Submit Search
Upload
Scripts 1
•
0 likes
•
373 views
Boom Missuoo
Follow
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 32
Download now
Download to read offline
Recommended
สัปดาห์ที่ 1
สัปดาห์ที่ 1
Angsana Phonsuk
Scripts 1
Scripts 1
Boom Missuoo
Java
Java
พงศธร ภักดี
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
Tom Nuntiya
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
ฟังก์ชั่น break
ฟังก์ชั่น break
เทวัญ ภูพานทอง
Uj1udqos8e6ljrab9nis9vott3
Uj1udqos8e6ljrab9nis9vott3
tuylove
chapter 3 คำสั่งควบคุม
chapter 3 คำสั่งควบคุม
อัครเดช โพธิญาณ์
Recommended
สัปดาห์ที่ 1
สัปดาห์ที่ 1
Angsana Phonsuk
Scripts 1
Scripts 1
Boom Missuoo
Java
Java
พงศธร ภักดี
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
Tom Nuntiya
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
ณัฐพล บัวพันธ์
ฟังก์ชั่น break
ฟังก์ชั่น break
เทวัญ ภูพานทอง
Uj1udqos8e6ljrab9nis9vott3
Uj1udqos8e6ljrab9nis9vott3
tuylove
chapter 3 คำสั่งควบคุม
chapter 3 คำสั่งควบคุม
อัครเดช โพธิญาณ์
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Aeew Autaporn
โครงสร้างภาษาซี
โครงสร้างภาษาซี
Patipat04
2. โครงสร้างภาษาซี
2. โครงสร้างภาษาซี
mansuang1978
ภาษา C
ภาษา C
0872671746
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
Little Tukta Lita
7 2โครงสร้าง
7 2โครงสร้าง
Supaksorn Tatongjai
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Saranporn Rungrueang
Java script เบื้องต้น
Java script เบื้องต้น
Samart Phetdee
Vb 6.0
Vb 6.0
ictppk
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
Mink Kamolwan
Algorithm flow chart
Algorithm flow chart
bbgunner47
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
Mook Sasivimon
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
ณัฐพล บัวพันธ์
Chapter1
Chapter1
อัครเดช โพธิญาณ์
Know 1 1
Know 1 1
ชญานิษฐ์ ทบวัน
12
12
pangctsurin
Chapter 10 flash
Chapter 10 flash
Darnoop RanlaRanla
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
02 basic
02 basic
ชญานิษฐ์ ทบวัน
More Related Content
Similar to Scripts 1
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Aeew Autaporn
โครงสร้างภาษาซี
โครงสร้างภาษาซี
Patipat04
2. โครงสร้างภาษาซี
2. โครงสร้างภาษาซี
mansuang1978
ภาษา C
ภาษา C
0872671746
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
Little Tukta Lita
7 2โครงสร้าง
7 2โครงสร้าง
Supaksorn Tatongjai
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Saranporn Rungrueang
Java script เบื้องต้น
Java script เบื้องต้น
Samart Phetdee
Vb 6.0
Vb 6.0
ictppk
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
Mink Kamolwan
Algorithm flow chart
Algorithm flow chart
bbgunner47
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
Mook Sasivimon
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
ณัฐพล บัวพันธ์
Chapter1
Chapter1
อัครเดช โพธิญาณ์
Know 1 1
Know 1 1
ชญานิษฐ์ ทบวัน
12
12
pangctsurin
Chapter 10 flash
Chapter 10 flash
Darnoop RanlaRanla
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
02 basic
02 basic
ชญานิษฐ์ ทบวัน
Similar to Scripts 1
(20)
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
โครงสร้างภาษาซี
โครงสร้างภาษาซี
2. โครงสร้างภาษาซี
2. โครงสร้างภาษาซี
ภาษา C
ภาษา C
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
ฟังก์ชั่นย่อยและโปรแกรมมาตรฐาน ม.6.1
7 2โครงสร้าง
7 2โครงสร้าง
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
Java script เบื้องต้น
Java script เบื้องต้น
Vb 6.0
Vb 6.0
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
การเขียนคำสั่งควบคุมแบบมีทางเลือก.
Algorithm flow chart
Algorithm flow chart
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
Chapter1
Chapter1
Know 1 1
Know 1 1
12
12
Chapter 10 flash
Chapter 10 flash
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
02 basic
02 basic
Scripts 1
1.
1 Flash ActionScript 2
2.
2 ActionScript คือ ภาษาสคริปต์ชนิดหนึ่ง ซึ่งเป็นภาษาที่ใช้ ในการสร้างให้มูฟวี่ในโปรแกรม
Flash สามารถ ทางานในรูปแบบ Interactive เช่น ตอบสนอง ต่อการคลิกเมาส์ หรือการกดแป้นพิมพ์ เป็นต้น
3.
