SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
“Todo saber ten de ciencia o que ten 
de matemática”. POINCARÉ.
XOGO DE FORMAS CHINO 
“Deus , ás veces , xeometriza.” PLATÓN.
Inventouse en China, probablemente 
entre 1796 e 1801. Coñécese có nome de 
Ch’i ch’iao t’u, que significa Sete pezas 
da sabiduría.
Consta de 7 pezas, 
chamadas "Tans": 
 5 triángulos 
rectángulos :2 grandes, 
2 pequenos e 1 
mediano 
 1 cadrado 
 1 paralelogramo 
romboide. 
Normalmente os "Tans" 
gárdanse formando un 
cadrado.
 O xogo consiste en formar figuras empregando 
as sete pezas sen solapalas. 
 Para xogar na rede: 
http://www.matemath.com/juegos1.php?cadena=1-3
 Curiosidade: a máis extensa enciclopedia sobre o 
tangram foi escrita en 1858 por unha muller, 
Ch’ien Yun-Chi, e constaba de 6 volumes, nos que 
se propoñían 1.700 figuras para construir coas 7 
pezas.
 Emprégase como pasatempo. 
 No ensino das matemáticas, o Tangram 
emprégase para introducir conceptos de 
xeometría plana e para promover o 
desenvolvemento das capacidades 
psicomotrices e intelectuais dos rapaces e 
rapazas.
“As matemáticas son a música da razón”. SILVESTER
A orixe dos cadrados 
máxicos é moi antiga. Unha 
lenda china conta que arredor 
do 2.200 a.C. o emperador Yu 
viu ás beiras do río Amarelo un 
cadrado máxico gravado na 
cuncha dun sapoconcho. 
Chamáronlle Lou-Shu e 
atribuíronlle propiedades máxi-cas 
e relixiosas. 
En occidente os cadrados 
máxicos aparecen por primeira 
vez no ano 130 d. C. nos 
traballos de Teón de Esmirna.
Un cadrado máxico é 
unha taboa onde se 
dispoñen unha serie de 
números enteiros nun 
cadrado; de forma tal que 
a suma dos números por 
columnas, filas e 
diagonais principais sexa 
a mesma, a constante 
máxica.
Na Idade Media foron empregados en Europa 
para predicir o futuro, curar enfermidades e como 
amuleto para previr pragas e meigallos. 
Hoxe empréganse como pasatempo, e seguen a 
ter un lugar destacado nas ciencias ocultas. 
PARA XOGAR NA REDE: 
http://sauce.pntic.mec.es/jdiego/calculo/cuadrados/cuadrados.htm
O cadrado máxico de Alberto 
Durero, tallado na súa obra 
”Melancolía”. 
A constante máxica é 34.
A Fachada da Paixón do 
Templo expiatorio da 
Sagrada Familia, deseñado 
por Gaudí. Mostra un 
cadrado máxico de orde 4. 
A constante máxica é 33, a 
idade de Xesús.
“Calquera nova serie de descubrimentos é Matemática en 
forma, debido a que non podemos ter outra guía”. 
C. G. DARWIN.
As torres de Hanoi ou torres de diamante é 
un xogo oriental moi antigo, que conta con 
moitas lendas . A que segue é unha delas. 
“No gran templo de Benarés, baixo a cúpula que sinala o centro 
do mundo, repousa unha bandexa de cobre sobre a que están colocadas 
tres agullas de diamante. Cóntase que unha mañá de choiva, o rei 
mandou colocar nunha das agullas 64 discos de ouro puro, ordenados 
por tamaños; dende o maior, que repousa na bandexa, ata o máis 
pequeño, no alto da agulla. Chámase a torre de Brahma. 
Incansablemente, día tras día, os sacerdotes do templo moven os 
discos pasándoos dunha agulla a outra, segundo as leis de Brahma, que 
dictan que o sacerdote en turno non mova máis dun disco á vez, nin o 
sitúe enriba dun disco menor. 
O templo de Benarés xa non existe e non hai ningún xogo con esas 
características. O incrible desta lenda é que ten miles de anos e , aínda 
que non o pareza, moitas matemáticas.
 Consta de tres columnas e 
unha serie de discos de 
distintos tamaños. Os 
discos están acomodados 
de maior a menor nunha 
das columnas. 
 O xogo consiste en 
pasar todos os discos a 
outra das columnas e 
deixalos acomodados 
como estaban de maior 
a menor. 
 Non se pode mover 
máis dun disco á vez. 
 Non se pode colocar un 
disco encima doutro de 
menor tamaño. 
 O gañador é o que 
realiza o proceso no 
menor número de 
movementos.
O número mínimo de movementos é -1 
sendo n= nº de discos empregados. 
 Para xogar na rede: 
http://www.uterra.com/juegos/juegos.php
“O xadrez, interesantísimo; é un xogo de deuses: ¡manexar ao 
noso antollo un mundo en pequeño con todas as súas figuras! Quen sabe 
