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Akihiko Shirai
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卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
卒研配属の時期ですね. 一般的な考え方と,うちの研究室の紹介についてまとめました.
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卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~
1.
卒研配属2015冬 ~あなたの夢を実現するために~ 情報学部 情報メディア学科 白井
暁彦 twitter @o_ob
2.
まず研究室に配属されるルール 教授,准教授 =10~12名,助教
= 3名程度 新任の先生が超オススメ ・安本先生:fab, 祝・MA大賞受賞 ・福本先生: (世界最古のCG制作会社) ポリゴン・ピクチュアズ立ち上げ 「情報戦」に負けるな!! (情報が多い,速い,早い) 何が自分にとっての勝利なの? →「自分の行きたい研究室に行くこと」がこの戦いの勝利 研究室配属の季節ですね…
3.
大学選びは片思い… 研究室と就職は両思いでなければ成立しない 先生が,育ててみようと思わないと受け入れられない 他の学生の関係もあって定員がある
研究室→就職先 は無関係ではない(分野,人脈,技術….) 卒業研究室は,一生変えられない 転職すれば職業や職場は変えられるけれども. 宝くじ感覚で決めてはいけない! 研究室配属と就職
4.
この人最高!と思っても,必ず弱点なり苦手な点はある 「でもこれ,研究だから」 =世界中で誰も,やったこと無いことをやります.
どのような指導方針が適しているのかを判断するのは難しい 学生は 卒論を書いたことがある わけではないので. 研究は「誰かがやった,明らかになっていること」ではないので 制作であったとしても「何が新しいのか?」を明らかにする必要がある →当然,誰もが,行き詰る! そのときに,既に 相談していた先生 がきっと役に立つ. だから,いま,最低でも2人以上の先生,研究室を訪問すべき! 複数の先生に話を聞いてみよう
5.
A先生,B先生,自分の夢を語ってみて,どんな反応をするか? A「それはいいね!こういう会社や先輩がいるよ!」 B「それは意味が無い,やめたほうがいい」
C「それはすでにやられているよ,卒業生がすでにやった」 D「それはともかく,このテーマをやらないか」 (ちなみに,どれも正解かもしれないし,誤っているかもしれない) しかしこれらは君にとって, 「縁」や「運」といった,制御できない存在なのか? 就職活動で,同じことを聞かれたときに, いま先生相手にディスカッションしておいたことが役に立つ. 自分の夢や希望を語ってみる
6.
1~3年生までの学びは 成績表やカリキュラムを見れば説明できる 研究は最先端。問題発見能力と問題解決能力が必要。
研究室の先輩方がやっていることや 先生がやっていることを説明できる→そういう人材ならほしい だから今,さまざまな先生方を訪問しておく必要がある. 先生と対話してみる 何の研究? 自分の希望を聞いてみる 雑談(ひとを見る)自分→先生へのインタフェース もちろん先生も指導可能かどうかを見ている いままでのレポートとか成績とかも見ていますよ 誰と誰が仲がいい,悪いなんて話も知ってたりします 「情報メディア学科ってどんな学科?」
7.
卒論のバインダーが並んでいますので,それをよく見る. 手にとって読んでみる 研究室の先輩方,どんな研究をやっているのか?なぜ? 図書,機材,広さ,雰囲気,におい… ゼミのルールを知る 週N回出席,必須はN日?バイトは可能? 研究室を訪問して・・・見るべき場所
8.
エンタテイメントシステム マンガ没入型VRエンタテイメントシステム 「Manga Generator」
多重化隠蔽システム Scritter / ExPixel デジタルサイネージ ミュージアム向け展示物 広告メディア Webメディア,ソーシャルメディア おもしろさを測る 白井研究室の研究分野 詳細は http://blog.shirai.la/ をご参照ください
9.
「研究はライフ」 Life =
人生,一生,活力… 白井研「30%ルール」 メイン30,サブ30,ホビー30,Blog10% ほとんどの人が週4-5日出席,必須はゼミ1日, バイトは研究室内バイト 展示等のイベント多し,学会等の旅行多し,海外,外国人多し トレーニング(1~3月みっちり) Linux, PHP, JavaScript, チーム製作, 映像制作 学会発表, 国際投稿も… 白井研究室
10.
基本的に,価値がわかる人は歓迎。 応募上の注意点 すでに第1志望表明者で定員が埋まりつつあります. 至急メール/Twitter(@o_ob)/Facebook等で白井を捕獲し 面談すること.回数は1回に限らない.配属されたら毎日だし. 定員超過の場合の選考
事前面談が必須,3年セミナー/ユニット受講生,研究テーマへの理解, 将来の夢,ゲーム/メディアアート業界希望者, 2年基礎ユニット「ゲームインターフェース」,3年「メディアアート」の講 義レポート等を参考に総合的に判断します. 第1志望を名乗り出る学生,お待ちしております.
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