Page6. 泰勒 010
馬斯洛 014
戴明 015
企業要學習新的觀念 019
Chapter010
023
035
1
2
3
工廠管理觀念
的演進
系統的觀念
統計學的觀點
系統的物件 023
系統的機制 023
系統的環境和範圍 024
碎形機制 024
慣性與波動性 029
機率、統計與可靠度 035
常態機率分布 039
精密度與準確度 042
μ值與σ值 043
穩定系統與不穩定系統 044
改善系統的步驟: 045
打靶比賽 045
Chapter
Chapter
作者序 002
7. 058 個人的行為機制
081 組織行為機制
088 講理的地方和講愛的地方
CONTENTS
Chapter
Chapter
Chapter
4
5
6
目
錄
個人與組織
的行為機制
系統的機制
企業經營
的機制
091 知識是系統的機制
093 組織是需要協同合作的系統,屬於智慧層級
096 系統的自主機制
098 良性循環機制
098 惡性循環機制
099 源頭管理
103 企業經營的壓力
105 企業的經營機制
118 發現系統的真相
055
091
102
8. 當局者迷,旁觀者清 119
以領導和教導取代管理和管控 124
企業組織的碎形機制 128
不努力工作的員工或幹部 131
教育訓練 134
培養多能工和建立輪調制度 135
7
8
資訊應用
作業流程改善
資訊是系統的描述 136
工廠營運機制 140
使用正確的資訊 145
資訊是經過整理的資料 151
讓系統正常運作 153
系統改善 153
電視購物台的資金營運 156
少年王永慶賣米資訊流 157
紙尿布供應資訊流 157
汽車零件的寄銷模式 159
Chapter
Chapter
136
153
9. 186 參考書目
187 圖片索引
191 表格索引
平準化,同期化,自主機制 160
引擎和車架的生產計畫可以同步 168
裝配線供料同期化 170
供料輸送帶的建立 173
從先後序列作業到平行作業 174
使用代交中心 175
自主機制 176
目
錄CONTENTS
178 知識可以累積
179 對於智慧,我們需要學習的仍然很多
182 結黨與結派
184 謀略與權謀
185 對內組織要採用領導與教導
Chapter
9知識與智慧
附錄
178
32. Chapter 2 系統的觀念
032
2-6 校車抵達校園的時間。
新司機
8:00
7:50
7:40
11月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
車門故障
上班打卡的時間
同事張德勝常常遲到,但每次都有理由。觀察他打卡的時
間,主要分布在7:30~8:10間。雖然每次遲到都有理由,但其實
不是真正的原因。真正的原因是系統的原因,如果上班時間改為
09:00,他仍然可能常常遲到。
37. 從系統觀念經營企業
037
表3-1 大數原則
擲骰子10次 擲骰子100次 擲骰子1000次 擲骰子10000次
骰子
點數
出現
次數
比率
出現
次數
比率
出現
次數
比率
出現
次數
比率
1 1 10.0% 10 10.0% 140 14.0% 1,659 16.6%
2 3 30.0% 16 16.0% 151 15.1% 1,750 17.5%
3 1 10.0% 19 19.0% 145 14.5% 1,643 16.4%
4 1 10.0% 15 15.0% 200 20.0% 1,694 16.9%
5 2 20.0% 25 25.0% 178 17.8% 1,685 16.9%
6 2 20.0% 15 15.0% 186 18.6% 1,569 15.7%
合計 10 100.0% 100 100.0% 1,000 100.0% 10,000 100.0%
統計
把點數1、2、3稱為小,4、5、6稱為大,點數出現小的機率
是1/6+1/6+1/6 = 1/2 =50%。同理,點數出現大的機率也是50%。
39. 從系統觀念經營企業
039
統計:P(點數為小)=P(點數為1)+P(點數為2)+P(點數
為3)
1/6+1/6+1/6 = 1/2 =50%
可靠度:押點數為小會贏的可靠度為50%,買一賠一。
常態機率分布
常態機率的分布為鐘形,中間發生的機率較大,兩邊的機率
較小。同一班學生的身高或月考的分布,通常可以用常態分布來
描述。骰子每個點數出現的機率是平均分布,如果同時擲多個骰
子,點數的和或平均值,會趨近常態分布。同時擲3個骰子,每個
骰子有6個點數,3個骰子就有6×6×6=216種組合。出現和為3的
組合,只有1個,骰子A=1,骰子B=1,骰子C=1。和為4的組合有
3個,(A=1,B=1,C=2),(A=1,B=2,C=1),(A=2,B=1,
C=1)。和為10和11的組合最多,有27個組合。3個骰子的和,從3
到18計有16個數字,如果是買1賠15的賭局,押10或11的買家,贏
錢的機會,遠大於押3或押18的買家。
40. Chapter 3 統計學的觀點
040
3-2 擲3個骰子和的組合。
次數
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
30
20
10
0
次數
骰子A 1
骰子B 1
骰子C 1
3
骰子A 2 1 1
骰子B 1 2 1
骰子C 1 1 2
4 4 4
和 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
次數 1 3 6 10 15 21 25 27 27 25 21 15 10 6 3 1
44. Chapter 3 統計學的觀點
044
3-5 常態分布圖。
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
0.45
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
穩定系統與不穩定系統
穩定系統是可以預測的系統,表示系統內各物件,在正常
運作的狀態。工廠的生產活動,如果有正確的專業訓練,設備正
常、材料正常、操作程序也正常的狀態下,系統就可以正常的運
作,我們稱這個系統是一個穩定的系統。
50. Chapter 3 統計學的觀點
050
3-10 穩定與不穩定系統。
特殊原因影響
共同原因影響
穩定系統
共同原因影響
不穩定系統
系統的變異來自特殊原因和共同原因
在沒有特殊原因干擾的系統,子彈的落點仍然會有變異。打靶
的落點可以用常態分布說明,落點中心的位置,可視為平均值μ。
子彈落在距μ值1σ以內的機率為68%,2σ以內的機率為95%,
3σ以內的機率為99.7%,剩餘0.3%的落點,會在距μ值3σ以外的地
方。