se o mundo non será en resumidas contas máis ca eso, un gran tableiro 
de xadrez ao que uns seres superiores xogan con nos como nos xogamos 
coas figuras de xadrez” . 
Jacinto Benavente.
 Este xogo, tal como se coñece actualmente, xurdiu 
en Europa durante o S. XV, como evolución do 
xogo persa shatranj que á súa vez xurdiu a partir 
do chaturanga un xogo que se practicaba na India 
no século VI.
Está demostrado que xogar ao xadrez desenvolve as nosas 
capacidades intelectuais. Obríganos a resolver problemas 
constantemente, cada xogada é un problema en concreto. Tamén 
fomenta a creatividade a un tempo que nos divirte.
“As abellas, en virtude dunha certa intuición xeométrica, saben 
que o hexágono é maior có cadrado e có triángulo, e que 
poderá conter máis mel có mesmo gasto de material.” 
Pappus de Alexandría
 Son xogos de razonamento 
lóxico, xeométrico e espacial. 
 Trata conceptos como polí-gonos, 
paralelismo, perpendi-cularidade, 
suma resta, trans-formacións 
xeométricas (xiros, 
simetrías, traslación..) 
 Están relacionados coa 
TOPOLOXÍA, parte da mate-máticas 
que estuda as propieda-des 
dos corpos xeométricos que 
permanecen inalterables para 
as transformacións.
“Cómo pode ser que a Matemática, sendo un produto do 
pensamento humano independente da experiencia, estea tan 
admirablemente adaptada aos obxectos da realidade ? 
ALBERT EINSTEIN.
 Foi inventado en 1974 polo 
escultor e profesor de 
arquitectura maxiar Ernő 
Rubik. 
 A cantidade de combinacións posibles que 
pode adoptar o Cubo de Rubik é de 
43.252.003.274.489.856.000. 
 Jessica Fridrich, resolve o cubo de Rubik 
en só 10,56 segundos.
 É o xoguete máis 
vendido do mundo. 
Vendéronse máis de 
350 millóns de 
cubos! 
 Grazas a iso, 
Rubik goza dunha 
apacible xubilación 
na súa Hungría 
natal.
“O que miras non é o que ves”.
Un estereograma é unha imaxe tridimensional oculta 
nunha imaxe bidimensional. 
A súa visualización realízase sen lentes, simplemente 
realizando un pequeno esforzo de concentración visual e 
mental. 
Esta ilusión óptica fundaméntase na maneira en que 
o noso cerebro forma as imaxes, coa nosa visión estereoscópica. 
Cada ollo capta unha imaxe lixeiramente diferente. O cerebro 
as procesa e, ao superpoñelas, obtén volumes e distanzas. Así, 
os estereogramas esconden no seu patrón dúas imáxes similares 
con lixeiras diferenzas, colocadas de tal modo que se logra a 
visión tridimensional ao interpretar o cerebro esas diferenzas.
Suxeita a lámina de forma que te toque o 
naris. Relaxa os ollos e fixa a vista no espazo, 
como se mirases a través da imaxe. Cando esteas 
relaxado e sen cruzar a vista, vai afastando a folla 
un par de cm cada 2-3 segundos. 
Non fixes a vista na folla, mira a través dela! 
Queres practicar
“A ignorancia non ten principio, a iluminación non ten final, e 
compoñen un círculo” . Buda
Un mandala é un diagrama 
circular, con formas e 
estampandos debuxados 
arredor dun punto central. 
Simboliza todo o Universo, o 
cosmos e a deus, o ser 
humano e a vida. 
Todo o que nos rodea ten a 
forma de círculo. 
Podemos ver mandalas na 
forma do átomo, da célula e 
dunha galaxia, dos planetas, 
das nosas pupilas, do sol. 
Tamén podemos percibilos 
na natureza, nos árbores, nas 
flores e froitos.
Na cultura budista e hinduista os mandalas 
empregábanse para meditar.
 É o nome que reciben 
os mandalas da India. 
 Empréganse como 
amuleto ou talismán. 
Popularmente crese 
que ofrecen 
protección contra as 
malas enerxías e 
fovorecen a fortuna.
Carl Gustav Jung 
(Suiza, 1875- 1961) 
Foi médico psiquiatra, psicólogo e 
ensaista. 
Figura clave na etapa inicial 
do psicoanálise. 
 Na època moderna , na nosa cultura occidental, 
os mandalas foron estudados por C.G. Jung que 
os considerou como expresión da psique, 
podendo axudar no desbloqueo de situacións de 
caos psíquico. 
 Constitúen unha axuda para afondar no 
coñecemento dun mesmo.
 Colorear, crear mandalas ou meditar con eles, constitúe 
unha forma lúdica de aproximarse ao seu coñecemento e 
ao coñecemento dun mesmo.
Outubro 2014. 
Biblioteca do Ies Anxel Fole

