技術上要創新,要學習新的管理觀念,才能找出企業適合的管理方
式,永續經營。
12
註 1、戴明的十四項管理要點:
1. 建立堅定不移的目標。
2. 採用新的經營哲學,不能安於現狀。
3. 不要依賴大量的檢驗,以獲得品質。
4. 與供應商長期合作,來降低變異。
5. 不斷改進生產與服務系統。
6. 進行在職訓練。
7. 建立領導風格。
8. 掃除恐懼。
9. 破除部門間的障礙。
10. 避免向員工喊口號,說教,下配額目標。
11. 廢除數字及目標管理,代之領導。
12. 讓員工都享有以工作為榮的權利,排除那些不能讓員工以工作為榮的障
礙。
13. 建立活潑的培訓計畫與自我改善機制。
14. 讓公司每個人都致力於轉型,這種轉型是每一個人的工作。
註 2、戴明的 PDCA 管理循環:
P:Plan 計畫
D:Do 執行
C:Check 確認
A:Action 改善
註 3、戴明的管理者 14 項特徵:
1. 充分了解系統有什麼意義,並傳達給員工,說明系統的目標,並指導員
工,共同支持這些目標。
13
2. 協助員工了解自己是系統的一部份,並與前後工程協同合作,達到系統
的目標。
3. 了解員工,同時承認人與人之間的差異,設法把每個人安排在能夠發揮
的位置。
4. 應該不停止的學習,同時鼓勵員工學習。
5. 管理者是教練和顧問,不是法官。
6. 管理者了解穩定的系統,也了解人與人互動及工作的環境,了解任何人
學習一項技能的績效,最後都會達到穩定飽和的狀態。之後即使再安排
課程,也不會帶來改善。
7. 管理者權力來源:
 人格特質。
 專業知識。
 職位上的權力。
8. 會研究結果,以改進身為管理者的績效。
9. 會找出是否有人落在系統之外,是否需要特別的幫助。
10. 會讓員工產生信賴感,並營造一個鼓勵自由和創新的環境。
11. 管理者不期待完美。
12. 管理者傾聽並學習,同時不對發言者妄加評論。
13. 管理者與員工每年至少有一次非正式而自由的談話,了解員工,了解他
們的目標,希望及恐懼。
14. 管理者了解合作的優點,及人與人間因競爭所產生的損失。
14
第二章、系統的觀念
系統是由相關物件組成的整體,它可以分為 3 個部分:系統的物件,系統的
機制,系統的環境。
系統的物件
汽車是由引擎和車架組成的系統,引擎和車架是汽車的物件。物件也可以視
為一個系統,它是由下一階的物件所組成。
汽車由引擎和車架組成,引擎則是由汽缸,活塞,變速箱所組成,這是系統
內有系統的概念。一輛汽車可能是學校接送學生的交通工具,所以它也屬於學校
運輸系統的一部分,這是系統外有系統的概念。汽車往下展開是引擎和車架,往
上展開是學校的運輸系統,這是系統內有系統,系統外有系統的概念。
系統的機制
引擎提供動力讓汽車前進,引擎的動力來自活塞和齒輪的運轉。活塞和齒輪
的運轉,來自汽缸內汽油燃燒產生的動力。這是系統內物件的特性和交互作用,
也是系統的機制。
系統的環境和範圍
汽油和空氣混和成油氣在汽缸內,透過火星塞點燃爆炸,提供動力,讓汽車
前進。這是在地球表面上的環境,才能產生的機制,如果是在太空中,則是不同
的故事。地球上的空氣,重力和溫度都和運作的機制有關,這是系統的環境,系
統的環境和系統的機制有關。
碎形機制
15
地球繞太陽運轉,是大自然力學的機制,太陽和它的行星屬於太陽系裏的物
件。太陽和行星交互作用的力學機制,是系統的機制。月球繞地球運轉,或是我
們在地球上投出的物體,以拋物線前進,都可以視為子系統的機制,它和電子繞
原子核運轉,具備相同的力學機制。地球繞太陽運轉,月球繞地球運轉,電子繞
原子核運轉,都具備相同的機制和相似的形狀。系統的機制和子系統的機制相
同,形狀相似,可以往下或往上展開的機制,我們稱之為碎形機制(註 1)。
圖表 1.太陽系和原子的碎形機制
大自然有很多碎形機制。一棵樹的形狀像一個葉子的形狀,大樹枝和小樹枝
的形狀也像一個葉子的形狀。每個雪花都是 6 角形狀,也可以向下展開相似的 6
角形狀,或長成更大的 6 角形狀,這是自然的碎形機制。
圖表 2.樹葉的碎形機制
16
圖表 3.雪花的碎形機制
小蝸牛的殼隨著身體一起長大,不用換殼,是碎形機制。大蝸牛殼和小蝸牛
殼有相同的形狀,只是大蝸殼較多圈,小蝸殼較少圈。
圖表 4.蝸牛殼的碎形機制
17
人類染色體內的 DNA 決定了蛋白質的結構,蛋白質決定細胞的結構,細胞
決定組織的結構,組織決定人體的結構。攣生兄弟因為有相同的 DNA,所以身
高,體重,舉止也相似。
社會組織是一個系統,從個人在家庭的行為,家庭在社區的行為,社區在國
家的行為,國家在世界的行為,也都有相同的碎形機制。
附圖為 DNA組織個人家庭公司社區>國家世界星系,表示系
統內有系統,系統外有系統的概念,和碎形機制的概念。
圖表 5.DNA 的碎形機制
18
慣性與波動性
19
系統有兩種特性,慣性與波動。以物理的觀點來看,慣性是物體的質量,波
動是物體的物質波。以統計學的觀點來看,系統的的慣性是平均值μ,系統的波
動是標準差σ。
地球自轉形成日夜,公轉形成四季,是系統的波動。冬天的時候,太陽直射
南回歸線,夏天的時候,太陽直射北回歸線。平均值在赤道的地方,是系統的慣
性。地球自轉和公轉是系統的機制,如果沒有外力干預,系統的機制不會無緣無
故改變。
工廠生產線的不良率也有波動現象。當人員,設備,材料和方法都正常的時
候,仍然會出現不良品,不良率也會呈現波動的現象,這是系統正常的波動。依
據統計學的用語來說,這種波動是共同原因所造成的變異。不良率會在某個幅度
內波動,可以用機率統計來描述和預測。如果不良率脫離可預測的範圍,持續惡
化,就可能是人員,設備,材料或加工方法發生了異常,這種異常,我們稱為,
「特殊原因造成的變異」。
共同原因造成的變異:系統正常運作下,正常的波動。
特殊原因造成的變異:系統運作異常所造成的波動。
對於共同原因造成的變異,是系統正常的現象,不需要特別處理和對策。如
果是特殊原因造成的變異,我們就要將它找出並排除。特殊原因排除後,系統就
會回到正常的狀態。我們常犯的錯誤,是將共同原因當成特殊原因,然後干預系
統,讓系統不穩定。或是將特殊原因當作共同原因,放任它不處理,導致系統惡
化。
1. 實際是共同原因,誤以為是特殊原因,採取行動的案例如下:
1.1 因噎廢食。吃飯偶而噎到是正常現象,不需因此不吃飯。
1.2 設備加工產品,一有偏離,就調整設備的參數。加工規格的偏離,有時
是系統波動的現象,在未確認是系統異常前,不需要立即調整。
1.3 射擊訓練,沒有射中靶心,就調整射擊點。愈調整,反而讓射擊點愈偏
離靶心。
2. 實際是特殊原因,誤以為是共同原因,未採取行動的案例如下:
2.1 汽車引擎出現異音,應該要診斷並修理,但是駕駛把它當作是正常現
象,繼續行駛。後來造成汽車拋錨,必須將汽車拖回修理廠處理。
2.2 新流感流行的時候,學校如何決定是否停課。是否一有學生感冒請假,
就宣布停課呢,還是都不停課?答案是,如果感染源在校內,就該停課,
因為感染源是特殊原因,必須排除,才不會讓疫情擴大。
20
如何確定學校是感染源呢?教育部宣布的標準是“325 標準”:3 天內
同一班有 2 名以上學生診斷為流感時,該班停課 5 天。只有 1 名學生診
斷為流感,感染源不一定在學校。如果 3 天內,同一班有 2 名以上診斷
為流感時,學校是感染源的機會就會大增,所以必須停課。
如果實施疫苗注射後,“325 標準”可以改為“814 原則”,8 成以上
學生注射疫苗的情況下,14 天以後,就不用停課。
校車抵達校園的時間
1 位小學生統計校車抵達校園的時間。校車抵達校園的時間,大部分在 7:
40 ~ 8:00 間。這個月有兩次遲到,一次是因為新司機不熟悉路線,另一次是車
門故障的關係。這兩次遲到都能找到原因,可以稱為是特殊原因所引起的變異。
有時校車遲到是正常的狀況,無法找到特殊的原因,稱為「共同原因引起的變
異」。
圖表 6.校車抵達校園的時間
上班打卡的時間
同事張德勝常常遲到,但每次都有理由。觀察他打卡的時間,主要分布在 7:
30 ~ 8:10 間。雖然每次遲到都有理由,但其實不是真正的原因。真正的原因是
系統的原因,如果上班時間改為 09:00,他仍然可能常常遲到。
圖表 7.上班打卡的時間
21
22
註 1、碎形機制
碎形是一個可以分為很多部分的幾何形狀,每個部份的形狀,又和整體的形狀相
似。
菱形馬賽克磁磚:4 個菱形磁磚可以組成中型的菱形磁磚,4 個中型的菱形磁磚
可以組成大型的菱形磁磚。
謝爾賓斯基三角形:波蘭數學家謝爾賓斯基於 1915 年提出。
1. 取實心三角形。
2. 取三邊中點連線構成 4 個 3 角形。
3. 中間三角形挖空。
4. 剩餘 3 個實心三角形,重複執行分割的動作。
23
第三章、統計學的觀點
機率、統計與可靠度
正常系統的變異具有規則性,可以用機率的分布來描述。機率是事件發生的
機會,如男女出生的機率相同,生男的機率為 50%,生女的機率為 50%。實際統
計的數字會有些差異,有時男生多些,有時女生多些,這些微的差異,在系統的
觀點來說,是正常的現象,是系統的波動。如果用長時間觀察,或將統計的區域
擴大,統計的取樣數增加,生男生女的機率就會趨近 50%。這種現象,我們稱作
大數原則,或中央極限定理。
機率
一個正常的骰子有 6 個點數,出現每個點數的機率一樣,都是 1/6,稱做平
均分佈。用一個骰子做賭局,合理的賠率是買 1 陪 5,押中了,獲得 5 倍的賭金,
沒押中,損失賭金。如果每個點數都押 100 元,6 個點數需要 600 元。押中點數
的,獲得 500 元的賭金,未押中的 5 個點數,各損失 100 元,合計損失 500 元,
輸的贏的正好打平。如果是買 1 賠 4 的賭局,有利莊家,買 1 賠 6 的賭局,有利