3 การเคลื่อนไหวแบบทวีนกับการเขียนสคริปต์ แบบทวีน การเคลื่อนไหวจะอาศัยการค่อยๆ เปลี่ยนภาพในแต่ละเฟรม
ใช้ ActionScritp เป็นการใช้คาสั่ง สั่งการ เคลื่อนไหวของรูปภาพที่เป็นตัวแทนของซิม บอล
4.
4 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween
5.
5 การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ ActionScript
6.
6 หน้าต่าง Action Actions Toolbox Script
navigator Script panel Toolbar
7.
7 การเขียนคาสั่งในหน้าต่าง Action การเขียนคาสั่งในหน้าต่าง
Actions ทาได้ 2 โหมด คือ Script Assist Expert Mode วิธีการสลับการทางานของ 2 โหมด คือ การคลิก เลือกที่ปุ่ม
8.
8 การใช้งาน Script Assist
เป็นโหมด Script Assist เราสามารถเขียนคาสั่ง ต่างๆ โดยการเลือกจากรายการคาสั่งที่จัดเตรียม ไว้ให้ และมีช่องสาหรับการกาหนด ค่าพารามิเตอร์ในบางคาสั่ง
9.
9 การใช้งาน Expert Mode
ในโหมด Expert นี้เราสามารถจะเขียนคาสั่งต่างๆ ใน Script panel ด้านขวา ซึ่งเราสามารถจะใส่ หรือแก้ไขพารามิเตอร์ต่างๆ ได้โดยตรงในโค้ด หรือจะใช้งานร่วมกับ Actions Toolbox ก็ได้
10.
10 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script 1. สีแสดงไวยกรณ์
Foreground (เช่น { , ( , :,=) จะเป็นสีดา Keywords (เช่น var , function) น้าเงิน Identifiers (เช่น object , function) น้าเงิน Comments (คาอธิบายสคริปต์) สีเทา String (เช่น “Hello”) สีเขียว
11.
11 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script 2. การบอกใบ้สาหรับคาสั่ง ขณะที่เราทาการพิมพ์สคริปต์ที่สอดคล้องกับ คาสั่งใน
ActionScript โปรแกรมจะบอกใบ้ รูปแบบการใช้งานคาสั่งนั้น หรือ พิมพ์ชื่อ object ก็จะปรากฏเมนูให้เราเลือก method หรือ Properties ของ object
12.
12 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script ตัวอย่างการบอกใบ้สาหรับคาสั่ง
13.
13 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script 3. การตรวจสอบไวยกรณ์ หากเรายังไม่มีความชานาญในการเขียน
Action Script เราสามารถทาการตรวจสอบความ ถูกต้องของไวยกรณ์ในการเขียนสคริปต์ที่เรา กาลังทางานอยู่ ณ ปัจจุบัน ได้ โดยคลิกที่ปุ่ม (Check Syntax)
14.
14 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script ตัวอย่างการตรวจสอบไวยกรณ์
15.
15 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script 4. การแสดงหมายเลขบรรทัด การแสดงหมายเลขบรรทัดมีประโยชน์มากใน ขั้นตอนการตรวจสอบหาข้อผิดพลาดใน โปรแกรม
ซึ่งทาได้โดย คลิกปุ่ม ที่บนมุมขวาในหน้าต่าง Action จากนั้นเลือก Line Numbers
16.
16 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script ตัวอย่างการแสดงหมายเลขบรรทัด แสดงหมายเลขบรรทัด เลือกคาสั่ง
Line Number
17.
17 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script 5. การตัดบรรทัด ในบางครั้งเราอาจพิมพ์คาสั่งบรรทัดเดียวยาว มากๆ
เพื่อความสะดวกในการอ่านโค้ด เรา สามารถใช้คาสั่งบรรทัดอัตโนมัติ โดยคลิกปุ่ม จากนั้นทาการเลือกคาสั่ง Word Wrap จากเมนูลัด
18.
18 การใช้งานเครื่องมือสาหรับเขียน Script ตัวอย่างการตัดบรรทัด บรรทัดยาวจะถูกตัดให้เห็น ภายในหน้าต่าง
Action เลือกคาสั่ง Word Wrap
19.
19 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ การระบุถึงพรอพเพอร์ตี้หรือเมธอด เราจะใช้เครื่องหมายจุด (.)
สาหรับระบุถึง Properties หรือ Method ที่มีในมูฟวี่คลิป โดย พิมพ์จุดขั้นกลางระหว่างชื่อ instance ของ MovieClips กับ Properties เช่น myMovieClip._visible myMovieClip._play();
20.
