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Computers
and
Blues
The Streets
Mike Skinners
ALIAS
TheStreet
Mike Skinner, alias The Streets, è un rapper inglese di Bir-
mingham.
Skinner acquistò la sua prima tastiera quando aveva cinque anni.
Da adolescente si costruì un piccolo studio di registrazione nella sua camera da letto.
Iniziò a scrivere musica hip hop e garageinsieme ai suoi amici, compreso il suo migliore
amico Adam Swaby.
Iniziò a fare canzoni all’età di quindici anni.
Negli anni novanta frequentava il college di Birmingham e lavorava nei fast food locali,
mentre cercava di fondare la sua etichetta discografica personale.
Il piano The Streets partì come gruppo, ma si trasformò in cantante solista in breve tem-
po, poiché i membri continuavano a lasciare il progetto.
Alla fine del 2000, l’etichetta Locked On, che ebbe successo con i The Artful Dodger e
Craig David, approvò a rilasciare “Has It Come To This” sotto il nome The Streets. Skin-
ner si trasferì da Birmingham a Brixton per portare avanti la sua carriera musicale.
Computers And Blues
è il quinto album in studio di The Streets e l’ultimo che lui produce
sotto questo pseudonimo.
Uscito ufficialmente in Gran Bretagna l’11 Febbraio 2011, contiene
14 tracce con collaborazioni da parte di artisti celebri della scena
inderground inglese.
Computers And Blues
Interactive
Video Mike, al fine di promuovere il nuovo album (usando i medium a
lui cari) ha deciso di realizzare una serie di video interattivi che lo
ritraggono durante una giornata tipo, scandita dalle tracce del suo
stesso album.
I personaggi chiamati in causa, oltre a lui stesso, sono la sua ragaz-
za, il gruppo di amici che frequenta spesso, non che compagni di
bevute, dei vicini di casa-amici e il suo boss.
Sostanzialmente il video propone delle situazioni quotidiane basilari: spegnere la sve-
glia e continuare a dormire, alzarsi e mangiare, fare la spesa, chiamare la ragazza o
gli amici, vedere o l’una o gli altri, il tutto condito da altre situazioni che a mio parere
vogliono far riflettere sulla potenza delle proprie scelte, e di conseguenza anche sulla
risposta che il fato può dare a certi atteggiamenti, come mangiare la colazione da
solo o condividerla coi vicini, andare alla partita di football da solo o offrendo l’ingres-
so a un amico. Nel film interattivo sarà possibile osservare come le azioni egoiste si
concluderanno con conseguenze spiacevoli per il protagonista.
Possiamo notare dunque, come sia presente sia la dimensione
ludica che morale in Computers and Blues, anche se divise da una
linea molto sottile.
First CutScena Iniziale
La casa è silenziosa, tutto è immobile. 9.00 in punto: la sveglia
suona e un ritmo incalzante desta Mike, che realizzato cosa sta
succedendo, ha tre possibilità:
1) spegnere la sveglia
2) alzarsi e mangiare
3) spegnere il cellulare e tornare a dormire
Spegnere la Sveglia
Mike spegne la sveglia, ma non riesce a prendere sonno, perciò pò
scegliere se riprovarci o svegliarsi del tutto.
Svegliarsi
Una volta svegliato Mike si destreggia nella routine comatosa della
prima coscienza per poi trovarsi davanti a una grande scelta:
vedere cosa fa la sua ragazza, sentire gli amici?
La Ragazza
Mike chiama la sua ragazza, che gli
propone di vedersi, devono scegliere
se farlo a casa di Mike oppure andare
a fare un giro.
Mentre sono in giro, i due hanno una
discussione dai toni accesi in macchina,
che si risolve con l’appacificamento di
entrambi grazie a uno spinello condiviso.
The Boys
Mike chiama i Ragazzi. Può scegliere se andare alla partita di football con Ted, o uscire
a bere con il resto della compagnia. Uscire a bere con il resto della compagnia è una di
quelle azioni tendenzialmente disapprovate che però in questo contesto non portano a
conseguenze spiacevoli per il protagonista.
La Bevuta
Lo scenario cambia: siamo in un tipico pub irlandese, verde, bianco e rosso compongono
la struttura di vodka del vassoio, e tutti (Mike compreso) non si risparmiano nel bere! L’at-
mosfera è allegra e tutti sembrano apprezzare la reciproca compagnia, facendo terminare
il video con una sensazione di calore,
Se Mike decide di andare alla partita di football con Ted, si troverà davanti a un piccolo ostacolo: Ted
non ha i soldi per comprasi il biglietto, e dunque Mike deve decidere se regalargli un’entrata oppure
andare alla partita senza di lui.
Possiamo osservare come la seconda scelta sia penalizzata in quanto Mike, se sceglierà di andare la
partita lasciando Ted fuori, finirà per essere aggretido da una gang di strada e malmenato.
Se invece sceglie di andare con ted alla partita e quindi comprare il biglietto, manterrà ottimi rapporti
con quest’ultimo e inoltre godrà della sua compagnia, passando una bella serata.
