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元ソシャゲプランナー幻談
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YukiSamuraki
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GeekHubおよび関西フロントエンドLT資料です
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自己紹介 本名:佐村木 友紀 活動名:Level
Drain 攻殻機動隊やPSYCHO-PASS、 ブレードランナーのような世界に憧れ、 理系分野を活動範囲にする。 現在、京都コンピュータ学院でマルチメディア、 Webプログラミングを学習中。 フロントエンドエンジニアを目指して就職活動するが……
3.
略歴 2013年 奈良先端科学技術大学院大学で生命情報科学の研究室に入る。 Python に「プログラミング未経験」から入り、最終的にはクラスタリング によるデータ分析を行うに至る。 2015年
アミューズメント系企業に入社。 データ分析の経験から、ソーシャルゲームのパラメータ調整を行う。 2017年 人工知能ブーム、3DCG、自分の持ち味を活かすスキルに憧れ、 現役SEからの勧めも相まって、 エンジニアを本格的に目指すべく京都コンピュータ学院に入学。
4.
関わったタイトル パズドラ系ファンタジーRPG 開発初期からプランナーとして携わる。 開発中に大幅に世界観の変更が行われる。 ※ 画像はイメージです
5.
ゲーム概要 『魔法の絵本』の世界を冒険する パズルRPG アリスや白雪姫などのキャラクターが 魔女などと戦う 平和な癒し系の世界観 …後に魔界へアップデートされる
6.
暗黒時代 チュートリアルでの離脱 ガチャキャラの押しが弱い 敵キャラが弱い → レベルデザインの改良 → ユーザ導線の見直し ガチャ引かな くても余裕 やられたー
7.
レベルデザインの改良 ここでいう『レベルデザイン』… 一言で言うと「ステージ設計」のこと 敵キャラの強さや全体のバランスも決める ユーザエクスペリエンス(UX)に関わる 上手くいけば神ゲー / 失敗すればクソゲー
8.
現状見直し メインストーリー… レベル別にステージがある簡単なクエストの集まり。 地道にやれば誰でもクリアできるし、 課金アイテムももらえる。 イベントクエスト… キャラクターがもらえるクエスト。 メインストーリー最終ステージより少々強い程度。
9.
越えられない壁の設置 導線(概略) 課金アイテム補充 ガチャキャラ補充 イベキャラ補充 パーティ研究 上級に向けて ガチャキャラ補充 ストーリー 中級イベント 上級イベント 目標となるボス イベキャラ補充 目標に向けて ガチャキャラ補充 ガチャキャラ補充 パーティ研究 最上級キャラが出ない 攻略想定パーティが組めない などから課金アイテムを切らせる
10.
目標 プレイヤー(ユーザ)に 適度なストレスを与える
11.
WEBページやGUIデザインなどのUX 目標:より速く、快適に、ストレスなく操作できる
12.
WEBページやGUIデザインなどのUX 目標:より速く、快適に、ストレスなく操作できる
13.
ソシャゲのUX 目標:スパイスを加えてカスタマイズを楽しんでいただく
14.
ソシャゲのUX 目標:スパイスを加えてカスタマイズを楽しんでいただく 課金 アイテム
15.
ネット上の声 ボス名 ボス名 レア キャラ
16.
所感 ハマっていただき ありがとうございました!! ガチャもよく引いていただきました
17.
ご清聴ありがとうございました ポートフォリオはこちら
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