20 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ ตัวพิมพ์ใหญ่-พิมพ์เล็ก(Case sensitivity) ภาษา
ActionScript จะมีความเข้มงวดเรื่อง ตัวพิมพ์ใหญ่-พิมพ์เล็กของตัวอักษร ซึ่งจะมองว่า ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ และพิมพ์เล็กเป็นคนละตัวกัน
21.
21 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ อัฒภาค Semicolons
(;) ใน ActionScript เมื่อจบคาสั่งจะต้องปิดท้ายด้วย เครื่องหมาย (;) แต่ก็มีการอนุโลมไม่ให้เกิด ข้อผิดพลาด หากมีการขึ้นบรรทัดที่ถูกต้อง var x = 5; var x = 5 var y = 10; var y = 10 x=5 y=10; ไม่ถูกต้อง
22.
22 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ การเขียนคอมเมนต์ (Comment) การเขียนคอมเมนต์เป็นการเขียนข้อความกากับ เพื่ออธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับโค้ด //ในการเขียนคอมเมนต์สาหรับบรรทัดที่ต้องการ เช่น
// this is comment /**/ ใช้ในการเขียนคอมเมนต์ครั้งละหลายบรรทัด เช่น /* this is first comment this is second comment */
23.
23 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ การใช้งานคาสั่ง trace
แสดงค่าของสคริปต์ ในการทดสอบ movie หรือ scene เราจะใช้ action trace แสดงผลลัพธ์จากการคานวณต่างๆ ออกทางหน้าต่าง Output trace(expression);
24.
24 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ ตัวแปรใน ActionScript
การประกาศตัวแปร 1. การประกาศตัวแปรอัตโนมัติ var my_x=10; my_x= “Good Morning”;
25.
25 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ ตัวแปรใน ActionScript 2.
การประกาศแบบชัดเจน var variablename:datatype; โดยที่ variablename หมายถึง ชื่อตัวแปร datatype หมายถึง ชนิดข้อมูล เช่น var my_Num:Number = 1;
26.
26 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ หลักการตั้งชื่อตัวแปร ค่าที่ใช้ตั้งเป็นชื่อตัวแปร
ต้องเป็น identifier คือ ขึ้นต้นด้วยอักษรภาษาอังกฤษ , _ , $ แต่ ภายในชื่อต้องไม่มีช่องว่าง หรือ สัญลักษณ์ พิเศษ เช่น *, #, @ ค่าที่ใช้ต้องไม่ซ้ากับ Keyword เช่น break case true false ต้องไม่ซ้ากับชื่อตัวแปรที่ถูกตั้งไว้ก่อนแล้ว
27.
27 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ ชนิดของข้อมูล ข้อมูลชนิด
String ต้องล้อมรอบด้วย เครื่องหมาย „‟ หรือ “” เช่น “Tommy” ข้อมูลชนิด Number สามารถกาหนดได้ทั้ง จานวนเต็ม (Integer) และ จานวนจริง ข้อมูลชนิด Boolean มี 2 ค่า คือ True และ False ซึ่งจะแทนด้วย 1 และ 0 ตามลาดับ
28.
28 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ การใช้โอเปอร์เรเตอร์ใน ActionScript
โอเปอร์เรเตอร์เชิงตัวเลข โอเปอร์เรเตอร์กาหนดค่า โอเปอร์เรเตอร์เชิงเปรียบเทียบ โอเปอร์เรเตอร์เชิงตรรกะ
29.
29 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ โอเปอร์เรเตอร์เชิงตัวเลข (Numeric
Operators) เกี่ยวข้องกับการคานวณทางคณิตศาสตร์ เช่น การบวก การลบ การคูณ เป็นต้น + เช่น 2+4 % เช่น 10%3 - เช่น 4 - 2 ++ เช่น X++ * เช่น 4 * 2 - เช่น X- / เช่น 5 / 2
30.
30 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ โอเปอร์เรเตอร์กาหนดค่า (Assignment Operators) เป็นการกาหนดค่าให้กับตัวแปร
โดยใช้ เครื่องหมาย = ร่วมกับ เครื่องหมาย + - * / = เช่น x = y += เช่น x += y -= เช่น x -= y *= เช่น x *= y
31.
31 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ โอเปอร์เรเตอร์เชิงเปรียบเทียบ (Comparison Operators) ใช้เปรียบเทียบระหว่าง
2 ค่า โดยมีผลลัพธ์เป็น true หรือ false > เช่น x > y == เช่น x == y >= เช่น x >= y != เช่น X != y < เช่น x < y <= เช่น x <= y
32.
32 พื้นฐานการเขียนสคริปต์ โอเปอร์เรเตอร์เชิงตรรกะ (Logical
Operators) โอเปอร์เรเตอร์เชิงตรรกะจะให้ผลลัพธ์เป็นค่า true และ false && (and) เช่น expr1 && expr2 || (or) เช่น expr1 || expr2 ! (not) เช่น !exp
Download now