SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Ray Tracing Systems
Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения
Что мы делаем?

2
Что мы делаем?

Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета)
высоко-качественного изображения.

Плагин для Autodesk 3DS Max
3
Анализ рынка (по пользователям)
Autodesk 3DS Max






1 миллион пользователей
Целевое использование 3ds max – создание
реалистичных изображений




поэтому рендер нужен всем!

Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$

Объем рынка ~ 1 миллиард $.







4

0.1% пользователей => 1 000 лицензий
~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии
Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)
Анализ рынка (по архитектурным проектам)
Ни один архитектурный проект не обходится без
фотореалистичного рендеринга.






Строительство
Ремонт (отделка интерьера)

В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв.
м недвижимости







7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов
10 проектов ~ 1 лицензия
~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и
работая только с архитектурой


5

~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов
Технологии
Инновационные алгоритмы реализованные
полностью на GPU






Поддержка широкого спектра эффектов
3 глобально-различных алгоритма расчета
изображения




Есть далеко не во всех системах!
Позволяет рассчитывать сложное освещение.
Позволяет достичь высокой скорости.

GPU, CUDA и алгоритмы





6

В 4-5 раз эффективнее существующих систем на
основе CPU и GPU
Технологии
Интеграция в 3DS Max 2012/2013







7

В завершающей стадии
Почти все работает, но использовать неудобно
Первый масштабный релиз в начале 2014 года
Сравнение
Время в cекундах (1024x768)
1200

1080 1080
1000

800

600

400

331
253

200

276

156

130

108
67

56

26

31

0
VRay
Монте-Карло

8

VRayRT2
Когерентный Квази-Монте-Карло

+ 62%

Iray
Кэш Освещенности

Hydra
Кэш освещенности + Фотонные карты

+19%
Сравнение
Время в cекундах (1024x768)
2500

2010 2010
2000

1500

1000
810
620
497
500
324
175

300

210

196
56

0
VRay
Монте-Карло

9

VRayRT2
Когерентный Квази-Монте-Карло

Iray
Кэш Освещенности

Hydra
Кэш освещенности + Фотонные карты

62
Сравнение

GPU: VRayRT (23s)

GPU: Hydra (23s)
Проект



Начинался в 2007 году как курсовой проект
Основная работа ведется с 2009 года







Умник (2009 год)
Старт (2010 год)
РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы)
Стипендия президента РФ (2013-2015 годы)

За 2013 год:



11

На 99% завершена интеграция с 3ds Max
Реализован новый метод (SPPM) для корректной
визуализации преломляющих объектов и расчета
освещения в сложных условиях
Апробация на реальных пользователях

12
Апробация на реальных пользователях


Г. Ялта, South Cafe

13
Апробация на реальных пользователях


Г. Ялта, South Cafe

Вариант проекта

14

Фотография
Команда – 2+2 человека


2 человека постоянно работают над проектом


Фролов В.А. (выпускник ВМиК МГУ)



3.5 года опыта работы в Nvidia





Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша
6 лет опыта разработки программ на GPU

Санжаров В.В. (магистр РГУ Нефти и Газа им. Губкина)





5 лет опыта работы над программными продуктами
1 год опыта работы с 3DS Max SDK

2 человека на проектной основе


Лебедев А.С. (выпускник ВМиК МГУ)





Завершающий этап диссертации в МГУ Ломоносова
6 лет разработки программных продуктов со сложной математической основой

Груздев А. (5 курс ВМиК МГУ)


15

1 Год опыта работы в компании Samsung
Чего мы хотим от инкубатора?


Мы хотим вообще:




Выпустить продукт
Получить сообщество пользователей
Начать продавать продукт




В том числе за рубеж

От инкубатора:


16

Содействия в достижении этих целей
Риски






Конкуренция (VRay, Octane, Iray)
У пользователя нет GPU
Пиратство
Совместимость с новыми версиями продуктов
Autodesk

17

More Related Content

Similar to Hydra Renderer

NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
3D-визуализация экстерьеров
3D-визуализация экстерьеров3D-визуализация экстерьеров
3D-визуализация экстерьеровIRCIT.Uspeshnyy
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioAlexander Lavrov
 
Решения КРОК для 3D-производства
Решения КРОК для 3D-производстваРешения КРОК для 3D-производства
Решения КРОК для 3D-производстваКРОК
 
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRussianStartupTour
 
Презентация бесплатных государственных услуг
Презентация бесплатных государственных услугПрезентация бесплатных государственных услуг
Презентация бесплатных государственных услугAleksandr Valuev
 
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...simmakers
 
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоОбзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоMSU GML VideoGroup
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический заделVladimir Petrov
 
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)cadmasterru
 
Геометрическое ядро C3D
Геометрическое ядро C3DГеометрическое ядро C3D
Геометрическое ядро C3DArkadiy Kamnev
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...RnD_SM
 
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...SAPR-Peterburg
 
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрKrivoy Rog IT Community
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!DevGAMM Conference
 

Similar to Hydra Renderer (20)

NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
3D-визуализация экстерьеров
3D-визуализация экстерьеров3D-визуализация экстерьеров
3D-визуализация экстерьеров
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
Hydra evrika
Hydra evrikaHydra evrika
Hydra evrika
 
Решения КРОК для 3D-производства
Решения КРОК для 3D-производстваРешения КРОК для 3D-производства
Решения КРОК для 3D-производства
 
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnologyRST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
RST2014_Taganrog_AugmentedRealityTechnology
 
technology_is_future
technology_is_future technology_is_future
technology_is_future
 
Rm scanner
Rm scannerRm scanner
Rm scanner
 
Презентация бесплатных государственных услуг
Презентация бесплатных государственных услугПрезентация бесплатных государственных услуг
Презентация бесплатных государственных услуг
 
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...
Теплотехнические расчеты при проектировании нефтегазовых объектов в районах р...
 
