SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
Pengenalan perangkat keras
- 75 -
BAB V
PERALATAN INPUT-OUTPUT
Pada bab ini akan dibahas sejumlah peralatan input dan output, tujuan dan
prinsip dari peralatan input output serta cara pengoperasiannya.
5.1. PERALATAN INPUT
Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh
CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil
pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain.
Peralatan input memungkinkan pemakai untuk memasukkan informasi
(data) ke dalam komputer untuk tujuan analisis maupun penyimpanan, sebagaimana
memberikan perintah (command) kepada komputer. Contoh input devices adalah
keyboards, scanners, mice, bar-wands, dan layar sentuh (touch screens).
5.1.1. Keyboard
Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk
memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol,
keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang
berhubungan dengan tombol tersebut
Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi
Key Group Fungsi
CTRL Digunakan untuk men-generate control codes dan kombinasinya
dengan key yang lain.
ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan
key yang lain.
SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter
yang terletak diatas tanda yang terlihal pada papan keyboard.
NUMLOCK Enables atau disables penggunaan tombol numeric key pad
- 76 -
NUMERIC KEY
PAD
Memungkinkan entry data numerik, atau jika tombol NUMLOCK off
berfungsi sebagai tombol pengarah.
FUNCTION KEYS F1sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan akses ke
suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP
TAB Digunakan untuk memindah kursor ke kanan. Pada saat entri data,
tombol Tab dapat digunakan untuk memintah dari satu kota entri data
ke kotak berikutnya.
ENTER Pada saat menggunakan text editor, dapat men-generates baris baru.
Atau digunakan untuk mengirim data ke komputer pada saat mode
entri data.
CURSOR ARROW
KEYS
Memungkinkan perpindahan kursor.
Kode ASCII
Terdapat dua jenis kode yang berhubungan dengan kode pada keyboard
yaitu kode ASCII dan EBCDIC. ASCII adalah kode 7 bit, sehingga karakter
digenerate oleh keyboard sebagai 7 bit kode (total jumlahnya ada sebanyak 128
kombinasi yang berbeda). ASCII adalah singkatan dari American Standard Code
for Information Interchange. Sedangkan EBCDIC adalah singkatan dari Extended
Binary Coded Decimal Interchange Code, dan utamanya digunakan oleh IBM.
00 10 20 30 40 50 60 70
00 NULL DLE space 0 @ P ` p
01 SOH DC1 ! 1 A Q a q
02 STX DC2 " 2 B R b r
03 ETX DC3 # 3 C S c s
04 EOT DC4 $ 4 D T d t
05 ENQ NAK % 5 u
06 ACK SYN & 6 F V f v
07 BEL ETB ' 7 G W g w
08 BS CAN ( 8 H X h x
09 HT EM ) 9 I Y i y
0A LF SUB * : J Z j z
0B VT ESC + ; K [ k {
0C FF FS , < L  l |
0D CR GS - = M ] m }
0E SO RS . > N ^ n ~
0F SI US / ? O _ o DEL
- 77 -
Tabel ASCII table (nilainya diperlihatkan dalam heksadesimal)
• 00-1F Control Codes
• 20-3F Punctuation and digits
• 40-5F Uppercase
• 60-7F Lowercase
Control codes digunakan untuk mengontrol peralatan seperti printer dan modem,
dan posisi dari kursor. Sebagai contoh, FF digunakan untuk form feed, dan HT
digunakan untuk horizontal tab. Control codes men-generate standard keyboard
dengan menekan tombol Ctrl key, dan sambil menekan tombol yang lain. Sebagai
contoh, kombinasi CTRL-A akan mengenerate code sequence SOH, dan menekan
CTRL-R akan mengenerate code sequence DC2.
Kebanyakan keyboard yang digunakan orang dinamakan keyboard
qwerty. Selain itu, ada jenis keyboard yang dinamakan keyboard Dvorak, yang
dibuat oleh August Dvorak, seorang psikolog dari Universitas Washington di tahun
1930 yang mengembangkan suatu keyboard yang dapat digunakan lebih cepat.
Pada keyboard Dvorak, semua vokal dan lima konsonan yang sering digunakan
(sesuai ejaan bahasa Inggris) ditempatkan pada pusat keyboard.
Gambar 5.1 : Keyboard QWERTY dan DVORAK
- 78 -
5.1.2. Pengenal Karakter Optik
(Optical Character Recognition)
