1. Membuat bentuk setengah ban dengan menggunakan lathe pada shape line.
2. Mengukir alur pada ban dengan membuat motif dan melakukan boolean.
3. Mengcopy dan merotasi motif untuk melengkapi permukaan ban.
2. 3.Dengan memilih axis lathe lebih dahulu gunakan select and move untuk mengeser axis tersebut
kearah bawah hingga sudut lathe melebar
Gunakan select and uniform scale jika hasil pergeseran axis lathe tidak begitu pas
Kini separuh ban sudah terbentuk sempurna
3. 4.Sekarangkitaakan memulai tahap terumit dari tutorial ini karena yang kita buat bukan lah ban balap
super slick tapi ban standar yang memiliki alur pembuang air, yap! Kita akan mengukir alur
tersebut,ketekunan dan kesabaran anda diperlukan tertama bagi yang baru belajar.
Sekarang untuk membuatnya berpindah lah ke posisi top atau front, dengan shape line buatlah
sebuahmotif,sayaakanmengunakanmotif banmotorfavoritsayayaitu flem*o salahsatu ban buatan
produsen terkenal dalam negri.
Sesuaikan lah lebar dan panjang nya dengan lebar ban yang berada disampingnya Setelah selesai
extrude lah motif tersebut.
4. 5.Jikasebelumnyaandamembuatshape line padaposisitop maka anda harus berpindah keposisi front
untuk mendapatkan tampilan seperti dibawah ini:
serta buat lah objek seperti berikut ini dengan shape line.
6.Setelah di extrude aturlah panjang dan posisinya seperti pada gambar berikut karena kita akan
menggunakan objek ini untuk memotong cetakan motif kita, agar nanti pas saat dilakukan Boolean
pada ban.
5. Jikatelahselesai pilihlah objek motif dan kemudian aktifkan Boolean pada objek motif dan gunakan
objek line extrude yang baru di buat sebagai operan b.
Jika benar maka akan didapat objek seperti berikut ini:
6. 7.Denganmenggunakanselectmove danselectrotate aturlahposisi motif seperti pada gambar berikut
ini
Kemudian aktifkan viewport left atau right mirror lah objek motif seperti pada gambar dibawah ini
Untuk mencegah kekeliruan anda yang membaca tutorial ini, disini saya tidak menggunakan offset
karenabesarkemungkinanukuranmasing-masingorangsaatmenggeseraxislathe diawal pembuatan
berbeda-beda,yangmenyebabkanukuranradiusban yang tercipta juga berbeda, jadi gunakan select
and move saja.
7. Dengan select and move geser objek mirror kebagian bawah ban
8.Bagianini sedikitmenjengkelkankarenaandaakanmencobanyaberkalikali untukmendapatkanrotasi
kopian yang pas, selectlah kedua objek motif dan sambil menekan shift gunakan select and rotate
untuk mengesernya seperti pada gambar berikut ini
Number of copies yang tertera di atas adalah number of copies settingan saya, kemungkinan besar
akan berbedadengandenganmodelyangandaciptakansendiri semua tergantung pada ukuran motif
yang anda buat serta lebar anda saat menggeser axis lathe, mungkin lebih mungkin juga kurang.
8. Jika telah pas maka ia akan berjejer membulat seperti pada gambar dibawah ini:
9.pilihlah salah satu dari objek motif tersebut dan convert lah menjadi polygon karena kita akan
menggabungkan dengan attach seluruh objek motif agar bisa dilakukan Boolean secara serentak.
Gabungkanlah dengan cara mengattach objek tersebut hati-hati jangan sampai terattach objek ban.
9. 10.Pilihlah objek ban dan aktifkan Boolean pada ban tersebut
Dan jadikan objek motif yang telah diattach tersebut sebagai operand B. jika seluruh langkah anda
sebelumnya benar maka akan menghasilkan gambar seperti berikut ini
Yap!, kini motif yang tadi kita buat extrude dan copy telah tercetak pada permukaan ban, lumayan
menyusahkan memang, Tapi inilah design 3D.
10. 11.Ban yang kita ciptakan ini hanya baru sebelah untuk itu berpindah lah ke viewport front atau top
gunakan mirror untuk melakukan copy
Jika telah tercopy kembali gunakan compound object untuk megaktifkan connect, kita akan
menggabungkan kedua sisi ban ini cara penggunaanya sama dengan cara penggunaan Boolean.
(anda juga boleh menggunakan attach tapi anda ahrus mengconvertnya manjadi polygon terlebih
dahulu, jadi silahkan pilih cara mana yang anda suka).
11. 12.Perjuanganbelumberakhirkinikitaharus memberikan material pada objek ban, hanya saja caranya
tidakbiasa,jikaanda mendownloadcarapembuatanbotol oli sebelumnyacarapemberial material itu
akan kita pakai kembali.
Pilihlah objek ban yang telah tergabung dan berikan modifier unwrap UVW
Kemudian tekanlah edit untuk memunculkan layar edit UVWs
12. Jika pada tutorial membuat botol oli mengunakan flatten mapping kali ini kita akan menggunakan
hanyaleft/rightmappingkarenajikamenggunakaflattenakanmembuatseluruh polygon muncul dan
akan menyulitkan pencarian posisi decal yang akan dibuat.
Setelah itu akan muncul gambar sperti dibawah ini:
printscreentampilanini dan pastekankedalamcorel draw ataupunphotoshop untukdijadikan acuan
posisi dan berilah decal yang kalian suka.
(Seperti sebelumnya disini tidak akan saya jelaskan pembuatan di coreldraw, bagi yang tidak
menguasai coreldraw material editan saya akan disertakan dalam tutorial ini).
13. 13.Seperti sebelumnyahasilgambareditancoreldraw tersebutkitajadikanmaterial dengan cara seperti
pada gambar berikut ini:
Drag material yang ada pada diffuse ke arah specular level ini akan membuat objek ban terlihat
berkilau.
Setelahselesai tekanassignmaterial,tutupjendelamaterial editor dan tekan F9 pada posisi viewport