More Related Content

Viewers also liked (13)

Cartel
CartelCartel
Cartel
 
IMPORTANCIA DA AUGA
IMPORTANCIA DA AUGAIMPORTANCIA DA AUGA
IMPORTANCIA DA AUGA
 
A AUGA
A AUGAA AUGA
A AUGA
 
AUGA OCULTA?
AUGA OCULTA?AUGA OCULTA?
AUGA OCULTA?
 
10 CURIOSIDADES SOBRE A AUGA QUE NUNCA IMAXINARÍAS
10 CURIOSIDADES SOBRE A AUGA QUE NUNCA IMAXINARÍAS10 CURIOSIDADES SOBRE A AUGA QUE NUNCA IMAXINARÍAS
10 CURIOSIDADES SOBRE A AUGA QUE NUNCA IMAXINARÍAS
 
TELÉFONOS MÓBILES
TELÉFONOS MÓBILESTELÉFONOS MÓBILES
TELÉFONOS MÓBILES
 
CENTRAIS HIDROELÉCTRICAS
CENTRAIS HIDROELÉCTRICASCENTRAIS HIDROELÉCTRICAS
CENTRAIS HIDROELÉCTRICAS
 
O TELÉGRAFO
O TELÉGRAFOO TELÉGRAFO
O TELÉGRAFO
 
El agua y el arte
El agua y el arteEl agua y el arte
El agua y el arte
 
Usos del agua
Usos del aguaUsos del agua
Usos del agua
 
A COMUNICACIÓN AO LONGO DA HISTORIA
A COMUNICACIÓN AO LONGO DA HISTORIAA COMUNICACIÓN AO LONGO DA HISTORIA
A COMUNICACIÓN AO LONGO DA HISTORIA
 
AS REDES SOCIAIS
AS REDES SOCIAIS AS REDES SOCIAIS
AS REDES SOCIAIS
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 

More from angelciencia

ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCRO
ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCROÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCRO
ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCROangelciencia
 
CARTEIS DE CARLOS CASARES
CARTEIS DE CARLOS CASARESCARTEIS DE CARLOS CASARES
CARTEIS DE CARLOS CASARESangelciencia
 
Carlos Casares Mouriño
Carlos Casares MouriñoCarlos Casares Mouriño
Carlos Casares Mouriñoangelciencia
 
