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專案名稱   偶像革命      提案企劃               提案日期   2011/06/12
 遊戲類型   觸控遊戲機    開發人員需求   企劃*1、美術*3、程式*1
製作期預估            基本系統需求

目標市場    音樂娛樂遊戲




                    1
目錄:
        完整遊戲流程圖
1. 完整遊戲流程圖--------------------------------------------------------------------------------------02

 網路相關結構
    1.   自動更新------------------------------------------------------------------------------------------------

         05
    2.   網路會員操作-----------------------------------------------------------------------------------------

         06
    3.   網路遊戲下載(店家端)------------------------------------------------------------------------------

         07
    4.   網路遊戲下載(玩家端)------------------------------------------------------------------------------

         08

    5. 網路購買服務-----------------------------------------------------------------------------------------

         09
    6.   機台進入遊戲流程-----------------------------------------------------------------------------------

         11

 設計概念
    1. 機台設計------------------------------------------------------------------------------------------------12

    2. 遊戲首頁------------------------------------------------------------------------------------------------15

    3. 遊戲模式選擇畫面-----------------------------------------------------------------------------------16

    4. 遊戲選單------------------------------------------------------------------------------------------------17
    5. 組曲選單------------------------------------------------------------------------------------------------18

    6. 遊戲畫面------------------------------------------------------------------------------------------------19

    7. 遊戲結算畫面------------------------------------------------------------------------------------------21


                                                         2
 新玩法概略
 1. 拖曳螢幕-----------------------------------------------------------------------------------------------22

 2. 點擊花火-----------------------------------------------------------------------------------------------23


 遊戲製作企畫
 1. 訊息文字&錯誤訊息---------------------------------------------------------------------------------24

 2. SETUP MEMU-------------------------------------------------------------------------------------------

    23




                                                  3
一、完整遊戲流程圖:




             4
5
6
二、網路相關結構
  1. 自動更新




說明:
  A. 由於我們的遊戲機制並非電腦PC遊戲隨時可以進行大幅度更新,所以採用以下兩個條件來
      作
    a.  有連接網路情況下機台開機時,自動檢查更新
    b.  有連接網路情況下,若有臨時更新,SERVER 端會通知機台做預備自動更新
  B. 部分店家可能無連接網路情況下,允許 USB 手動更新
  C. 店家可以利用後台機制來設定自動更新與否
    a.  後台通常在未連接網路情況下,預設為手動更新
    b.  若有插網路線則預設為自動更新

                      7
2. 網路會員操作




說明:
  A. 這邊為玩家利用遊戲機來進入我們的網路服務系統,其實以目前線上觀念來看,這就是一個
     網路遊戲的會員機制
  B. 非會員玩家,無法獲得特殊的音樂與獎勵




                      8
遊戲下載流程(店家端):




               9
遊戲下載流程(玩家端):




               10
網路購買服務:




          11
說明:
  A.  這邊為網路購物流程,玩家僅能利用PC來進行購物,為求的是一個安全的購物環境(目
      前並無直接利用遊戲機台進網路系統購買,也不建議這樣做,避免產生竊盜等事件發生)
    a.  商城購物內容為遊戲相關的虛擬寶物,會使得玩家容易獲得部分的遊戲成就與對朋友
        的炫耀
    b.  收費機制可以尋求各家電信業者的小額付費服務
  B. 機台端僅接收玩家的資料,若玩家擁有虛擬寶物,可以在機台遊戲中使用
  C. 網路購物的客戶服務系統也需要製作,以避免任何因購物所產生的糾紛




                      12
3. 機台進入遊戲流程:




               13
3、             設計概念
     a.        在機台方面有幾個設計重點
            i.   觸控面板:採用多點觸控,這種遊戲方式在目前已經漸漸成為主流,16:9 寬螢幕或
                 4:3 傳統螢幕尺寸皆可
           ii.   網路連線:目前計畫要做線上更新,但要做線上更新系統就表示說公司方面需要
                 把資料放置伺服器上,那除了原先規畫的將遊戲針對店家作線上更新服務,其實還
                 可以配合製作線上查帳、        線上店家管理等等;若以玩者來說,線上遊戲排行榜、會員
                 角色更新資料等等功能其實也是可以製作(所謂的玩家成就感設計)。
                 1. 線上玩家會員機制目前著名範例便是 IGS 的唯舞獨尊遊戲機,玩家進行遊戲前,
                      需要先登入會員資料,才能進行連線對戰;當然如果不想要做這種沒把握的
                      設計,可以有另一種變通方式,就是賣 IC 卡,每張 IC 卡都登錄的玩家資料,
                      在遊戲系統中,其本身也是一種獨立的會員資料,但是比較不會有到帳號的
                      問題產生
                      1、 玩家取得卡片,必須要上網路進行卡片登錄動作,否則無法進行連線對
                             戰模式
                      2、 玩家剛取得卡片,便可以進行記錄自己的個人資料
                 2. 對於店家來說,我們應該要給予每個主機版一組隱藏序號,若日後發現序號
                      重複,除可以了解該店家是否使用盜版機台外,還可以用網路方式進行鎖機動
                      作。當然這種設計也是必須要確定我們所使用的主機板有甚麼功能以及網路設
                      備要建置到甚麼功能才行。
                 3. 多台遊戲之間的連線功能要作,因為本企劃案有作對戰模式的設計;如果是
                      延伸為網際網路連線,則可以設計的功能更多
                 4. 要做網路連線遊戲機之前,我們必須要先有以下的網路建置計畫
                      1、 遊戲專屬網站
                          i.   遊戲會員機制
                         ii.   線上排行榜
                        iii.   對戰搓合系統
                        iv.    比賽活動消息公佈
                         v.    最新歌曲資訊
                        vi.    玩家討論
                      2、 網路伺服器
                          i.   提供網站服務
                         ii.   提供機台自動下載更新
                        iii.   提供玩家對戰搓合
          iii.   IC 讀卡機:作為玩家資料讀取用,主要記錄項目有
                 1. 網路連線的登錄動作,因每一張卡片皆為唯一序號,無法被盜版
                 2. 玩家最高分數記錄
                 3. 玩家最高 COMBO 記錄
                 4. 玩家已達成多少音樂成就
                 5. 開放新歌曲
     b.        設計概念:結構設計請參考下面概念圖
                               14
預定的功能說明
  a.  16:9型觸控螢幕
  b.  4:3型觸控螢幕
  c.  轉動軸,內制陀螺儀:主要是仿造目前流行智慧手機功能,某些遊戲支援上下左
      右傾斜,若能運用到遊戲機台,會是很有趣且獨特的設計
  d.  小桌面,可放置雙手或飲料,另外有 IC 讀卡機設置於其中
  e.  腳靠或背包放置
1、 遊戲內容:分為兩個結構體來進行製作,以下皆可以利用線上更新來增加遊戲關卡
   i. 遊戲玩法部分:這個部分比較單純,我們將採用類似 NDS 著名音樂遊戲【應援團】
      的操作形式=遊戲會隨著音樂不斷的出現不同顏色與順序的指令,玩家用點擊、畫
      線以及轉圈等形式進行遊戲(下圖為操作構想範例)




