SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
8
Елемент керування.
Властивості і методи
елементів керування
8
Властивості, методи і події
Середовище програмування – це програмна
оболонка, яка призначена для системи
програмування, яка має набір меню, панелей і
вікон, що у сукупності утворює робоче місце
програміста.
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
Властивості характеризують елементи керування,
методи змушують виконувати певні дії, а події — це
зовнішній вплив на елемент керування, на який цей
елемент може реагувати. Тобто елемент керування це
якийсь візуальний об’єкт із заданим набором
властивостей.
Елемент керування = стан (властивості) + дії
(методи) + зворотні зв'язки (події).
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
Стан елемента керування
описується його властивостями.
Властивості — це атрибути
компонента, які визначають, як
компонент виглядає на екрані і як
функціонує. У вікні Інспектор
об'єктів містяться дві кнопки
властивості і події.
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
У середовищі Lazarus програміст розташовує всі
об’єкти Палітри компонентів на вікні форми, де вони
будуть виконувати певні процедури, які були
запрограмовані.
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
Lazarus дозволяє легко змінювати значення властивостей
елемента керування як в режимі розробки, так і в режимі
виконання програми.
У режимі розробки зміна властивостей здійснюється за
допомогою Дизайнера форм або на вкладці Властивості у
вікні Інспектор об'єктів.
Наприклад, змінити розміри
кнопки можна перетягуванням
маркерів виділення. Того самого
результату можна досягти,
задавши нові значення
властивостей Height і Width у вікні
Інспектор об'єктів.
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
У середовищі Lazarus програмісти створюють процедури
обробки подій у вікні редактора коду. Під час запису програмного
коду до алфавіту мови Lazarus входять такі символи як цифри,
знаки арифметичних операцій, спеціальні символи, великі і малі
літери латинського алфавіту.
Розділ 5
§ 5.2
8
Як об'єкти можуть
«реагувати» на події?
Набір команд, який використовується для опису реакції на конкретну подію
й записується за правилами мови програмування, називається процедурою.
Тобто процедура це послідовність операторів, які виконуються у відповідь на
деяку подію.
Процедура розпочинається зі слова procedure, обов'язково містить пару
службових слів, які обмежують список команд у процедурі:
begin end
Початок програмного коду Кінець програмного коду
Після службового слова
begin символ
«;» не ставиться
Після end, так само як після
кожного рядка програми,
слід поставити «;».
Розділ 5
§ 5.2
8
Властивості, методи і події
Щоб властивості певного елемента керування були
виведені у вікні Інспектор об'єктів, треба вибрати цей
елемент. Деякі властивості є спільними для багатьох
елементів керування:
підписCaption
увімкненняEnabled
шрифтFont
висотаHeight
відступ від краю
екранної форми
ліворуч.
Left
ім'яName
видимість та ін.Visible
ширинаWidth
Розділ 5
§ 5.2
8
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 5.2, ст. 170-174
Розділ 5
§ 5.2

More Related Content

Similar to Урок 25 8 клас. Індивідульно.

Алгоритми. Властивості алгоритмів
Алгоритми. Властивості алгоритмівАлгоритми. Властивості алгоритмів
Алгоритми. Властивості алгоритмів
riyoksana1
 
конспект уроку налагодження програм
конспект уроку налагодження програмконспект уроку налагодження програм
конспект уроку налагодження програм
tan4ikbah
 
створення проекту в_програмі_rational_rose
створення проекту в_програмі_rational_roseстворення проекту в_програмі_rational_rose
створення проекту в_програмі_rational_rose
Irina Semenova
 
Using Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex DevelopingUsing Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex Developing
Roman Shuper
 
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_roseстворення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
Irina Semenova
 

Similar to Урок 25 8 клас. Індивідульно. (20)

середовище Lazarus
середовище Lazarusсередовище Lazarus
середовище Lazarus
 
6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)6 клас (урок№4)
6 клас (урок№4)
 
8
88
8
 
Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас Інформатика 8 клас
Інформатика 8 клас
 
6_2802.pptx
6_2802.pptx6_2802.pptx
6_2802.pptx
 
Алгоритми. Властивості алгоритмів
Алгоритми. Властивості алгоритмівАлгоритми. Властивості алгоритмів
Алгоритми. Властивості алгоритмів
 
Urok01
Urok01Urok01
Urok01
 
середовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритмусередовище виконання алгоритму
середовище виконання алгоритму
 
конспект уроку налагодження програм
конспект уроку налагодження програмконспект уроку налагодження програм
конспект уроку налагодження програм
 
6 3 blog
6 3 blog6 3 blog
6 3 blog
 
Урок 22. Знайомство з середовищем програмування. Елементи вікна програмування
Урок 22. Знайомство з середовищем програмування. Елементи вікна програмуванняУрок 22. Знайомство з середовищем програмування. Елементи вікна програмування
Урок 22. Знайомство з середовищем програмування. Елементи вікна програмування
 
створення проекту в_програмі_rational_rose
створення проекту в_програмі_rational_roseстворення проекту в_програмі_rational_rose
створення проекту в_програмі_rational_rose
 
9 13
9 139 13
9 13
 
розділ3 перший проект
розділ3 перший проектрозділ3 перший проект
розділ3 перший проект
 
6 клас (урок№6)
6 клас (урок№6)6 клас (урок№6)
6 клас (урок№6)
 
1
11
1
 
Using Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex DevelopingUsing Metatags in Flex Developing
Using Metatags in Flex Developing
 