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZA
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZAPREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZA
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZAangelciencia
 
biblioteca do anxel fole
biblioteca do anxel folebiblioteca do anxel fole
biblioteca do anxel foleangelciencia
 
Lecturas verán blog
Lecturas verán blogLecturas verán blog
Lecturas verán blogangelciencia
 
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁN
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁNLECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁN
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁNangelciencia
 
Concurso literario
Concurso literarioConcurso literario
Concurso literarioangelciencia
 
Mulleres nas estrelas
Mulleres nas estrelasMulleres nas estrelas
Mulleres nas estrelasangelciencia
 
Carteis auga copia
Carteis auga   copiaCarteis auga   copia
Carteis auga copiaangelciencia
 
Dia da arbore 2014
Dia da arbore 2014Dia da arbore 2014
Dia da arbore 2014angelciencia
 

More from angelciencia (20)

ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCRO
ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCROÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCRO
ÚLTIMOS AVANCES NO TRATAMENTO DO CANCRO
 
CARTEIS DE CARLOS CASARES
CARTEIS DE CARLOS CASARESCARTEIS DE CARLOS CASARES
CARTEIS DE CARLOS CASARES
 
Carlos Casares
Carlos CasaresCarlos Casares
Carlos Casares
 
Carlos Casares Mouriño
Carlos Casares MouriñoCarlos Casares Mouriño
Carlos Casares Mouriño
 
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZA
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZAPREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZA
PREMIO CERVANTES 2016: EDUARDO MENDOZA
 
biblioteca do anxel fole
biblioteca do anxel folebiblioteca do anxel fole
biblioteca do anxel fole
 
Lecturas verán blog
Lecturas verán blogLecturas verán blog
Lecturas verán blog
 
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁN
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁNLECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁN
LECTURAS EN GALEGO RECOMENDADAS PARA LER NO VERÁN
 
Science
ScienceScience
Science
 
Bases castellano
Bases castellanoBases castellano
Bases castellano
 
Concurso literario
Concurso literarioConcurso literario
Concurso literario
 
Mulleres nas estrelas
Mulleres nas estrelasMulleres nas estrelas
Mulleres nas estrelas
 
