PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN
INTERAKTIF DENGAN APLIKASI H5P
BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA
PENDUKUNG PEMBELAJARAN ERA
INDUSTRI 4.0
AGUSTINUS MULANTO, S.Pd.
( MP-MIPA-1 )
SMP KATOLIK STELLA MARIS
LATAR BELAKANG
• Pembuatan media pembelajaran atau alat ajar
berupa video interaktif ini dilatarbelakangi
oleh perkembangan dan pola pikir siswa di Era
Industri 4.0 ini sudah berubah oleh pengaruh
perkembangan teknologi digital yang begitu
cepat.
LATAR BELAKANG
• Karakteristik kuat generasi digital adalah
kefasihannya dan kelincahannya dalam
menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi dengan limpahan informasi yang
tiada batas (pengetahuan).
LATAR BELAKANG
• Oleh karena itu GURU perlu membuat inovasi
media pembelajaran /alat ajar salah satunya
berupa video interaktif dalam pembelajaran
yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa di
era digital saat ini untuk mencapai domain
kognitif.
TUJUAN
• Tujuan dari inovasi media pembelajaran Video
Interaktif ini adalah :
1. Siswa lebih termotivasi dalam belajar
2. Pembelajaran tidak monoton
3. Pembelajaran menjadi menyenangkan bisa
dimana saja kapan saja
4. Hasil belajar domain kognitif meningkat
5. Pembelajaran domain kognitif lebih
efektif dan efisien.
PENERAPAN
• TAMPILAN VIDEO INTERAKTIF DI WEB
PENERAPAN
• TAMPILAN VIDEO INTERAKTIF DI WEB
SISWA MELIHAT,
MEMPERHATIKAN
VIDEO
PERTANYAAN
VIDEO
PENERAPAN
• BEDA VIDEO INTERAKTIF DAN VIDEO BIASA
1. TIDAK BISA MELOMPAT/MELEWATI
2. ADA PERTANYAAN YANG HARUS DIJAWAB SETIAP LEVEL
3. BELUM 100% HARUS MENGULANG UNTUK BISA
MELIHAT VIDEO LEVEL BERIKUTNYA
4. SAMPAI VIDEO BERAKHIR SEMUA LEVEL TERJAWAB,
MAKA DOMAIN KOGNITIF TERTENTU DARI SUATU
SUBBAB TERCAPAI.
CONTOH PENERAPAN
TERIMAKASIH
Innovative School to
Improve Student Learning ,
freedom student learning,
quality student learning,
and outcome student learning

Video interaktif

  • 1.
    PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN INTERAKTIFDENGAN APLIKASI H5P BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN ERA INDUSTRI 4.0 AGUSTINUS MULANTO, S.Pd. ( MP-MIPA-1 ) SMP KATOLIK STELLA MARIS
  • 2.
    LATAR BELAKANG • Pembuatanmedia pembelajaran atau alat ajar berupa video interaktif ini dilatarbelakangi oleh perkembangan dan pola pikir siswa di Era Industri 4.0 ini sudah berubah oleh pengaruh perkembangan teknologi digital yang begitu cepat.
  • 3.
    LATAR BELAKANG • Karakteristikkuat generasi digital adalah kefasihannya dan kelincahannya dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dengan limpahan informasi yang tiada batas (pengetahuan).
  • 4.
    LATAR BELAKANG • Olehkarena itu GURU perlu membuat inovasi media pembelajaran /alat ajar salah satunya berupa video interaktif dalam pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan siswa di era digital saat ini untuk mencapai domain kognitif.
  • 5.
    TUJUAN • Tujuan dariinovasi media pembelajaran Video Interaktif ini adalah : 1. Siswa lebih termotivasi dalam belajar 2. Pembelajaran tidak monoton 3. Pembelajaran menjadi menyenangkan bisa dimana saja kapan saja 4. Hasil belajar domain kognitif meningkat 5. Pembelajaran domain kognitif lebih efektif dan efisien.
  • 6.
  • 7.
    PENERAPAN • TAMPILAN VIDEOINTERAKTIF DI WEB SISWA MELIHAT, MEMPERHATIKAN VIDEO PERTANYAAN VIDEO
  • 8.
    PENERAPAN • BEDA VIDEOINTERAKTIF DAN VIDEO BIASA 1. TIDAK BISA MELOMPAT/MELEWATI 2. ADA PERTANYAAN YANG HARUS DIJAWAB SETIAP LEVEL 3. BELUM 100% HARUS MENGULANG UNTUK BISA MELIHAT VIDEO LEVEL BERIKUTNYA 4. SAMPAI VIDEO BERAKHIR SEMUA LEVEL TERJAWAB, MAKA DOMAIN KOGNITIF TERTENTU DARI SUATU SUBBAB TERCAPAI.
  • 9.
  • 10.
    TERIMAKASIH Innovative School to ImproveStudent Learning , freedom student learning, quality student learning, and outcome student learning