                   15
ii.     玩法設計方面:
1、        在每個按鈕都有順序,玩家必須依照【順序】以及指定的方式(畫線、轉圈以及點擊、
          連擊、長押等形式)進行操作
2、        當按鈕消失才能點選下一個按鈕(意即完成該項指令動作);而按鈕會隨著已消滅的
          按鈕變換順序
3、        遊戲中如果連續成功的完成按鈕指令,可以獲得更高的分數
4、        指令說明於後文詳示
 iii.    關卡設計方面:
      1、 需請程式先行設計關卡編輯工具,詳細工具內容將由企劃這邊與程式直接溝通
      2、 每當一首歌曲與影片完成,便可以進行關卡編排工作
      3、 關卡設計過程,需要密切配合音樂工程師,由其設定每個節拍的節點
      4、 事實上,音樂的完成時間優先於影片製作以及關卡編排工作
 iv.     遊戲演出部分:採用撥放影片的形式:基本上遊戲的影片分為兩種類型
         1. 針對歌曲設計:若行銷團隊與唱片界結合,便可以針對特定主打歌設計對應
            歌曲的MV,一來我們將會有主打歌曲二來對玩家而言也是個獨特的新鮮體驗。
         2. 針對曲風設計:算是公用的影片,僅針對不同曲風類型來製作影片,同類型
            的歌曲都共用一隻MV(如搖滾樂的背景就用某樂團的影片)
  v.     遊戲設計部分
        1、    遊戲首頁




                    16
說明:
      A.   此頁面為遊戲首頁,會與片頭動畫進行輪播(無投幣狀態此頁停留 30 秒)
      B.   當玩家有投幣動作後,無論片頭動畫是否撥放,一律終止進入本畫面
      C.   達成規定投幣數職後,START 按鈕才會有動作




                           17
2、 遊戲模式選擇畫面




說明:
      A.   此為難度選擇畫面
      B.   如果玩家在一定秒數下都無動作,則遊戲自動啟動 NORMAL 模式
      C.   V.S.模式為連線對戰,遊戲玩法相同,但必須要機台有進行區域聯線的情況下才會出現
           此模式,玩法為雙方進行同一首歌曲並且依據分數高低來判斷勝負
      D.   確定選擇的那個模式會表演放入CD音響的動畫,才會轉場進入到音樂選單

                           18
3、 音樂選單




說明:
      A.     顯示剛剛所選擇的遊戲模式
      B.     此區代表這首歌曲在這台機台上,玩家或得最高分數紀錄(如果有建立全國連線伺服
             器,則會動態顯示目前全國連線最高分數)
      C.     最高 COMBO 數,功能同最高分數
      D.     代表目前模式下有多少歌曲可供選擇
      E.     該歌曲的封面
      F.     上下滑動選擇音樂符號:因為我們是作觸控遊戲機,因機台本身無任何按鈕,所以需
             要作此功能,以提供玩家選擇音樂
      G.     被選取的歌曲完整資訊
           a.  專輯名稱
           b.  歌名
           c.  演唱者
           d.  遊戲等級(數字與星星數)
      H.     未來考慮增加遊戲補助道具,提供玩家付費購買
      I.     點擊確定後,才能進入遊戲




                           19
4、 組曲選單




說明:
      A.     顯示剛剛所選擇的遊戲組曲模式,V.S(對戰模式)及困難模式才會有組曲選單可供玩家選
             擇。
      B.     此區代表該組曲在這台機台上,玩家或得最高分數紀錄(如果有建立全國連線伺服器,
             則會動態顯示目前全國連線最高分數)
      C.     最高 COMBO 數,功能同最高分數
      D.     代表目前模式下有多少歌曲可供選擇
      E.     該組曲的封面
      F.     被選取的組曲完整資訊
           a.   組曲名稱
           b.   該組曲內含的專輯資訊
           c.   遊戲等級(數字與星星數)
           d.   最後一關為該組曲的隨機模式,依照準確百分比進入相關音樂
      G.     困難模式不能使用補助道具
      H.     點擊確定後,才能進入遊戲




                             20
5、 遊戲畫面




說明:


      A.           點擊按鈕:出現此按鈕,代表玩家要利用點擊的形式來達成指令,其變化


            形式如下


           a.              間隔性點擊




           b.                        間隔性點擊後接著連續點擊




           c.                       連續點擊後接著間隔性點擊




      B.                           此按鈕出現,代表長押不放




                             21
C.                         此按鈕出現,代表需要依照圖示方




     向利用畫線來進行操作




D.                       出現此圖示,代表需要畫圈,中間數字




     代表要畫圈的圈數,每達成一圈就減一




                    22
6、 遊戲結算畫面




說明:
      A.     歌曲完整資訊
      B.     該首歌曲最高分數記錄(網路若有連線,則以全玩家最高紀錄為主)
      C.     該首歌曲最高 COMBO 數(功能同上)
      D.     現在進行這遊戲的玩家目前分數
      E.     現在進行這遊戲的玩家目前 COMBO 數
      F.     過關評價:由低至高為E→D→C→B→A→S
      G.     遊戲統計:統計玩家在遊戲進行中按照指令按鈕所獲得的評價數
           a.  Fail:代表沒按到按鈕,該次失敗
           b.  Bad:在即將失敗時才按到按鈕,無法累積 COMBO
           c.  Normal:按鈕的時機稍微好一點
           d.  Good:按鈕的時機不錯,若維持 GOOD 以上,對於或得過關高評價有幫助
           e.  Great:按鈕的時機完美
           f.  Perfect:代表在最完美的時機點按下這按鈕
右圖為如果遊戲過程中達成新紀
錄,將會在結算畫面時,顯示這
個達成新紀錄的文字