買家。
雖然是平均分佈,擲 6 次不表示每個點數都會出現,因為每一次都是獨立事
件,和先後出現的點數沒有關係。擲的次數增多,根據大數原則,各個點數出現
的比率,會趨近 1/6。
圖表 8.骰子的機率
24
圖表 9.大數原則
統計
把點數 1、2、3 稱為小,4、5、6 稱為大,點數出現小的機率是
6/1+1/6+1/6=1/2=50%。同理,點數出現大的機率也是 50%。我們如果押小,能贏
的機會是 50%,或稱為能贏的可靠度是 50%。所以賭大小,買 1 賠 1 的賭局,是
公平的賭局。
圖表 10.骰子點數大小統計
25
機率: P(點數為 1)=1/6=16.7%
P(點數為 2)=1/6=16.7%
P(點數為 3)=1/6=16.7%
統計: P(點數為小)=P(點數為 1)+P(點數為 2)+P(點數為 3)
=1/6+1/6+1/6=1/2=0.5=50%
可靠度: 押點數為小會贏的可靠度為 50%,買一賠一。
常態機率分佈
常態機率的分佈為鐘形,中間發生的機率較大,兩邊的機率較小。同一班學
生的身高或月考的分佈,通常可以用常態分佈來描述。骰子每個點數出現的機率
是平均分佈,如果同時擲多個骰子,點數的和或平均值,會趨近常態分佈。同時
擲 3 個骰子,每個骰子有 6 個點數,3 個骰子就有 6*6*6=216 種組合。出現和為
3 的組合,只有 1 個,骰子 A=1,骰子 B=1,骰子 C=1。和為 4 的組合有 3 個 ,
(A=1,B=1,C=2),(A=1,B=2,C=1),(A=2,B=1,C=1)。和為 10 和
11 的組合最多,有 27 個組合。3 個骰子的和,從 3 到 18 計有 16 個數字,如果
是買 1 賠 15 的賭局,押 10 或 11 的買家,贏錢的機會,遠大於押 3 或押 18 的買
家。
圖表 11.擲 3 個骰子和的組合
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圖表 12 擲 3 個骰子和的機率分佈
參加一個賭局,要先知道贏錢的機率,如孫子兵法所言,“勝兵先勝,然後
求戰,敗兵先戰,然後求勝。”,贏家先掌握系統的可靠度,才決定是否行動,
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雖然不是每次都贏,但整體贏的機會較大。輸家則先睹了再說,有時運氣好會贏,
但最後仍是輸家。
精密度與準確度
使用不同的槍打靶,子彈的落點分佈不同。如果是落點分佈密集的槍枝,是
精密度較高的槍。如果平均分佈靠近靶心,是準確度較高的槍。
圖表 13.精密度與準確度
μ 值與 σ 值
準確度和精密度可以用 μ 值與 σ 值說明
μ 值是平均值,準確度高,表示 μ 值靠近靶心。
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σ 值表示靠近 μ 值的距離,σ 值愈小,表示落點愈密集,精密度愈高。
以常態分佈說明,落點在(μ- 1σ , μ + 1σ)內的機率為 68%,在(μ -
2σ , μ + 2σ)內的機率為 95%,在(μ- 3 σ , μ+ 3 σ)內的機率為 99.7%。
如果(μ- 3 σ , μ+ 3 σ)在產品的規格要求內,該系統生產良品的可靠度
>=99.7%,σ 值愈小,生產良品的可靠度愈高。
圖表 14.常態分佈圖
穩定系統與不穩定系統
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穩定系統是可以預測的系統,表示系統內各物件,在正常運作的狀態。工廠
的生產活動,如果有正確的專業訓練,設備正常,材料正常,操作程序也正常的
狀態下,系統就可以正常的運作,我們稱這個系統是一個穩定的系統。
不穩定系統是一個不可預測的系統,系統內的物件,不是在正常的狀態。可
能是沒有正確的專業訓練,可能設備故障,可能材料異常,也可能使用了錯誤的
加工方法。系統內的物件在異常運作下,會導致系統不穩定。要讓系統穩定,需
要分析異常的來源,排除異常,讓系統恢復正常。如果是一個不穩定系統,它的
行為無法預測,也不可以用 μ 值與 σ 值來描述。
改善系統的步驟:
1. 排除人機料法的異常,讓系統正常運作。
2. 改善系統,透過管理專業和產品技術專業,找出和 μ 值與 σ 值相關的要因,
對策改善,並控制這些要因,讓它們維持在穩定的狀態。
打靶比賽
打靶比賽的規則是,打到靶中心,分數高,打到周邊,分數低,沒打到靶,
沒有分數。分數越高,則表示系統可靠度越高。
圖表 15.靶
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系統的範圍和環境:
靶場、溫度、風向。
系統的物件:
 射擊手。
 槍。
 子彈。
 靶。
系統機制:
 射擊手透過尺標和準星,瞄準靶心,扣板機。
 瞄準點在靶心,子彈落點不一定在靶心,因為重力的關係,子彈是以拋
物線的方式前進。射擊者必須上下左右調整尺標,才能讓瞄準點和子彈
的落點一致。
系統目標:
打靶得分,愈高愈好。
圖表 16.打靶
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槍枝校正
比賽前我們要校正槍枝,讓瞄準點和子彈的落點一致。透過槍的尺標,準星
瞄準靶心,扣板機開槍。
圖表 17.槍枝校正
雖然我們瞄準靶心,但子彈不是落在靶心,它落在靶心的左上方。
對策 1:瞄準點改在靶心右下方的地方,讓子彈準確地落在靶心。
對策 2:調整尺標,讓子彈落點和瞄準點一致。
對策 3:打 10 幾槍,觀察子彈的落點。
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圖表 18.子彈落點
在不知系統是否穩定的狀態前,對策 1 和對策 2 過早調整系統,是一種干預
的方法。採取對策 3,觀察系統是否在穩定的狀態,是比較好的方法。先要確定
系統在穩定的狀態,才可以進行調整或改善。
圖表 19.穩定與不穩定系統
系統的變異來自特殊原因和共同原因
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在沒有特殊原因干擾的系統,子彈的落點仍然會有變異。打靶的落點可以用
常態分佈說明,落點中心的位置,可視為平均值μ。
子彈落在距μ值 1σ以內的機率為 68%, 2σ以內的機率為 95%, 3σ以內
的機率為 99.7%,剩餘 0.3%的落點,會在距μ值 3σ以外的地方。
雖然是穩定系統,仍然會有 0.3%的落點,會在距μ值 3σ以外的地方,這是
自然現象,也是系統波動的現象。
所以當 1 顆子彈落在距μ值 3σ以外的地方,仍有 0.3%的機率為穩定系統。
校正槍支的時候,要打 10 多槍,確定系統是否在穩定的狀態下。
讓打靶得高分
改善的方向是將子彈的落點,集中至靶心的位置,越密集越好。
圖表 20.子彈落點
要因分析
觀察分析人機料法和環境,可能異常的因素:
圖表 21.打靶太低分要因分析
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針對特殊原因對策,排除特殊原因,讓系統穩定。
1. 射手培訓。
2. 使用同批號子彈。
3. 槍支保養。
4. 制定射擊標準。
特殊原因排除後,讓系統安定。這個時候,落點會有規則的集中,但不一定
落在靶心附近。
圖表 22.系統穩定的子彈落點
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再針對共同原因對策
1. 縮短打靶距離,讓變異降低。
2. 調整尺標,讓落點集中靶心。
如此可以讓系統的準確度和精密度提高。
圖表 23.系統改善後子彈的落點
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第四章、個人與組織的行為機制
工廠主管不滿良率太低,宣佈再不改善的話,就要懲處相關人員。1 個月以
後,良率提高了。不是品質真的改善,只是變更了計算的公式。大家修改了良率
的計算方式,讓良率的數字,看起來比較好看。
銀行每天結算金額,帳與現金偶而會有些微的差距,有時多,有時少。銀行
經理宣布,如果再有差異,就要懲處相關人員。不久以後,差異沒有了,因為銀
行的員工自行成立了調整基金,將偶而多的現金,放入基金,現金不夠的時候就
從基金取出平衡。
老子曰:“知人者智,自知者明。”,能夠了解別人,已經很不容易,能夠
了解自己,更不容易。
結婚 60 幾年,已經 90 幾歲的老爺爺,老奶奶吵架。老奶奶罵老公公說:“我
今天算是認識你了。”
要了解一件事物,比較容易,要認識一個人,很不容易。一道食物,嚐了一
個月就覺得膩,但愛一個人,可以愛一輩子,要吵架,也可以吵一輩子。我們一
直在學習了解人與人的關係,但學習愈多,發現不懂的地方更多。
對於同樣的事,不同的人會有不同的反應
聽到兒童被家暴的新聞,有的人會生氣,更多的人會悲傷。一個漂亮的女孩,
如果碰到更漂亮的女孩,反應也可能不一樣,有的會羨慕,有的會忌妒。
圖表 24.對於同樣的事,不同的人會有不同的反應。
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對相同的事,擔任不同的角色,會有不同的反應
陳女士在工廠擔任領班的角色,在家裡則是父母的角色。員工抱怨主管不公
平,她會生氣,因為她已盡心盡力,秉公處理了,為什麼員工仍然抱怨。當兒女
抱怨父母不公平的時候,她會覺得很悲傷。雖然五根手指都不齊,但手心、手背
都是肉,她怎會讓兒女報怨不公平呢?