La Partita
Larosa Rosalba
Progettazione Artistica Per L’Impresa II
Teoria e Analisi del Cinema e Dell’audiovisivo

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TheStreets/ Computers and Blues

  • 2. Mike Skinners ALIAS TheStreet Mike Skinner, alias The Streets, è un rapper inglese di Bir- mingham. Skinner acquistò la sua prima tastiera quando aveva cinque anni. Da adolescente si costruì un piccolo studio di registrazione nella sua camera da letto. Iniziò a scrivere musica hip hop e garageinsieme ai suoi amici, compreso il suo migliore amico Adam Swaby. Iniziò a fare canzoni all’età di quindici anni. Negli anni novanta frequentava il college di Birmingham e lavorava nei fast food locali, mentre cercava di fondare la sua etichetta discografica personale. Il piano The Streets partì come gruppo, ma si trasformò in cantante solista in breve tem- po, poiché i membri continuavano a lasciare il progetto. Alla fine del 2000, l’etichetta Locked On, che ebbe successo con i The Artful Dodger e Craig David, approvò a rilasciare “Has It Come To This” sotto il nome The Streets. Skin- ner si trasferì da Birmingham a Brixton per portare avanti la sua carriera musicale. Computers And Blues è il quinto album in studio di The Streets e l’ultimo che lui produce sotto questo pseudonimo. Uscito ufficialmente in Gran Bretagna l’11 Febbraio 2011, contiene 14 tracce con collaborazioni da parte di artisti celebri della scena inderground inglese.
  • 3. Computers And Blues Interactive Video Mike, al fine di promuovere il nuovo album (usando i medium a lui cari) ha deciso di realizzare una serie di video interattivi che lo ritraggono durante una giornata tipo, scandita dalle tracce del suo stesso album. I personaggi chiamati in causa, oltre a lui stesso, sono la sua ragaz- za, il gruppo di amici che frequenta spesso, non che compagni di bevute, dei vicini di casa-amici e il suo boss. Sostanzialmente il video propone delle situazioni quotidiane basilari: spegnere la sve- glia e continuare a dormire, alzarsi e mangiare, fare la spesa, chiamare la ragazza o gli amici, vedere o l’una o gli altri, il tutto condito da altre situazioni che a mio parere vogliono far riflettere sulla potenza delle proprie scelte, e di conseguenza anche sulla risposta che il fato può dare a certi atteggiamenti, come mangiare la colazione da solo o condividerla coi vicini, andare alla partita di football da solo o offrendo l’ingres- so a un amico. Nel film interattivo sarà possibile osservare come le azioni egoiste si concluderanno con conseguenze spiacevoli per il protagonista. Possiamo notare dunque, come sia presente sia la dimensione ludica che morale in Computers and Blues, anche se divise da una linea molto sottile.
  • 4. First CutScena Iniziale La casa è silenziosa, tutto è immobile. 9.00 in punto: la sveglia suona e un ritmo incalzante desta Mike, che realizzato cosa sta succedendo, ha tre possibilità: 1) spegnere la sveglia 2) alzarsi e mangiare 3) spegnere il cellulare e tornare a dormire
  • 5. Spegnere la Sveglia Mike spegne la sveglia, ma non riesce a prendere sonno, perciò pò scegliere se riprovarci o svegliarsi del tutto.
  • 6. Svegliarsi Una volta svegliato Mike si destreggia nella routine comatosa della prima coscienza per poi trovarsi davanti a una grande scelta: vedere cosa fa la sua ragazza, sentire gli amici?
  • 7. La Ragazza Mike chiama la sua ragazza, che gli propone di vedersi, devono scegliere se farlo a casa di Mike oppure andare a fare un giro. Mentre sono in giro, i due hanno una discussione dai toni accesi in macchina, che si risolve con l’appacificamento di entrambi grazie a uno spinello condiviso.
  • 8. The Boys Mike chiama i Ragazzi. Può scegliere se andare alla partita di football con Ted, o uscire a bere con il resto della compagnia. Uscire a bere con il resto della compagnia è una di quelle azioni tendenzialmente disapprovate che però in questo contesto non portano a conseguenze spiacevoli per il protagonista.
  • 9. La Bevuta Lo scenario cambia: siamo in un tipico pub irlandese, verde, bianco e rosso compongono la struttura di vodka del vassoio, e tutti (Mike compreso) non si risparmiano nel bere! L’at- mosfera è allegra e tutti sembrano apprezzare la reciproca compagnia, facendo terminare il video con una sensazione di calore,
  • 10. Se Mike decide di andare alla partita di football con Ted, si troverà davanti a un piccolo ostacolo: Ted non ha i soldi per comprasi il biglietto, e dunque Mike deve decidere se regalargli un’entrata oppure andare alla partita senza di lui. Possiamo osservare come la seconda scelta sia penalizzata in quanto Mike, se sceglierà di andare la partita lasciando Ted fuori, finirà per essere aggretido da una gang di strada e malmenato. Se invece sceglie di andare con ted alla partita e quindi comprare il biglietto, manterrà ottimi rapporti con quest’ultimo e inoltre godrà della sua compagnia, passando una bella serata. La Partita
  • 11.
  • 12. Larosa Rosalba Progettazione Artistica Per L’Impresa II Teoria e Analisi del Cinema e Dell’audiovisivo