SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Самый эффективный 3D-рендерер в мире
Примеры 
2
Процесс создания 3D картинок и видео 
идея 
3 
Render!
Процесс создания 3D картинок и видео 
4
Проблема 
 60 Миллионов рендер-часов 
5 
 ~ 7 тысяч лет 
 Более 200 рабочих станций 
 HP Z800 
 120 терабайт контента 
12500 ядер для рендеринга 
“Тачки 2”
Решение – Hydra Renderer 
1 2 
3 4 
6 
ЭФФЕКТИВНОСТЬ 
• Расчет освещения на собственных 
разработках полностью на GPU 
ГИБКОСТЬ 
• Biased + unbiased 3D-рендеринг 
• 4 глобально-различных метода 
расчета изображения 
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ 
• Поддержка всех основных визуальных 
эффектов 
• Плагины к основным пакетам 
моделирования (к 3D Max реализован) 
АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ 
• Сетевой / P2P – рендеринг 
(в разработке) 
Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
Конкуренты 
Рендерер CPU / GPU Biased / 
7 
unbiased 
Соотношение 
скорость / 
качество 
P2P / 
внешний 
рендеринг 
Цена 
VRay CPU Biased $700-$1,000 
VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000 
Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max 
Corona CPU 
Biased + 
unbiased 
$600 
Octane GPU Unbiased $500 
Hydra GPU 
Biased + 
unbiased 
$0-$500
Сравнение
Сравнение
Сравнение
Сравнение
Сравнение 
12
Сравнение 
13
Сравнение 
14
Сравнение 
15
Стадии развития продукта 
2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014 
• Релиз NVidia CUDA 
• Начало разработки 
алгоритмов 
трассировки лучей 
16 
• Первая в мире 
реализация кэша 
освещенности на GPU 
• Первое 
финансирование 
(гранты СТАРТ, 
УМНИК) 
• Законченная версия 
движка рендера 
• Постоянная 
переработка и 
усовершенствование 
движка 
• Полностью 
переработанный и 
усовершенствованный 
движок 
• Реализация плагина 
под 3D Max 
• Бета-версия на 
CUDA 
• Редизайн продукта, 
переход на OpenCL 
• Начало работы над 
торрент-сетью 
• Ядро движка с материалами переписывалось минимум 4 раза практически 
полностью 
• Опробованы самые различные алгоритмы и подходы 
• В финальный релиз входит около 30% создаваемого исходного кода
Рынок 
• Рендеринг – конечная цель пользователя 
• Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800 
17 
Autodesk 3DS Max 
• 5 млн платящих пользователей 
Многомиллиардный рынок 
Рынок построения 3D-изображений достигнет $10 млрд к 2018 со средним 
ростом в 27%1 
1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp 
Прочие пакеты 3D-моделирования 
• Sketch-up 
• Cinema 4D 
• Lightwave 
• Blender
Команда 
Владимир Фролов 
• Один из первых GPU-программистов в России 
• Опыт работы в NVidia 
• ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ 
Вадим Санжаров 
• Разработал ряд графических приложений 
• Гуру 3DS Max SDK 
Максим Трофимов 
• ~ 15 лет работы дизайнером 
Александр Харламов 
• Один из первых GPU-программистов в России 
• Опыт работы в Nvidia и AMD более 7 лет 
• ??? Чего написать? 
18
Бизнес-модель – монетизация 
1 2 
19 
БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ 
• Рендеринг в низком качестве 
• Дополнительная плата за внешний 
рендеринг 
ЛИЦЕНЗИЯ 
• Все возможности Hydra 
• Включает ограниченное количество 
внешних рендеров 
ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ РАЗДАЮЩИХ 
• Предоставляющий мощность 
пользователи получают вознаграждение 
• Может быть использовано для внешних 
рендерингов в сети 
Система поощрений создает вирусный эффект и расширяет базу 
пользователей 
3
Бизнес-модель – привлечение пользователей 
1 2 
ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА 
• Предложения уникальных возможностей 
• Расшириние вирусным путем за счет 
20 
вовлечения существующими 
пользователями новых 
СООБЩЕСТВО И PR 
• Активная работа с сообществом 
• Поддержка за счет PR и медиа- 
инициатив 
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ 
• Прямые продажи корпоративным 
пользователям 
Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет 
cистемы поощрений 
3 
ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ 
• Таргетирование пользователей на 
специализированных ресурсах 
4
Дальнейший план 
21 
Исследования 
Интеграция 
Создание 
контента 
Продвижение 
Документация 
Требуется расширение команды для ускорения разработки и 
выхода на рынок
Владимир Фролов vova@frolov.pp.ru
Примеры сложного освещения 
23

More Related Content

Similar to Hydra evrika

CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest
 
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...DEPO Computers
 
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dell
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dellCloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dell
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dellClouds NN
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesWhite Nights Conference
 
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"Fwdays
 
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIAА.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIAAnatoly Levenchuk
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковDevGAMM Conference
 
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производства
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производстваАнонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производства
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производстваDEPO Computers
 
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...CodeFest
 
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтов
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтовDrupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтов
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтовAlex Barkov
 
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом месте
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом местеNVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом месте
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом местеDell_Russia
 
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"Радик Кутлов
 
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Ilya Slobodin
 
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"Fwdays
 
Современные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахСовременные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахDiana Dymolazova
 

Similar to Hydra evrika (20)

CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
CodeFest 2013. Шергин Д. — Платформа 3D-графики Unigine — проект мирового уро...
 
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
Решение по виртуализации графических станций DEPO VGS на базе технологии NVID...
 