圖表 25.擔任不同的角色,會有不同反應。
個人的行為機制
一個人的行為模式,可以用目標和行動來說明,如果目標和他的需求相符,
他就會採取行動,追求目標。順利達成的話,可以滿足需求,不幸失敗的話,也
會調整策略再行動。如果他覺得是不可能的任務,就會放棄。用胡蘿蔔誘導騾子
拉車,初期有效,但騾子發現吃不到胡蘿蔔後,就不會再努力。用鞭子可以鞭策
馬匹拉車,但如果馬太累了,或車子太重,它也沒有辦法再用力。一個人會採取
行動,是因為前面有一個目標要追求,或是後面有威脅來追趕,如拉車的騾子和
馬。
圖表 26.個人行為模式
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我們會採取行動,追求酬勞和獎勵,也會逃離後面追趕的威脅。餓了好幾天,
第一件事就是好好吃一頓,好幾天沒睡覺,一有時間就想睡覺,這是因為食物和
睡眠不足,需要滿足。食物和睡眠是人類基本的需求,在沒有滿足前,人類不會
追求其它的目標。滿足基本的需求,也是我們採取行動的模式。
內在動機與外在動機
小孩子玩遊戲或畫畫,是來自內心的好奇或樂趣。這是自動自發的行為,我
們稱作內在動機。小孩子高興的畫畫,畫好後拿給父母看,父母很高興,就給了
小孩 10 元作為獎勵,希望能鼓勵小孩,繼續畫畫。這 10 元的獎勵是引導小孩的
外在動機。外在動機會削弱畫畫的內在動機,每次畫畫就給予獎勵,一旦停止了
獎勵,小孩就不畫了。
貝多芬小時候受到父親的壓迫,不得不學習彈鋼琴,這是家暴式的迫害。他
雖然很痛苦,但在這個過程裡,他從音樂裏找到了真善美,找到了興趣,從此克
服了外在的威脅,往音樂的世界發展。彈鋼琴的行為,從外在動機轉成內在動機。
內在動機:發自內心的需要,追求真正的自我,獲得生命的意義,如學習與
成長,創新,旅遊探險等。
外在動機:獲得金錢,獲得獎勵,獲得好評,或是被威脅,迫於環境現實不
得不配合。
較高的薪資可以招募較優秀的人才,升職與加薪,可以讓員工感到受重視並
提高自尊。父母的關心和長官的期待,雖是個人行為的外在動機,也能引發一個
人的內在動機。關心他,尊重他,讓他了解自己的專長和興趣,可以引發他追求
理想的內在動機。
搭過市公車和高鐵後會發現,高鐵的服務要比市公車的服務好。是因為高鐵
服務員的素質較好嗎?如果市公車服務員的薪資,和高鐵服務員的薪資一致,相
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關的制度也一樣的話,市公車也能提供很好的服務。因為這可以讓市公車的服務
員,感受到被尊重,引發自尊和自重,進而自我要求,提供更好的服務。
受到諾貝爾獎可以得到肯定,得到奧運金牌,也可以得到激勵。球隊參加奧
運比賽,是要得到好的成績。2012 年奧運羽球雙打,有 3 個國家的代表隊,為了
讓自己的國家能多得獎牌,避免在四強前碰頭,排名賽的時候打假球,故意輸球,
比賽資格因此被取消。如果我們太強調外在動機,反而會模糊真正的目標。
個人的能力
我們有機械能力,知識能力和心智能力。透過機械能力,可以在生產線組裝
產品。透過知識能力,可以了解標準作業程序。透過心智能力,可以創新,改善,
讓生產力提升,品質改善。
1. 心智能力:思考,驗證,分析歸納,決策,熱情。
2. 知識能力:作業規範執行,透視零件的組合與運作。
3. 機械能力:手腳靈活,眼手配合和操作。
外在動機可以激勵員工的機械能力和知識能力,內在動機可以激發員工的心
智能力。
層次需求理論
人的需求有低層次的需求和高層次的需求,低層次的需求滿足後,才會進入
高層次的需求。從低層次到高層次的需求分別是:生理上的需求,安全感的需求,
歸屬感的需求,受尊重的需求,以及自我實現的需求。
圖表 27.層次需求理論
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生理上的需求
生理上的需求是最基本的需求,如空氣,食物和水的需求。如果一個人吃不
飽,穿不暖,他不會對其它的事情感興趣,會一心一意追求基本的需求。
在肚子還沒有填飽前,他不會想到美食,也無法享受美食,他想要做的第一
件事,就是要填飽肚子。當一個人肚子餓到無法忍受的時候,會不得不採取偷的
或搶的方法。一個單親媽媽在超商偷了 8 次奶粉,每次都被移送法辦,但檢察官
都免起訴,並自掏腰包資助單親媽媽。當很多人基本生活需求都成問題的時候,
就會從經濟問題演變成社會問題,特別是在”朱門酒肉臭,路有凍死骨”的時候。
安全感的需求
如果生理上的需求得到一定的滿足,他會進入安全感的需求,他需要身體上
和心理上的安全感。如果安全感受到了威脅,他會採取自衛,逃離或攻擊的手段。
家庭是一個避風港,它可以提供安全感。當一個人受到挫折或驚嚇的時候,
第一件事就是想回家,因為家庭可以提供安全感,幫助他療傷止痛。一份穩定的
工作,可以提供一個家庭的安全感,可以滿足一個家庭基本的生活需求。
歸屬感的需求
41
如果安全感受到滿足,他會進入到歸屬感的需求。他希望公司和同事能接受
他,不要排斥他,讓他感覺自己是團隊的一分子。除了不被排斥外,他更希望自
己和公司是在同一條船上,有共同的命運,共同的目標,共同擁有一個和諧的工
作關係。和諧的工作關係,是員工除了薪資以外,最大的收穫,它也具備療傷止
痛的功能。當一個員工身體上或情感上受到傷害的時候,和諧的工作關係可以發
揮最好的療效。一個員工決定是否留在一家公司的時候,不一定是在考量薪資的
差異,通常捨不得的地方,是和諧的工作關係。
一個國家的領導者,如果出身於基層的人民,他對於基層人民生活的需求和
問題就能理解,他的政策就能考慮基層人民的生活。
有些成功的醫生或明星,雖然出身貧困,擁有財富以後,就開始穿名牌,開
名車,戴金錶,弭補過去物質生活不足,造成心理上的空虛。他們積極的要脫離
過去貧困的印象,擁抱財富,因為他們認為,財富階級才是他們歸屬的階級。
一個長輩提起過去物質貧乏的年代,平常沒有白米,只能吃地瓜籤過日子。
逢年過節的時候,才有魚有肉,親朋好友送的蘋果,也是先讓老人家食用。老人
家疼小孩,將蘋果給小孩分食,大家也吃得津津有味。小孩生日的時候,媽媽會
煮兩個雞蛋讓他慶生,讓他享受到幸福溫馨的感覺。雖然那個時候沒有電動玩
具,但在鄉下野外的地方,到處都可以玩樂。物質生活不好,精神心理上,卻很
愉快。
政黨的認同是歸屬感的滿足,選擇一個價值觀相同的政黨,可以滿足一個人
的歸屬感。和相同價值觀的人一起努力,改善這個社會,可以實現自己的理想。
參加社團是歸屬感的滿足,“獨樂樂不如與眾樂樂”,自己演奏樂器,不如
和志同道合的人一起演奏。
宗教的認同是歸屬感的滿足。透過宗教活動,可以讓人了解真正的自己或真
正的生命,大型拜拜或佈道也可以提升個人參與的熱情。
與對手共舞。對手是刺激自己努力,最好的方法,找個實力相當的對手,可
以讓自己快速的成長。大家對公平的競爭機制,有共同的認知,公平的機制可以
增加大家參與的熱情。
宋代的陳世美和秦香蓮,原是恩愛的夫妻,過著貧窮,但快樂的生活。陳世美
苦讀十年後,高中狀元,皇帝將公主嫁給他,封他為駙馬爺,從此享受榮華富貴。
但秦香蓮來京城找他的時候,卻遭到他的遺棄,因為陳世美苦讀考狀元,就是為
了脫離貧窮,追求榮華富貴,榮華富貴才是他的歸屬。
陳世美是戲劇虛構的故事,另一個電影的故事,敘述一個律師的故事。他母
親將他託付給一個家庭,提供費用給寄養家庭,將他扶養長大,直到成為一個有
名的律師。這位律師一直不放棄,要找到他的母親,但他的母親從不和她相認。
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因為這位律師從小到大的費用,都是她當妓女賺來的錢,她不願意兒子知道母親
的存在。後來律師的母親涉及了一件司法案件,暴露了她是律師母親的身份。律
師終於找到了母親,也不嫌棄自己的母親,不惜喪失律師資格,也要幫母親辯護。
有人說,娶老婆要娶貧窮人家的小孩,因為貧窮人家的小孩,比較節儉,她