                              23
4、 新玩法概述:
1. 拖曳螢幕:
    I.  在音樂播放時會在螢幕由上往下不定位射出光球,下方設置兩側洞口。
    II. 當洞口發亮時,玩家要依照光球對應發光的點拖曳入洞口,如未依照節奏點拖曳入洞口成
        功而使光球掉到他處,則會失分。




                       24
2. 點擊花火
    I. 在音樂播放時,螢幕上會隨機位置出現不同色光點
    II.  隨著音樂的進行會有不同節奏,不同的節奏會依照難易度出現不同數量的光點,玩家須依
         照光點出現的數量準確按中光點,未按住則扣分。
    III. 當準確按到點即可看到不同的煙花,來做為視覺上的特效。
    IV.  連線對戰時,可由兩者玩家互搶畫面上的亮點




3. 當玩家正確擊點過後會累計分數及能量表,當能源滿足即可利用腳踏板啟動加分。
4. 上述玩法皆有連線模式,可供玩家對戰或消費購買遊戲中裝備的購買或圖案。




                       25
五、 遊戲製作計畫

  1.   訊息文字

                                              訊息
  主遊戲 Demo 模式                            DEMO MODE
                                             (黃字)
   主遊戲/投錢提示                            Please Insert Coin
                              (黃色,Credit=0 且玩家 3 秒未投幣提示投幣)
   主遊戲/遊戲提示                    Please START or MAX BET to Play
                             (黃色,閃爍,Credit>0 時且未啟動遊戲時提示)

  2.   錯誤訊息

  英文錯誤訊息             中文錯誤訊息            狀態               解決程序
  Coin Mech Error:   投幣器卡幣             卡幣               移除卡幣
  Coin Jammed
  Coin Mech Error:   投幣被拉回             釣魚               檢查投幣器
  Coin Yo Yo
  Coin Mech Error:   投幣器故障             投幣器故障            件查所有連接及線
  Coin Mech Fault                                       路
  Door Error:Main    主門開啟              主門開啟             關閉主門
  Door Open
  Door Error:        錢箱門開啟             底部的錢箱門開啟         關閉錢箱門
  Cashbox Door
  Open
  Door Error:        基板門開啟             安裝基板的箱門開         關閉主機板箱門
  Processor Door                       啟
  Open
  Door Error:Main    主門感應器開啟           主門的光學感應器         關閉光學感應器的
  Door Open-Optic                      門開啟              門
  Door Error:Optic   主門感應器故障           主門的光學感應器         檢查光學感應器及
  door sensor                          故障               線路
  malfunction.
  Door Error:Main    系統斷訊時主門開          SAS 端斷電但主門       檢查機台
  Door Logic Seal    啟                 被開啟
  Door Error:        系統斷訊時錢箱門          SAS 端斷電但錢箱       檢查錢箱門
  Cashbox Door       開啟                門被開啟
  Logic Seal
  Door Error:        系統斷訊時基板門          SAS 端斷電但主機       檢查主機板
  Processor Door     開啟                板箱門被開啟
  Logic Seal
  Door Error:Meter   系統斷訊時腹門開          SAS 端斷電但腹門       檢查計器
  Door Logic Seal    啟                 被開啟
                                  26
Hardware Error:      記憶體故障            主機板上的 RAM         檢查主機板並重新
RAM Test                              出現問題              安裝
Hardware Error:      顯示卡記憶體故障         主機板上的 Video       檢查主機板並重新
VRAM Test                             RAM 出現問題          安裝
Hardware Error:      EEPROM 故障        EPROM 出現問題        重新安裝主機板
EPROM Failed
Hardware Error:      ROM 故障           ROM chip 出現問      重新安裝 ROM
ROM Error                             題                 Chip
Hardware Error:      電池沒電             NVRAM 電池沒電        換新的電池
Battery Dead
Hardware Error:      訊號埠故障            Serial Port 出現問   檢查並重新安裝主
Serial Port Failed                    題                 機板
Hardware Error:      音效故障             音效晶片出現問題          檢查並重新安裝主
Sound Failed                                            機板
Hardware Error:      計數器故障            電子計數器故障           檢查接線和計器
Meter Fault
Hardware Error:      觸控式螢幕故障          觸控式螢幕故障           檢查硬體及線路安
Touch Screen                                            裝
Fault
Hopper Error:        退幣器系統故障          SAS 端關閉           重新安裝退幣器或
Removed                               Hopper 功能         檢查與 SAS 的通
                                                        訊
Hopper Error:        退幣器超存            Hopper 移轉到錢       檢查退幣器
Run Away                              箱的數目超過原本
                                      要移轉的數量
Hopper Error:        退幣器超付            Hopper 支付的硬       檢查退幣器
Over Pay                              幣數超過應給付數
                                      量
Hopper Error:        退幣閘門卡幣           控制退多少硬幣的          清除障礙物檢查退
Gate Jammed                           閘門堵塞了             幣器
Hopper Error:        退幣器空             Hopper 空了         補幣
Empty
Hopper Error:        退幣器馬達卡幣          Hopper 馬達卡幣       移除卡幣
Motor Jammed
Software Error:      記憶卡故障            程式版本不符            重新安裝正確版本
Compact Flash
Error




                                 27
3.   SETUP MENU

Page01:[Setup Menu]



                              GAME NAME SETUP MENU




                                     INFORMATION
                                     DATA SETTING
                                     STATISTICS
                                      TOUCH SCREEN ADJUST




※此處 GAME NAME 請以各專案名稱代入

物件
項目                     說明
INFORMATION            進入遊戲相關資訊頁面, 詳見[Information]
DATA SETTING           進入遊戲設定頁面, 詳見 [Data Setting]
STATISTICS             進入賬務系統, 詳見 [Statistics]
TOUCH SCREEN           觸碰式螢幕校正, 詳見 [Touch Screen Adjust]
ADJUST