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dell
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dellCloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dell
CloudsNN 2013 Шевченко Анна. Облачная архитектура. решения от Hp и dell
 
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic GamesAlexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
 
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
 
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIAА.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA
А.Левенчук -- предпринимательство: кейс NVIDIA
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Ray tracing systems_msu
Ray tracing systems_msuRay tracing systems_msu
Ray tracing systems_msu
 
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движковWargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
 
Quadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic VisionQuadratic Cinematic Vision
Quadratic Cinematic Vision
 
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производства
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производстваАнонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производства
Анонс новых моделей серверов ДЕПО Шторм российского производства
 
GPUDigitalLab
GPUDigitalLabGPUDigitalLab
GPUDigitalLab
 
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...
CodeFest 2012. Сапегин А. — Архитектура сайта Alawar.ru с учетом высоких нагр...
 
Hydra Renderer
Hydra RendererHydra Renderer
Hydra Renderer
 
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтов
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтовDrupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтов
Drupal: система для быстрой и комфортной разработки web-сайтов
 
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом месте
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом местеNVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом месте
NVIDIA GRID 2.0 – любые приложения на любом устройстве в любом месте
 
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
 
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
Собрать нельзя клонировать. Как выбрать подход к созданию кроссплатформенных ...
 
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"
Dmytro Nemesh "Building the perfect infrastructure with Kubernetes"
 
Современные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектахСовременные технологии в R&D проектах
Современные технологии в R&D проектах
 

Hydra evrika

  • 3. Процесс создания 3D картинок и видео идея 3 Render!
  • 4. Процесс создания 3D картинок и видео 4
  • 5. Проблема  60 Миллионов рендер-часов 5  ~ 7 тысяч лет  Более 200 рабочих станций  HP Z800  120 терабайт контента 12500 ядер для рендеринга “Тачки 2”
  • 6. Решение – Hydra Renderer 1 2 3 4 6 ЭФФЕКТИВНОСТЬ • Расчет освещения на собственных разработках полностью на GPU ГИБКОСТЬ • Biased + unbiased 3D-рендеринг • 4 глобально-различных метода расчета изображения ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ • Поддержка всех основных визуальных эффектов • Плагины к основным пакетам моделирования (к 3D Max реализован) АППАРАТНАЯ НЕЗАВИСИМОСТЬ • Сетевой / P2P – рендеринг (в разработке) Hydra в 4-5 раз эффективнее существующих систем
  • 7. Конкуренты Рендерер CPU / GPU Biased / 7 unbiased Соотношение скорость / качество P2P / внешний рендеринг Цена VRay CPU Biased $700-$1,000 VRay RT CPU / GPU Unbiased $700-$1,000 Iray GPU Unbiased вкл. в 3D Max Corona CPU Biased + unbiased $600 Octane GPU Unbiased $500 Hydra GPU Biased + unbiased $0-$500
  • 16. Стадии развития продукта 2007-2008 2009-2010 2011-2012 2013 2014 • Релиз NVidia CUDA • Начало разработки алгоритмов трассировки лучей 16 • Первая в мире реализация кэша освещенности на GPU • Первое финансирование (гранты СТАРТ, УМНИК) • Законченная версия движка рендера • Постоянная переработка и усовершенствование движка • Полностью переработанный и усовершенствованный движок • Реализация плагина под 3D Max • Бета-версия на CUDA • Редизайн продукта, переход на OpenCL • Начало работы над торрент-сетью • Ядро движка с материалами переписывалось минимум 4 раза практически полностью • Опробованы самые различные алгоритмы и подходы • В финальный релиз входит около 30% создаваемого исходного кода
  • 17. Рынок • Рендеринг – конечная цель пользователя • Средняя лицензия на рендерер ~ $500-800 17 Autodesk 3DS Max • 5 млн платящих пользователей Многомиллиардный рынок Рынок построения 3D-изображений достигнет $10 млрд к 2018 со средним ростом в 27%1 1 - http://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/3d-imaging.asp Прочие пакеты 3D-моделирования • Sketch-up • Cinema 4D • Lightwave • Blender
  • 18. Команда Владимир Фролов • Один из первых GPU-программистов в России • Опыт работы в NVidia • ИПМ Келдыша, ВМиК МГУ Вадим Санжаров • Разработал ряд графических приложений • Гуру 3DS Max SDK Максим Трофимов • ~ 15 лет работы дизайнером Александр Харламов • Один из первых GPU-программистов в России • Опыт работы в Nvidia и AMD более 7 лет • ??? Чего написать? 18
  • 19. Бизнес-модель – монетизация 1 2 19 БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ • Рендеринг в низком качестве • Дополнительная плата за внешний рендеринг ЛИЦЕНЗИЯ • Все возможности Hydra • Включает ограниченное количество внешних рендеров ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ РАЗДАЮЩИХ • Предоставляющий мощность пользователи получают вознаграждение • Может быть использовано для внешних рендерингов в сети Система поощрений создает вирусный эффект и расширяет базу пользователей 3
  • 20. Бизнес-модель – привлечение пользователей 1 2 ВИРУСНЫЙ ЭФФЕКТ / ПИРАМИДА • Предложения уникальных возможностей • Расшириние вирусным путем за счет 20 вовлечения существующими пользователями новых СООБЩЕСТВО И PR • Активная работа с сообществом • Поддержка за счет PR и медиа- инициатив ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ • Прямые продажи корпоративным пользователям Основной канал – сообщество и вирусное распространение за счет cистемы поощрений 3 ЦЕЛЕВОЙ ТАРГЕТИНГ • Таргетирование пользователей на специализированных ресурсах 4
  • 21. Дальнейший план 21 Исследования Интеграция Создание контента Продвижение Документация Требуется расширение команды для ускорения разработки и выхода на рынок

Editor's Notes

  1. +2 профессиональных дизайнера