可以把家照顧得很好。也有人說,娶老婆不要娶貧窮人家的小孩,因為她經過貧
窮的生活,想要脫離貧窮的環境,嫁給你是要當少奶奶,不是要當老媽子。
自主的意願
建立一個有歸屬感的團隊,最重要的是有共同的目標和自主的意願。主管
在面試人員的時候,除了要了解他的人格特質和專業知識外,也要了解他的意
願,讓他知道工作的內容和企業文化。如同一個球隊的教練挑選球員,除了球員
的專長和能力,也要讓他知道球隊的目標和訓練方式,特別是他的意願。
小孩在學校數學成績不好,有的家長說沒有關係,我們可以培養小孩專長的
部分,如果喜歡音樂,就培養他在音樂方面發展。所以有很多歌手或音樂家雖然
學校成績不好,但在音樂領域有很卓越的成就。
小孩在學校數學成績不好,有的家長會請家教特別輔導,讓小孩的成績跟得
上。數學成績不好有很多原因,可能是教材不好或教法不適合,也可能是小孩還
沒有拿到訣竅。
人生本來就會碰到挫折,當我們克服的時候,會有成長的喜悅。學習的過程
有挫折是很正常的事,真正無法突破的挫折,其實不多。什麼是數學不好呢?不
好的標準又如何設定呢?如果拿奧運的標準,來評核學校運動比賽的成績,不是
大家都不及格嗎?在平均以上,是好嗎?在平均以下,是不好嗎?在正常的狀態
下,一定有人在平均以上,也一定有人在平均以下。最重要的是,什麼是事情的
真相,當事者又如何看這件事,他的選擇又是什麼。一個人認識真正的自我,追
求真正的自我,是屬於自我實現的過程。
受尊重的需求
如果歸屬感有一定的滿足,他會進入受尊重需求的層次。他希望能受肯定,
感受到存在的價值。
工廠生產線生產手術衣,雖然每位作業員只負責一個製程,但是要讓作業員
知道,手術衣的價值和在手術房裡的重要性,特別是無菌的要求和穿戴的簡易
性。一件品質好的手術衣,可以協助醫師完成重要的手術,作業員不只是在生產
手術衣,也是在進步的醫療體系裡,盡一份力量。
43
在生產汽車的裝配線上,作業員如果發現材料不良或組裝上有問題,他可以
依據自己的判斷,按下裝配線旁的按鈕,請求支援。這時裝配線會暫時停止,領
班或支援人員會及時到現場,協助處理。作業員有足夠的專業,可以判斷潛在的
問題,同時有足夠的授權,可以暫停生產線。
醫療用的手術衣完成後,需要品管員檢驗,才能送進消毒鍋消毒。有一批準
備出貨的手術衣,無法在下班前完成,需要加班。但是品管員表示無法加班,因
為加班費用較高,品管主管規定不能加班。品管單位和生產線應該要有共同的目
標,生產線領班和品管員也應該受到尊重,被授權,來完成目標。交期延誤的損
失,遠比加班費的成本高。品管員很清楚,但是他並沒有得到授權。
人只有在受尊重的環境裡,才能學到如何尊重自己或尊重別人。如同一個
人,只有在被關懷和愛的環境裡,才能感受到愛的感覺,並從愛的感覺裡,學習
愛。迪士尼創造了兒童最喜愛的樂園,但是他太太生育的時候,他卻手足無措。
因為他不曉得要如何扮演一個爸爸的角色。小時候常被父親毆打,被關在地下室
裡。在地下室裡,陪伴他的,只有地下室的老鼠。所以後來他筆下的老鼠,都是
可愛親近的角色。雖然處在家暴的環境裡,他很痛苦,但畫畫讓他找到樂趣,實
現了他自己。即使不知道如何當一個爸爸,他仍然很清楚兒童需要的歡樂,並將
歡樂透過卡通的角色,在兒童的心裏呈現。
讓員工和幹部知道公司共同的目標,並視為夥伴,一起完成目標,是尊重員
工最好的方法。
一位哲學家說:“不要走在我前面,我不想追隨你;不要走在我後面,我不
想引導你;請和我走在一起,一起往我們的目標前進。”
自我實現的需求
當生理上的需求,安全感的需求,歸屬感的需求,受尊重的需求,都受到滿
足以後,我們會開始想要了解真正的自我。我們以為需要的東西,可能實際上不
需要。自己以為的自己和真正的自己,也可能有段距離,自己以為的自己和別人
眼裡的自己,也有所差距。常有人被批評是“自我感覺良好”,因為他無法了解
別人對自己的感受。
別人眼裡的自己和真正的自己,也常有差距,發明大王愛迪生被學校老師認
為有學習障礙,不適合學校的教育。愛迪生的母親只好自己教育自己的兒子,他
相信自己的小孩一點都不笨。
科學家愛因斯坦在學校的時候,被老師認為成績平平,畢業的時候,還得靠
好朋友爸爸的安排,才找到專利局的工作。但他在 27 歲就提出了相對論,改變
了全世界科學家的視野。
44
每個人真正的自己,都是獨特的自己,即使 DNA 相同的雙胞胎,也各自擁
用各自的人格特質。哥哥可能外向好動,弟弟可能內向好靜的。
在基本的需求未被滿足前,人是被迫的生存。當基本的需求都滿足以後,人
會追求真正的自我,挑戰真正的自我,實現真正的自我。有些人是天生的廚師,
他喜歡品味美食,喜歡下廚,喜歡研究或開發新的口味,也喜歡讓人品嘗他的美
食。他從廚藝裡,可以發現真正的自己,並得到樂趣。孔子描述自己“其為人也,
發憤忘食,樂以忘憂,不知老之將至。”,就是這種狀態。
人可以分兩種,一種很喜歡小孩,另一種不喜歡小孩。喜歡小孩的人,如果
去當小學老師,他會如魚得水,不喜歡小孩的人,去當小學老師,他會很痛苦。
農業時代是勞動力需求的時候,男丁代表的是生產力,養兒在防老,所以重
男輕女。在經濟發達的時代,養兒育女是一種人生的體驗,是一種學習與成長。
為人父母者,為家庭付出越多,收穫越多。當你為家庭打拼努力的時候,並不會
期待家庭的回饋,或是經濟的報酬。你不會問家庭能為你做什麼,你只會問你能
為家庭做什麼。
一個畫家或作家可能收入不多,但是他在藝術創作裏,能找到真正的自我,
實現真正的自我。 孔子描述顏回:“賢哉,回也!一簞食,一瓢飲,居陋巷,人
不堪其憂,回不改其樂。賢哉,回也。”,即是如此。
當一個人到達自我實現的時候,他對其它層次的需求反而會降低。他會將基
本需求降到最低,安全感,歸屬感,受尊重的需求,也變得沒那麼重要。一個達
到自我實現的人,表現出來的態度是不卑不亢,能夠接受自己的缺點,也能容納
別人的缺點。他能面對現實,對於自己的付出,也無怨無悔。他不會說:“都是
你的錯。”,也不會說:”早知道這支股票會漲,我就多買幾張。”
學習與成長
每個人都有學習與成長的需求。同一個工作,如果沒有學習的機會和成長的
收獲,工作起來沒有勁,也沒有成就感。層次需求裏,各層次需求的滿足,是個
學習的過程,從低層次需求滿足到高層次需求的滿足,是成長的過程。我們都是
往自我實現的方向走,很多人都能走到那個層次。
如果人學不會分享,就不會了解什麼是歸屬。如果沒有感受過別人的關心,
也不容易關心別人。不曾感受到愛,也不容易付出愛。感受到被尊重,才會自尊
自重,進入自我實現的階段,更進一步,了解潛在的自我和真正的自我。愛與分
享便是學習與成長的過程。
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疫苗效應
得過麻疹以後,可以終身免疫,這是免疫系統產生的免疫效應。當麻疹病毒
入侵身體以後,身體的免疫系統會產生抗體,抵抗病毒的入侵。身體痊癒以後,
抗體仍然會留在身體內,維持對病毒的免疫效果。
牛痘病毒類似天花病毒,但毒性小,不會對身體產生不良影響。種牛痘讓身
體產生抗體,可以對天花病毒免疫,這是免疫系統的疫苗效應。
疫苗效應是生命學習成長的現象,以生命過去的歷史來看,生命可以找到出
路。
第一次失戀的時候,也許會痛不欲生,需要一年的療傷期。第二次失戀的時
候,可能難過個一個月。第三次失戀的時候,可能過幾天,就恢復正常,這是人
的免疫效應。
一個人成長最多,學習最快的時候,通常是受到挫折的時候。也許當下覺得
生命不可承受之重,過一段時間,回頭看看,再嚴重的傷痛,也不過是生命中的
一個小疤痕。如果一個人不曾失戀,且婚姻美滿,我們應該恭喜他。如果一個人
常常失戀,我們也應該恭喜他。因為每經過一次失戀,如同脫一次皮,或許因此
更能感受真愛或更了解現實。
這個世界會不斷的進步,就是因為有一群對現狀不滿,或是受挫折的人。他
們努力學習,創新改革,才能讓這個世界持續改善。
每個人都會碰到兩種貴人,一種是關愛你,提攜你的親朋好友,一種是折磨
