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7. Printed Optics: 3D Printing of Embedded Optical Elements
for Interactive Devices (2012)
1.どんなもの?
Printed Optics:3D印刷されたインタラクティブデバイ
ス.センシング、ディスプレイ、および照明要素を、イ
ンタラクティブデバイスのケーシングまたは機械構造に
直接埋め込むことができる
2.先行研究と比べてどこがすごいか
色んなインタラクティブ装置が作れる.
簡単で手頃な透明材料である.
レンズやビームスプリッターも作れる.
4.どうやって有効だと検証した?
実際に色々なアプローチで様々なデバイスを
作っている
Karl D.D. Willis1,2 Eric Brockmeyer1 Scott E. Hudson1,3 Ivan Poupyrev1
3.技術や手法のキモは
モデル素材とサポート素材を使用、光を誘導、遮 断、
拡散できる.透明なモデル内にエアポケットを用いて内
部照明を作る
5.議論はある?
グラッド材料の屈折率の情報がわからない.カー
ブしてるサーフェスはハンドサンディングに時
間がかかる.二つの異なる材料が交差するところ
は完全に平滑でない,内部に微妙な凸凹がある
長い歪曲したライトパイプの不完全な光の伝送
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14. Computational Light Routing: 3D Printed Optical Fibers for Sensing and Display (2014)
THIAGO PEREIRA Princeton University and Disney Research Boston SZYMON RUSINKIEWICZ Princeton University and WOJCIECH
MATUSIK MIT CSAIL
1.どんなもの?
2.先行研究と比べて何が凄い?
3.技術や手法のキモはどこ?
4.どうやって有効だと判断した?
5.議論はある?
固体物体の内部で光がどのように伝播するかを制御
することができる製造技術およびアルゴリズムを生
成した(今まであまりなかった)
実際にこのアルゴリズムを用いて任意の形状のタッ
チセンシティブディスプレイや半球型配光感知コ
ンポーネントなどの複雑なオブジェクトを設計し
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光ファイバーでは低屈折率のクラッド材がコアを取り
囲んでいる。屈折率の差は全反射を引き起こし、複数
の反射の後でさえ光が低損失で伝播することを可能に
する.そのファイバーを曲げて任意の形状にしている
入力面からの光ファイバーが出力面に繋がる保証
がない
このアルゴリズムは、2つの表面間の不連続なu、v
マッピングを処理しない(?)
3Dプリンターを用いて、光ファイバーを埋め込んだ
複雑なオブジェクトを作成する自動設計アルゴリズム
を作った
任意の表面間に光をルーティングし、光ファイバーの
新しいアプリケーションを作る
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