Pengenal karakter optik (optical character recognition) atau disingkat OCR
memungkinkan anda untuk mengkonversi dokumen tercetak ke dalam bentuk teks
yang dapat diedit di komputer.
Software OCR mengkonversi teks tercetak ke dalam teks yang dapat diedit dengan
membandingkan tiap karakter dengan pustaka dari template karakter. OCR tidak
bekerja dengan cara yang sangat sempurna. Akan lebih mudah bagi OCR untuk
mengevaluasi karakter dengan jenis huruf regular daripada yang ditulis dalam
bentuk tulisan tangan atau jenis huruf fancy.
5.1.3. Bar Code
Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang
spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh
serangkaian bar (garis). Garis-garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang
bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
• Contoh : Aplikasi Bar-Code
o super-markets
o stock inventory
o Sistem perpustakaan untuk katalog buku
• Penjelasan detail tentang Bar-Code
o Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan
o Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen
o Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half
dari simbol bar code
- 79 -
o Semua digit pada left have memilih jumlah garis hitam ganjil dan
dimulai dengan garis putih
o Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan
dimulai dengan karakter hitam.
o Memungkinkan scanning dalam segala arah.
Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis
hitam
o Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan
akhir dari simbol bar code.
o Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode
produk
• Performa dari Bar Code
o Tingkat kesalahan relatif rendah
o Bar codes dapat discan dengan cepat dan mudah
o Cacat garis pada bar code dapat menyebabkan suatu kesalahan
5.1.4. Pengenal Suara (Voice Recognition)
Pada banyak situasi, dimana diperlukan penanganan untuk pekerjaan lain,
maka komputer dapat digunakan untuk mengenali suara manusia. Pada sistem
pengenalan suara, dapat digunakan mikropon untuk mendiktekan suatu perintah dan
teks. Contoh, untuk mendikte pesan e-mail ke dalam spreadsheet dan membacanya
kembali untuk tujuan analisis dan menampilkan suatu grafik. Semua ini dikerjakan
tanpa perlu memasukkan input lewat keyboard.
- 80 -
5.2. PERALATAN INPUT GRAFIS
Scanner mengubah sinyal analog menjadi digital, dengan image
digital yang baru disimpan sebagai file gambar, maka gambar tersebut dapat
dimodifiikasi dengan menggunakan program grafis, atau dapat dimasukkan sebagai
dokumen dalam presentasi multimedia. Berikut ini akan dibahas beberapa peralatan
input grafis.
5.2.1. Hand Scanners
Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya
dengan menyentuhkan ke image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak
setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, kapan saja.
Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta.
Gambar5.2 : Hand Scanner
5.2.2. Flatbed & Keyboard Scanners
Flatbed scanner adalah salah satu tipe scanner yang paling umum
digunakan. Dokumen yang akan di-scan bisa diletakkan pada tempat lembaran
berkaca dan kemudian bagian atasnya ditutup. Kemudian scanner akan melakukan
scan sepanjang dokumen dan menyimpannya ke dalam memori komputer. Tipe
scanner yang lain adalah keyboard dengan scanner yang dibuat di dalamnya.
- 81 -
Dokumen bisa dimasukkan ke dalam slot, kemudian secara otomatis akan di-scan
ke dalam komputer.
5.2.3. Drum Scanners
Drum scanner digunakan pada saat kebutuhan akan resolusi image yang
tinggi dan biaya tidak menjadi pertimbangan utama. Peralatan ini umum digunakan
untuk tujuan bisnis dengan hasil image yang berkualitas tinggi yang digunakan
secara umum untuk terbitan majalah atau buku. Pada scanner ini, dokumen discan
dan diputar sepanjang drum dengan kecepatan tinggi. Selama drum berputar, laser
digunakan untuk mengiluminasikan gambar perbaris. Umumnya diperlukan waktu
penyelesaian beberapa jam.
Gambar 5.3 : Drum Scanner
5.2.4. Digital Camera