你,冤枉你,打擊你的惡人。這兩種人都可讓你體驗人生,學習與成長。父母的
關愛,可以讓你健全免疫系統,惡人的打擊,可以讓你產生抗體,對挫折免疫。
選擇性認知
動畫和電影是利用眼睛視覺暫留的效果,它們是一張張連續的圖片和畫卡,
連續放映的時候,觀眾會看到連續的動作。
在會議室簡報中,門口滾進一隻籃球,大家的眼睛會跟者籃球走。因為視覺
可以抓取籃球,認知籃球,這是屬於視覺智慧認知的過程。
46
一個燭台的圖形,隱藏兩個對看的人形,有的人看到燭台,有的人看到兩個
對看的人形。
一張少婦的圖,有人看出是少婦,也有人看出是個老婦人隱藏在裡面。
對圖形的解讀,是個認知的過程,只要經過教導與溝通,每個人都可以看到
燭火,也可以看到對看的人形,這是智慧學習的過程。
中國女孩蘭仁岑用文字作畫,“美麗的女孩”是她其中的一個作品。我們可
以看到"美麗的女孩”的字,也可以看到美麗女孩的圖像。左腦負責邏輯,所以
看到字的是左腦,右腦負責圖像,所以右腦看到圖像。有的人先看到圖,有的人
先看到字,最後兩者都可以看到,這是左右腦溝通的結果。夫妻如果常吵架,通
常是看到的東西不一樣,無法讓彼此理解。
瞎子摸象的故事,在說明一般人無法了解佛法的真義,只能了解佛法的一部
分。所以摸到象鼻的瞎子,認為大象是水管,摸到象腳的瞎子,認為大象是樹幹,
摸到軀幹的瞎子,認為大象是牆壁。我們對系統的觀察也如此,需要有適當的觀
察工具和不同的角度,才能正確的認識一個系統。集合瞎子們的觀察和互相學
習,我們也可以建立一個大象的輪廓。
兩個賣鞋子的業務,到一個新的地方,這個地方的人都打赤腳,不穿鞋。一
個業務認為這個地方沒人穿鞋,鞋子根本賣不出去。另外一個業務則認為,這些
沒有穿鞋的人都是潛在的客戶,未來市場無限。認為鞋子市場無限的業務,會積
極開發市場,認為鞋子賣不出去的業務,會放棄這個市場。
同是儒家的孟子和荀子,對於人性,也有不同的看法。因為看法不同,所以
採取的機制也不同。採取的機制不同,但都可以達到仁義理智,相同的目標。
孟子認為人性本善。每個人有惻隱之心,羞惡之心,辭讓之心,恭敬之心,
是非之心。只要順從自己本性,就可以成為仁義理智的人。
荀子認為人性本惡。人生而好利,喜歡爭奪,喜歡聲色,如果順著人性,就
會爭權奪利,好逸惡勞,殘暴淫亂。必須加以教育及約束,才可以成為仁義理智
的人。
對半杯水的觀察。有些人看到的是半杯水;有些人看到的是半杯的空間。
我們怎麼來觀察是屢敗屢戰,還是屢戰屢敗呢?看看他們的士氣,屢敗屢戰
的人,士氣愈戰愈高昂,屢戰屢敗的人,愈戰愈洩氣。
老和尚的解讀
兩位員工,受到主管責罵,心理不愉快,找老和尚訴苦。老和尚說:「只是
一份工作。」一位聽了,想想,只是一份工作罷了,不用為了一份工作,對自己
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過意不去。就將工作辭了,回家鄉開設農場,快樂的投入工作,成了農場主人。
另一位想想,也只是一份工作罷了,不用看不開,繼續工作,努力學習,後來升
了職,成了專業經理人。
公益廣告
一個公益廣告,螢幕上出現 20 個人,各拿著一個字卡排列:
“什麼都不能跟人家比,誰向你一樣沒有用啊。”
每個字卡走位後,有了新的順序:
“沒有誰能向你一樣啊,不用什麼都跟人家比。”
另外一個畫面是:
“這題你不是練好幾遍,笨的喔。”
每個字卡走位後,新的順序為:
“你不笨,是這題要練好幾遍喔。”
最後字幕打出:
“態度改變,孩子的人生也會跟著改變。”
催眠效應
人因夢想而偉大,一個 12 歲喜歡體操的小女孩,是學校的體操選手。她看
到奧運體操轉播後,說也要去參加比賽。父母幫她安排了一位中國教練,當她
16 歲的時候,真的參加奧運,而且拿到金牌。
萊式兄弟的夢想是要遨遊天空,後來他們做到了,世界也改變了。美國總統
說,我們要把人送到月球上,然後再把他們接回來,後來美國人做到了。
夢想可以激發一個人的心智能力,提高工作士氣。
母親眼裡的小孩
每個小孩都是母親心裡的寶貝。在母親眼裏的小孩,都是聰明美麗的。如果
小孩受到危險的威脅,她會不計一切,保護她的小孩。因為上帝無法照顧每個小
孩,所以安排了母親,讓母親看到上帝眼裡的小孩,這是上帝的設計。
情人眼裡的西施
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當愛一個人的時候,怎麼看都順眼,怎麼看都是美麗漂亮。讓每個人都擁有
美麗的情人,這也是上帝的設計。
投資股票的人都會有一種經驗,看到一支股票大單買進,就忍不住跟著買
進,看到一支股票大單賣出,就忍不住跟者賣出。買了股票,當下還會再漲一點,
不久後就下跌,跌破買點。賣出的股票,當下股價還會再跌一點,不久後就開始
回升,後來超過賣點。常常有投資者說,早知道就不買這張股票了。股市的名言:
「千金難買早知道。」
投資股票常常追高殺低,這是市場的催眠效應。股票市場是一個集體催眠的
市場,通常只有 10%的投資者賺錢,其餘 90%的投資者都賠錢。在買股票的時候,
每個投資者都認為,他們屬於賺錢的那個 10%,事實不是。投資專家都在勸投資
者,在大家都看壞的時候進場投資,大家都看好的時候退場。在證券行清淡的時
候,都沒人買股票的時候進場,大家都很熱絡,都在談股票的時候,就應該退場。
除了買賣股票,我們也常被一些商品吸引,當下決定購買。購買後,可以保
持一段時期好心情,但最後都擺入倉庫或衣櫃。每次打開衣櫃或倉庫盤點,有
80%的東西,不需要購買,這是市場催眠的效應。
大部分的廣告都會利用催眠效益,特別是菸酒廣告。菸酒廣告常常使用帥哥
美女,將菸酒和浪漫聯想在一起,增加產品的銷售。事實證明,它很有效。
加油站公告,汽油明天要漲價,今天晚上加油站排滿車輛,還有人拿著油桶
接油。能省下的錢其實不多,只是添加一些生活的樂趣。
自我感覺良好和自我感覺不好
自己認知的自己,他人認知的自己,和真正的自己常有差距,自己認知的現
實,眾人認知的現實,和真正的現實也有差距。
在現實環境哩,較強勢的角色,如上級領導或是工廠管理者,常常受到下屬
的奉承,供應商的巴結,容易自我感覺良好。自我感覺良好的人,不能認清事情
的真相,作決策的時候,常常忽略專業諮詢,把事情搞砸。搞砸後,仍能自我解
釋,自我感覺良好。
現實環境裡較弱勢的一群,特別是低收入的一群,或是學校裡成績不好的學
生,總是被嫌棄。時間久了,也以為自己真的如此,產生了自卑的心理。即使有
很好的表現,比別人強的地方,仍然看不到,一直維持自怨自哀的態度。自我感
覺良好和自我感覺不好都是催眠效應。
能在自我感覺良好氛圍裡,覺醒的方法,是挫折和學習。挫折的好處,是可
以讓人認清事實,它的學習效果最好。要預防自我感覺良好,最重要的是能容忍
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反對的意見,以不同的角度觀察事實。當你愛一個人的時候,一定要知道他的缺
點,討厭一個人的時候,一定要知道他的優點。
失戀的時候,痛不欲生,傷心的情緒會被誇大。過一段時間,回頭看看,當
時認為是不可承受的傷口,不過是個小小傷痕罷了。失戀的情緒會誇大,是一種
催眠效應。
2008 年的金融海嘯,造成大家恐慌。股市從 9000 點跌到 4000 點,大家以為
是經濟末日。不久股票又回到 8000 點。恐慌的情緒會誇大,是催眠效應。也就
是說,經濟衰退的效應,應該是下跌 1000 點的水準,但是恐慌可以造成下跌 5000
點。90%股票投資者是在催眠的狀態,只有 10%的投資者清醒,清醒的投資者會
在大家恐慌的時候,低點買進。
莊子午覺醒來,說夢見自己變成一隻蝴蝶。後來想一想,不知道是自己做夢
變成蝴蝶,還是蝴蝶做夢,變成自己。
慣性效應
要求每天早上 5 點鐘起床,一開始需要使用鬧鐘,習慣以後,自然能準時起
床。這是每個人的生理時鐘,也是生理的自主機制。
如果工廠每天都生產相同的產品,自然品質比較安定,效率較高。如果供應
商每天交貨,產品和數量都一樣的話,自然交期穩定,品質穩定。訂單常常變動,