O coltán pdf
O coltán pdfO coltán pdf
O coltán pdf
 
Agasallagalego
AgasallagalegoAgasallagalego
Agasallagalego
 
Navidad
NavidadNavidad
Navidad
 
Carteis auga copia
Carteis auga   copiaCarteis auga   copia
Carteis auga copia
 
Ciencia en galego
Ciencia en galegoCiencia en galego
Ciencia en galego
 
Illa de basura
Illa de basuraIlla de basura
Illa de basura
 
Publicación
PublicaciónPublicación
Publicación
 
Dia da arbore 2014
Dia da arbore 2014Dia da arbore 2014
Dia da arbore 2014
 

MATEMÁTICAS DIVERTIDAS

  • 1. “Todo saber ten de ciencia o que ten de matemática”. POINCARÉ.
  • 2. XOGO DE FORMAS CHINO “Deus , ás veces , xeometriza.” PLATÓN.
  • 3. Inventouse en China, probablemente entre 1796 e 1801. Coñécese có nome de Ch’i ch’iao t’u, que significa Sete pezas da sabiduría.
  • 4. Consta de 7 pezas, chamadas "Tans":  5 triángulos rectángulos :2 grandes, 2 pequenos e 1 mediano  1 cadrado  1 paralelogramo romboide. Normalmente os "Tans" gárdanse formando un cadrado.
  • 5.  O xogo consiste en formar figuras empregando as sete pezas sen solapalas.  Para xogar na rede: http://www.matemath.com/juegos1.php?cadena=1-3
  • 6.  Curiosidade: a máis extensa enciclopedia sobre o tangram foi escrita en 1858 por unha muller, Ch’ien Yun-Chi, e constaba de 6 volumes, nos que se propoñían 1.700 figuras para construir coas 7 pezas.
  • 7.  Emprégase como pasatempo.  No ensino das matemáticas, o Tangram emprégase para introducir conceptos de xeometría plana e para promover o desenvolvemento das capacidades psicomotrices e intelectuais dos rapaces e rapazas.
  • 8. “As matemáticas son a música da razón”. SILVESTER
  • 9. A orixe dos cadrados máxicos é moi antiga. Unha lenda china conta que arredor do 2.200 a.C. o emperador Yu viu ás beiras do río Amarelo un cadrado máxico gravado na cuncha dun sapoconcho. Chamáronlle Lou-Shu e atribuíronlle propiedades máxi-cas e relixiosas. En occidente os cadrados máxicos aparecen por primeira vez no ano 130 d. C. nos traballos de Teón de Esmirna.
  • 10. Un cadrado máxico é unha taboa onde se dispoñen unha serie de números enteiros nun cadrado; de forma tal que a suma dos números por columnas, filas e diagonais principais sexa a mesma, a constante máxica.
  • 11. Na Idade Media foron empregados en Europa para predicir o futuro, curar enfermidades e como amuleto para previr pragas e meigallos. Hoxe empréganse como pasatempo, e seguen a ter un lugar destacado nas ciencias ocultas. PARA XOGAR NA REDE: http://sauce.pntic.mec.es/jdiego/calculo/cuadrados/cuadrados.htm
  • 12. O cadrado máxico de Alberto Durero, tallado na súa obra ”Melancolía”. A constante máxica é 34.
  • 13. A Fachada da Paixón do Templo expiatorio da Sagrada Familia, deseñado por Gaudí. Mostra un cadrado máxico de orde 4. A constante máxica é 33, a idade de Xesús.
  • 14. “Calquera nova serie de descubrimentos é Matemática en forma, debido a que non podemos ter outra guía”. C. G. DARWIN.
  • 15. As torres de Hanoi ou torres de diamante é un xogo oriental moi antigo, que conta con moitas lendas . A que segue é unha delas. “No gran templo de Benarés, baixo a cúpula que sinala o centro do mundo, repousa unha bandexa de cobre sobre a que están colocadas tres agullas de diamante. Cóntase que unha mañá de choiva, o rei mandou colocar nunha das agullas 64 discos de ouro puro, ordenados por tamaños; dende o maior, que repousa na bandexa, ata o máis pequeño, no alto da agulla. Chámase a torre de Brahma. Incansablemente, día tras día, os sacerdotes do templo moven os discos pasándoos dunha agulla a outra, segundo as leis de Brahma, que dictan que o sacerdote en turno non mova máis dun disco á vez, nin o sitúe enriba dun disco menor. O templo de Benarés xa non existe e non hai ningún xogo con esas características. O incrible desta lenda é que ten miles de anos e , aínda que non o pareza, moitas matemáticas.
  • 16.  Consta de tres columnas e unha serie de discos de distintos tamaños. Os discos están acomodados de maior a menor nunha das columnas.  O xogo consiste en pasar todos os discos a outra das columnas e deixalos acomodados como estaban de maior a menor.  Non se pode mover máis dun disco á vez.  Non se pode colocar un disco encima doutro de menor tamaño.  O gañador é o que realiza o proceso no menor número de movementos.
  • 17. O número mínimo de movementos é -1 sendo n= nº de discos empregados.  Para xogar na rede: http://www.uterra.com/juegos/juegos.php
