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2016年4月3日に行われた「Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A)」で使用した資料です。
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2019/02/16 「札幌HoloLens ミートアップ vol.4 ~冬編~」 登壇資料 https://hololens.connpass.com/event/114611/ #DoMCN
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「iOS Test Night #9 - 2周年 -」での登壇資料になります。 イベントのページ: https://testnight.connpass.com/event/102778/ 当初のテストコードを書く意識が希薄だったX年前の自分から、現在の実務の中でUnitTestに触れていく中で、「まずはできるところから始める」をコンセプトに実務や自分のライブラリを題材としたテストコードの事例に関しての発表になります。またほんの少しではありますが、テストがしやすい形にするための実装のヒントについても触れています。 (参考) 個人開発及び実務でユニットテストに助けられたと個人的に感じた例の紹介 https://qiita.com/fumiyasac@github/items/19c525116f1b585bb43f
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2016.02.09 UnityAdsミートアップ #5 で発表したときの資料です。 UnityAdsでの動画広告の設定の説明と、その変更方法について書きました。
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2014 年 09 月 06 日に弊社サポート エンジニアである、山口 (@g_dayori) が Japan SharePoint Group (http://jpsps.com/) に登壇した際のセッション内容です。
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社内イベント「ever sense × Green Snap 合同勉強会」での登壇資料になります。 今回はいつもの自作サンプルに関する発表ではなく、新規アプリの開発業務の中で活用したレイアウトやアニメーションに関連するUIの小技の一例についてご紹介しました。 お気軽に試せるものもあるので、ご参考になれば幸いです。
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2015年1月10日 Apple Store札幌 のイベントでSwiftをご紹介したスライドです。 千歳科学技術大学の曽我先生、山川先生とお話しました。 学生さんと先生向けの短いプレゼンテーションです。 タイトル:『Appleの新しいプログラミング言語Swiftの魅力と可能性』 2015年1月13日一部改訂 タイトルに副題を追加、ソースコードの見出し追加、p12で表示されていなかった1行追加しました。
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Unityが提供する開発者を支援するためのサービスについて網羅的に書きました。 Jul 9 2015 Unityのサービスを知っちゃおう勉強会 in 大阪@クリーク・アンド・リバー大阪支社 の発表資料です。
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こちらは、iOSDC Japan 2021での登壇資料になります。 https://iosdc.jp/2021/ 現在業務で携わっている「Globis学び放題」のiOSアプリ内で利用されている動画プレイヤー機能をベースに、機能を実現していく中で事前に理解をしておいたり、実装を進めていく際に押さえておくと良さそうな部分についての解説を、以下の様な3つ流れで紹介したものになります。 1. 動画プレイヤー機能において必要な基本事項と操作部分の解説 2. 動画プレイヤーアプリで特徴的な機能事例と実装ポイントの紹介 ※動画プレイヤーを便利に利用して頂くための工夫や、アイデアを実現するヒントとなる部分に少しフォーカスをした内容になります。 3. 動画再生に関連するUI実装や表現における考察 ※動画プレイヤーや動画を活用する機能を持つアプリにおける、UI実装で活用できそうな要素や特徴に触れたいと思います。 以下、CfP提出時の原文です: --- 動画や音声については私自身これまではほとんど触れたことはありませんでしたが、これらを取り扱うサービス開発の中に身を置いた経験を通じて、アプリならでは機能ロジックとUI体験との調和を生み出すための奥深さや工夫の深淵を垣間見ることができた様にも感じました。その一方で、普段私達はiOSアプリを通じて多くの動画や音声に触れていてとても身近な存在ではあるのに、いざ実装しようとすると「あの機能と似たイメージのものを作りたいんだけど、どうすればいいんだろう...?」とその当時に知らなかった故にやきもきしていた経験もしました。 本発表では、 - Apple公式ドキュメントや掲載サンプルから紐解く押さえておきたい基本部分のご紹介 - 動画の再生や停止といった基本的なプレイヤーとしての操作実装や画面レイアウトに関する解説 - アプリがバックグラウンドに移行した際にも連続して音のみの再生へ移行する機能 - 他のアプリを利用しながら動画再生をするPicture in Pictureの機能と実装に関する部分 - 普段使い慣れている動画再生アプリ等でよくお目にかかる機能や振る舞いを実現する際のヒント - 動画再生プレイヤーアプリに付随するUI実装や表現に関する説明 について、簡単ではありますがご紹介と解説ができればと考えております。 本発表につきましては「機能を実現するための実装に関するはじめの一歩を踏み出す」ための難易度を想定しておりますが、実際に動作するサンプルコードを用いた検証や試行錯誤を通して感じた実装で押さえておくと役に立った部分や、実務を通して実装した知見等が少しでもお役に立つことができればとても嬉しく思います。
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DBの基礎。 そもそもその他ファイルシステムではなくなぜDBを使うのだろう? という疑問など、利用目的や考え方について纏めています。
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株式会社バイタリフィ主催勉強会「Study スマホ!スマートフォンアプリ・ゲーム開発ナレッジ共有セミナー #Studyスマホ」にて発表したスライドです。 Study スマホ!スマートフォンアプリ・ゲーム開発ナレッジ共有セミナー #Studyスマホ http://atnd.org/events/45094
iOS/Androidアプリ内決済を利用しよう! 課金機能で気をつけたい5つのこと
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Mac OS X Mavericks(10.9)の新機能について調べた資料になります。 実際に使う場合を考えて作成してみました。
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ここ1~2年のUIトレンドである「フラットデザイン」について簡単ですがまとめました。 <目次> ・フラットデザインとは? ・フラットデザインのいいところ、わるいところ ・わかりやすい?わかりにくい?フラットデザイン ・進化するフラットデザイン
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株式会社バイタリフィの事業紹介資料です。(2013年7月18日現在)
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2013/10/17 ウェアラブルデバイスまとめ。 Google Glass, Galaxy Gear(Samsung), FuelBand(NIKE), Nismo Watch(日産), わんダント(富士通), カラダフィット(ルナルナ)を取り上げています。
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2013/09/19時点で公表されている情報となります。
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2013/08/22時点で公表されている情報となります。 弊社ブログのほうでも機能を紹介しております。 よろしければご覧ください。 http://vitalify.jp/blog/2013/08/ios7_function.html
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【社内LT】iPhoneアプリ開発のすすめ
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neアプリ開発のすすめ iPho 2014/01/30 逢見 大介 ©2014 VITALIFY Inc.