設備常常故障,人員常常流動,自然會影響品質和效率。
其它慣性效應的應用如下:
 使用輸送帶搬運材料和半成品,消除作業員走動和取用材料的作業。
 讓作業員需要的東西隨手可得。
 組裝作業分解成簡單的單元,讓作業員的動作簡化。
 讓每個工作站的 cycle time 接近,不堆積半成品,流程跟著就能順暢。
組織行為機制
三權分立機制
在憲法架構下,政府部門可以分為行政部門,立法部門和司法部門。立法部
門依據民意制定法律,行政部門依法行政,司法部門依法判決。這是三權分立,
互相制衡的機制,透過這個機制,可以實現憲法的精神。
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司法機制
為維護法律的尊嚴,檢察官對違法的嫌犯提起公訴,被告有權聘請律師,為
其辯護,法官依據法律條文,判刑或免刑。這是律師,被告,檢察官,法官依據
法律條文運作的機制,用來保障人權或有效執行法律。律師要站在被告的立場辯
護,不管被告有無真正犯罪,都要讓被告免刑,或最輕的刑。檢察官則要依據犯
罪的證據,證明被告的犯罪事實,不能放縱違法。法官依證據和法律條文判刑,
即使被告真的犯行,證據不足的時候,仍要當庭釋放,這是司法的機制。
家庭組織
兩個人結婚,組成家庭不是兩個人的事,是兩個家庭的事。家庭組織,除了
兩夫妻,父母和子女的關係外,也包含女婿和岳父母,媳婦和公婆的關係。
夫妻關係
夫妻的關係,是同林鳥和浪漫情人的雙重關係。同林鳥關係,是一起照顧家
庭,扶養小孩,互相信任,互相協助,一起分享共同的命運。丈夫提供一個安全
的避風港,和一個厚實的肩膀讓太太依靠。
浪漫情人的關係,需要不停止的驚喜和虛榮。先生會送給老婆房子或接送小
孩的房車,送的東西,可預測並且實用。送給情人是鑽戒珠寶,鮮花,送的東西
不可預測,每次都不能一樣,如此才能浪漫和虛榮。每個女孩,不管年紀多大或
多小,都有一份虛榮和浪漫的情懷。
男人可以根據教戰守則,學習做一個好先生,但是無法根據教戰守則,做一
個好情人。就如文學與藝術是智慧層次,無法根據文學和藝術的知識,創造感人
的作品。做一個好先生,屬於知識層次,可以學習,做一個好情人,屬於智慧層
次,需要啟發。
父母與兒女關係
一般母親較疼愛兒子,可能是傳宗接代的觀念。男孩較調皮搗蛋,是個麻煩
製造者。有麻煩要處理,可以讓母親感覺存在的價值,有被需要的感覺。這種看
法,可以說明為什麼母親比較疼愛兒子,特別是調皮搗蛋的小孩。
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父親比較喜歡女兒,因為女兒較貼心,所以有人形容,女兒是父親前世的情
人。兒子是麻煩的製造者,對父親來說,工作上的麻煩已經夠多了,兒子如果少
製造一點麻煩,會更好。如果父母有一方粗心,可能另一方會細心,如果父母都
粗心,則小孩會自動自發,培養成一個細心的小孩,因為他得要自己照顧自己。
公婆與媳婦關係
婆媳常有相處上的困難。母親對兒子的照顧,盡心盡力,好東西都留給兒子,
家事也不讓兒子做。如果兒子對媳婦溫柔體貼,好東西都給媳婦,家事都兒子做,
好像兒子被糟蹋,母親心裡會不捨得和不舒服,容易造成婆媳相處上的困難。
公公會比較疼媳婦。因為兒子是個麻煩製造者,媳婦可以將麻煩製造者帶
走,自己也可以圖個清淨。
岳父母與女婿關係
女兒是父親前世的情人,女婿是將前世情人搶走的人,怎麼看都不順眼。
岳母看女婿是越看越順眼,因為母親無法照顧女兒一輩,所以要託付給女
婿,讓女婿照顧女兒一輩子。
圖表 28 夫妻關係
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圖表 29.家庭角色
美式足球組織
美式足球是美國最熱門的運動。每年夏天到週末的時候,大概有一半的人都
在看球賽。美式足球可以分為職業美式足球,大學美式足球和高中美式足球。周
六是大學球隊比賽的日子,周日則是職業球隊比賽的日子。
營運資金充分的經濟活動
球場觀眾可達 10 萬人,門票每張平均約美金 100 元,一場球賽門票收入約
1,000 萬元美金,折合台幣約 3 億元。除了門票收入,整個大球場設計成一個大
賣場,飲食,服飾,相關紀念商品,應有盡有。電視轉播,產品代言或是商標授
權收入,都很可觀。球賽所帶動的球場建設,運動器材,服飾等,均可促進經濟
活絡。
提供大量的就業機會
職業球賽或是大學球賽安排的行政組織,電視轉播人員,平面媒體記者,教
練,助理人員,運動醫療人員等需求,都是大量就業機會的來源。
球員的出路
優秀的高中球員可以進到大學球隊,優秀的大學球員可以進入職業球隊,球
員退休以後,可以擔任教練或是轉播球賽的記者。大學畢業沒有進入職業球隊的
球員,可以擔任教練助理的工作,往教練的方向發展,也可以往電視記者,平面
記者,網路的評論記者發展。
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教練和球員的角色
大學球隊的教練,要挑選優秀或有潛力的高中球員。高中球員,要選擇適合
的大學球隊和教練,讓他的球藝更精練,更有機會表現,畢業後,才可以進入職
業球隊。
教練要負責球隊的成敗。如果球隊表現不好,教練會被解僱,表現好,則可
以得到加薪,或被職業球隊挖角,更上一層樓。球員表現不好,無法進入職業球
隊打球。所以打好球賽,是教練和球員共同的目標。
領導與教導
一個好的教練如何帶領他的球隊呢?他不會使用體罰威脅,或製造恐懼的方
式,來激發球員的能力。他會使用領導和教導的方式,帶領他的球隊。他必須具
備球賽的專業知識,知道如何規劃戰術和戰略,並且知道如何執行。他知道哪個
位置,需要哪些能力的球員,然後去挑選適合且有潛力的球員。他會了解球員的
意願,同時讓球員知道球隊目的標,一起努力。他會依據球員的能力,安排適當
的位置,教導他,讓他能和其他的球員協同合作,一起完成目標。輸球的時候,
他們會一起面對挫折,思考改善的方案,並為下一場球賽做準備,贏球的時候,
他們會一起享受勝利的喜悅。他們會不停止的學習與創新,讓基本功夫紮實,同
時思考新的技能與戰術,突破現有的瓶頸與障礙。
總結起來,一個好的球隊有以下的特徵:
1. 有一個好的教練,具備領導與教導的能力。
2. 有共同的目標和共同的意願。
3. 教練有足夠的專業知識,可以規劃戰術與戰略,並有效執行。
4. 教練知道球員的能力,並安排適當的位置,訓練球員,讓球員有足夠的專業
和技術,可以和其他球員協同合作。
5. 教練知道球隊的實力,並知道如何改善,讓球員發揮潛力,提升球隊的戰力。
6. 球隊會不停止的學習與創新,學習如何紮實基本功,也學習如何採用新的技
能和戰術。
7. 教練和球員有相同的命運,一起面對挫折,一起享受勝球的樂趣。
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樂團演奏
樂團指揮負責樂團的演奏,每個團員都有他專長的樂器和自己的樂譜。不過
樂譜是參考,實際演奏的時候,仍是以指揮的節奏為主。團員要看指揮的指示,
也要傾聽其它夥伴演奏的聲音,要能投入,感動自己,才能演奏出一首感人的樂
曲。如果每個演奏者按這自己的樂譜,各吹各的調,雖然能奏完一首樂曲,但無
法感動聽眾。
講理的地方和講愛的地方
女兒結婚了,父母無法到場,就決定寫一封信表達祝福。信上說,他們不知
覺的,女兒已經長大,要結婚了。希望女兒知道,家庭不是一個講理的地方,更
不是一個算帳的地方,它是一個溫情講愛的地方。當夫妻開始據理力爭的時候,
家庭的和諧就要蒙上陰影。
三權分立的機制和司法的機制,是講求法律條文的機制,是講理的機制。具
體的條文,規定每個成員的角色與責任。模糊的地方,則各自解讀,最後由法官
判定。家庭是溫情講愛的地方,不需要法律條文規定成員的角色與責任。父母不
需要擔任法官的角色,父母只要擔任父母的角色。夫妻也不需要擔任檢察官和律
師的角色,更不需要爭著擔任法官的角色。夫妻要擔任真正情侶和同林鳥的角
