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ARLT_06_Photon使ってみた
- 3. いろいろな製品
• Photon Cloudを介し
た通信
• Unity用というわけで
はない
REALTIME
• RealtimeをUnityの
アセット化したもの
• Chatの機能もある
らしい
PUN
• PUN + 物理エンジン
の完全同期
• 2プレイヤー間の
ゲームに適している
TRUESYNC
• リッスンサーバー
方式
• ローカル通信が高速
になるらしい
BOLT
• マッチメイキング
など通信機能を拡張
• UnityのHLAPIの使用
が前提
THUNDER
- 60. 参考サイト
• グローバル クロスプラットフォーム リアルタイムゲーム開発 | Photon Engine
https://www.photonengine.com/ja-JP/Photon
• Unity Photon(PUN+) の使い方 ロビー・ルーム編(3/5) - 週刊SleepNel新聞
http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/05/29/120200
※「オブジェクト位置同期編」や「変数同期編」も有用
• 【Unity】僕もPhotonを使いたい #02 接続までの流れ - うら干物書き
http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/14/233000
※コールバック(呼び出される)関数がわかる #03以降も有用