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2.
1 iPhoneアプリができるまで (だいぶざっくり版) ©2014 VITALIFY Inc.
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3.
1 アプリを作るために必要なもの ・Mac OS の
PC ・Xcode だけ ※実機で動かしたりストアに申請するにはデベロッパーアカウントが 必要になりますが今回はすっとばします。 ©2014 VITALIFY Inc. All Rights Reserved. 3
4.
1 アプリを作るために必要なもの iOS7 のアプリを開発するためには Mac OS
10.8 以上、Xcode 5.0 以上が必要です。 Xcode は App store で無料配布されているので インストールしておきましょう。 ©2014 VITALIFY Inc. All Rights Reserved. 4
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2 開発手順(プロジェクト作成) さっそくインストールした Xcode を起動します。 起動したら「Create
a new Xcode project」をクリック。 ©2014 VITALIFY Inc. All Rights Reserved. 5
6.
2 開発手順(プロジェクト作成) 次の画面で「Single View Application」を選択して 「Next」をクリック。 ©2014
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2 開発手順(プロジェクト作成) 各項目を入力して「Next」をクリック。 ※Product Name はアプリ名、Organization
Name は会社名、 Company Identifier はドメインを逆にしたものを入力します。 ©2014 VITALIFY Inc. All Rights Reserved. 7
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2 開発手順(プロジェクト作成) 保存先を選択して「Create」をクリック。 ©2014 VITALIFY Inc.
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2 開発手順(プロジェクト作成) 保存先にプロジェクトが作成されます。 ©2014 VITALIFY Inc.
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2 開発手順(プロジェクト作成) はい、もうアプリできた ©2014 VITALIFY Inc.
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2 開発手順(プロジェクト作成) なんとプロジェクトを作成した時点で 起動するのに必要なファイルとコードを 自動生成してくれるのです。 ©2014 VITALIFY Inc.
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3 開発手順(ビルド・動作確認) ためしにシュミレーターでアプリを起動してみましょう。 右上の端末項目を選択してビルドボタンをクリック。 ©2014 VITALIFY Inc.
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3 開発手順(ビルド・動作確認) iOSシュミレーターが自動起動して画面が表示されます。 ボタンもなにも無いので真っ白な画面です。 ©2014 VITALIFY Inc.
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3 開発手順(ビルド・動作確認) Command + shift
+ H でホーム画面に移動します。 このプロジェクトで作成したアプリのアイコンが表示されています。 ©2014 VITALIFY Inc. All Rights Reserved. 14
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3 開発手順(ビルド・動作確認) iOSシュミレーターではPC上でiPhoneの動作確認ができるので 手元にiPhoneがない人はこれで色々試すことができます。 ©2014 VITALIFY Inc.
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3 開発手順(プロジェクト内容) プロジェクト内にあるファイルの内容を簡単に説明します。 ・プロジェクトファイル プロジェクトとアプリの設定を行う ・AppDelegate アプリ起動時の制御を行う ・Main.storyboard GUIベースの画面設計を行う ・ViewController 対応する画面上の制御を行う ©2014 VITALIFY Inc.
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3 開発手順(プロジェクト内容) アプリの開発手法としてはおおまかに分けると二通り。 ○コードベース 画面内の配置、設定や動作制御をObject-Cで記述して開発する ○GUIベース 画面内の配置、設定や動作制御をstoryboardを使用して開発する ©2014 VITALIFY Inc.
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18.
3 18 開発手順(プロジェクト内容) コードベース ©2014 VITALIFY Inc.
All Rights Reserved. GUIベース
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4 19 おわり 以上、簡単ですがアプリができるまでの説明でした。 詳しい説明などはまた別の機会で ご清聴ありがとうございました。 ©2014 VITALIFY Inc.
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