色,同時家庭的成員都希望家庭和諧幸福,承擔共同的命運。
大學球隊教練和球員,是老師和學生的關係,職業球隊教練和球員,是主管
和部屬的關係。兩種球隊的教練均具備領導和教導的功能,有共同的目標和相同
的命運。
平常球隊訓練時,教練會教導各種戰術運用。在球場比賽時,教練會依據對
手的實力,隊員的表現,調整戰術應用。隊員要完成一個戰術,需要依據自己的
判斷和隊員協同合作,就如樂團表演,要參考樂譜,也要清楚指揮的指導和其他
樂器的聲音。
工廠營運的組織,雖然講求制度,角色與責任,更需要像球隊和樂團一樣,
協同合作。工廠營運,需要多一些教練,領導教導的角色,要少一些律師,檢察
官和法官的角色。
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第五章、系統的機制
知識是系統的機制
以系統的觀點來看,知識是系統的機制,智慧是系統機制的驗證和創新,或
者說,智慧是知識的驗證和創新。
蘋果,樹,地球是系統的物件,蘋果從樹上掉下來,是因為重力的關係,重
力是系統的機制。系統的環境是地球的時空環境,河水從山上流下來,壘球擲遠
成拋物線和月亮繞著地球運行,都是重力的機制表現出來的現象。
我們透過知識的學習,可以了解系統的機制,就如產品技術資料是產品的知
識,我們可以透過產品技術資料,了解產品的特性。標準作業程序是產品生產的
知識,生產線可以依據標準作業程序,將材料組裝成要出貨的成品。設備保養手
冊是設備保養的知識,技工可以依據設備保養手冊,保養設備,讓設備維持正常
運作的狀態。
知識的驗證
知識的驗證在於驗證系統的機制和知識的描述是否一致。公雞叫太陽出來不
是知識,雖然這個現象每天發生,但是公雞叫,不是太陽出來的機制。公雞不叫,
太陽依然出來。要能掌握系統的機制,並能預測系統的行為,才是知識。太陽每
天出來的機制,是地球自轉的關係,地球自轉與公轉,是天文學家和物理學家透
過推理思考和天文觀察,所得到的知識。它是觀察,推理和驗證的結果。
將研發單位設計的產品導入量產,是知識的驗證。我們驗證設計的產品是否
能達到預計的功能,可靠度是否達到預計的水準。這是知識的驗證,屬於智慧的
層次。
知識的創新
愛因斯坦提出相對論,以質能不變定律,質量和能量可以互換的原理,修正
了原先質量不滅定律,是一種創新,屬於智慧的層次。
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牛頓的萬有引力和愛因斯坦的廣義相對論,都可以解釋月球繞行地球運轉,
但是應用 GPS 導航的時候,必須透過廣義相對論修正,才能避免誤差,這是系
統機制的修正,也是知識的的創新。
牛頓的力學理論,在物體接近光速的時候,會有偏差,需要依據愛因斯坦的
相對論修正,這也是知識的創新。
知識在不斷的修正和補充。
知識層次和智慧層次
法律是社會行為的機制,屬於知識的層次。犯罪是社會行為機制的破壞,屬
於智慧的層次。經過精密設計的預謀犯罪,稱為智慧型犯罪。
生命具備多元性,從單細胞生物演化到多細胞生物,從無性生殖演化到有性
生殖,生命不停的創新和演進,是智慧的表現。
自然科學和社會科學,如物理,化學,數學,歷史,地理等,屬於知識的範
圍,它們在描述一個系統的機制,我們可以透過知識的學習,了解和預測這個系
統。文學,藝術,舞蹈,語言,下棋,球賽屬於智慧的範圍,它們以知識為基礎,
但是需要創新,屬於創新的部分,我們無法預測。
如果一個系統沒有自行創新的能力,我們稱它為知識層級的系統,如果這個
系統具備創新的能力,我們稱它為智慧層級的系統。一個設備屬於知識層級的系
統,一個組織屬於智慧層級的系統。
組織是需要協同合作的系統,屬於智慧層級
樂團演奏需要所有的樂器和諧演出,如果每個樂器只按照自己的樂譜吹奏,
不但不能感動自己,也不能感動觀眾。每個樂器按自己的樂譜吹奏,屬於知識層
級,但如果能和諧演出,感動觀眾,則屬於智慧層級。打一場好球,下一局好棋,
演奏一曲好歌,都屬於智慧層級。
管理一個知識層級的系統,需要系統的專業知識。管理一個智慧層級的系
統,除了專業知識外,還需要領導與教導的能力。技工修理和保養汽車,需具備
汽車的專業知識。工程師管理工廠的設備,需具備設備的專業知識。
一個好的教練帶領一個球隊,除了戰術和策略的應用外,還要能領導和教
導,才能讓球隊發揮應有的戰力。
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知識是系統安定的力量
設計一個系統和建置一個系統,屬於智慧層級。新產品在試作,量試階段,
工程師發揮智慧的能力,針對產品的設計,設備的參數,材料規格和人員作業程
序,設定量產需要的標準作業程序,這個標準作業程序就是知識。在正常狀態下,
系統只要依據標準作業程序,就能正常的運作。
系統如果無法正常運作,需要回歸標準作業程序,確認系統運作的機制。如
果是特殊原因造成異常,管理者應該排除,讓系統回到正常的運作。
汽車自動巡航機制能偵測速度,也能緩步加速和緩步減速。駕駛設定速度
後,自動巡航機制可以偵測車速,依據車速自動加速或減速,達到定速的目的。
工廠生產系統也需要偵測異常的機制。透過偵測異常的機制,排除異常,回
歸系統正常運作。管理者要建立自主機制,讓系統的異常浮現,讓特殊原因排除,
回歸標準作業程序的運作。
系統創新和改善需要智慧
產品要不斷的創新,才能符合市場的需求。作業流程要不斷改善,才能提升
品質,降低成本,這是系統創新和改善的能力。系統的創新和改善,除了需要專
業知識外,還要管理者和員工發揮心智能力。要能發揮心智能力,則需要啟發內
在動機,讓員工在工作中得到成就感,在改善的過程中得到樂趣。
管理者除了安定系統的運作,教導員工,讓員工有足夠的專業知識外,也要
營造一個鼓勵創新的環境,排除恐懼,協助員工完成他們的工作,排除部門溝通
的障礙,讓他們以工作為榮。
系統的自主機制
電子繞著原子核運轉和地球繞著太陽轉,是系統運作的機制。在沒有外力的
干涉下,兩個系統會按照相同的力學機制運作,這是系統的自主機制。
呼吸由自主神經控制,不用特別管理,睡覺的時候,也不用擔心呼吸不順。
需要深呼吸的時候,可以用意志控制。
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系統正常運作的時候,是它穩定的時候,管理者要讓系統自主運作,不要干
預。
泰勒博士認為,管理者應該將 80%日常管理的工作,交給下屬的幹部,管理
者只要管理異常和重要的項目。授權下屬幹部,處理日常的管理項目,一方面是
培養接班人,一方面管理者才能用心在系統改善和創新的工作上,並從系統外,
觀察他所管理的系統,得到客觀正確的資訊。
每個部門都應該知道自己的客戶是誰,客戶的需求是什麼。也要知道系統的
目標是什麼,並能主動提供產品和服務,滿足客戶的需求。生產異常的時候,訊
息會自動通知後勤單位,後勤單位可以及時支援現場,提供現場需要的服務。
員工可以在工作中學習與成長,得到成就感,得到工作的樂趣。以工作為榮,
是系統最好的自主機制。
系統的慣性
系統不會無緣無故變好,也不會無緣無故變壞。蔬菜的價格在平時雖然有波
動,但在穩定的狀態下。如果颱風過境,農田受損,蔬菜供給減少,菜價會跟著
飆漲,這是特殊原因造成的影響。颱風效應過去後,菜價會恢復原來的水準。颱
風是系統干預的外力,當干預排除後,系統就會回到原狀。
某個產品雖然採全檢的方式,但主管發現仍有不良品流到到客戶手上。如果
他責罵或處罰檢察員,流出不良品的現象會減少,但不久以後,又會恢復原先的
情況。很多問題在找到解決的對策後,短期有效,不久又恢復原狀,表示問題是
共同原因造成。對策方案未針對系統改善,不久後,系統又回到原來的慣性。
每天交貨的廠商和一個月交貨一次的廠商比較,誰交貨比較準時?答案是每
天交貨的廠商。誰的品質比較穩定?答案是每天交貨的廠商。
生產線每天生產的產品和一個月生產一次的產品比較,誰的品質比較穩定?
