Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah pemodelan bathtub menggunakan metode Cross Section Modifier di 3ds Max. Langkah-langkahnya meliputi pembuatan kurva batas, pengaturan hierarki, penggabungan spline, dan penambahan modifier Mirror dan Surface untuk membentuk bathtub. Teknik ini dapat digunakan untuk membuat objek lain seperti badan kapal atau pesawat.
8. Membuat kurva
1
2
3
4
1. Klik Vertex
2. Klik tombol
fillet
3. Pilih/klik
vertex yang
akan di
tumpulkan
4. Gunakan juga
selection dan
move tools
9. Membuat kurva
1. Klik tab
hierarchy
2. Klik tombol
Affetct Pivot
Only
3. Ubah menjadi
X=0, Y=0, Z=0
1
2
3
10. Membuat Kerangka BathTub
1
2
1. Pilih top View
2. Copy kurva
menjadi seperti
di gambar,
gunakan tools
rotate (45 dan
90 derajat) dan
move
11. Membuat Kerangka BathTub
1
2
3
4
5
1. Pilih geometri
2. Pilih line
3. Buka grup
geometri
4. Klik tombol
attach
5. Klik semua
garis yang akan
di Attach
12. 1
3
2
Membuat Kerangka BathTub
1. Pilih perspektif
view
2. Klik /pilih
kurva yang
sudah di attach
3. Dari modifier
list klik
crosssection
16. 1. Agar lebih
sempurna
bagian tengah
dapat di edit
menggunakan
vertex.
2. Teknik ini bisa
digunakan
untuk
membuat
badan kapal
laut atau
pesawat.
Membuat BathTub