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SolidCAM
A cylinderial CAM
使用妥協的方法加工圓柱凸輪
What? 只有一條 NC 就要作粗精加工 ?

• 使用凸輪軟體 , 因為只精研在凸輪的運動理論 , 切
  削的原則難以兼顧 , 只能給你一條 NC 。
• 使用展開的方式 , 憑藉高超的 NC 技巧 , 發揮控制器
  的 GM CODE 功能 , 也只是一條 NC 。
• 無法施展切削原則的情況下 , 需要多把刀具 , 因為
  刀具毀損很快。
• 莫明其妙訂製多支沒有整數徑的刀具 , 只為控制凸
  輪溝的精度。
• 原來 , 你能掌握的只是一條 NC 程式。其它在切削上
  的合理化部分 , 一籌莫展。
凸輪的主從動件在 3D 系統的關係
• 左側為從動件接觸主動件的位置。
• 右側為從動件接觸主動件的位置。
• 在點 1 上使用小於從動件尺寸的刀具 , 單純左右
  偏是不能切削出正確的結構面 ( 涉及三角函數問題
  )。
• 很明顯的 , 這是創成 元件 , 從動件為主動件的刀具
  。
創成允許的例外

• 精度可控的條件下 , 允許少量誤差的刀具。
• 精度可控的條件下 , 允許少量誤差的偏移。
• 或許 , 傳統的作法 , 只是控制了精度 , 並沒有符合凸
  輪的運動機制。
• 可控的因素是因為給了誤差值。這是上帝在此時最美
  好的禮物 , 給了我們彈性。
• 但是 , 試作及檢測以確定這些值 , 明確的告訴了我們 ,
  We just try & error !
• 若沒有量產的需求 , 成本偏高。我們需要合理的方法 ,
  才能上機台一次就作對。
合理化的好處

• 不用嚐試錯誤才求得珍貴的正解。
• 不用因為嚐試而浪費機台的稼動率。
• 只需使用正寸刀具精修 , 若要訂製刀具也只需要一
  支就可以了。
• 運用符合切削原則的刀法 , 提高加工的速度 , 降低
  機具及刀具的損耗。
如何合理化圓柱凸輪加工

• 3D 的 CAD, 創成繪圖。運用工具實體與軌跡線。
如何合理化圓柱凸輪加工

• 多軸的 CAM, 偏移刀軸
  , 增加刀具應用的多樣
  性 , 提升切削能力。
• 實體模擬 , 確認殘料與
  過切情形。調整加工留
  料值 , 配合模擬 , 取得
  凸輪特有形狀配合精修
  所需的留料需求。
如何合理化圓柱凸輪加工

• 讓溝處理 , 去除正寸
  刀具靜點破壞。
SolidCAM 多軸加工 , HSS 的延伸
• 使用機器模擬 , 佐以治具設定 , 足以
  確認實際的加工細節。
• 使用加工樣版 / 製程樣版 , 保留刀具
  、加工特徵、加工歷程個別工法的精
  度及預留值。並在相似工件迅速套用 ,
  完成工法 / 製程設定。
• 依據參考曲線 / 曲面的多軸工法有七
  種 , 具豐富的路徑多樣性。
• 軸變化 , 依據後理器的設定 , 產生的
  路徑 , 所見即所得。
兩曲面間變化 - 粗加工例

• 一組加工
  面 , 二組
  參考面。
• 左右有治
  具 , 可搭
  配 1-3 組的
  檢查面。
兩曲面間變化 - 精加工例
• 使用從動
  件正寸尺
  寸的刀具
  。
• 切削數目
  為 1, 走在
  正寸軌跡
  線上。
粗加工第一刀可降速切削
豐富的進退刀及刀路移動控制

• 設定進退刀 ,
  並於工法內的
  路徑中 , 路徑
  間 , 層間可以
  選擇性套用。
• 路徑中 , 路徑
  間 , 層間的空
  刀移動多達七
  種選擇 , 提升
  切削效率。
豐富的多軸控制方式
• 經由後處理器指定機器
  的型式之外 , 軸的控制
  會決定路徑的型態。
• 軸向控制多達 10 個類型
  , 各個類型還有前後翻 ,
  左右傾的次類型設定 ,
  滿足各式機具 , 不同零
  件條件的需求。
平行曲面 , 單側邊精修
• 凸輪加工要配
  合實體模擬 ,
  確認留料而不
  過切的切削結
  果。
• 可彈性使用小
  於從動件的刀
  具尺寸。
投影線 -C 角處理
• 選擇倒角面為
  加工面 , 參考
  線為倒角面邊
  線。
• 斜度刀為倒角
  刀。
倒角時 , 佐以適當的干涉檢查
• 對倒角面
  作適當的
  干涉檢查 ,
  並輔以干
  涉策略 ,
  留下正確
  的刀具路
  徑。
結論 - 現階段 CAD/CAM 帶來了便利性
• 把加工的概念簡化。
• 以所見即所得的環境設定加工的流程。不用對過程
  抱持懷疑與不安。
• 使用 4 軸同動的加工 , 應用軸控制 , 減少刀具使用
  的限制性。
• 合理化刀具切削的最適當性 , 延長刀具的壽命。
• 正確的切削方式 , 排除機具不當的振動 , 延長機具
  的壽命。
• 提升一次加工就成功的比率 , 降低製程規劃的成本
  。