Digital camera adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap
secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam
kamera untuk kemudian dapat di-download ke komputer.
- 82 -
Gambar 5.4. : Digital Camera
Image yang didownload dari digital camera dan ditransfer ke komputer
berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar
yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.
5.2.5. Film Scanner
Kebanyakan hasil fotografi disimpan dalam slide dan film tercetak
dikarenakan kualitasnya yang lebih tinggi. Saat ini bentuk seperti itu dapat
dikonversi ke dalam format digital, dengan menyisipkan slide atau negatif film ke
dalam film scanner. Pada saat men-scan negatif film, scanner secara otomatis
mengkonversinya ke dalam sebuat gambar yang dapat dicetak.
- 83 -
Gambar 5.5. : FilmScanner
5.2.6. Video Camera
Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video
umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang
bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap
image dari peraltan video seperti VCR atau kamera.
Gambar 5.6. : Video Camera
5.3. POINTING DEVICES
Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu perintah,
atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap gambar dan meletakkannya
- 84 -
pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan semua itu diperlukan peralatan
pengarah yang disebut pointing device. Ada banyak macam dari pointing device
tergantung pada pekerjaan yang akan dilakukan.
5.3.1. Mouse
Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse
memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola
akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari
kursor.
Gambar 5.7. : Video Camera
5.3.2. Trackball
Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball
bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini
diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari.
Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari
komputer notebook.
- 85 -
Gambar 5.8. : Trackball
5.3.3. Joystick & Track Stick
Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama
bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak
diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan
pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada
tempat seperti pesawat terbang dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk
meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse.
5.3.4. Touch Screen
Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan anda untuk menyentuhkan
jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh
merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan dieksekusi . Touch
screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di
lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan user
untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti misal jam casio
dengan fasilitas layar sentuh.
- 86 -
5.3.5. Touchpad & Graphics Tablet
Track pads atau glide pads, dioperasikan oleh tangan. Graphics tablet
seperti halnya track pad, dengan melakukan penggambaran pada suatu bidang
dengan pen-seperti stylus, ketebalan garis ditentukan oleh kuatnya tekanan pensil
pada bidang penggambaran. Graphics tablet ideal untuk menggambar dengan
tangan.
Gambar 5.9. : Touchpad
5.4. PIKSEL DAN RESOLUSI
Kebanyakan tipe output yang dihasilkan oleh komputer bertipe dot. Monitor,
printer dan scanner adalah peralatan berorientasi dot. Pengaturan dot-dot
dinamakan piksel dapat membentuk suatu pola atau karakter. Dengan membuat
dot-dot ini makin kecil dan semakin dekat, maka resolusi dari karakter yang
dibentuk semakin tinggi.
5.5. TIPE-TIPE PRINTER
Printer adalah peralatan yang menghasilkan cetakan dari informasi yang
disimpan dalam media penyimpanan. Ada beberapa jenis printer, tergantung pada
kualitas dari cetakan yang dihasilkan. Kualitas printer dari yang terbaik sampai
dengan yang kurang baik adalah : printer laser, printer inkjet dan printer dot-matrix.
- 87 -