  • 18. “O xadrez, interesantísimo; é un xogo de deuses: ¡manexar ao noso antollo un mundo en pequeño con todas as súas figuras! Quen sabe se o mundo non será en resumidas contas máis ca eso, un gran tableiro de xadrez ao que uns seres superiores xogan con nos como nos xogamos coas figuras de xadrez” . Jacinto Benavente.
  • 19.  Este xogo, tal como se coñece actualmente, xurdiu en Europa durante o S. XV, como evolución do xogo persa shatranj que á súa vez xurdiu a partir do chaturanga un xogo que se practicaba na India no século VI.
  • 20. Está demostrado que xogar ao xadrez desenvolve as nosas capacidades intelectuais. Obríganos a resolver problemas constantemente, cada xogada é un problema en concreto. Tamén fomenta a creatividade a un tempo que nos divirte.
  • 21. “As abellas, en virtude dunha certa intuición xeométrica, saben que o hexágono é maior có cadrado e có triángulo, e que poderá conter máis mel có mesmo gasto de material.” Pappus de Alexandría
  • 22.  Son xogos de razonamento lóxico, xeométrico e espacial.  Trata conceptos como polí-gonos, paralelismo, perpendi-cularidade, suma resta, trans-formacións xeométricas (xiros, simetrías, traslación..)  Están relacionados coa TOPOLOXÍA, parte da mate-máticas que estuda as propieda-des dos corpos xeométricos que permanecen inalterables para as transformacións.
  • 23. “Cómo pode ser que a Matemática, sendo un produto do pensamento humano independente da experiencia, estea tan admirablemente adaptada aos obxectos da realidade ? ALBERT EINSTEIN.
  • 24.  Foi inventado en 1974 polo escultor e profesor de arquitectura maxiar Ernő Rubik.  A cantidade de combinacións posibles que pode adoptar o Cubo de Rubik é de 43.252.003.274.489.856.000.  Jessica Fridrich, resolve o cubo de Rubik en só 10,56 segundos.
  • 25.  É o xoguete máis vendido do mundo. Vendéronse máis de 350 millóns de cubos!  Grazas a iso, Rubik goza dunha apacible xubilación na súa Hungría natal.
  • 26. “O que miras non é o que ves”.
  • 27. Un estereograma é unha imaxe tridimensional oculta nunha imaxe bidimensional. A súa visualización realízase sen lentes, simplemente realizando un pequeno esforzo de concentración visual e mental. Esta ilusión óptica fundaméntase na maneira en que o noso cerebro forma as imaxes, coa nosa visión estereoscópica. Cada ollo capta unha imaxe lixeiramente diferente. O cerebro as procesa e, ao superpoñelas, obtén volumes e distanzas. Así, os estereogramas esconden no seu patrón dúas imáxes similares con lixeiras diferenzas, colocadas de tal modo que se logra a visión tridimensional ao interpretar o cerebro esas diferenzas.
  • 28. Suxeita a lámina de forma que te toque o naris. Relaxa os ollos e fixa a vista no espazo, como se mirases a través da imaxe. Cando esteas relaxado e sen cruzar a vista, vai afastando a folla un par de cm cada 2-3 segundos. Non fixes a vista na folla, mira a través dela! Queres practicar
  • 29.
  • 30.
  • 31. “A ignorancia non ten principio, a iluminación non ten final, e compoñen un círculo” . Buda
  • 32. Un mandala é un diagrama circular, con formas e estampandos debuxados arredor dun punto central. Simboliza todo o Universo, o cosmos e a deus, o ser humano e a vida. Todo o que nos rodea ten a forma de círculo. Podemos ver mandalas na forma do átomo, da célula e dunha galaxia, dos planetas, das nosas pupilas, do sol. Tamén podemos percibilos na natureza, nos árbores, nas flores e froitos.
  • 33. Na cultura budista e hinduista os mandalas empregábanse para meditar.
  • 34.
  • 35.  É o nome que reciben os mandalas da India.  Empréganse como amuleto ou talismán. Popularmente crese que ofrecen protección contra as malas enerxías e fovorecen a fortuna.
  • 36. Carl Gustav Jung (Suiza, 1875- 1961) Foi médico psiquiatra, psicólogo e ensaista. Figura clave na etapa inicial do psicoanálise.  Na època moderna , na nosa cultura occidental, os mandalas foron estudados por C.G. Jung que os considerou como expresión da psique, podendo axudar no desbloqueo de situacións de caos psíquico.  Constitúen unha axuda para afondar no coñecemento dun mesmo.
  • 37.  Colorear, crear mandalas ou meditar con eles, constitúe unha forma lúdica de aproximarse ao seu coñecemento e ao coñecemento dun mesmo.
  • 38. Outubro 2014. Biblioteca do Ies Anxel Fole