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  • 3. What? 只有一條 NC 就要作粗精加工 ? • 使用凸輪軟體 , 因為只精研在凸輪的運動理論 , 切 削的原則難以兼顧 , 只能給你一條 NC 。 • 使用展開的方式 , 憑藉高超的 NC 技巧 , 發揮控制器 的 GM CODE 功能 , 也只是一條 NC 。 • 無法施展切削原則的情況下 , 需要多把刀具 , 因為 刀具毀損很快。 • 莫明其妙訂製多支沒有整數徑的刀具 , 只為控制凸 輪溝的精度。 • 原來 , 你能掌握的只是一條 NC 程式。其它在切削上 的合理化部分 , 一籌莫展。
  • 4. 凸輪的主從動件在 3D 系統的關係 • 左側為從動件接觸主動件的位置。 • 右側為從動件接觸主動件的位置。 • 在點 1 上使用小於從動件尺寸的刀具 , 單純左右 偏是不能切削出正確的結構面 ( 涉及三角函數問題 )。 • 很明顯的 , 這是創成 元件 , 從動件為主動件的刀具 。
  • 5. 創成允許的例外 • 精度可控的條件下 , 允許少量誤差的刀具。 • 精度可控的條件下 , 允許少量誤差的偏移。 • 或許 , 傳統的作法 , 只是控制了精度 , 並沒有符合凸 輪的運動機制。 • 可控的因素是因為給了誤差值。這是上帝在此時最美 好的禮物 , 給了我們彈性。 • 但是 , 試作及檢測以確定這些值 , 明確的告訴了我們 , We just try & error ! • 若沒有量產的需求 , 成本偏高。我們需要合理的方法 , 才能上機台一次就作對。
  • 6. 合理化的好處 • 不用嚐試錯誤才求得珍貴的正解。 • 不用因為嚐試而浪費機台的稼動率。 • 只需使用正寸刀具精修 , 若要訂製刀具也只需要一 支就可以了。 • 運用符合切削原則的刀法 , 提高加工的速度 , 降低 機具及刀具的損耗。
  • 7. 如何合理化圓柱凸輪加工 • 3D 的 CAD, 創成繪圖。運用工具實體與軌跡線。
  • 8. 如何合理化圓柱凸輪加工 • 多軸的 CAM, 偏移刀軸 , 增加刀具應用的多樣 性 , 提升切削能力。 • 實體模擬 , 確認殘料與 過切情形。調整加工留 料值 , 配合模擬 , 取得 凸輪特有形狀配合精修 所需的留料需求。
  • 9. 如何合理化圓柱凸輪加工 • 讓溝處理 , 去除正寸 刀具靜點破壞。
  • 10. SolidCAM 多軸加工 , HSS 的延伸 • 使用機器模擬 , 佐以治具設定 , 足以 確認實際的加工細節。 • 使用加工樣版 / 製程樣版 , 保留刀具 、加工特徵、加工歷程個別工法的精 度及預留值。並在相似工件迅速套用 , 完成工法 / 製程設定。 • 依據參考曲線 / 曲面的多軸工法有七 種 , 具豐富的路徑多樣性。 • 軸變化 , 依據後理器的設定 , 產生的 路徑 , 所見即所得。
  • 11. 兩曲面間變化 - 粗加工例 • 一組加工 面 , 二組 參考面。 • 左右有治 具 , 可搭 配 1-3 組的 檢查面。
  • 12. 兩曲面間變化 - 精加工例 • 使用從動 件正寸尺 寸的刀具 。 • 切削數目 為 1, 走在 正寸軌跡 線上。
  • 14. 豐富的進退刀及刀路移動控制 • 設定進退刀 , 並於工法內的 路徑中 , 路徑 間 , 層間可以 選擇性套用。 • 路徑中 , 路徑 間 , 層間的空 刀移動多達七 種選擇 , 提升 切削效率。
  • 15. 豐富的多軸控制方式 • 經由後處理器指定機器 的型式之外 , 軸的控制 會決定路徑的型態。 • 軸向控制多達 10 個類型 , 各個類型還有前後翻 , 左右傾的次類型設定 , 滿足各式機具 , 不同零 件條件的需求。
  • 16. 平行曲面 , 單側邊精修 • 凸輪加工要配 合實體模擬 , 確認留料而不 過切的切削結 果。 • 可彈性使用小 於從動件的刀 具尺寸。
  • 17. 投影線 -C 角處理 • 選擇倒角面為 加工面 , 參考 線為倒角面邊 線。 • 斜度刀為倒角 刀。
  • 18. 倒角時 , 佐以適當的干涉檢查 • 對倒角面 作適當的 干涉檢查 , 並輔以干 涉策略 , 留下正確 的刀具路 徑。
  • 19. 結論 - 現階段 CAD/CAM 帶來了便利性 • 把加工的概念簡化。 • 以所見即所得的環境設定加工的流程。不用對過程 抱持懷疑與不安。 • 使用 4 軸同動的加工 , 應用軸控制 , 減少刀具使用 的限制性。 • 合理化刀具切削的最適當性 , 延長刀具的壽命。 • 正確的切削方式 , 排除機具不當的振動 , 延長機具 的壽命。 • 提升一次加工就成功的比率 , 降低製程規劃的成本 。