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06월 26일 진로 3 d 프로그래밍 발표

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2013년 6월 선린인터넷고등학교에서 진로 수업때 사용한 3D 프로그래밍에 대한 발표 자료입니다. 대부분의 내용들이 겉핥기 식으로만 되어 있구요 간략하게 재미있게 보기 위해 제작하였습니다.

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06월 26일 진로 3 d 프로그래밍 발표

  1. 1. 3D 2조 김재윤 김주환 김현규 김희규
  2. 2. 목차 3D 기초 모델, 애니메이션 조명, 그림자 파티클, 특수효과
  3. 3. 3차원 좌표계
  4. 4. 왼손 좌표계 vs 오른손 좌표계 1. DirectX에서 채택됨 2. 투영 연산 결과에서 깊이 좌표가 가 까울 수록 0, 멀어질 수록 1이 됨. 1. OpenGL에서 채택됨. 둘 중 무엇을 사용하냐는 건 논란의 역사가 매우 길다. 결국 개인의 기호에 따라 나뉜다. 어떤 것을 사용하던 차이는 없다. 하지만 공동작업을 할 시에는 좌표계를 반드시 하나로 통일해야 한다.
  5. 5. 투영 Projection, 투사 3차원 공간좌표를 2차원 평면좌표로 바꾸는 연산
  6. 6. 3D 모델 다각형(Polygon) 정점(Vertex) 삼각형(Triangle) + 색깔 + 조명 + 그림자 + 각종효과 = 객체(Object) 메시(Mesh) 모델(Model)
  7. 7. 애니메이션 2D 스프라이트 키프레임 애니메이션
  8. 8. 보간(Interpolation) 선형 보간 원형 보간 (구면 선형 보간) 이 외에 베지어 곡선, ease-in, ease-out 등등이 있다.
  9. 9. 뼈 애니메이션
  10. 10. 바이패드(Biped)
  11. 11.
  12. 12. 조명
  13. 13. 그림자
  14. 14. 모션 블러
  15. 15. 피사계심도 DOF, Depth of Field
  16. 16. 테셀레이션 삼각형의 무게중심점을 계산하여 그곳을 기준으로 삼각형을 분할하는 기술. DirectX 11.0 OpenGL 4.0 이상에서 사용 가능
  17. 17. 테셀레이션 응용
  18. 18. 나날이 진화하는 그래픽… 배워야 할건 정말 많다.

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