                                           28
Page02 [Information]



                                   INFORMATION




                             GAME NAME      : #########
                             GAME TYPE      : TOUCH-PLAYER
                             DEVELOPER      : C.C.
                             PUBLISH DATE   : yyyy/mm/dd
                             VERSION        : IN.##.##.#




物件
 項目                    說明
 GAME NAME             遊戲名稱
 GAME TYPE             遊戲種類
 DEVELOPER             製造廠商
 PUBLISH DATE          發布日期, 西元年/月/日
 VERSION               遊戲版本




                                       29
Page03-01 [Data Setting]



                                           DATA SETTING


                                MAX. CREDIT               :   10000
                                COIN IN UNIT              :   100
                                DEMO MUSIC                :   ON
                                PASSWORD                  :   OFF
                                SOUND VOLUME              :   70
                                TOUCH SCREEN              :   OFF
                                HOPPER SENSOR             :   NORMAL HIGH




                               GAME RESET


物件
 項目                        說明 (粗體字為預設值)
 MAX. CREDIT               CREDIT 所能顯示的上限值(超過則會顯示 Over Credit).
                      數值   2/2,3/3,4/4,5/5,6/6

 COIN IN UNIT              投幣時, 每投一枚硬幣 Credit 會增加的分數.
                      數值   1/2,1/3,1/4,1/5,1/6
                           ※ 此處需與 Max Credit 連動, 可提供選擇之數值不能超過
                             Max Credit 的設定值.
 DEMO MUSIC                遊戲 DEMO 展示時是否播放音樂
                      數值   ON, OFF
 PASSWORD                  密碼設定
                      數值   OFF, TABLE1, TABLE2, TABLE3, TABLE4, TABLE5,
                           TABLE6, TABLE7, CUSTOM(詳見 Page03-02 [Password])
 VOLUME                    遊戲音量
                      數值   0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100
 TOUCH SCREEN              觸控式螢幕設定
                           ※ 若此功能啟動, 則於 Page01 [Setup Menu]頁面之 Touch
                             Screen Adjust 項目隨之啟動.
                      數值   ON, OFF
 HOPPER SENSOR             退幣感應裝置
                      數值   NORMAL HIGH, NORMAL LOW




                                                30
Page03-02 [Password]



                                              PASSWORD



                                       PASSWORD        : CUSTOM


                                       * * * * * *




物件
 項目                         說明
 PASSWORD                   密碼種類設定.
                       數值   OFF, TABLE1, TABLE2, TABLE3, TABLE4, TABLE5,
                            TABLE6, TABLE7, CUSTOM




                                                  31
Paga03-03 [Comm. Setup]



                                   COMM. SETUP



                           ASSET NUMBER        : ####




物件
 項目                       說明
 ASSET NUMBER             此台機器於連線狀態下伺服器給予機台之編號.
                    數值    4 位數設定 系統自動給予




                                          32
Page03-04 [Game Reset]




                                          WARNING !!

                                  DO YOU WANT TO RESET ?


                                               YES
                                              NO




物件
 項目                      說明
 YES                     確定進行 Reset 動作, 並且回到 Demo 畫面.
 NO                      取消 Reset 動作, 並回到 Data Setting 畫面.




                                             33
Page04-01 [Statistics]



                                       STATISTICS



                                   AUDIT MODE
                                    GAME SUMMARY
                                    BASE GAME STATISTICS




物件
 項目                      說明
 AUDIT MODE              進入交班頁面, 詳見 Page04-02 [Audit Mode]
 GAME SUMMARY            查看遊戲賬務, 詳見 Page04-03 [Game Summary]
 BASE GAME STATISTICS    查看主遊戲賬務, 詳見 Page04-04 [Base Game Statistics]




                                            34
Page04-02 [Audit Mode]



                                    STATISTICS

                                    AUDIT MODE

     PERIODIC AUDIT                           CURRENT AUDIT
     KEY IN              : 0                  KEY IN          : 0
     COIN IN             : 0                  COIN IN         : 0
     BILL IN             : 0                  BILL IN         : 0




物件
 項目                      說明           計算
 PERIODIC AUDIT          前一筆交班紀錄
 CURRENT AUDIT           目前當班賬務紀錄
 KEY IN                  累積數值         KET UNIT 次數
 COIN IN                 累積硬幣額        COIN IN UNIT 次數




                                       35
Page04-03 [Game Summary]



                                            STATISTICS

                                         GAME SUMMARY

                  TOTAL KEY IN                            :   0            (UNIT : #####)
                  TOTAL COIN IN                           :   0            (UNIT : #####)
                  CURRENT CREDIT                          :   0
                  TOTAL PROFIT                            :   0




物件
項目                         說明                                     計算
TOTAL KEY IN               開分累積之數值 (Unit:每次進行開分之單                 KEY IN UNIT × 開分次數
                           位, 依照 Data Setting 之 Key in Unit 設定顯
                           示)
TOTAL COIN IN              投入硬幣累積分數之數值 (Unit:每次投幣                 COIN IN UNIT × 投幣次數
                           增加之單位, 依照 Data Setting 之 Coin in
                           Unit 設定顯示)
CURRENT CREDIT             目前之 Credit 值
TOTAL PROFIT               總獲利                                    ( Total Key In + Total Coin In + Total Bill
                                                                  In ) –
                                                                  ( Total Key Out + Total Pay Out + Total
                                                                  Ticket Out + Key Out Remainder +
                                                                  Current Credit + Current Paid )




                                                36
Page04-04 [Base Game Statistics]



                                         STATISTICS

                                    BASE GAME STATISTICS

                               GAME PLAYED TIMES           : 0
                               TOTAL PLAYED                : 0




物件
 項目                          說明                  計算
 GAME PLAYED TIMES           遊戲進行回數              該遊戲總和玩過幾次
 TOTAL PLAYED                機台總遊戲次數             本機總遊戲次數




                                            37
Page05-01 [Input Password]



                                           INPUT PASSWORD




                                       0  * * * * *


                                           CIPHER : #########




物件
 項目                          說明
 CIPHER                      9 位數, 此數字為密碼遺忘時, 向公司索取密碼之根據.
                             ※ 此為 Custom 密碼時出現之項目, 若密碼為 Table 則與此處顯示
                               Table 編號.




