3. Что мы делаем?
Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета)
высоко-качественного изображения.
Плагин для Autodesk 3DS Max
3
4. Анализ рынка (по пользователям)
Autodesk 3DS Max
1 миллион пользователей
Целевое использование 3ds max – создание
реалистичных изображений
поэтому рендер нужен всем!
Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$
Объем рынка ~ 1 миллиард $.
4
0.1% пользователей => 1 000 лицензий
~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии
Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)
5. Анализ рынка (по архитектурным проектам)
Ни один архитектурный проект не обходится без
фотореалистичного рендеринга.
Строительство
Ремонт (отделка интерьера)
В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв.
м недвижимости
7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов
10 проектов ~ 1 лицензия
~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и
работая только с архитектурой
5
~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов
6. Технологии
Инновационные алгоритмы реализованные
полностью на GPU
Поддержка широкого спектра эффектов
3 глобально-различных алгоритма расчета
изображения
Есть далеко не во всех системах!
Позволяет рассчитывать сложное освещение.
Позволяет достичь высокой скорости.
GPU, CUDA и алгоритмы
6
В 4-5 раз эффективнее существующих систем на
основе CPU и GPU
7. Технологии
Интеграция в 3DS Max 2012/2013
7
В завершающей стадии
Почти все работает, но использовать неудобно
Первый масштабный релиз в начале 2014 года
11. Проект
Начинался в 2007 году как курсовой проект
Основная работа ведется с 2009 года
Умник (2009 год)
Старт (2010 год)
РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы)
Стипендия президента РФ (2013-2015 годы)
За 2013 год:
11
На 99% завершена интеграция с 3ds Max
Реализован новый метод (SPPM) для корректной
визуализации преломляющих объектов и расчета
освещения в сложных условиях
14. Апробация на реальных пользователях
Г. Ялта, South Cafe
Вариант проекта
14
Фотография
15. Команда – 2+2 человека
2 человека постоянно работают над проектом
Фролов В.А. (выпускник ВМиК МГУ)
3.5 года опыта работы в Nvidia
Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша
6 лет опыта разработки программ на GPU
Санжаров В.В. (магистр РГУ Нефти и Газа им. Губкина)
5 лет опыта работы над программными продуктами
1 год опыта работы с 3DS Max SDK
2 человека на проектной основе
Лебедев А.С. (выпускник ВМиК МГУ)
Завершающий этап диссертации в МГУ Ломоносова
6 лет разработки программных продуктов со сложной математической основой
Груздев А. (5 курс ВМиК МГУ)
15
1 Год опыта работы в компании Samsung
16. Чего мы хотим от инкубатора?
Мы хотим вообще:
Выпустить продукт
Получить сообщество пользователей
Начать продавать продукт
В том числе за рубеж
От инкубатора:
16
Содействия в достижении этих целей