Autodesk 3ds max
Autodesk 3ds maxAutodesk 3ds max
Autodesk 3ds max
 
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоОбзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
 
Технический задел
Технический заделТехнический задел
Технический задел
 
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)
CADmaster #4(65) 2012 (июль-август)
 
Геометрическое ядро C3D
Геометрическое ядро C3DГеометрическое ядро C3D
Геометрическое ядро C3D
 
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...Опыт использования  инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS  ...
Опыт использования инновационных технологий линейки продуктов Autodesk IDS ...
 
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...Применение трехмерного  лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
Применение трехмерного лазерного сканирования при модернизации гидротехничес...
 
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игрkranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
kranonit S02E02 Стас Чирва: Unity3D Разработка казуальных и социальных игр
 
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
GD-team: Браузерные игры как новый тренд в индустрии!
 
Lol
LolLol
Lol
 

Hydra Renderer

  • 1. Ray Tracing Systems Фотореалистичный рендеринг и расчет освещения
  • 3. Что мы делаем? Реалистичный рендеринг – процесс получения (расчета) высоко-качественного изображения. Плагин для Autodesk 3DS Max 3
  • 4. Анализ рынка (по пользователям) Autodesk 3DS Max    1 миллион пользователей Целевое использование 3ds max – создание реалистичных изображений   поэтому рендер нужен всем! Средняя цена 1 лицензии подобных программ – 1000$ Объем рынка ~ 1 миллиард $.     4 0.1% пользователей => 1 000 лицензий ~500 $ - предполагаемая цена бессрочной лицензии Продав 1000 лицензий => 500 000 $ (15 M рублей)
  • 5. Анализ рынка (по архитектурным проектам) Ни один архитектурный проект не обходится без фотореалистичного рендеринга.    Строительство Ремонт (отделка интерьера) В 2012 году в Москве было построено 7,6 млн кв. м недвижимости     7,6M / 1002 ~= 760 крупных проектов 10 проектов ~ 1 лицензия ~ 50 лицензий в год можно продать только в Москве и работая только с архитектурой  5 ~ 0.5 M рублей в год только с Московских проектов
  • 6. Технологии Инновационные алгоритмы реализованные полностью на GPU    Поддержка широкого спектра эффектов 3 глобально-различных алгоритма расчета изображения    Есть далеко не во всех системах! Позволяет рассчитывать сложное освещение. Позволяет достичь высокой скорости. GPU, CUDA и алгоритмы   6 В 4-5 раз эффективнее существующих систем на основе CPU и GPU
  • 7. Технологии Интеграция в 3DS Max 2012/2013     7 В завершающей стадии Почти все работает, но использовать неудобно Первый масштабный релиз в начале 2014 года
  • 8. Сравнение Время в cекундах (1024x768) 1200 1080 1080 1000 800 600 400 331 253 200 276 156 130 108 67 56 26 31 0 VRay Монте-Карло 8 VRayRT2 Когерентный Квази-Монте-Карло + 62% Iray Кэш Освещенности Hydra Кэш освещенности + Фотонные карты +19%
  • 9. Сравнение Время в cекундах (1024x768) 2500 2010 2010 2000 1500 1000 810 620 497 500 324 175 300 210 196 56 0 VRay Монте-Карло 9 VRayRT2 Когерентный Квази-Монте-Карло Iray Кэш Освещенности Hydra Кэш освещенности + Фотонные карты 62
  • 11. Проект   Начинался в 2007 году как курсовой проект Основная работа ведется с 2009 года      Умник (2009 год) Старт (2010 год) РФФИ МОЛ_А (2012, 2013 годы) Стипендия президента РФ (2013-2015 годы) За 2013 год:   11 На 99% завершена интеграция с 3ds Max Реализован новый метод (SPPM) для корректной визуализации преломляющих объектов и расчета освещения в сложных условиях
  • 12. Апробация на реальных пользователях 12
  • 13. Апробация на реальных пользователях  Г. Ялта, South Cafe 13
  • 14. Апробация на реальных пользователях  Г. Ялта, South Cafe Вариант проекта 14 Фотография
  • 15. Команда – 2+2 человека  2 человека постоянно работают над проектом  Фролов В.А. (выпускник ВМиК МГУ)   3.5 года опыта работы в Nvidia   Завешающий этап диссертации в ИПМ Келдыша 6 лет опыта разработки программ на GPU Санжаров В.В. (магистр РГУ Нефти и Газа им. Губкина)    5 лет опыта работы над программными продуктами 1 год опыта работы с 3DS Max SDK 2 человека на проектной основе  Лебедев А.С. (выпускник ВМиК МГУ)    Завершающий этап диссертации в МГУ Ломоносова 6 лет разработки программных продуктов со сложной математической основой Груздев А. (5 курс ВМиК МГУ)  15 1 Год опыта работы в компании Samsung
  • 16. Чего мы хотим от инкубатора?  Мы хотим вообще:    Выпустить продукт Получить сообщество пользователей Начать продавать продукт   В том числе за рубеж От инкубатора:  16 Содействия в достижении этих целей
  • 17. Риски     Конкуренция (VRay, Octane, Iray) У пользователя нет GPU Пиратство Совместимость с новыми версиями продуктов Autodesk 17