                                                  38
Page05-02 [Password Error]



                                  INPUT PASSWORD




                                 PASSWORD ERROR!!


                                 CIPHER : #########




 [SELECT:SELECT LINES]       [CHANGE:BET]     [ENTER:START]   [EXIT:TAKE]




                                        39
Page06 [Touch Screen Adjust]




依序於畫面左上至右下 25 個點, 當測試者觸碰提示游標後, 游標將會出現再下一點; 當 25 點皆觸碰完成, 及完成測試並自
動離開測試頁面, 回到 Page01 [Setup Menu]頁面.




                                     40

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偶像革命遊戲企畫書0915

  • 1. 專案名稱 偶像革命 提案企劃 提案日期 2011/06/12 遊戲類型 觸控遊戲機 開發人員需求 企劃*1、美術*3、程式*1 製作期預估 基本系統需求 目標市場 音樂娛樂遊戲 1
  • 2. 目錄:  完整遊戲流程圖 1. 完整遊戲流程圖--------------------------------------------------------------------------------------02  網路相關結構 1. 自動更新------------------------------------------------------------------------------------------------ 05 2. 網路會員操作----------------------------------------------------------------------------------------- 06 3. 網路遊戲下載(店家端)------------------------------------------------------------------------------ 07 4. 網路遊戲下載(玩家端)------------------------------------------------------------------------------ 08 5. 網路購買服務----------------------------------------------------------------------------------------- 09 6. 機台進入遊戲流程----------------------------------------------------------------------------------- 11  設計概念 1. 機台設計------------------------------------------------------------------------------------------------12 2. 遊戲首頁------------------------------------------------------------------------------------------------15 3. 遊戲模式選擇畫面-----------------------------------------------------------------------------------16 4. 遊戲選單------------------------------------------------------------------------------------------------17 5. 組曲選單------------------------------------------------------------------------------------------------18 6. 遊戲畫面------------------------------------------------------------------------------------------------19 7. 遊戲結算畫面------------------------------------------------------------------------------------------21 2
  • 3.  新玩法概略 1. 拖曳螢幕-----------------------------------------------------------------------------------------------22 2. 點擊花火-----------------------------------------------------------------------------------------------23  遊戲製作企畫 1. 訊息文字&錯誤訊息---------------------------------------------------------------------------------24 2. SETUP MEMU------------------------------------------------------------------------------------------- 23 3
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 7. 二、網路相關結構 1. 自動更新 說明: A. 由於我們的遊戲機制並非電腦PC遊戲隨時可以進行大幅度更新,所以採用以下兩個條件來 作 a. 有連接網路情況下機台開機時,自動檢查更新 b. 有連接網路情況下,若有臨時更新,SERVER 端會通知機台做預備自動更新 B. 部分店家可能無連接網路情況下,允許 USB 手動更新 C. 店家可以利用後台機制來設定自動更新與否 a. 後台通常在未連接網路情況下,預設為手動更新 b. 若有插網路線則預設為自動更新 7
  • 8. 2. 網路會員操作 說明: A. 這邊為玩家利用遊戲機來進入我們的網路服務系統,其實以目前線上觀念來看,這就是一個 網路遊戲的會員機制 B. 非會員玩家,無法獲得特殊的音樂與獎勵 8
