3. 우리가 조사한 건?
상현이가 조사한
입력 장치의 역사
희규가 조사한
게임용 입력장치
재윤이가 조사한
광학 마크 판독기
4. 입력 장치의 역사
천공 카드
진공관과 트랜지스터를 이용하는
1, 2세대 컴퓨터들이 사용했던 입력 장치.
천공 카드는 출력용으로도 쓰였다.
종이 테이프
5. 천공 카드
직사각형의 타일 모양 종이에
구멍을 뚫어서 데이터를
입력/출력 하는 데 사용됨.
종이 테이프는 천공 카드를
테이프 처럼 바꾼 것.
1880년대 미국의 이민 붐으로 늘어난 인구들 통계하는데 사용 됬음.
25%가량 늘어난 인구를 1/3 빠른 기간에 측정하였음.
6. 3세대 컴퓨터의 입력 장치
테이프, 디스크 등을 사용함
이후 4세대 컴퓨터의 입력 장치는
우리들이 현재 쓰고 있는 기기들.
7. Optical Mark Reader(혹은 Recognition)
광학 마크 판독기
카드 리딩 방식
OMR 카드에 컴퓨터용 수성 사인펜의
표기를 카드리더 장치가 인식함.
스캐닝 방식
표기한 용지를 스캔하여 이미지로
바꾼 후 컴퓨터로 인식함
9. 카드 리딩 vs 카드 스캐닝
카드 리딩
카드 스캐닝
장점
1. 전통적인 방식, 검증된
신뢰성.
1. 값비싼 OMR카드를 사용
하지 않음.
2. OMR 판독 기기 불필요.
3. 관리가 용이함.
단점
1. 값비싼 OMR 카드 사용.
2. OMR 판독 기기 사용.
1. 예비 마킹이 불가능(단, 화
이트로 수정 가능).
2. 오류가 자주 발생.
13. 키보드
장점
• 국가 표준, 높은 대중성
• 자음, 모음이 분리되어 배우기 쉬움
단점
• 한글은 자음이 많아 왼손에 무리가 많이 감
• 그렇다 보니 오타도 많음
세벌식은 양손을 골고루 사용하여
손에 무리가 덜 가고 타자 속도도
두벌식에 비해 최대 3배까지 빠르게
나올 수 있다.
15. 광 마우스
• 빛을 물체에 반사시켜 이동거리를 계산
• 다른 빛에 비해서 파장의 길이가 긴 붉은색 LED를 사용
• 반사율이 낮은 유리나 규칙적인 무늬가 있는 바닥에서는 조작이 힘듦
레이저 마우스
• 센서에 있는 발광장치 앞에 증폭장치를 달음
• 짧은 파장의 빛으로 바꾸어 집속성(모이는 성질)이 강해져
반사율이 높아지기 때문에 유리판이나 코팅지 등에서도
빠르고 정확하게 조작