More Related Content

What's hot

Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06dhoni_ari
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"wahyu_prihanto
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Awilly_kusardhi
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 

What's hot (11)

Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
Peripheral komputer/Dhoni Ari N/XTKJA/06
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ A
 
04 input output
04 input output04 input output
04 input output
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
 
Perangkat Peripheral Komputer
Perangkat Peripheral KomputerPerangkat Peripheral Komputer
Perangkat Peripheral Komputer
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 

Similar to Bab 5 peralatan i-o

Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcYang Terluka
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Ardi Wiyarso
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Jesthine Nesshal
 
Dkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PCDkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PCMuhamad Abduh
 
presentasi Kk2 isaini
presentasi Kk2  isainipresentasi Kk2  isaini
presentasi Kk2 isainiIs_aini
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputerDeky S
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoTRIPARYANTO
 
shinta / X TKJ A / 27
shinta / X TKJ A / 27shinta / X TKJ A / 27
shinta / X TKJ A / 27sintaheru
 
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputerBab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputerismail umar
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputerdani_jatmiko
 

Similar to Bab 5 peralatan i-o (20)

Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pc
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
Presentasi KK 2
Presentasi KK 2Presentasi KK 2
Presentasi KK 2
 
Presentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indriPresentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indri
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )
 
DKK_1_TKJ
DKK_1_TKJDKK_1_TKJ
DKK_1_TKJ
 
Dkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PCDkk1.Merakit Personal PC
Dkk1.Merakit Personal PC
 
Dkk1.merakit ind
Dkk1.merakit indDkk1.merakit ind
Dkk1.merakit ind
 
Dkk1.merakit ind
Dkk1.merakit indDkk1.merakit ind
Dkk1.merakit ind
 
presentasi Kk2 isaini
presentasi Kk2  isainipresentasi Kk2  isaini
presentasi Kk2 isaini
 
input & output komputer
input & output komputerinput & output komputer
input & output komputer
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
shinta / X TKJ A / 27
shinta / X TKJ A / 27shinta / X TKJ A / 27
shinta / X TKJ A / 27
 
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputerBab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
Bab 4-teknologi-perangkat-keras-komputer
 
TIK hardware 2222
TIK hardware 2222TIK hardware 2222
TIK hardware 2222
 
Peripheral komputer
Peripheral komputerPeripheral komputer
Peripheral komputer
 

More from aulia sriwahyuni

Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesoraulia sriwahyuni
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputeraulia sriwahyuni
 
Pert 1 online pengantar sistem & teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem  &  teknologi informasiPert 1 online pengantar sistem  &  teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem & teknologi informasiaulia sriwahyuni
 
Pert 1 online pengantar sistem &amp; teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem  &amp; teknologi informasiPert 1 online pengantar sistem  &amp; teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem &amp; teknologi informasiaulia sriwahyuni
 
Bab 7 peralatan jaringan-4
Bab 7 peralatan jaringan-4Bab 7 peralatan jaringan-4
Bab 7 peralatan jaringan-4aulia sriwahyuni
 
Bab 6 media penyimpanan data
Bab 6 media penyimpanan dataBab 6 media penyimpanan data
Bab 6 media penyimpanan dataaulia sriwahyuni
 
Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesoraulia sriwahyuni
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputeraulia sriwahyuni
 
Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesoraulia sriwahyuni
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputeraulia sriwahyuni
 

More from aulia sriwahyuni (17)

Bab 4 memory internal
Bab 4 memory internalBab 4 memory internal
Bab 4 memory internal
 
Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesor
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputer
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 
Pert 1 online pengantar sistem & teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem  &  teknologi informasiPert 1 online pengantar sistem  &  teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem & teknologi informasi
 
Pert 1 online pengantar sistem &amp; teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem  &amp; teknologi informasiPert 1 online pengantar sistem  &amp; teknologi informasi
Pert 1 online pengantar sistem &amp; teknologi informasi
 
Bab 7 peralatan jaringan-4
Bab 7 peralatan jaringan-4Bab 7 peralatan jaringan-4
Bab 7 peralatan jaringan-4
 
Bab 6 media penyimpanan data
Bab 6 media penyimpanan dataBab 6 media penyimpanan data
Bab 6 media penyimpanan data
 
Bab 5 peralatan i-o
Bab 5 peralatan i-oBab 5 peralatan i-o
Bab 5 peralatan i-o
 
Bab 5a peralatan i-o
Bab 5a peralatan i-oBab 5a peralatan i-o
Bab 5a peralatan i-o
 
Bab 4 memory internal
Bab 4 memory internalBab 4 memory internal
Bab 4 memory internal
 
Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesor
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputer
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 
Bab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesorBab 3 perkembangan prosesor
Bab 3 perkembangan prosesor
 
Bab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputerBab 2 bagian dalam komputer
Bab 2 bagian dalam komputer
 
Bab 1 pengantar
Bab 1 pengantarBab 1 pengantar
Bab 1 pengantar
 

Recently uploaded

001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptxMuhararAhmad
 
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptxAnnisaNurHasanah27
 
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.pptSonyGobang1
 
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxPembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxmuhammadrizky331164
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaRenaYunita2
 
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open StudioSlide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studiossuser52d6bf
 

Recently uploaded (6)