  • 12. 說明: A. 這邊為網路購物流程,玩家僅能利用PC來進行購物,為求的是一個安全的購物環境(目 前並無直接利用遊戲機台進網路系統購買,也不建議這樣做,避免產生竊盜等事件發生) a. 商城購物內容為遊戲相關的虛擬寶物,會使得玩家容易獲得部分的遊戲成就與對朋友 的炫耀 b. 收費機制可以尋求各家電信業者的小額付費服務 B. 機台端僅接收玩家的資料,若玩家擁有虛擬寶物,可以在機台遊戲中使用 C. 網路購物的客戶服務系統也需要製作,以避免任何因購物所產生的糾紛 12
  • 14. 3、 設計概念 a. 在機台方面有幾個設計重點 i. 觸控面板:採用多點觸控,這種遊戲方式在目前已經漸漸成為主流,16:9 寬螢幕或 4:3 傳統螢幕尺寸皆可 ii. 網路連線:目前計畫要做線上更新,但要做線上更新系統就表示說公司方面需要 把資料放置伺服器上,那除了原先規畫的將遊戲針對店家作線上更新服務,其實還 可以配合製作線上查帳、 線上店家管理等等;若以玩者來說,線上遊戲排行榜、會員 角色更新資料等等功能其實也是可以製作(所謂的玩家成就感設計)。 1. 線上玩家會員機制目前著名範例便是 IGS 的唯舞獨尊遊戲機,玩家進行遊戲前, 需要先登入會員資料,才能進行連線對戰;當然如果不想要做這種沒把握的 設計,可以有另一種變通方式,就是賣 IC 卡,每張 IC 卡都登錄的玩家資料, 在遊戲系統中,其本身也是一種獨立的會員資料,但是比較不會有到帳號的 問題產生 1、 玩家取得卡片,必須要上網路進行卡片登錄動作,否則無法進行連線對 戰模式 2、 玩家剛取得卡片,便可以進行記錄自己的個人資料 2. 對於店家來說,我們應該要給予每個主機版一組隱藏序號,若日後發現序號 重複,除可以了解該店家是否使用盜版機台外,還可以用網路方式進行鎖機動 作。當然這種設計也是必須要確定我們所使用的主機板有甚麼功能以及網路設 備要建置到甚麼功能才行。 3. 多台遊戲之間的連線功能要作,因為本企劃案有作對戰模式的設計;如果是 延伸為網際網路連線,則可以設計的功能更多 4. 要做網路連線遊戲機之前,我們必須要先有以下的網路建置計畫 1、 遊戲專屬網站 i. 遊戲會員機制 ii. 線上排行榜 iii. 對戰搓合系統 iv. 比賽活動消息公佈 v. 最新歌曲資訊 vi. 玩家討論 2、 網路伺服器 i. 提供網站服務 ii. 提供機台自動下載更新 iii. 提供玩家對戰搓合 iii. IC 讀卡機:作為玩家資料讀取用,主要記錄項目有 1. 網路連線的登錄動作,因每一張卡片皆為唯一序號,無法被盜版 2. 玩家最高分數記錄 3. 玩家最高 COMBO 記錄 4. 玩家已達成多少音樂成就 5. 開放新歌曲 b. 設計概念:結構設計請參考下面概念圖 14
  • 15. 預定的功能說明 a. 16:9型觸控螢幕 b. 4:3型觸控螢幕 c. 轉動軸,內制陀螺儀:主要是仿造目前流行智慧手機功能,某些遊戲支援上下左 右傾斜,若能運用到遊戲機台,會是很有趣且獨特的設計 d. 小桌面,可放置雙手或飲料,另外有 IC 讀卡機設置於其中 e. 腳靠或背包放置 1、 遊戲內容:分為兩個結構體來進行製作,以下皆可以利用線上更新來增加遊戲關卡 i. 遊戲玩法部分:這個部分比較單純,我們將採用類似 NDS 著名音樂遊戲【應援團】 的操作形式=遊戲會隨著音樂不斷的出現不同顏色與順序的指令,玩家用點擊、畫 線以及轉圈等形式進行遊戲(下圖為操作構想範例) 15
  • 16. ii. 玩法設計方面: 1、 在每個按鈕都有順序,玩家必須依照【順序】以及指定的方式(畫線、轉圈以及點擊、 連擊、長押等形式)進行操作 2、 當按鈕消失才能點選下一個按鈕(意即完成該項指令動作);而按鈕會隨著已消滅的 按鈕變換順序 3、 遊戲中如果連續成功的完成按鈕指令,可以獲得更高的分數 4、 指令說明於後文詳示 iii. 關卡設計方面: 1、 需請程式先行設計關卡編輯工具,詳細工具內容將由企劃這邊與程式直接溝通 2、 每當一首歌曲與影片完成,便可以進行關卡編排工作 3、 關卡設計過程,需要密切配合音樂工程師,由其設定每個節拍的節點 4、 事實上,音樂的完成時間優先於影片製作以及關卡編排工作 iv. 遊戲演出部分:採用撥放影片的形式:基本上遊戲的影片分為兩種類型 1. 針對歌曲設計:若行銷團隊與唱片界結合,便可以針對特定主打歌設計對應 歌曲的MV,一來我們將會有主打歌曲二來對玩家而言也是個獨特的新鮮體驗。 2. 針對曲風設計:算是公用的影片,僅針對不同曲風類型來製作影片,同類型 的歌曲都共用一隻MV(如搖滾樂的背景就用某樂團的影片) v. 遊戲設計部分 1、 遊戲首頁 16
  • 17. 說明: A. 此頁面為遊戲首頁,會與片頭動畫進行輪播(無投幣狀態此頁停留 30 秒) B. 當玩家有投幣動作後,無論片頭動畫是否撥放,一律終止進入本畫面 C. 達成規定投幣數職後,START 按鈕才會有動作 17
  • 18. 2、 遊戲模式選擇畫面 說明: A. 此為難度選擇畫面 B. 如果玩家在一定秒數下都無動作,則遊戲自動啟動 NORMAL 模式 C. V.S.模式為連線對戰,遊戲玩法相同,但必須要機台有進行區域聯線的情況下才會出現 此模式,玩法為雙方進行同一首歌曲並且依據分數高低來判斷勝負 D. 確定選擇的那個模式會表演放入CD音響的動畫,才會轉場進入到音樂選單 18
  • 19. 3、 音樂選單 說明: A. 顯示剛剛所選擇的遊戲模式 B. 此區代表這首歌曲在這台機台上,玩家或得最高分數紀錄(如果有建立全國連線伺服 器,則會動態顯示目前全國連線最高分數) C. 最高 COMBO 數,功能同最高分數 D. 代表目前模式下有多少歌曲可供選擇 E. 該歌曲的封面 F. 上下滑動選擇音樂符號:因為我們是作觸控遊戲機,因機台本身無任何按鈕,所以需 要作此功能,以提供玩家選擇音樂 G. 被選取的歌曲完整資訊 a. 專輯名稱 b. 歌名 c. 演唱者 d. 遊戲等級(數字與星星數) H. 未來考慮增加遊戲補助道具,提供玩家付費購買 I. 點擊確定後,才能進入遊戲 19
  • 20. 4、 組曲選單 說明: A. 顯示剛剛所選擇的遊戲組曲模式,V.S(對戰模式)及困難模式才會有組曲選單可供玩家選 擇。 B. 此區代表該組曲在這台機台上,玩家或得最高分數紀錄(如果有建立全國連線伺服器, 則會動態顯示目前全國連線最高分數) C. 最高 COMBO 數,功能同最高分數 D. 代表目前模式下有多少歌曲可供選擇 E. 該組曲的封面 F. 被選取的組曲完整資訊 a. 組曲名稱 b. 該組曲內含的專輯資訊 c. 遊戲等級(數字與星星數) d. 最後一關為該組曲的隨機模式,依照準確百分比進入相關音樂 G. 困難模式不能使用補助道具 H. 點擊確定後,才能進入遊戲 20
  • 21. 5、 遊戲畫面 說明: A. 點擊按鈕:出現此按鈕,代表玩家要利用點擊的形式來達成指令,其變化 形式如下 a. 間隔性點擊 b. 間隔性點擊後接著連續點擊 c. 連續點擊後接著間隔性點擊 B. 此按鈕出現,代表長押不放 21
  • 22. C. 此按鈕出現,代表需要依照圖示方 向利用畫線來進行操作 D. 出現此圖示,代表需要畫圈,中間數字 代表要畫圈的圈數,每達成一圈就減一 22