答案是每天生產的產品。誰的生產效率比較好?答案是每天生產的產品。
這是系統的慣性表現出來的現象。
良性循環機制
政府投資公共建設,是為了促進經濟成長。企業因為有公共設施,可以降低
營運成本,增加業務。企業業務增加,利潤增加,政府稅收也跟著增加。政府稅
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收增加,再投入公共建設的資金,也跟著增加,這是政府公共建設良性循環的機
制。
工廠注重品質及成本,以低成本製造高品質的的產品,可以增加市場競爭
力,讓營業額增加,獲利增加。獲利增加,工廠更可以投資在品質與成本的改善,
這是品質和成本改善良性循環的機制。
惡性循環機制
低收入家庭營養及衛生環境較差,導致身體健康情況較差。常看病治療,醫
療支出增加,讓家庭可運用資金更低。可運用資金低,營養及衛生條件更差,這
是健康及衛生環境惡性循環的機制。
源頭管理
系統在正常的運作下,是一個穩定的狀態。如果調整系統的機制,讓系統更
穩定或更好,是系統的改善。如果調整系統的機制,讓系統不穩定或變壞,則是
系統的干預。干預使用不正確的知識,讓系統惡化,改善則應用正確的知識,讓
系統改善。改善系統要針對系統的機制著手,從源頭改善,以治本取代治標。
河道截彎取直
台北汐止地區自從河道截彎取直以後,每年都會淹水。市政府宣稱河道截彎
取直工程,可以釋放大批土地,特別是土地昂貴的台北地區。後來才知道河道彎
曲有它自然緩衝的道理,當雨量大的時候,可以容納過多的河水,不讓河水氾濫。
截彎取直後,每到夏季水量暴漲,汐止地區就會淹水,讓當地居民苦不堪言。直
到二重疏洪道建置後,將水勢引導後,才解決了淹水的問題。
大禹治水
黃河每年泛濫,造成人民流離失所。鯀採圍堵方式,造成水位增加,下游水
勢更大,最後衝破了堤防,水災更為嚴重。大禹接手治水的工作,了解圍堵是治
標的方法,治水需要從源頭改善,讓水流分散。他採用上游疏導的方法,在上游
做了分流,讓水流分散,減少下游氾濫的風險。
60
感冒治療
感冒頭痛發燒的時候,我們常採取症狀治療,使用止痛藥和退燒藥的方式,
減少病人不舒適的症狀。比較好的方法是施打疫苗,增加抗體。最好的方法是改
善公共衛生,鍛鍊身體,感冒流行的時候,避免到公共場所。
治安改善
改善治安最好的方法,不是增加警察,採取嚴刑峻法。最好的方法是改善經
濟環境,降低失業率,讓人民安居樂業。
青少年飆車族問題
青少年晚上聚集飆車,影響交通安全。警察增派人手取締,圍堵,造成現場
追逐混亂,效果不佳。較好的方法,是從青少年飆車族的車牌著手,接洽少年的
家庭一起勸導,同時建立練習賽車的場地,讓青少年可以在安全的環境下,進行
賽車運動。
確保品質
採取全檢的方式保證品質。這不是好的方法,較好的方法是從系統的觀點著
手,先排除人員、設備、材料和方法的異常,讓系統穩定後,再改善系統。源頭
改善是從製程改善和產品設計著手。
61
第六章、企業經營的機制
一個國小的後門在放學的時候,會有一個賣炸雞排和奶茶的攤位,供放學的
小學生購買,生意也一直不錯。不久對面開來了一輛貨車,也開始賣起了炸雞排
和薯條。
電腦鍵盤有 104 個輸入鍵,除了標準鍵外,還有不同的特殊鍵。一般工廠,
除了要開發標準鍵的模具外,也要開發特殊鍵的模具。特殊鍵和標準鍵用不同的
模具生產,然後送至組裝線,組裝成鍵盤。
A 廠是生產電腦鍵盤的廠商,有很好的模具技術,它將特殊鍵和標準鍵設計
在同一個模具裏。一次射出一個鍵盤的量,用機器手取出,放在機器旁的治具上,
自動組裝。低成本生產鍵盤,讓 A 廠成為鍵盤市占率最高的廠商。不久以後,
其他的工廠也跟著改進,甚至更進一步,改善印刷和後製工程,讓成本更低。A
廠訂單被搶走,市占率也由第一名降至第三名。使用觸控面板的智慧型手機和平
板電腦逐漸興起,導致電腦鍵盤需求,大幅減少。A 廠面臨競爭者和新產品的影
響,產能利用率降到 50%,工廠也開始出現虧損。不過市占率前兩名的工廠,訂
單仍成長,獲利仍增加。一個市佔率第一的工廠,如果沒有持續改善,沒有創新,
很容易會被對手追上,或被新興的產品所取代。
企業很清楚,如果不比別人努力,就會遭到淘汰,這是一個優勝劣敗,適者
生存的環境。競爭是企業的價值觀,競爭讓市場推陳出新,生生不息。只有淘汰
體質不良的企業,才能讓出空間,提供新的企業進入。森林大火雖然燒毀了樹木,
也讓出了空間,讓新的生命成長。獅子捕殺病弱的羚羊,對羚羊群的來說,是在
淘汰病弱的羚羊,所留下健康強壯的羚羊,可以強化族群。
企業經營的壓力
一個全球員工達 100 萬人的企業,在動物園裡辦慈善園遊會。企業總裁稱讚
動物園的管理完善,要向園長請教如何管理。
“我每天要管 100 萬個員工,頭痛的很。”總裁說。
園長表示,管理動物不能像過去馬戲團管理動物一樣,用鞭子威嚇,要在適
當時機,給予適當的獎勵。如果用獎勵的方法,貓熊都願意伸出手臂,進行抽血
檢查。園長的發言,讓集團高層紛紛點頭表示贊同。
一位紡織廠的老板向記者展示工廠自動化的設備。
62
“我們工廠裡 90%的作業均已自動化,不但勞力成本降低,品質也比較穩
定,因為大部分品質的問題,是人員造成的。”
這家公司展現的是自動化成功的案例。事實上,每個老板都希望所有作業都
由設備完成,因為設備比較可靠,人員管理很讓老板頭痛。有更多的老板推行自
動化,並沒有達成預期的效益,大部分只能將自動化設備閒置,或在客戶來訪的
時候,開機展示用。他們發現自動化設備常常故障,欠缺調整的彈性,無法發揮
預期的效果。如果自動化設備沒有確保可靠度和生產的彈性,自動化導入只會造
成災難。
年輕的員工說今天工作太累,不想加班,下班後要去打棒球。
“加班會累,難道打球不會累嗎?”老板心裡想。
老板也想將員工視為事業的夥伴,如果每位員工像老板一樣,對公司全力以
赴,公司發展的潛力一定無可限量。但是後來老板發現,員工的想法和他有相當
的距離。一個老板對員工實在不放心,懷疑放在倉庫裡的貨物可能減少。暗中裝
設攝影機後,發現員工在夜間偷搬貨,讓他心痛不已。
一個幸福企業的老板,在集團運動會,向大家說:“我創業的目的,原本是
要給我父親一棟新房子,沒想到大家給我這麼多,謝謝大家。”
企業的經營機制
鯰魚效應
出海捕沙丁魚的漁夫,回港時,會放一些鯰魚在魚箱內。鯰魚會吃沙丁魚,
沙丁魚受到威脅,會努力游動。回港的時候,雖然有些沙丁魚會讓鯰魚吃掉,但
整體沙丁魚的存活率會增加。
企業每年淘汰 4%績效不好的員工,可以有名額招募新的,能力好的員工。
淘汰不適任的員工,也可以警告現有的員工,讓他們感受到生存上的威脅,如果
不努力,表現不好,也會遭到淘汰。如此整體的績效就會提高。
海獅的表演
海洋生物館訓練海獅表演,採用獎勵的方法,教導海獅表演。海獅做對動作
的時候,就餵食小魚。讓海獅清楚,做對動作可以得到小魚,海獅就會努力完成
表演的動作。
63
企業採用獎勵的方式激勵員工,也可以讓員工更努力工作。
馬戲團的獅子表演
馬戲團的馴獸師揮動鞭子,讓獅子感到威脅,不得不配合演出。
企業除了用獎勵的方式外,也用處罰和警告的方式,讓員工感受到威脅和恐
懼,不得不配合企業的規定。當企業認知員工為豺狼虎豹的時候,員工也會將管
理幹部視為老虎和獅子,因為一不小心就會被公司解雇。
導盲犬
導盲犬自小被挑選並訓練,知道如何和人相處,如何領導盲人過街。導盲犬
退役後,會被安排到寄養家庭,安養天年。盲人雖然不捨,仍然會讓導盲犬退役。
盲人和導盲犬是主僕關係,也是夥伴關係,兩者建立深厚的感情關係。幸福企業
視員工為企業的夥伴,訓練員工,讓員工和企業一起成長。
牧羊犬
牧羊犬將羊群趕往羊舍,出走的羊會被牧羊犬追回。如果要讓羊群到草地上
吃草,牧羊犬也會將羊群趕到適當的草地。牧羊犬比牧羊人更清楚羊群的習性,
可以幫牧羊人管理羊群。牧羊人,牧羊犬,羊群的關係,如同老闆,幹部和員工
的關係。老闆需要幹部管理員工,公司賺錢的時候,幹部可以得到較多的獎金,
公司績效不好,幹部會受到處罰或是被解雇。
球隊比賽和樂團演奏
球隊的組織是教練,隊長和球員。教練要負責找尋優秀的球員加入,並根據
球員的長處,安排適當的位置,加以訓練,讓技術更加精進,能與其他球員協同
合作。比賽的時候,教練決定戰術與策略,並分派球員打球的位置。但實際走位,
傳球,投籃,則是球員依據當時的情況,自行決定。
樂團指揮指導團員演奏,一起將感情放進去,吹奏出能感動自己,也能感動
聽眾的樂曲。
企業的組織是一個協同合作的組織,經營者要以教導和領導的方式經營企
業,讓員工知道公司的目標,共同為公司貢獻心力。
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