001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
 
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
 
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
 
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxPembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
 
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open StudioSlide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
 

Bab 5 peralatan i-o

  • 1. Pengenalan perangkat keras - 75 - BAB V PERALATAN INPUT-OUTPUT Pada bab ini akan dibahas sejumlah peralatan input dan output, tujuan dan prinsip dari peralatan input output serta cara pengoperasiannya. 5.1. PERALATAN INPUT Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain. Peralatan input memungkinkan pemakai untuk memasukkan informasi (data) ke dalam komputer untuk tujuan analisis maupun penyimpanan, sebagaimana memberikan perintah (command) kepada komputer. Contoh input devices adalah keyboards, scanners, mice, bar-wands, dan layar sentuh (touch screens). 5.1.1. Keyboard Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol, keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang berhubungan dengan tombol tersebut Keyboard berisi sejumlah tombol yang membentuk bermacam fungsi Key Group Fungsi CTRL Digunakan untuk men-generate control codes dan kombinasinya dengan key yang lain. ALT Digunakan untuk mengenerate fungsi Alt dan kombinasinya dengan key yang lain. SHIFT Mengubah karakter huruf kecil ke besar dan sebaliknya, atau karakter yang terletak diatas tanda yang terlihal pada papan keyboard. NUMLOCK Enables atau disables penggunaan tombol numeric key pad
  • 2. - 76 - NUMERIC KEY PAD Memungkinkan entry data numerik, atau jika tombol NUMLOCK off berfungsi sebagai tombol pengarah. FUNCTION KEYS F1sampai F12 adalah tombol fungsi yang menyediakan akses ke suatu shortcut tertentu misal F1 untuk HELP TAB Digunakan untuk memindah kursor ke kanan. Pada saat entri data, tombol Tab dapat digunakan untuk memintah dari satu kota entri data ke kotak berikutnya. ENTER Pada saat menggunakan text editor, dapat men-generates baris baru. Atau digunakan untuk mengirim data ke komputer pada saat mode entri data. CURSOR ARROW KEYS Memungkinkan perpindahan kursor. Kode ASCII Terdapat dua jenis kode yang berhubungan dengan kode pada keyboard yaitu kode ASCII dan EBCDIC. ASCII adalah kode 7 bit, sehingga karakter digenerate oleh keyboard sebagai 7 bit kode (total jumlahnya ada sebanyak 128 kombinasi yang berbeda). ASCII adalah singkatan dari American Standard Code for Information Interchange. Sedangkan EBCDIC adalah singkatan dari Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, dan utamanya digunakan oleh IBM. 00 10 20 30 40 50 60 70 00 NULL DLE space 0 @ P ` p 01 SOH DC1 ! 1 A Q a q 02 STX DC2 " 2 B R b r 03 ETX DC3 # 3 C S c s 04 EOT DC4 $ 4 D T d t 05 ENQ NAK % 5 u 06 ACK SYN & 6 F V f v 07 BEL ETB ' 7 G W g w 08 BS CAN ( 8 H X h x 09 HT EM ) 9 I Y i y 0A LF SUB * : J Z j z 0B VT ESC + ; K [ k { 0C FF FS , < L l | 0D CR GS - = M ] m } 0E SO RS . > N ^ n ~ 0F SI US / ? O _ o DEL
  • 3. - 77 - Tabel ASCII table (nilainya diperlihatkan dalam heksadesimal) • 00-1F Control Codes • 20-3F Punctuation and digits • 40-5F Uppercase • 60-7F Lowercase Control codes digunakan untuk mengontrol peralatan seperti printer dan modem, dan posisi dari kursor. Sebagai contoh, FF digunakan untuk form feed, dan HT digunakan untuk horizontal tab. Control codes men-generate standard keyboard dengan menekan tombol Ctrl key, dan sambil menekan tombol yang lain. Sebagai contoh, kombinasi CTRL-A akan mengenerate code sequence SOH, dan menekan CTRL-R akan mengenerate code sequence DC2. Kebanyakan keyboard yang digunakan orang dinamakan keyboard qwerty. Selain itu, ada jenis keyboard yang dinamakan keyboard Dvorak, yang dibuat oleh August Dvorak, seorang psikolog dari Universitas Washington di tahun 1930 yang mengembangkan suatu keyboard yang dapat digunakan lebih cepat. Pada keyboard Dvorak, semua vokal dan lima konsonan yang sering digunakan (sesuai ejaan bahasa Inggris) ditempatkan pada pusat keyboard. Gambar 5.1 : Keyboard QWERTY dan DVORAK