  • 23. 6、 遊戲結算畫面 說明: A. 歌曲完整資訊 B. 該首歌曲最高分數記錄(網路若有連線,則以全玩家最高紀錄為主) C. 該首歌曲最高 COMBO 數(功能同上) D. 現在進行這遊戲的玩家目前分數 E. 現在進行這遊戲的玩家目前 COMBO 數 F. 過關評價:由低至高為E→D→C→B→A→S G. 遊戲統計:統計玩家在遊戲進行中按照指令按鈕所獲得的評價數 a. Fail:代表沒按到按鈕,該次失敗 b. Bad:在即將失敗時才按到按鈕,無法累積 COMBO c. Normal:按鈕的時機稍微好一點 d. Good:按鈕的時機不錯,若維持 GOOD 以上,對於或得過關高評價有幫助 e. Great:按鈕的時機完美 f. Perfect:代表在最完美的時機點按下這按鈕 右圖為如果遊戲過程中達成新紀 錄,將會在結算畫面時,顯示這 個達成新紀錄的文字 23
  • 24. 4、 新玩法概述: 1. 拖曳螢幕: I. 在音樂播放時會在螢幕由上往下不定位射出光球,下方設置兩側洞口。 II. 當洞口發亮時,玩家要依照光球對應發光的點拖曳入洞口,如未依照節奏點拖曳入洞口成 功而使光球掉到他處,則會失分。 24
  • 25. 2. 點擊花火 I. 在音樂播放時,螢幕上會隨機位置出現不同色光點 II. 隨著音樂的進行會有不同節奏,不同的節奏會依照難易度出現不同數量的光點,玩家須依 照光點出現的數量準確按中光點,未按住則扣分。 III. 當準確按到點即可看到不同的煙花,來做為視覺上的特效。 IV. 連線對戰時,可由兩者玩家互搶畫面上的亮點 3. 當玩家正確擊點過後會累計分數及能量表,當能源滿足即可利用腳踏板啟動加分。 4. 上述玩法皆有連線模式,可供玩家對戰或消費購買遊戲中裝備的購買或圖案。 25
  • 26. 五、 遊戲製作計畫 1. 訊息文字 訊息 主遊戲 Demo 模式 DEMO MODE (黃字) 主遊戲/投錢提示 Please Insert Coin (黃色,Credit=0 且玩家 3 秒未投幣提示投幣) 主遊戲/遊戲提示 Please START or MAX BET to Play (黃色,閃爍,Credit>0 時且未啟動遊戲時提示) 2. 錯誤訊息 英文錯誤訊息 中文錯誤訊息 狀態 解決程序 Coin Mech Error: 投幣器卡幣 卡幣 移除卡幣 Coin Jammed Coin Mech Error: 投幣被拉回 釣魚 檢查投幣器 Coin Yo Yo Coin Mech Error: 投幣器故障 投幣器故障 件查所有連接及線 Coin Mech Fault 路 Door Error:Main 主門開啟 主門開啟 關閉主門 Door Open Door Error: 錢箱門開啟 底部的錢箱門開啟 關閉錢箱門 Cashbox Door Open Door Error: 基板門開啟 安裝基板的箱門開 關閉主機板箱門 Processor Door 啟 Open Door Error:Main 主門感應器開啟 主門的光學感應器 關閉光學感應器的 Door Open-Optic 門開啟 門 Door Error:Optic 主門感應器故障 主門的光學感應器 檢查光學感應器及 door sensor 故障 線路 malfunction. Door Error:Main 系統斷訊時主門開 SAS 端斷電但主門 檢查機台 Door Logic Seal 啟 被開啟 Door Error: 系統斷訊時錢箱門 SAS 端斷電但錢箱 檢查錢箱門 Cashbox Door 開啟 門被開啟 Logic Seal Door Error: 系統斷訊時基板門 SAS 端斷電但主機 檢查主機板 Processor Door 開啟 板箱門被開啟 Logic Seal Door Error:Meter 系統斷訊時腹門開 SAS 端斷電但腹門 檢查計器 Door Logic Seal 啟 被開啟 26
  • 27. Hardware Error: 記憶體故障 主機板上的 RAM 檢查主機板並重新 RAM Test 出現問題 安裝 Hardware Error: 顯示卡記憶體故障 主機板上的 Video 檢查主機板並重新 VRAM Test RAM 出現問題 安裝 Hardware Error: EEPROM 故障 EPROM 出現問題 重新安裝主機板 EPROM Failed Hardware Error: ROM 故障 ROM chip 出現問 重新安裝 ROM ROM Error 題 Chip Hardware Error: 電池沒電 NVRAM 電池沒電 換新的電池 Battery Dead Hardware Error: 訊號埠故障 Serial Port 出現問 檢查並重新安裝主 Serial Port Failed 題 機板 Hardware Error: 音效故障 音效晶片出現問題 檢查並重新安裝主 Sound Failed 機板 Hardware Error: 計數器故障 電子計數器故障 檢查接線和計器 Meter Fault Hardware Error: 觸控式螢幕故障 觸控式螢幕故障 檢查硬體及線路安 Touch Screen 裝 Fault Hopper Error: 退幣器系統故障 SAS 端關閉 重新安裝退幣器或 Removed Hopper 功能 檢查與 SAS 的通 訊 Hopper Error: 退幣器超存 Hopper 移轉到錢 檢查退幣器 Run Away 箱的數目超過原本 要移轉的數量 Hopper Error: 退幣器超付 Hopper 支付的硬 檢查退幣器 Over Pay 幣數超過應給付數 量 Hopper Error: 退幣閘門卡幣 控制退多少硬幣的 清除障礙物檢查退 Gate Jammed 閘門堵塞了 幣器 Hopper Error: 退幣器空 Hopper 空了 補幣 Empty Hopper Error: 退幣器馬達卡幣 Hopper 馬達卡幣 移除卡幣 Motor Jammed Software Error: 記憶卡故障 程式版本不符 重新安裝正確版本 Compact Flash Error 27
  • 28. 3. SETUP MENU Page01:[Setup Menu] GAME NAME SETUP MENU INFORMATION DATA SETTING STATISTICS TOUCH SCREEN ADJUST ※此處 GAME NAME 請以各專案名稱代入 物件 項目 說明 INFORMATION 進入遊戲相關資訊頁面, 詳見[Information] DATA SETTING 進入遊戲設定頁面, 詳見 [Data Setting] STATISTICS 進入賬務系統, 詳見 [Statistics] TOUCH SCREEN 觸碰式螢幕校正, 詳見 [Touch Screen Adjust] ADJUST 28
  • 29. Page02 [Information] INFORMATION GAME NAME : ######### GAME TYPE : TOUCH-PLAYER DEVELOPER : C.C. PUBLISH DATE : yyyy/mm/dd VERSION : IN.##.##.# 物件 項目 說明 GAME NAME 遊戲名稱 GAME TYPE 遊戲種類 DEVELOPER 製造廠商 PUBLISH DATE 發布日期, 西元年/月/日 VERSION 遊戲版本 29
