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ARLT第十四回 担当:宮坂
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1.
使えると便利! コレクション。 宮坂 和希 2018/05/02 1
2.
コレクションとはとは? • C#に元から提供されているクラス • もちろんUnityでも使える •
これを使うといろんなオブジェクト管理ができるよ! 2
3.
3 List Stack Queue Dictionary Set
4.
4 List Stack Queue Dictionary Set
5.
Dictionaryとは? 5
6.
Dictionaryとはなんぞや? • Dictionaryとは連想配列だよ • 連想配列とは→だよ •
キーと値の1対1関係が作れるよ 6
7.
例えば… 辞書を作りたい 7 キー、値の型は、 string、int、Gameobject、Vector3、… 何でもOK!
8.
Setとは? 8
9.
Setとはなんぞや? • 使い方はListに似てるよ • 値の重複を防ぐよ •
同じ値を入れたくない時に使えるよ 9
10.
10 これも値の型は、 string、int、Gameobject、Vector3、… 何でもOK!
11.
このように、難しそうな処理でも簡単にかける! 11
12.
じゃあ実際どう役に立つの? 12
13.
13 アイテムショップ(Dictionary) ランキング機能(Dictionary)
14.
14 要素数が事前にわからないもの(List) サウンド出力管理(Queue・Stack)
15.
15 達成メダル(トロフィー)管理(Set)
16.
ま・と・め コレクションは便利! コレクションは簡単! コレクションはすごい! 16
17.
参考サイト http://smdn.jp/programming/netfx/collections/2_generic_0_a bstract/ 17
18.
18 ご静聴ありがとうございました!
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