  • 4. - 78 - 5.1.2. Pengenal Karakter Optik (Optical Character Recognition) Pengenal karakter optik (optical character recognition) atau disingkat OCR memungkinkan anda untuk mengkonversi dokumen tercetak ke dalam bentuk teks yang dapat diedit di komputer. Software OCR mengkonversi teks tercetak ke dalam teks yang dapat diedit dengan membandingkan tiap karakter dengan pustaka dari template karakter. OCR tidak bekerja dengan cara yang sangat sempurna. Akan lebih mudah bagi OCR untuk mengevaluasi karakter dengan jenis huruf regular daripada yang ditulis dalam bentuk tulisan tangan atau jenis huruf fancy. 5.1.3. Bar Code Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis-garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner. • Contoh : Aplikasi Bar-Code o super-markets o stock inventory o Sistem perpustakaan untuk katalog buku • Penjelasan detail tentang Bar-Code o Tiap digit dibuat dari dua garis hitam dan putih yang berurutan o Tiap digit karakter dapat dipecah ke dalam tujuh elemen o Digit dikodekan secara berbeda tergantung right half atau left half dari simbol bar code
  • 5. - 79 - o Semua digit pada left have memilih jumlah garis hitam ganjil dan dimulai dengan garis putih o Semua digit pada right half memiliki jumlah garis hitam genap dan dimulai dengan karakter hitam. o Memungkinkan scanning dalam segala arah. Dua kode simbol (right half dan left half) dipisahkan oleh dua garis hitam o Dua garis hitam tersebut digunakan untuk menandai permulaan dan akhir dari simbol bar code. o Universal Product Code (UPC) berisi kode manufacturer dan kode produk • Performa dari Bar Code o Tingkat kesalahan relatif rendah o Bar codes dapat discan dengan cepat dan mudah o Cacat garis pada bar code dapat menyebabkan suatu kesalahan 5.1.4. Pengenal Suara (Voice Recognition) Pada banyak situasi, dimana diperlukan penanganan untuk pekerjaan lain, maka komputer dapat digunakan untuk mengenali suara manusia. Pada sistem pengenalan suara, dapat digunakan mikropon untuk mendiktekan suatu perintah dan teks. Contoh, untuk mendikte pesan e-mail ke dalam spreadsheet dan membacanya kembali untuk tujuan analisis dan menampilkan suatu grafik. Semua ini dikerjakan tanpa perlu memasukkan input lewat keyboard.
  • 6. - 80 - 5.2. PERALATAN INPUT GRAFIS Scanner mengubah sinyal analog menjadi digital, dengan image digital yang baru disimpan sebagai file gambar, maka gambar tersebut dapat dimodifiikasi dengan menggunakan program grafis, atau dapat dimasukkan sebagai dokumen dalam presentasi multimedia. Berikut ini akan dibahas beberapa peralatan input grafis. 5.2.1. Hand Scanners Hand scanner adalah tipe scanner yang paling nyaman digunakan. Hanya dengan menyentuhkan ke image yang akan discan. Meskipun resolusinya tidak setinggi scanner yang lain, peralatan ini dapat digunakan di manapun, kapan saja. Misal untuk men-scan buku di perpustakaan, atau frame obyek gambar seperti peta. Gambar5.2 : Hand Scanner 5.2.2. Flatbed & Keyboard Scanners Flatbed scanner adalah salah satu tipe scanner yang paling umum digunakan. Dokumen yang akan di-scan bisa diletakkan pada tempat lembaran berkaca dan kemudian bagian atasnya ditutup. Kemudian scanner akan melakukan scan sepanjang dokumen dan menyimpannya ke dalam memori komputer. Tipe scanner yang lain adalah keyboard dengan scanner yang dibuat di dalamnya.