  • 30. Page03-01 [Data Setting] DATA SETTING MAX. CREDIT : 10000 COIN IN UNIT : 100 DEMO MUSIC : ON PASSWORD : OFF SOUND VOLUME : 70 TOUCH SCREEN : OFF HOPPER SENSOR : NORMAL HIGH GAME RESET 物件 項目 說明 (粗體字為預設值) MAX. CREDIT CREDIT 所能顯示的上限值(超過則會顯示 Over Credit). 數值 2/2,3/3,4/4,5/5,6/6 COIN IN UNIT 投幣時, 每投一枚硬幣 Credit 會增加的分數. 數值 1/2,1/3,1/4,1/5,1/6 ※ 此處需與 Max Credit 連動, 可提供選擇之數值不能超過 Max Credit 的設定值. DEMO MUSIC 遊戲 DEMO 展示時是否播放音樂 數值 ON, OFF PASSWORD 密碼設定 數值 OFF, TABLE1, TABLE2, TABLE3, TABLE4, TABLE5, TABLE6, TABLE7, CUSTOM(詳見 Page03-02 [Password]) VOLUME 遊戲音量 數值 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 TOUCH SCREEN 觸控式螢幕設定 ※ 若此功能啟動, 則於 Page01 [Setup Menu]頁面之 Touch Screen Adjust 項目隨之啟動. 數值 ON, OFF HOPPER SENSOR 退幣感應裝置 數值 NORMAL HIGH, NORMAL LOW 30
  • 31. Page03-02 [Password] PASSWORD PASSWORD : CUSTOM * * * * * * 物件 項目 說明 PASSWORD 密碼種類設定. 數值 OFF, TABLE1, TABLE2, TABLE3, TABLE4, TABLE5, TABLE6, TABLE7, CUSTOM 31
  • 32. Paga03-03 [Comm. Setup] COMM. SETUP ASSET NUMBER : #### 物件 項目 說明 ASSET NUMBER 此台機器於連線狀態下伺服器給予機台之編號. 數值 4 位數設定 系統自動給予 32
  • 33. Page03-04 [Game Reset] WARNING !! DO YOU WANT TO RESET ? YES NO 物件 項目 說明 YES 確定進行 Reset 動作, 並且回到 Demo 畫面. NO 取消 Reset 動作, 並回到 Data Setting 畫面. 33
  • 34. Page04-01 [Statistics] STATISTICS AUDIT MODE GAME SUMMARY BASE GAME STATISTICS 物件 項目 說明 AUDIT MODE 進入交班頁面, 詳見 Page04-02 [Audit Mode] GAME SUMMARY 查看遊戲賬務, 詳見 Page04-03 [Game Summary] BASE GAME STATISTICS 查看主遊戲賬務, 詳見 Page04-04 [Base Game Statistics] 34
  • 35. Page04-02 [Audit Mode] STATISTICS AUDIT MODE PERIODIC AUDIT CURRENT AUDIT KEY IN : 0 KEY IN : 0 COIN IN : 0 COIN IN : 0 BILL IN : 0 BILL IN : 0 物件 項目 說明 計算 PERIODIC AUDIT 前一筆交班紀錄 CURRENT AUDIT 目前當班賬務紀錄 KEY IN 累積數值 KET UNIT 次數 COIN IN 累積硬幣額 COIN IN UNIT 次數 35
  • 36. Page04-03 [Game Summary] STATISTICS GAME SUMMARY TOTAL KEY IN : 0 (UNIT : #####) TOTAL COIN IN : 0 (UNIT : #####) CURRENT CREDIT : 0 TOTAL PROFIT : 0 物件 項目 說明 計算 TOTAL KEY IN 開分累積之數值 (Unit:每次進行開分之單 KEY IN UNIT × 開分次數 位, 依照 Data Setting 之 Key in Unit 設定顯 示) TOTAL COIN IN 投入硬幣累積分數之數值 (Unit:每次投幣 COIN IN UNIT × 投幣次數 增加之單位, 依照 Data Setting 之 Coin in Unit 設定顯示) CURRENT CREDIT 目前之 Credit 值 TOTAL PROFIT 總獲利 ( Total Key In + Total Coin In + Total Bill In ) – ( Total Key Out + Total Pay Out + Total Ticket Out + Key Out Remainder + Current Credit + Current Paid ) 36
  • 37. Page04-04 [Base Game Statistics] STATISTICS BASE GAME STATISTICS GAME PLAYED TIMES : 0 TOTAL PLAYED : 0 物件 項目 說明 計算 GAME PLAYED TIMES 遊戲進行回數 該遊戲總和玩過幾次 TOTAL PLAYED 機台總遊戲次數 本機總遊戲次數 37
  • 38. Page05-01 [Input Password] INPUT PASSWORD 0  * * * * * CIPHER : ######### 物件 項目 說明 CIPHER 9 位數, 此數字為密碼遺忘時, 向公司索取密碼之根據. ※ 此為 Custom 密碼時出現之項目, 若密碼為 Table 則與此處顯示 Table 編號. 38
  • 39. Page05-02 [Password Error] INPUT PASSWORD PASSWORD ERROR!! CIPHER : ######### [SELECT:SELECT LINES] [CHANGE:BET] [ENTER:START] [EXIT:TAKE] 39
  • 40. Page06 [Touch Screen Adjust] 依序於畫面左上至右下 25 個點, 當測試者觸碰提示游標後, 游標將會出現再下一點; 當 25 點皆觸碰完成, 及完成測試並自 動離開測試頁面, 回到 Page01 [Setup Menu]頁面. 40