8 клас урок 40
8 клас урок 408 клас урок 40
8 клас урок 40
 
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_roseстворення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
створення діаграми дій_в_пакеті_rational_rose
 
Інформатика-6. Урок 5
Інформатика-6. Урок 5Інформатика-6. Урок 5
Інформатика-6. Урок 5
 

More from Andrey Podgayko

Урок. Використання діаграм
Урок. Використання діаграмУрок. Використання діаграм
Урок. Використання діаграм
Andrey Podgayko
 

More from Andrey Podgayko (20)

Rozkl 5 11
Rozkl 5 11Rozkl 5 11
Rozkl 5 11
 
Rozkl 1 4
Rozkl 1 4Rozkl 1 4
Rozkl 1 4
 
Dzvon
DzvonDzvon
Dzvon
 
Doc1
Doc1Doc1
Doc1
 
Konkurs
KonkursKonkurs
Konkurs
 
Урок. Типи слайдів.
Урок. Типи слайдів.Урок. Типи слайдів.
Урок. Типи слайдів.
 
Урок. Використання діаграм
Урок. Використання діаграмУрок. Використання діаграм
Урок. Використання діаграм
 
Dzv
DzvDzv
Dzv
 
2019 2020
2019 20202019 2020
2019 2020
 
2018 2019
2018 20192018 2019
2018 2019
 
Розклад уроків
Розклад уроківРозклад уроків
Розклад уроків
 
Чернобай
ЧернобайЧернобай
Чернобай
 
Розклад корекційно-розвиткових занять
Розклад корекційно-розвиткових занять Розклад корекційно-розвиткових занять
Розклад корекційно-розвиткових занять
 
Команда супроводу
Команда супроводуКоманда супроводу
Команда супроводу
 
Список
СписокСписок
Список
 
Положення
Положення Положення
Положення
 
Графік відвідування
Графік відвідуванняГрафік відвідування
Графік відвідування
 
Графік проведення відкритих уроків
Графік проведення відкритих уроківГрафік проведення відкритих уроків
Графік проведення відкритих уроків
 
План підвищення кваліфікації
План підвищення кваліфікаціїПлан підвищення кваліфікації
План підвищення кваліфікації
 
Порядок підвищення кваліфікації
Порядок підвищення кваліфікаціїПорядок підвищення кваліфікації
Порядок підвищення кваліфікації
 

Урок 25 8 клас. Індивідульно.

  • 1. 8 Елемент керування. Властивості і методи елементів керування
  • 2. 8 Властивості, методи і події Середовище програмування – це програмна оболонка, яка призначена для системи програмування, яка має набір меню, панелей і вікон, що у сукупності утворює робоче місце програміста. Розділ 5 § 5.2
  • 3. 8 Властивості, методи і події Властивості характеризують елементи керування, методи змушують виконувати певні дії, а події — це зовнішній вплив на елемент керування, на який цей елемент може реагувати. Тобто елемент керування це якийсь візуальний об’єкт із заданим набором властивостей. Елемент керування = стан (властивості) + дії (методи) + зворотні зв'язки (події). Розділ 5 § 5.2
  • 4. 8 Властивості, методи і події Стан елемента керування описується його властивостями. Властивості — це атрибути компонента, які визначають, як компонент виглядає на екрані і як функціонує. У вікні Інспектор об'єктів містяться дві кнопки властивості і події. Розділ 5 § 5.2
  • 5. 8 Властивості, методи і події У середовищі Lazarus програміст розташовує всі об’єкти Палітри компонентів на вікні форми, де вони будуть виконувати певні процедури, які були запрограмовані. Розділ 5 § 5.2
  • 6. 8 Властивості, методи і події Lazarus дозволяє легко змінювати значення властивостей елемента керування як в режимі розробки, так і в режимі виконання програми. У режимі розробки зміна властивостей здійснюється за допомогою Дизайнера форм або на вкладці Властивості у вікні Інспектор об'єктів. Наприклад, змінити розміри кнопки можна перетягуванням маркерів виділення. Того самого результату можна досягти, задавши нові значення властивостей Height і Width у вікні Інспектор об'єктів. Розділ 5 § 5.2
  • 7. 8 Властивості, методи і події У середовищі Lazarus програмісти створюють процедури обробки подій у вікні редактора коду. Під час запису програмного коду до алфавіту мови Lazarus входять такі символи як цифри, знаки арифметичних операцій, спеціальні символи, великі і малі літери латинського алфавіту. Розділ 5 § 5.2
  • 8. 8 Як об'єкти можуть «реагувати» на події? Набір команд, який використовується для опису реакції на конкретну подію й записується за правилами мови програмування, називається процедурою. Тобто процедура це послідовність операторів, які виконуються у відповідь на деяку подію. Процедура розпочинається зі слова procedure, обов'язково містить пару службових слів, які обмежують список команд у процедурі: begin end Початок програмного коду Кінець програмного коду Після службового слова begin символ «;» не ставиться Після end, так само як після кожного рядка програми, слід поставити «;». Розділ 5 § 5.2
  • 9. 8 Властивості, методи і події Щоб властивості певного елемента керування були виведені у вікні Інспектор об'єктів, треба вибрати цей елемент. Деякі властивості є спільними для багатьох елементів керування: підписCaption увімкненняEnabled шрифтFont висотаHeight відступ від краю екранної форми ліворуч. Left ім'яName видимість та ін.Visible ширинаWidth Розділ 5 § 5.2