  • 7. - 81 - Dokumen bisa dimasukkan ke dalam slot, kemudian secara otomatis akan di-scan ke dalam komputer. 5.2.3. Drum Scanners Drum scanner digunakan pada saat kebutuhan akan resolusi image yang tinggi dan biaya tidak menjadi pertimbangan utama. Peralatan ini umum digunakan untuk tujuan bisnis dengan hasil image yang berkualitas tinggi yang digunakan secara umum untuk terbitan majalah atau buku. Pada scanner ini, dokumen discan dan diputar sepanjang drum dengan kecepatan tinggi. Selama drum berputar, laser digunakan untuk mengiluminasikan gambar perbaris. Umumnya diperlukan waktu penyelesaian beberapa jam. Gambar 5.3 : Drum Scanner 5.2.4. Digital Camera Digital camera adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat di-download ke komputer.
  • 8. - 82 - Gambar 5.4. : Digital Camera Image yang didownload dari digital camera dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image. 5.2.5. Film Scanner Kebanyakan hasil fotografi disimpan dalam slide dan film tercetak dikarenakan kualitasnya yang lebih tinggi. Saat ini bentuk seperti itu dapat dikonversi ke dalam format digital, dengan menyisipkan slide atau negatif film ke dalam film scanner. Pada saat men-scan negatif film, scanner secara otomatis mengkonversinya ke dalam sebuat gambar yang dapat dicetak.
  • 9. - 83 - Gambar 5.5. : FilmScanner 5.2.6. Video Camera Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber karena dapat menangkap image dari peraltan video seperti VCR atau kamera. Gambar 5.6. : Video Camera 5.3. POINTING DEVICES Ketika anda mengoperasikan suatu modem dengan mengklik menu perintah, atau mengklik suatu tombol pada layar atau menangkap gambar dan meletakkannya
  • 10. - 84 - pada lokasi yang berbeda. Untuk melakukan semua itu diperlukan peralatan pengarah yang disebut pointing device. Ada banyak macam dari pointing device tergantung pada pekerjaan yang akan dilakukan. 5.3.1. Mouse Mouse adalah pointing device yang paling banyak digunakan. Mouse memiliki bola yang berputar pada landasannya. Jika permukaan digeser, maka bola akan berputar dan mengirimkan sinyal ke komputer untuk merubah posisi dari kursor. Gambar 5.7. : Video Camera 5.3.2. Trackball Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan seperti halnya mouse, pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.
  • 11. - 85 - Gambar 5.8. : Trackball 5.3.3. Joystick & Track Stick Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse. 5.3.4. Touch Screen Touch Screen atau layar sentuh memungkinkan anda untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang disentuh merupakan lokasi dimana suatu pilihan atau perintah akan dieksekusi . Touch screen digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan parkir, airport, dan departement store. Touch screen memungkinkan user untuk berinteraksi dengan peralatan yang sangat kecil seperti misal jam casio dengan fasilitas layar sentuh.
  • 12. - 86 - 5.3.5. Touchpad & Graphics Tablet Track pads atau glide pads, dioperasikan oleh tangan. Graphics tablet seperti halnya track pad, dengan melakukan penggambaran pada suatu bidang dengan pen-seperti stylus, ketebalan garis ditentukan oleh kuatnya tekanan pensil pada bidang penggambaran. Graphics tablet ideal untuk menggambar dengan tangan. Gambar 5.9. : Touchpad 5.4. PIKSEL DAN RESOLUSI Kebanyakan tipe output yang dihasilkan oleh komputer bertipe dot. Monitor, printer dan scanner adalah peralatan berorientasi dot. Pengaturan dot-dot dinamakan piksel dapat membentuk suatu pola atau karakter. Dengan membuat dot-dot ini makin kecil dan semakin dekat, maka resolusi dari karakter yang dibentuk semakin tinggi. 5.5. TIPE-TIPE PRINTER Printer adalah peralatan yang menghasilkan cetakan dari informasi yang disimpan dalam media penyimpanan. Ada beberapa jenis printer, tergantung pada kualitas dari cetakan yang dihasilkan. Kualitas printer dari yang terbaik sampai dengan yang kurang baik adalah : printer laser, printer inkjet dan printer dot-matrix.